数字影视后期剪辑与合成(一)
After Effects CC数字影视教程 第一章 影视特效制作基础

1.2.3 常用术语与基本参数
“视频编码格式”来源于有关 国际组织、民间组织和企业制 定的视频编码标准。通过视频 编码,使视频清晰度有一定保 证的前提下缩小视频文件占用 的存储空间。
视频编码格式
承载视音频编码数据的“容 器”就是“视频封装格式”, 一般来说,视频文件的扩展 名就是“视频封装格式”。 常见的“视频封装格式”有: FLV,MOV,MP4,AVI, WMV,TS,MKV等。
时长
影片时长通常由需求方的要求和相关机构的限制来决 定,例如单个电视广告时长通常限定为5秒/10秒/15秒和30 秒,一部院线电影时长则通常控制在90-180分钟之间。对 于影片内需加入视频特效的内容来说,通常以“每秒”或 “每镜头”为单位来计算特效的“制作量”,综合“制作难 度”和“制作周期”等因素来计算“制作成本”。
视频封装格式
由于视频本身是通过编码和 封装形成的,需要相应的解 码器对视频进行解算才可以 正常播放或编辑。After Effects软件自身并不包含一 些解码器,所以需要添加更 多的解码器进行补充。
编解码器
ห้องสมุดไป่ตู้
1.2.3 常用术语与基本参数
每秒钟播放的静态画面数量就 是视频的“帧速率”,通常用 “fps”表示。高的帧速率可以 得到更流畅的动画,PAL制式 帧速率为25fps,NTSC制式帧 速率为30fps,电影的帧速率为 24fps。
After Effects数字影视特效
第一章 影视特效制作基础
目录
Contents
1.1 影视后期特效概述 1.2 标准规范与常用术语 1.3 After Effects制作流程
PART 01
1.1 影视后期特效概述
1.1.1 影视特效与合成 1.1.2 After Effects软件概述
Premiere Pro CC数字影视剪辑

制作动态图形
使用Premiere Pro CC的动态图形制作工 具制作与短片风格和主题相符的动态图形 ,并添加到短片中。
05
输出与分享你的作品
输出格式选择及参数设置
输出格式
Premiere Pro CC支持多种输出格式,如MP4、AVI、MOV等。选择合适的输出格式可以确保你的作品在不同的设备 和平台上顺利播放。
要点一
回顾学习内容
在完成本课程的学习后,建议你回顾 并总结所学的关键概念和技能。这将 有助于巩固你的学习成果,并为后续 的学习和实践打下基础。
要点二
拓展学习资源
除了本课程提供的内容外,还有许多 其他资源可以帮助你进一步学习和掌 握Premiere Pro CC数字影视剪辑技 能。例如,你可以参考官方文档、观 看在线教程、参加线下培训课程或加 入相关的学习社区等。
字幕动画效果展示
字幕动画效果类型
Premiere Pro CC提供了多种字幕动画效果,如飞入、淡入淡出、 旋转等。
字幕动画效果应用
用户可以根据视频内容和风格选择合适的字幕动画效果,以增强视 频的视觉冲击力。
字幕动画效果调整
用户可以通过调整动画参数、添加关键帧等方式对字幕动画效果进行 精细调整。
实例演示:为短片添加字幕和动态图形
剪辑工作流程简介
剪辑前的准备工作
包括熟悉素材、制定剪辑方案、创建 项目文件等。
添加特效与音频处理
根据需要为作品添加转场、滤镜、调 色等特效,以及进行音频的剪辑、降 噪、均衡等处理。
粗剪与精剪
粗剪是对素材进行初步筛选和组合, 形成基本的故事框架;精剪则是在粗 剪的基础上进行细致的调整和优化, 完善作品的叙事和表现。
Premiere Pro CC 数字影视剪辑
最新第一章数字影视后期精品ppt课件

动画有很大的区别,它本身不是一种“无中生有”的手段,而是利用已有的画面素材
进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化,可以说是一种“锦上添花”的手
段。
第一章 数字影视合成技术概述
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1.1 视觉特效
图1-5 电影《魔戒》中的精彩合成画面
第一章 数字影视合成技术概述
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1.2 视频设计
•
视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包括电视栏目和电视剧的片头、片尾和
第一章
图1-7 电视剧《铁齿铜牙纪晓岚》片头画面 数字影视合成技术概述
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1.3 卡通影片
•
卡通影片,又叫做动画片,这一类型的影视节目都是卡通风格,其创作方法和应
用领域非常广,需要应用大量的数字合成技术。
•
主要应用领域有:动画电影、电视动画片、动感电影、网络游戏等。如图1-8所示。
•
其创作类型主要包括:三维动画、二维动画、泥偶动画等,如图1-9、图1-10所
数字影视后期编辑与合成
编 著 房晓溪 纪赫男
上海交通大学出版社
2
第一章 数字影视合成技术概述
1.1 视觉特效 1.2 视频设计 1.3 卡通影片
第一章 数字影视合成技术概述
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第一章 数字影视合成技术概述
•
随着计算机图形图像技术的不断发展,数字影视合成技术在影视后期制
作中的应用越来越广泛,表现效果越来越丰富,不断促进着影视创作的进步。
第一章 数字影视合成技术概述
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1.1 视觉特效
•
特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于以下两种原因:
•
一是拍摄对象或环境在现实生活中不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,如恐
数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件

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图0-6文字工作窗口
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图0-7 首选项
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·项目窗口——用于导入、存放、查找和管理
各种素材。
·时间线窗口——用于编辑合成窗口中所有的
素材,包括素材的层次、出现的时间和位
置、定义图层的属性动画和添加各种特技效果
等。
·合成窗口——用于显示最终合成效果。
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3.时间线窗口 在打开一个项目窗口时
,同时也打开了一个时间线 窗口。时间线窗口是和项目 窗口一一对应的。时间线窗 口是编辑素材,设置动画和 添加各种特效,对素材图层 进行数字化精确调整的场所 。时间线窗口的显示如图0图0- 16 3D视图显示模式 17所示。
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·B—合成项目窗口缩放按钮 。其下拉式按钮中预置有各 种缩放比例的选项可供用户 选择;
图0-12 安全区域的设置
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·C—安全区域按钮。单击该按钮,从弹出的 快捷菜单中选择“标题/动作安全区”菜单项 ,合成项目窗口中将显示出影像播放的安全 区域,如图0-12所示。也就是说,影像素材 在编辑时要尽量放在安全区域内,以防止在 电视机上播放时被切除掉。
·工作窗口——After Effects有许多浮动的工
作窗口,图0-14中显示的“信息”窗口和“效
果和预设”窗口是其中的两个,它们用于方便
图层信息的显示、声音的调整和特效的应用与
控制。
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数字影音编辑与合成(Premiere Pro CS6 )课程标准

《数字影音编辑与合成(Premiere Pro CS6)》课程标准一、课程性质二、课程教学设计三、任务单元划分四、考核评价(一)考核方式建立多元的考核与评价体系,评价主体多元化,评价内容全面化,评价方法多样化,。
采用课堂过程评价与期末测试评价相结合的评价体系将该课程的考核分为过程考核和期末考核两部分,其中期末考核分两个模块进行,笔试和实践。
如下表格所示:(二)教学评价1.实行以能力为中心的开放式、全程化考核。
对学生平时课堂参与的状况、上机实践中程序设计实践中的表现、作业完成情况等进行全面考核,记入成绩,并加大日常考核的比重。
使考试不但是检验学习效果的手段,而且成为学生再学习与训练的组成部分。
2.技能教学主要是实践过程,评价是一个重要方面,应予以充分的关注。
对学生的评价要用发展的眼光,从不同阶段的回顾和对比中,把握其进步与发展,使评价起到激励和促进的作用。
五、实施建议(一)教材建议1.教师应根据培养目标和学生的实际适当调整实训内容。
2. 教师根据实际情况选择教学内容。
3. 教师在讲解中可参考其他相关书籍,增加一些内容。
(二)师资建议1.要求教师既要会理论又要熟悉操作。
《数字影音编辑与合成(Premiere Pro CS6)》是一门实践性很强的学科,因此要求教师教学中不仅要向学生传授基本理论和方法,而且还应特别注重培养学生应用理论和方法解决实际问题的能力。
2. 鼓励教师取得各种技能等级证书。
3. 鼓励教师学生参加技能大赛,开阔视野,提高技能。
4. 教师要多参加相关的培训,多接触前沿的相关技术发展,及时提高技能,把握行业发展方向,使学生更好的融入社会。
(三)资源利用1.充分应用多媒体设备,多观看视频资料,电影片段以调动学生学习积极性、主动性。
2.充分运用网络资源。
可以利用现有网络资源,使教学内容从单一走向多元,使学生的知识和能力的拓展成为可能。
《数字影音后期制作案例教程》课件 第1章 数字影音后期制作概述

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1.1.1 非线性编辑的概念
非线性编辑(Non-Linear Editing)是指以计算机为操作平台,配合软硬件对原始素材通过随 机存取的方式反复进行各种编辑操作,并把最终编辑好的结果高质量地输出到计算机硬盘、磁带、 录像机和光盘等存储介质上的过程。
与早期需要两台以上的录像机,从不同的磁带合成到一盘磁带的线性编辑方式相比,非线性编 辑能立即重新排列、替换、增加、删除和修改映像数据,实现快速完成影视后期剪辑合成及其他特 技制作的目的。
1.1 非线性编辑技术
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
4.制作字幕
字幕是影视作品的重要组成部分,它 包括文字和图形两个方面。在Premiere Pro中,可以方便地制作多种效果的静态字 幕和动态字幕,且有大量的模板可以选择 。
5.输出与生成
影视作品制作完成后,可以利用 Premiere Pro将其输出回录到录像带上, 也可以生成多种格式的视频文件,发布到 网上或刻录VCD和DVD等。
1.1 非线性编辑技术
1.采集与输入素材
采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、 音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者 将外部的数字视频存储到计算机中,使之成为可 以处理的素材。输入主要是把其他软件处理过的 图像、声音等素材,导入到Premiere Pro中。
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
第1章
数字影音后期 制作概述
数字影音后期制作是指将拍摄或
收集的视频素材与图形、图像、声音、
动画及字幕等元素组合,并以艺术手 法进行剪辑与合成,最终制作出影视
概
学 习
作品的过程。了解非线性编辑技术、
数字影视后期合成-

3.3 波纹编辑工具 • 波纹编辑工具可修建素材并按修剪量来移动轨道中的后续 素材。通过波纹编辑工具缩短某个素材的时间会使剪切点 后面所有素材的时间后移,反之,延长某个素材的时间会 使剪切点后面素材的时间前移。当进行波纹编辑时,剪切 点一侧的空白空间将被视为一个素材处理,并按照素材的 偏移方式发生偏移。
注:通过此课程必须总分达到
60分
后期合成概论
premiere pro cc简介和基本操作流程
1.1非线性视频编辑软件简介
1.5工作区布局
1.2premiere概述及版本区别
1.6面板的调整操作
1.3premiere pro cc的系统要求
1.7premiere pro cc的基本操作 流程 1.8基本操作流程实例
后期编辑与合成
• • • • • 1.5 工作区布局 窗口-工作区-编辑 1.6面板的调整操作 浮动面板: 关闭面板:
1.7Premiere Pro 的基本操作流程
• • • • •
1.新建项目和序列或打开项目 2.导入素材到项目面板中并管理素材 3.安排素材到时间轴中并剪辑 4.设置效果和添加字幕 5.保存项目文件和导出影片
1.4软件的操作界面
后期编辑与合成
1.1、非线性Βιβλιοθήκη 频编辑软件简介线性编辑即编辑者利用编辑录放像机,配合特技切换台、字幕机、配 音设备等,将素材信号加工成节目信号,录制在目标磁带上,制成节目 带。 在线性编辑过程中,每个视频剪辑都要在前面的剪辑已经录制到节目 磁带上之后,才能进行录制。 线性编辑系统存在的一个问题是重新编辑一段剪辑,或者插入与最初 的片段的持续时间不同的片段时需要花费很多时间。因为需要将整个节 目重新组合。
后期编辑合成
影视后期制作数字技术运用方案

影视后期制作数字技术运用方案第1章数字影视后期制作概述 (3)1.1 后期制作的发展历程 (3)1.2 数字技术在后期制作中的应用 (3)第2章数字影视后期制作硬件设备 (4)2.1 存储设备 (4)2.1.1 硬盘存储 (5)2.1.2 磁带存储 (5)2.1.3 光盘存储 (5)2.2 图形工作站 (5)2.2.1 CPU工作站 (5)2.2.2 GPU工作站 (5)2.2.3 CPUGPU混合工作站 (5)2.3 输入输出设备 (5)2.3.1 视频采集卡 (6)2.3.2 专业音频接口 (6)2.3.3 显示器 (6)2.3.4 外接存储设备 (6)第3章数字影视后期制作软件应用 (6)3.1 非线性编辑软件 (6)3.1.1 Adobe Premiere Pro (6)3.1.2 Final Cut Pro X (6)3.1.3 DaVinci Resolve (6)3.2 视觉特效软件 (6)3.2.1 Adobe After Effects (7)3.2.2 Nuke (7)3.2.3 Maya (7)3.3 色彩校正与调色软件 (7)3.3.1 DaVinci Resolve (7)3.3.2 Adobe SpeedGrade (7)3.3.3 FilmLight Baselight (7)第4章视频剪辑与合成技术 (8)4.1 视频剪辑基本技巧 (8)4.1.1 素材选择与梳理 (8)4.1.2 剪辑节奏控制 (8)4.1.3 转场效果运用 (8)4.1.4 镜头调色与修正 (8)4.1.5 音频剪辑与处理 (8)4.2 视频合成原理 (8)4.2.1 图层概念 (8)4.2.2 遮罩与抠像 (8)4.2.3 校色与匹配 (8)4.2.4 动画与特效 (9)4.3 三维合成技术 (9)4.3.1 三维建模 (9)4.3.2 灯光与材质 (9)4.3.3 虚拟摄影机 (9)4.3.4 运动追踪与匹配 (9)4.3.5 后期渲染与输出 (9)第5章色彩科学与调色技术 (9)5.1 色彩科学基础 (9)5.1.1 色彩的基本概念 (9)5.1.2 色彩模型 (10)5.1.3 色彩空间转换 (10)5.2 色彩校正方法 (10)5.2.1 色彩平衡 (10)5.2.2 色彩匹配 (10)5.2.3 色彩映射 (10)5.3 色彩调色技巧 (10)5.3.1 层次调整 (11)5.3.2 色彩饱和度调整 (11)5.3.3 色彩对比度调整 (11)5.3.4 色彩渐变 (11)5.3.5 色彩局部调整 (11)第6章数字音频处理技术 (11)6.1 音频编辑与混音 (11)6.1.1 音频剪辑 (11)6.1.2 音频调整 (11)6.1.3 混音技术 (11)6.2 音频特效处理 (11)6.2.1 拟音与音效设计 (12)6.2.2 环境音效处理 (12)6.2.3 动态处理与均衡 (12)6.3 5.1声道与环绕声制作 (12)5.1声道与环绕声制作是影视后期制作中提高观众听觉体验的重要手段,主要包括以下内容: (12)6.3.1 5.1声道布局 (12)5.1声道布局包括前置左、中、右声道,以及后置左、右声道和低音炮声道。
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2013-3-20
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• 非线性编辑是相对线性编辑而言,它可以随 机的跳跃式进行编辑,即从节目镜头任意编 辑方面,节目素材的任意操作方面,素材管 理方面是随机的,同时也是前期节目素材的 再创造过程。 优点:将传统的切换台、编辑机、特技机、 字幕机、调音台等设备功能集合为一体进行 处理。镜头调取,处理快速,特技效果新颖 变化多样,信号损失小。 缺点:实时性、系统的组合性有待进一步提 高。
第五节 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处 理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包 括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室 以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页 设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人 在使用After Effects。属于层类型后期软件。
第二节 视频设计
概念:视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包 括电视栏目和电视剧的片头,片尾和片花的设计, 制作。 其画面有很多没有联系的事物组合而成,显然不是 通过拍摄,而只能通过合成得到,例如很多电视 片头,MTV等节目。
第三节 卡通影片
概念:卡通影片,又叫做动画片,这一类的影视节 目都是卡通风格,其创作方法和应用领域非常广, 需要应用大量的数字合成技术。 主要应用领域有:动画电影,电视动画片,动感电 影,网络游戏等。 其创作类型主要包括:三维动画,二维动画,材料 动画等。 数字合成技术的基本概念: 合成技术是指将多种源素材混合成单一复合的处理 过程。数字合成技术则是相对于传统合成技术而 言
ห้องสมุดไป่ตู้ 六、69届最佳视觉效果 弗尔克.恩格尔《独立日》
七、70届最佳视觉效果 罗布特.拉个托《泰坦尼克号》
八、71届最佳视觉效果 《美梦成真》
九、72届最佳视觉效果 《骇客帝国》
十、73届最佳视觉效果 《角斗士》
十一、74届最佳视觉效果 《魔戒》三部曲
《哈利波特》系列
《特洛伊》
《后天》
《海底总动员》
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
第一节 Discreet公司数字合成系统 主流软件:Combustion是一种三维视频特效软件,基
于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设 计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处 理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供 了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜 色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、 表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成 艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工 具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编 码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke 同时工作。
特效镜头:是指通过直接拍摄无法得到的镜头。 特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于 以下两种原因: 一是拍摄对象或者环境在现实生活中不存在,或者 即使存在也不可能拍摄到,如恐龙,外星人等。 二是拍摄对象和环境在实际生活中存在,但无法使 其同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧 烈爆炸的环境中逃生。 解决办法: 一 制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以及 制作电脑三维动画。 二 电脑合成
第六节 Eyeon公司数字合成系统(加拿大): Digital Fusion
Digital Fusion:最好的视频合成软件 ,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和抠像 ULTIMATTE插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之 一。非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。 它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应 用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位 色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平台合成软件独 有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可以多线程、 多任务实时渲染预览,它的网络渲染模式和宽泰相近。它 支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式,支持Z通道 rla图像格式文件,支持多处理器。
数字影视后期编辑与合成
第一章 数字影视合成技术概论
第一节 视觉特效
数字非线性编辑技术(补充) 数字合成技术主要有三个方面:视觉特效 视频设计 卡通影片
• 补充资料: • 非线性编辑概述
• 线性编辑和非线性编辑 • 线性编辑是以磁带为媒体较为系统全面的编辑技术, 它把录好的节目素材的磁带放到编辑放机中,然后 按线性方式将所选择的镜头或片断记录到编辑录机 中,再通过特技机、字幕机、调音台等实现成品带 的加工编辑制作。 优点:直观、实时 缺点:无法进行随机、飞跃式的素材选择,大量无 功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失。
第二章 数字影视制作发展状况
第一节 国际数字影视发展历史及现状
一、61届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿---<谁害了兔子罗杰>
二、62届最佳视觉效果 《深渊》
三、64届最佳视觉效果 丹尼尔.姆伦《终结者》
四、66届最佳视觉效果 丹尼斯.姆伦《侏罗纪公园》
• 五、67届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿《阿甘正传》
第二节 Avid公司数字合成系统(美国) AvidDS合成模块
第三节 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国): GenerationQ Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高,效率很高, 也可以实时在线。1992年Quantel在全球推出了第一套基 于非压缩D1视频的后期制作系统Hal和Henry,这个系统在 北京广告界流行了一段时间,为了顺应技术要求,2000年 的时候Quantel推出了新产品,新一代的generationQ 完成的代表作: 《功夫》《金刚》《指环王》
第四节 Appie(苹果)公司数字合成系统(美国): Shake 对于AfferEffects、Commotion或者combustion来 讲,Shake则更像是一个高端应用软件, AfferEffects与其它软件的工作方式不同,你不 需要拖拽文件,然后应用滤镜;这个软件提供了 一个基于节点的工作环境 。Shake的运行是与色 彩深度和分辨率无关的,这意味着你可以导入任 何图像,并有效的进行处理