数字影视后期剪辑与合成(一)教程文件
视频剪辑和合成教程

视频剪辑和合成教程第一章:视频剪辑的基础知识在进行视频剪辑之前,我们首先需要了解一些基础知识。
视频剪辑是将多段视频片段进行剪切、修改和组合,最终形成一部完整的视频作品的过程。
在进行视频剪辑之前,需要明确所要使用的剪辑软件,常见的有Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等。
这些软件通常提供了各种强大的工具和功能,以满足用户的需求。
第二章:素材准备和导入在进行视频剪辑之前,我们需要准备好所需的素材。
素材可以是从摄像机、手机、相机等设备中导出的视频文件,也可以是从网络下载或者自己录制的视频文件。
在准备素材的过程中,我们还需要将素材导入到剪辑软件中,以便后续的剪辑和合成操作。
第三章:剪辑基础操作剪辑软件通常提供了丰富的剪辑工具和功能,使我们可以对视频素材进行各种操作。
常见的剪辑操作包括剪切、复制、粘贴、删除等。
通过这些基本的操作,我们可以将不需要的片段删除,对需要的片段进行修剪和调整,使其达到我们的需求。
第四章:视频特效的应用视频剪辑不仅仅是简单地剪切和合成,还可以通过添加特效来提升视频的质量和吸引力。
剪辑软件通常提供了各种特效,如过渡效果、滤镜效果、调色效果等。
通过应用这些特效,我们可以使视频更加生动、夺人眼球。
第五章:音频编辑和配乐在视频剪辑中,音频的重要性不可忽视。
剪辑软件通常提供了音频编辑和配乐的功能,使我们可以对音频进行剪辑、修剪、调整音量等操作。
通过合适的音频编辑和配乐,我们可以增强视频的氛围和感染力。
第六章:字幕和标注的应用字幕和标注在视频剪辑中也起到了重要的作用。
剪辑软件通常提供了添加字幕和标注的功能,使我们可以在视频中添加文字信息。
通过合理的字幕和标注的应用,我们可以更好地传达信息和增加观看体验。
第七章:合成和输出在视频剪辑完成后,我们需要将剪辑好的视频合成为最终的作品,并将其输出为所需的格式和分辨率。
剪辑软件通常提供了丰富的输出选项和设置,使我们可以根据需要进行调整,以满足不同平台和设备的要求。
数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件

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图0-6文字工作窗口
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图0-7 首选项
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·项目窗口——用于导入、存放、查找和管理
各种素材。
·时间线窗口——用于编辑合成窗口中所有的
素材,包括素材的层次、出现的时间和位
置、定义图层的属性动画和添加各种特技效果
等。
·合成窗口——用于显示最终合成效果。
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3.时间线窗口 在打开一个项目窗口时
,同时也打开了一个时间线 窗口。时间线窗口是和项目 窗口一一对应的。时间线窗 口是编辑素材,设置动画和 添加各种特效,对素材图层 进行数字化精确调整的场所 。时间线窗口的显示如图0图0- 16 3D视图显示模式 17所示。
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·B—合成项目窗口缩放按钮 。其下拉式按钮中预置有各 种缩放比例的选项可供用户 选择;
图0-12 安全区域的设置
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·C—安全区域按钮。单击该按钮,从弹出的 快捷菜单中选择“标题/动作安全区”菜单项 ,合成项目窗口中将显示出影像播放的安全 区域,如图0-12所示。也就是说,影像素材 在编辑时要尽量放在安全区域内,以防止在 电视机上播放时被切除掉。
·工作窗口——After Effects有许多浮动的工
作窗口,图0-14中显示的“信息”窗口和“效
果和预设”窗口是其中的两个,它们用于方便
图层信息的显示、声音的调整和特效的应用与
控制。
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影视后期合成教学大纲

影视后期合成教学大纲1. 课程简介本课程主要介绍影视后期合成的基本理论和技术,旨在培养学生对影视后期制作的理解和实践能力。
通过本课程的研究,学生将了解影视后期合成的概念、工作流程和常用软件工具,掌握影视合成技术的基本操作和常见效果的制作方法。
2. 研究目标- 了解影视后期合成的定义、作用和发展历程- 掌握影视后期合成的基本工作流程- 熟悉常用影视后期合成软件的操作方法- 能够运用合成技术制作常见的影视特效效果3. 教学内容3.1 影视后期合成概述- 影视后期合成的定义和作用- 影视后期合成的发展历程3.2 影视后期合成的基本工作流程- 视频素材的收集与整理- 视频剪辑和调色- 特效合成和处理- 最终效果的渲染与输出3.3 常见影视后期合成软件的介绍和操作方法- Adobe After Effects- Nuke- Fusion- Autodesk Flame3.4 影视后期合成常见效果的制作方法- 视频镜像和缩放特效- 绿幕合成技术- 粒子特效的制作- 三维模型与场景合成4. 教学安排4.1 课程组成- 理论教学:30%- 实践操作:70%4.2 教学方式- 理论讲解- 示范操作- 实践练4.3 课程进度安排- 第1-2周:影视后期合成概述- 第3-4周:基本工作流程和合成软件操作- 第5-6周:特效制作方法- 第7周:综合实践项目5. 学生评估- 平时作业:30%- 实践操作考核:40%- 综合项目成果:30%6. 教材与参考资料- 教材:《影视后期合成基础》- 参考资料:- 《影视后期合成实战技术》- 《Nuke合成技术实践》- 影视后期合成相关网站和教学视频以上为影视后期合成教学大纲的内容,帮助学生全面掌握影视后期合成的基本理论和技术,为未来从事影视制作工作打下坚实的基础。
《数字影音后期制作案例教程》课件 第1章 数字影音后期制作概述

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1.1.1 非线性编辑的概念
非线性编辑(Non-Linear Editing)是指以计算机为操作平台,配合软硬件对原始素材通过随 机存取的方式反复进行各种编辑操作,并把最终编辑好的结果高质量地输出到计算机硬盘、磁带、 录像机和光盘等存储介质上的过程。
与早期需要两台以上的录像机,从不同的磁带合成到一盘磁带的线性编辑方式相比,非线性编 辑能立即重新排列、替换、增加、删除和修改映像数据,实现快速完成影视后期剪辑合成及其他特 技制作的目的。
1.1 非线性编辑技术
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
4.制作字幕
字幕是影视作品的重要组成部分,它 包括文字和图形两个方面。在Premiere Pro中,可以方便地制作多种效果的静态字 幕和动态字幕,且有大量的模板可以选择 。
5.输出与生成
影视作品制作完成后,可以利用 Premiere Pro将其输出回录到录像带上, 也可以生成多种格式的视频文件,发布到 网上或刻录VCD和DVD等。
1.1 非线性编辑技术
1.采集与输入素材
采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、 音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者 将外部的数字视频存储到计算机中,使之成为可 以处理的素材。输入主要是把其他软件处理过的 图像、声音等素材,导入到Premiere Pro中。
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
第1章
数字影音后期 制作概述
数字影音后期制作是指将拍摄或
收集的视频素材与图形、图像、声音、
动画及字幕等元素组合,并以艺术手 法进行剪辑与合成,最终制作出影视
概
学 习
作品的过程。了解非线性编辑技术、
数字影音编辑与合成(剪映项目式微课版)

任务一为短视频添 加字幕效果
实训一制作文本消 散效果
课后练习
实训二为新年祝福 短视频添加贴纸
技能提升
任务一为短视频添加字幕效果
任务目标 相关知识相关知识 任务实施
技能提升
1.在剪映中添加人声字幕 2.为贴纸添加动态效果
任务一利用蒙版制作 三分屏效果
任务二制作雪花飘落 短视频
数字影音编辑与合成(剪映项 目式微课版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
项目
视频剪辑
提升
项目
技能
数字
课后练习
合成
知识
添加 视频
知识
剪映
任务
制作
项目
相关
添加
目标
内容摘要
内容摘要
本书以剪映为例,讲解数字影音编辑与合成技术的基本运用,内容主要包括剪映的基本知识、视频剪辑、调 色、添加动画和转场效果、添加音频、文本、贴纸、蒙版、后期特效、添加片头和片尾等知识,最后讲解综合案 例的制作。本书采用项目—任务式的方法进行讲解,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3部分组成 (项目八除外),并通过实训来巩固所学知识。每个项目最后还设有课后练习、技能提升两个板块。本书着重培 养学生的动手能力,将工作场景引入课堂教学,让学生提前进入工作角色。本书适合作为职业院校数字艺术类专 业、数字媒体技术应用专业及相关专业的教材,也可作为视频剪辑培训教材,还可供短视频爱好者、自媒体运营 者、新媒体从业者等阅读参考。
实训二制作“美工刀” 短视频
课后练习
技能提升
影视后期合成课程教学大纲

课程名称
中文:影视后期合成
英语:Video Post-production
适用专业
广播电视编导
开课学期
第五学期
总学时
36
学分
2
教研室
技术与实验教研室
撰写人
温海龙
职称
讲师
一.课程性质、教学目的与要求:
《影视后期合成》课程是电视电视编导专业的学生在本科阶段的专业课,它是培养学生在影视、广告和多媒体制作中创作特殊艺术视觉效果的专业课。此课程在影视制作的教学计划中占有非常重要的地位。通过本课程的学习,可以使学生全面了解数字影视特技制作的基本原理,掌握影视特技制作的专业知识与技能,培养学生独立进行影视创作的专业能力,为学生毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。
第12章After Effects CS4中的分形噪波特效应用
第13章After Effects CS4中的三维空间效果
第14章After Effects CS4中的Expression(表达式)应用
第15章第三方插件的应用
第16章电视宣传片制作与栏目片头制作
三.学时分配
章序
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
先修课程:
《色彩学》、《摄影摄像技术》、《照明技术》、《非线性编辑》等,以及相关类似课程。
教学手段及方法:
教学中积极采用多种媒体结合的开放教学方式,力求提高教学质量,促进学生对知识的掌握。同时努力贯彻理论联系实际,循序渐进的原则,使学生既能熟练掌握基本技能,又能灵活运用艺术技巧。
1.讲授法
2.特效作品分析法
第6章After Effects CS4中的视频特效应用
数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件第2章

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目录Leabharlann 2退出项目解析
作为一个电视片头和栏目包装,应该首 先出现的是电视片及栏目的片名,为了使出 现不呆板,需要将片名做成动画,然后添加 一些动态或静态背景。我们可以将文字与描 绘动画分成几个子任务来处理,第一个任务 是预设文字动画,第二个任务是文字高级属 性动画制作,第三个任务是文字特效动画, 任务第四个任务是综合实训。
图2-27 文字抖动属性关键帧设置
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6)双击项目窗口空白处,打开“导入文件” 对话框,选择“飞翔1.jpg”,单击“打开”按钮。 将“飞翔1.jpg”拖动时间线窗口的最下层,并
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2)在工具箱选择“横排文字工具”, 在合成窗口中输入文字,如图2-16所示,文字 的内容随意,在文字窗口中设置文字的各种选 项,“字体”为华文行楷,“字号”为49,如 图2-17所示。
图2-16 建立文字层
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图2-17设置“字符”选项
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3)在时间线窗口选择文字,在效果和预 设窗口中选择“动画预设”→“Text”→“Multi -Line”→“按字符飞入”特效并双击之,将其添 加到文字层上。
合成” 按钮,打开“合成设置“对话框,新 建一个“合成名称”为文字抖动效果,“预设 ”为PAL D1/DV,“持续时间”为3秒的合成。
2)在时间线上单击鼠标右键,从弹出的 快捷菜单命令中选择“新建”→“纯色”选项 ,创建一个“名称”为“文字”,“颜色”为 黑色的纯色层。
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AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文

1.1.2 After Effects 2022的工作界面
After Effects 2022的工作界面主要由标题栏、菜单栏、“效果控件”面板、“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板及其 他控制面板组成。
பைடு நூலகம்
1.2
After Effects相关基础知识
本节主要讲解After Effects相关基础知识。在正式学习After Effects之前, 我们应该对相关的影视理论有简单的了解,对影视作品的规格、标准有清晰的 认识,了解常见的电视制式、帧After Effects基础速率、分辨率、像素长宽比、 文件格式。
2.3.2 添加视频效果
在“效果和预设”面板中搜索效果,并将该效果拖曳至“图层”面板的图层上,并在“效果控件”面板中调整效果设置。
2.3.3 设置关键帧
移动时间指示器到动画开始处,单击“效果控件”面板中的“关键帧自动记录器”按钮,设置第1个关键帧,移动时间 指示器到动画结束处,调整“效果控件”面板中的设置,自动生成第2个关键帧。
1.2.3 分辨率
我们经常听到的4K、2K、1920、1080、720等指的是作品的分辨率。分辨率是用于度量图像内数 据量多少的一个参数。例如,分辨率为720像素×576像素是指该作品在横向和纵向上的有效像素分别为 720和576,因此在小屏幕上播放该作品时会比较清晰,而在大屏幕上播放该作品时,由于作品本身像 素不够,就会显得比较模糊。
2.3.4 预览画面
按空格键,或在“预览”面板中单击按钮,预览画面效果。
2.4
输出视频
本节主要讲解在After Effects 2022中完成视频的编辑后如何将其输出,帮助 读者掌握输出视频的方法。
2.4.1 确定输出范围
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、62届最佳视觉效果 《深渊》
三、64届最佳视觉效果 丹尼尔.姆伦《终结者》
四、66届最佳视觉肯.罗尔斯顿《阿甘正传》
六、69届最佳视觉效果 弗尔克.恩格尔《独立日》
七、70届最佳视觉效果 罗布特.拉个托《泰坦尼克号》
八、71届最佳视觉效果 《美梦成真》
优点:直观、实时
缺点:无法进行随机、飞跃式的素材选择,大量无 功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失。
2020/4/10
2
• 非线性编辑是相对线性编辑而言,它可以随 机的跳跃式进行编辑,即从节目镜头任意编 辑方面,节目素材的任意操作方面,素材管 理方面是随机的,同时也是前期节目素材的 再创造过程。
完成的代表作: 《功夫》《金刚》《指环王》
第四节 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国): Shake
对于AfferEffects或者combustion来讲,Shake则 更像是一个高端应用软件,AfferEffects与其它 软件的工作方式不同,你不需要拖拽文件,然后 应用滤镜;这个软件提供了一个基于节点的工作 环境 。Shake的运行是与色彩深度和分辨率无关 的,这意味着你可以导入任何图像,并有效的进 行处理
九、72届最佳视觉效果 《骇客帝国》
十、73届最佳视觉效果 《角斗士》
十一、74届最佳视觉效果 《魔戒》三部曲
《哈利波特》系列
《特洛伊》
《后天》
《海底总动员》
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
第一节 Discreet公司数字合成系统
主流软件:Combustion是一种三维视频特效软件,基
优点:将传统的切换台、编辑机、特技机、 字幕机、调音台等设备功能集合为一体进行 处理。镜头调取,处理快速,特技效果新颖 变化多样,信号损失小。
缺点:实时性、系统的组合性有待进一步提 高。
第一节 视觉特效
特效镜头:是指通过直接拍摄无法得到的镜头。 特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于 以下两种原因: 一是拍摄对象或者环境在现实生活中不存在,或者 即使存在也不可能拍摄到,如恐龙,外星人等。 二是拍摄对象和环境在实际生活中存在,但无法使 其同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧 烈爆炸的环境中逃生。 解决办法: 一 制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以 及制作电脑三维动画。 二 电脑合成
第二节 Avid公司数字合成系统(美国) AvidDS合成模块
第三节 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国): GenerationQ
Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高,效率很高, 也可以实时在线。1992年Quantel在全球推出了第一套基 于非压缩D1视频的后期制作系统Hal和Henry,这个系统在 北京广告界流行了一段时间,为了顺应技术要求,2000年 的时候Quantel推出了新产品,新一代的generationQ
数字影视后期编辑与合成
第一章 数字影视合成技术概论
数字影视制作分为两类:
数字非线性编辑技术(补充)
数字合成技术主要有三个方面:视觉特效 视频设计 卡通影片
• 补充资料:
• 非线性编辑概述
• 线性编辑和非线性编辑 • 线性编辑是以磁带为媒体较为系统全面的编辑技术, 它把录好的节目素材的磁带放到编辑放机中,然后 按线性方式将所选择的镜头或片断记录到编辑录机 中,再通过特技机、字幕机、调音台等实现成品带 的加工编辑制作。
第五节 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处 理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包 括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室 以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页 设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人 在使用After Effects。属于层类型后期软件。
第二节 视频设计
概念:视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包 括电视栏目和电视剧的片头,片尾和片花的设计, 制作。
其画面有很多没有联系的事物组合而成,显然不是 通过拍摄,而只能通过合成得到,例如很多电视 片头,MTV等节目。
第三节 卡通影片
概念:卡通影片,又叫做动画片,这一类的影视节 目都是卡通风格,其创作方法和应用领域非常广, 需要应用大量的数字合成技术。
于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设 计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处 理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供 了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜 色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、 表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成 艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工 具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编 码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke 同时工作。
主要应用领域有:动画电影,电视动画片,动感电 影,网络游戏等。
其创作类型主要包括:三维动画,二维动画,材料 动画等。
数字合成技术的基本概念:
合成技术是指将多种源素材混合成单一复合的处理 过程。数字合成技术则是相对于传统合成技术而 言
第二章 数字影视制作发展状况
第一节 国际数字影视发展历史及现状
一、61届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿---<谁害了兔子罗杰>
第六节 Eyeon公司数字合成系统(加拿大): Digital Fusion
Digital Fusion:最好的视频合成软件 ,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和抠像 ULTIMATTE插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之 一。非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。 它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应 用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位 色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平台合成软件独 有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可以多线程、 多任务实时渲染预览,它的网络渲染模式和宽泰相近。它 支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式,支持Z通道 rla图像格式文件,支持多处理器。