软件生存期模型

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第三章软件项目生存期模型PPT课件

第三章软件项目生存期模型PPT课件

输出:
详细设计文件
时间计划: 2001/1/15-2001/2/15(暂定)
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37
其它模型
其他
例如:Code and fix
自定义
.
38
Code and fix
需编 求码 了、 解走








.






测 试
39
选择生存期的步骤
熟悉各种生存期模型 评审、分析项目的特性 选择适合项目的生存期模型 标识生存期模型与项目不一致地方,并进行裁减
35
银行业务系统的生存期实例
项目规划
.银行业务需求 .原形系统源代码
业务需求分析
原形系统分析
项目规划
项目规划
产品阶段1设计
产品阶段n设计
产品阶段1开发
产品阶段n开发
集成测试
确认测试
产品提交
.
36
产品阶段1设计
阶段目标: 设计公共控制系统功能模块
输入:
系统设计文件
数据库结构定义
过程:
详细设计
公司的财务系统 库存管理系统 短期项目
.
12
本章要点
一、生存期模型定义 二、常用生存期模型
瀑布 V模型 原型 增量 螺旋式 快速应用开发 渐近式阶段
三、案例分析
.
13
V模型
项目规化 需求分析
接收测试 系统测试
总体设计
集成测试
详细设计
单元测试
编码和调试
.
14
V模型模型适合的项目
.
21
本章要点

4种软件生命周期模型的特点和选择条件

4种软件生命周期模型的特点和选择条件

4种软件生命周期模型的特点和选择条件展开全文•瀑布模型1.模型的本意瀑布模型的本意是:软件生存周期是由立项、需求分析、策划、概要设计、详细设计、编程、测试、发布、维护等阶段所组成的,把每个阶段当做瀑布中的一个台阶(阶梯),把软件生存过程比喻成瀑布中的流水,软件生存过程在这些台阶中由上向下地奔流。

瀑布模型规定了各项关键软件工程活动,自上而下、相互衔接、逐级下落,如同瀑布的固定次序。

当发现某阶段的上游存在缺陷时,可以通过追溯,予以消除或改进,但要付出很大代价,因为水要在瀑布台阶上倒过来向上流动,需要消耗很多能源或动力。

瀑布模型认为:项目经理或软件管理人员,只要控制好每级台阶的高度和宽度,在每个台阶处设立里程碑或基线,并组织好对基线的评审与审计,就可以控制好项目的开发成本、进度和质量。

2.模型的特点瀑布模型的特点是: (1)里程碑或基线驱动,或者说文档驱动。

(2)过程逆转性很差或者说不可逆转,因为根据上流的错误会在下流进行发散性传播的原理,所以逆转将会延误工期,增加成本,造成重大损失。

3.选择模型的条件(1)在开发时间内需求没有或很少变化。

(2)分析设计人员对应用领域很熟悉。

(3)低风险项目(对目标、环境很熟悉)。

(4)用户使用环境很稳定。

(5)用户除提出需求以外,很少参与开发工作。

4.模型的缺点瀑布模型的缺点是:传统的项目组织方法是按顺序完成每个工作流程,即瀑布式生存周期。

瀑布只能—个个台阶地往下流,不可能倒着往上流,这就是它致命的缺点。

瀑布式生存周期通常会导致在项目后期,如实施阶段(当第一次构建产品并开始测试时)出现“问题堆积”,在整个分析、设计和实现阶段隐藏下来的问题,会在这个时候逐步暴露出来。

更可怕的是,错误的传递会采取发散扩大的方式,比如,在需求阶段中的一个错误或遗漏,在编程阶段就可能引发几十个错误或遗漏。

因为项目有较长的开发周期,其进度会被严重拖延,最终导致成本和质量的失控。

•增量模型1.模型的本意增量模型的本意是:要开发一个大的软件系统,先开发其中的一个核心模块(或子系统),然后再开发其他模块(或子系统),这样一个个模块(或子系统)地增加上去,就像搭积木一样,直至整个系统开发完毕为止。

软件工程软件生命周期模型

软件工程软件生命周期模型

软件工程软件生命周期模型在软件工程领域,软件生命周期模型是一种重要的框架,用于指导软件开发的过程。

它为软件开发团队提供了一种结构化的方法,以确保软件的开发能够高效、高质量地完成。

软件生命周期模型就像是一张地图,指引着开发人员从项目的启动到最终的交付。

它涵盖了软件从概念形成到退役的整个过程,包括一系列的阶段、活动和任务。

常见的软件生命周期模型有瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型和敏捷模型等。

瀑布模型是最早出现的软件生命周期模型之一。

它将软件开发过程分为明确的几个阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护。

每个阶段都必须在前一个阶段完成且经过评审后才能开始。

这种模型的优点是流程清晰,文档规范。

但它的缺点也很明显,如果在后期发现前期的错误,修改成本会很高,而且不适应需求的频繁变更。

快速原型模型则是在获取基本需求后,快速构建一个原型系统。

用户通过使用原型来进一步明确需求,开发人员根据反馈进行修改和完善。

这个模型的好处是能够快速获得用户的反馈,尽早发现问题。

但由于原型往往不够完善,可能会给用户造成误解。

增量模型是把软件系统逐步分解为多个增量构件,每个构件分别开发和交付。

这样可以在较短的时间内交付部分功能,让用户逐步看到成果。

但它对软件的架构设计要求较高,需要很好地规划各个增量之间的接口。

螺旋模型则是将瀑布模型和快速原型模型结合起来,并加入了风险分析。

它沿着螺旋线不断迭代,每一轮迭代都包括制定计划、风险分析、实施工程和客户评估等步骤。

这种模型适用于大型、复杂且高风险的项目,但管理成本相对较高。

近年来,敏捷模型在软件开发中越来越受欢迎。

敏捷开发强调团队的快速响应和持续交付,通过短周期的迭代来不断完善软件。

常见的敏捷方法有 Scrum 和 Kanban 等。

敏捷模型注重人与人之间的沟通和协作,能够更好地适应需求的变化,但对团队成员的素质和自组织能力要求较高。

在选择软件生命周期模型时,需要考虑多个因素。

首先是项目的特点,比如项目的规模、复杂度、需求的稳定性等。

3 软件生存周期模型

3  软件生存周期模型
软件工程
第三讲 软件生存周期模型
朱建凯
2.2 软件生存周期模型
1) 基本概念 软件生存周期模型 IEEE Standard 12207.0-1996 把一个软件生存周期模型描述为: 把一个软件生存周期模型描述为:一个包括软件产品开 发、运行和维护中有关过程、活动和任务的框架,覆盖了从该 运行和维护中有关过程、活动和任务的框架, 系统的需求定义到系统的使用终止。 系统的需求定义到系统的使用终止。 中国计算机科学与技术百科全书 称软件生存周期模型为“软件开发模型” 并把它定义为: 称软件生存周期模型为“软件开发模型”,并把它定义为: 软件过程、活动、任务的结构框架。 软件过程、活动、任务的结构框架。
(3)该模型的适用情况 在开始开发时,需求很明确, 在开始开发时,需求很明确,且产品还可被适当地分解为一 些独立的、可交付的软件(构造增量: increments. 些独立的、 可交付的软件(构造增量: Build increments.如 果一个增量并不需要交付给客户的话, 果一个增量并不需要交付给客户的话,那么这样的增量通常称 为一个“构造” 为一个 “ 构造”(Build)。如果增量被交付,那么它们就被认为 。如果增量被交付, 是发布版本(Released version)。 ); 是发布版本 。 在开发中,期望尽快提交其中的一些增量产品。 在开发中,期望尽快提交其中的一些增量产品。 例如: 例如: 一个数据库系统,它必须通过不同的用户界面, 一个数据库系统,它必须通过不同的用户界面,为不同类型的 用户提供不同的功能。在这一情况下, 用户提供不同的功能。在这一情况下,首先实现完整的数据库 设计,并把一组具有高优先级的用户功能和界面作为一个增量; 设计,并把一组具有高优先级的用户功能和界面作为一个增量; 以后,陆续构造其它类型用户所需求的增量。 以后,陆续构造其它类型用户所需求的增量。

2_软件生存周期及模型

2_软件生存周期及模型
13
软件产品
基线 检查点 里程碑 评审 审计 顾客>客 户>用户 现有系统 目标系统
14
软件生存周期
软件生存周期模型
15
2.2 软件生存周期模型概念

模型是为了理解事物而对事物作出的一种抽 象,它忽略了不必要的细节,是事物的一种 抽象描述形式 。
软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种
活动如何执行的模型。它确立了软件开发和演 化中各阶段的次序以及各阶段活动的准则,确 立开发过程所必须遵守的规定和限制等。
11 编码
12 测试
第2块 第2块 第2块 第2块 第3块 第3块 第3块 第4块 第4块 …第N块
19
增量模型特点
遵循递增方式进行软件开发。开发一部 分,向用户展示一部分。 增量模型是一种非整体开发的模型。 适用于:
1)使用面向对象语言或第四代语言(VB、 Delphi、Qt等); 2)需求可能发生变化,客户接受分阶段交付; 3)分析设计人员对应用领域不熟悉,难以一步 到位; 4)项目风险高;
基本任务:通过各种类型的测试活动使软件达到 预定的要求。 结束标准:软件合格,能交付用户使用。
测试
7
软件维护时期
基本任务:通过各种必要的维护活动使系 统持久地满足用户需要。
8
交互设计
美国的Alan Cooper提出,交互设计应该作 为软件生存周期的一个重要阶段考虑进去(具 体可参看《软件开发的创新思维》,刘瑞挺等 译,电子工业出版社出版)。 可行性研究和项目开发计划、需求分析、 交互设计、 概要设计、详细设计、编码、测试、维护 解决软件的可用性,最佳满足用户的使用目标。 结束标准:达成共识的交互设计文档
在CMM中软件产品是最终用户使用的软件。它是软件工作产品的一部分。 它是软件工作产品。它是要经内部和外部评审过的,并且是下一阶段工 作的基础,一根基线是一个里程碑或一个检查点。 它是由时间、计划、事件驱动的检查工作进度和质量的一个记号,一个 检查点不一定是基线或里程碑。 它是一个记号,只需经过内部评审。它是一个检查点,但不一定是基线。 是对软件工作产品质量的一次开会或汇签活动。 是复查评审活动程序的合法性,是否按程序与规范进行。 客户是顾客的一部分,顾客包括潜在的客户。用户是软件产品的最终使 用者,用户是客户的一部分。 现有系统是用户当前正在使用的系统(可能是手工系统);目标系统是 将要实现的系统。

第10章 软件生存期模型

第10章 软件生存期模型

10.2 传统软件过程模型
• 增量模型
增量模型如图所示。 增量模型如图所示。
10.2 传统软件过程模型
• 增量模型的优点
(1)能在较短时间内向用户提交可完成一些有用的工作产品, (1)能在较短时间内向用户提交可完成一些有用的工作产品, 能在较短时间内向用户提交可完成一些有用的工作产品 即从第1个构件交付之日起,用户就能做一些有用的工作。 即从第1个构件交付之日起,用户就能做一些有用的工作。 (2)逐步增加产品的功能可以使用户有较充裕的时间学习和适 (2)逐步增加产品的功能可以使用户有较充裕的时间学习和适 应新产品,从而减少一个全新的软件可能给用户组织带来 应新产品, 的冲击。 的冲击。 (3)项目失败的风险较低 项目失败的风险较低, (3)项目失败的风险较低,虽然在某些增量构件中可能遇到一 些问题,但其他增量构件将能够成功地交付给客户。 些问题,但其他增量构件将能够成功地交付给客户。 (4)优先级最高的服务首先交付 优先级最高的服务首先交付, (4)优先级最高的服务首先交付,然后再将其他增量构件逐次 集成进来。因此,最重要的系统服务将接受最多的测试。 集成进来。因此,最重要的系统服务将接受最多的测试。
10.2 传统软件过程模型
• 快速原型模型的优点
(5)开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西, (5)开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西, 开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西 因此,在设计和编码阶段发生错误的可能性也比 因此, 较小, 较小,这自然减少了在后续阶段需要改正前面阶 段所犯错误的可能性。 段所犯错误的可能性。 快速原型的突出特点是“快速” (6) 快速原型的突出特点是“快速”。开发人员应 该尽可能快地建造出原型系统, 该尽可能快地建造出原型系统,以加速软件开发 过程,节约软件开发成本。 过程,节约软件开发成本。 原型的用途是获知用户的真正需求, 原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确 定了,原型可以抛弃, 定了,原型可以抛弃,当然也可以在原型的基础 上进行开发。 上进行开发。

软件工程生命周期模型

软件工程生命周期模型
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12
(29)详细描述软件的功能、性能和用 户界面,以使用户了解如何使用软件。 (29) A.概要设计说明书 B.详细设计说 明书 C.用户手册 D.用户需求说 明书
c
13
评价方案、 评价方案、 识别风险、 识别风险、 弱化风险
螺 旋 模 型
集成 测试 计划下一阶段 开发、验证、 开发、验证、 下一级产品
8
螺旋模型
螺旋模型将瀑布模型与演化模型结合起来, 螺旋模型将瀑布模型与演化模型结合起来, 并且加入两种模型均忽略了的风险分析。 并且加入两种模型均忽略了的风险分析。 螺旋模型沿着螺线旋转, 螺旋模型沿着螺线旋转,自内向外每旋转 一圈便开发出更完善的一个新版本。 一圈便开发出更完善的一个新版本。 确定软件目标, 制定计划 确定软件目标,选定实施方 弄清项目开发的限制条件; 案,弄清项目开发的限制条件; 分析所选方案, 风险分析 分析所选方案,考虑如何识 别和消除风险; 别和消除风险; 实施工程 实施软件开发 评价开发,提出修正建议。 客户评估 评价开发,提出修正建议。
4
软件生存期模型
常用的软件生存期模型有 瀑布模型 演化模型 螺旋模型 喷泉模型
5
瀑布模型
各项活动按自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布逐级下落。每项 活动均处于一个质量环(输入-处理-输出-评审)中。其优点是可以规范 化过程,有利于评审;缺点是过于理想,缺乏灵活性,容易产 生需求偏差。
6
演化模型
付出较低的开发成本付出较低的开发成本达到要求的软件功能达到要求的软件功能取得较好的软件性能取得较好的软件性能开发的软件易于移植开发的软件易于移植需要较低的维护费用需要较低的维护费用能按时完成开发及时交付使用能按时完成开发及时交付使用软件有一个孕育诞生成长成熟软件有一个孕育诞生成长成熟衰亡的生存过程

软件生存期模型特点及优缺点

软件生存期模型特点及优缺点
生存期结模合实型际的案例特分点析及选择
主要生存期模型
瀑布(Waterfall) V模型(V-shaped) 原型(Prototyping) 增量(Incremental) 螺旋式(Spiral) 快速应用开发(RAD)
瀑布模型
• 模型特点
– 将软件生命周期划分为软件计划、需求分析和 定义、软件设计、软件实现、软件测试、软件 运行和维护这几个阶段,规定了它们自上而下 、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水逐级下 落。
RAD
在瀑布模型上将测试分等级, 并和前面的开发阶段对应起

需求易于完善定义且对安全 要求较高软件系统
结合瀑布模型、快速原型模 型和迭代模 型的思想,并引
进了风险分析活动
需求难以获取和确定、软件 开发风险较大的软件系统
不要求需求预先完备定义, 支持用户参与, 支持需求的 渐进式完善和确认,能够适
应用户需求的变化
改、补充需求
和用户沟通探索下 一增量内容的初步
需求
系统
确认 测试 和用 户验 收测
软 件 移


增量模型
• 模型优缺点
• 优点: (1)增强了客户使用系统的信心,逐步提出对 后续增量的需求;(2)增量从高到低的优先级确定保 障了系统重要功能部分的可靠性 ;(3)项目总体失败 的风险较低 。
• 缺点:增量的粒度选择问题;确定所有的基本业务 服务比较困难
需求分 析
设计
实施
测试
维护
瀑布模型
• 模型优缺点
• 优点:线性,阶段划分明确。以项目的阶段评审和 文档控制为手段有效的对整个开发过程进行指导。
• 缺点: (1)缺乏灵活性,无法解决需求不明或者不准 确的情况; (2)由于开发模型是线性的,用户只有等 到末期才能见到开发成果,增加了开发的风险;(3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发 现。
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增量模型如图所示
增量模型的优点
(1)能在较短时间内向用户提交可完成一些有用的工作 (1)能在较短时间内向用户提交可完成一些有用的工作 产品,即从第1个构件交付之日起, 产品,即从第1个构件交付之日起,用户就能做一些 有用的工作。 有用的工作。 (2)逐步增加产品的功能可以使用户有较充裕的时间学 (2)逐步增加产品的功能可以使用户有较充裕的时间学 习和适应新产品, 习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给用 户组织带来的冲击。 户组织带来的冲击。 (3)项目失败的风险较低,虽然在某些增量构件中可能 (3)项目失败的风险较低, 项目失败的风险较低 遇到一些问题, 遇到一些问题,但其他增量构件将能够成功地交付给 客户。 客户。 (4)优先级最高的服务首先交付 优先级最高的服务首先交付, (4)优先级最高的服务首先交付,然后再将其他增量构 件逐次集成进来。因此, 件逐次集成进来。因此,最重要的系统服务将接受最 多的测试。 多的测试。
统一过程的阶段
统一过程有4个阶段,分别是初始阶段、细化阶段、 统一过程有4个阶段,分别是初始阶段、细化阶段、 构造阶段和移交阶段。 构造阶段和移交阶段。 初始阶段。初始阶段主要关注项目计划和风险评估, ① 初始阶段。初始阶段主要关注项目计划和风险评估, 其目的是确定是否值得开发目标信息系统。 其目的是确定是否值得开发目标信息系统。 细化阶段。细化阶段关心定义系统的总体框架, ② 细化阶段。细化阶段关心定义系统的总体框架,其 目标是:细化初始需求(用况)、细化体系结构、 )、细化体系结构 目标是:细化初始需求(用况)、细化体系结构、监 控风险并细化它们的优先级、 控风险并细化它们的优先级、细化业务案例以及制订 项目管理计划。 项目管理计划。 构造阶段。构造阶段是建立系统, ③ 构造阶段。构造阶段是建立系统,构造信息系统的 个具有操作质量的版本,以能够交付给客户进行β 第1个具有操作质量的版本,以能够交付给客户进行β 测试的版本结束,有时称为测试版本。 测试的版本结束,有时称为测试版本。 移交阶段。移交阶段包含β测试时期, ④ 移交阶段。移交阶段包含β测试时期,以发布完整的 系统而终止, 系统而终止,其目标是确保信息系统真正满足客户的 需求。 需求。
每个增量构件应当实现某种系统功能, 每个增量构件应当实现某种系统功能,因此增量构件 的开发可以采用瀑布模型的方式,如图所示。 的开发可以采用瀑布模型的方式,如图所示。
采用增量模型需注意的问题
(1)在把每个新的增量构件集成到现有软件体系 (1)在把每个新的增量构件集成到现有软件体系 结构中时,必须不破坏原来已经开发出的产品。 结构中时,必须不破坏原来已经开发出的产品。 (2)软件体系结构必须是开放的 软件体系结构必须是开放的, (2)软件体系结构必须是开放的,即向现有产品 中加入新构件的过程必须简单、方便。 中加入新构件的过程必须简单、方便。 因此, 因此,采用增量模型比采用瀑布模型和快速原 型模型更需要精心的设计。 型模型更需要精心的设计。
增量模型
增量模型也称为渐增模型, Mills等于1980 增量模型也称为渐增模型,是Mills等于1980 等于 年提出来的。 年提出来的。 使用增量模型开发软件时, 使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一 系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。 系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。 每个构件由多个相互作用的模块构成,并且能 每个构件由多个相互作用的模块构成, 够完成特定的功能。 够完成特定的功能。
喷泉模型
喷泉模型是典型 的面向对象生命 周期模型。 “喷泉”一词体 现了迭代和无间 隙特性。图中代 表不同阶段的圆 圈相互重叠,这 明确表示两个活 动之间存在重叠
统一过程
由Booch、Jacobson及Rumbaugh提出,统一过程模型如图 Booch、Jacobson及Rumbaugh提出, 提出 所示。 所示。
软件生存期模型
常见模型
瀑布模型 螺旋模型 快速原型模型 增量模型 喷泉模型 统一过程
ห้องสมุดไป่ตู้
快速原型模型
快速原型是快速 建立起来的可以 在计算机上运行 的程序, 的程序,它所能 完成的功能往往 是最终产品能完 成的功能的一个 子集。 子集。 快速原型模型如 图所示。 图所示。
快速原型模型的优点
(1)有助于满足用户的真实需求。 (1)有助于满足用户的真实需求。 有助于满足用户的真实需求 (2)原型系统已经通过与用户的交互而得到验证 原型系统已经通过与用户的交互而得到验证, (2)原型系统已经通过与用户的交互而得到验证,据此产生的规格说 明文档能够正确地描述用户需求。 明文档能够正确地描述用户需求。 (3)软件产品的开发基本上是按线性顺序进行 软件产品的开发基本上是按线性顺序进行。 (3)软件产品的开发基本上是按线性顺序进行。 (4)因为规格说明文档正确地描述了用户需求 因此, 因为规格说明文档正确地描述了用户需求, (4)因为规格说明文档正确地描述了用户需求,因此,在开发过程的 后续阶段不会因为发现规格说明文档的错误而进行较大的返工。 后续阶段不会因为发现规格说明文档的错误而进行较大的返工。 (5)开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西,因此,在设计 5)开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西 5)开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西,因此, 和编码阶段发生错误的可能性也比较小, 和编码阶段发生错误的可能性也比较小,这自然减少了在后续阶 段需要改正前面阶段所犯错误的可能性。 段需要改正前面阶段所犯错误的可能性。 快速原型的突出特点是“快速” (6) 快速原型的突出特点是“快速”。开发人员应该尽可能快地建 造出原型系统,以加速软件开发过程,节约软件开发成本。 造出原型系统,以加速软件开发过程,节约软件开发成本。 原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了, 原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型可以 抛弃,当然也可以在原型的基础上进行开发。 抛弃,当然也可以在原型的基础上进行开发。
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