人机交互基础教程复习
人机交互—复习资料(1)

D.步骤;E.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;F.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。
)4)问题解决5)语言处理(从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人机人机界面设计时应注意以下三点:A. 尽量减少语言菜单、命令的数目;B. 应重视人工合成语言的语调,因为合成语言要比自然语言难以理解;C. 应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。
4、影响认知的因素(P23)1)情感 2)人的个性差异第三章交互设备1、文本输入设备的分类(P30)1)键盘(编码键盘非编码键盘)2)手写板(电阻式压力手写板电磁式感应手写板电容式触控手写板)2、三维信息由哪些设备获取?(P35)1)三维扫描仪:接触式的三维扫描仪采用探测头直接接触物体表面,把探测头反馈回来的光电信息转换为表面形状的数字信息;非接触式的,如三维激光扫描仪,通过高速激光扫描测量技术,获得被测对象表面的空间坐标数据。
2)动作捕捉设备:它在运动物体的关键部位设置跟踪点,由系统捕捉跟踪点在三维空间中运动的轨迹,再经过计算机处理后,得到物体的运动数据。
第四章交互技术1、怎样响应输入设备?(p58)为了实现交互功能,必须把输入设备输入的信息和应用程序有机地结合起来,有效地管理、控制多种输入设备进行工作。
由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合理的模式,目前最基本的模式为:请求模式,采样模式,事件模式。
2、三种基本模式的特点(p58-p59)1)请求模式:在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。
应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。
应用程序和输入设备交替工作,如果要求进行数据输入时,用户没有输入,则整个程序被挂起。
人机交互复习

主要复习内容提要人机交互的基本概念、人机交互的设计方法人机交互的实现技术、人机交互设计的实例一、基本概念1、什么是人机交互?是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。
2、人机交互与其他学科的关系人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。
其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
(一)认知心理学与人机工程学1、人的感知视觉、听觉、触觉2、认知过程与交互设计原则(1)认知模式:经验认知、思维认知(2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理(3)影响认知的因素:情感、人的个性差异3、概念模型及对概念模型的认知概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。
2)系统印象——系统实际如何运行。
3)用户模型——用户如何理解系统的运行。
(1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型(二)人机交互技术1、人机交互技术概述人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
设计模型设计师用户模型用户系统系统印象(图)概念模型2、图形用户界面的主要思想桌面隐喻、所见即所得、直接操纵3、设计图形用户界面的原则(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4、多通道用户界面基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。
人机交互复习

2.用指点和选择代替键盘输入 3. 操作结果立即可见 4.支持逆向操作
第五章 5.1 WMIP(window Icon Menu Poninte device)
图形用户界面主要思想:桌面隐喻,所见即所得 直接操纵 隐喻可以分为三种 答:一种是隐喻本身就带有操纵的对象,称为直接隐喻;如word绘图工 具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作 工具隐喻;如用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等 过程隐喻:通过操作的过程来暗示操作,如word中的撤销和恢复图标 WYSIWYG优缺点 优点:其显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的 缺点:1.如果屏幕的空间或颜色的配置方案与硬件设备所提供的配置不 一样,在两者之间就很难产生正确的匹配。
第7章 7.2 Web界面设计原则 答:1.以用户为中心 2.一致性 3.简明与明确 4.体现特色 5.兼顾不同 的浏览器 6.明确的导航设计 Web界面的色彩选择可以考虑的原则 答:1.鲜明性 2.独特性 3.合适性 4.联想性 5.和谐性
第8章 8.2 移动界面设计原则 答:1.简单直观 2.个性化设计 3.易于检索 4.界面风格一致 5.避免不 必要的文本输入 6.根据用户的要求使服务个性化 7.最大限度地避免用 户出错 8.文本信息应该本地化
第三章 3.1 Windows系统中一般采用基于事件的机制实现键盘响应 键盘设计的主流趋势 人性化成为目前键盘设计的主流趋势 手写板主要有三类 电阻式压力手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板 电容式手写板的基本原理 电容式手写板通过人体的电容来感知手指的位置,即当使用者的手指接 触到触控板的瞬间,就在板的表面产生了一个电容 扫描仪Windows平台软件接口 答:TWAIN接口,WIA接口
人机交互—复习资料

《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。
人的感知:视觉,听觉和触觉感知。
(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。
)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。
)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。
人机交互基础教程复习

主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式 进行交互操作。
语音交互设备
视觉交互设备
虚拟环境中的交互
触觉交互设备
设备
笔式交互设备
第2章 感知和认知基础
重点大学计算机专业系列教材
人的感知 认知过程与交互设计原则 概念模型及对概念模型的认知
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现, 使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐 喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
桌面隐喻:指用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清 楚地表示计算机可以处理的能力。
所见即所得:在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用 户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
事件
检查事件调 用过程模块
处理类型1 事件的过程
…
输入设备
应用程序
处理类型n 事件的过程
图4-3 事件模式
4.3 图形交互技术
几何约束 引力场 拖动 橡皮筋技术 操作柄技术 三维交互技术
几何约束
◦ 几何约束可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和 校准。
◦ 对定位的约束(网格吸附)
◦ 视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定 了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释 处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机 交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能 够看到的信息。
视错觉
视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的 参照形成的错误的判断和感知。
◦ 请求模式(Request Mode) ◦ 采样模式(Sample Mode) ◦ 事件模式(Event Mode)
人机交互基础教程试卷

人机交互基础教程试卷
一、选择题(每题2分,共20分)
1. 以下哪项不属于人机交互的基本要素?
A. 用户
B. 计算机
C. 输入设备
D. 输出设备
2. 下列哪个术语与用户界面设计无关?
A. 布局
B. 色彩
C. 字体
D. 数学公式
3. 下列哪个选项不是人机交互研究的主要领域?
A. 信息架构
B. 用户心理学
C. 计算机科学
D. 社会学
4. 下列哪个技术不属于人机交互领域?
A. 语音识别
B. 手势识别
C. 虚拟现实
D. 人工智能
5. 下列哪个原则是设计有效用户界面时必须遵循的?
A. 可扩展性
B. 可用性
C. 可维护性
D. 可读性
二、填空题(每空2分,共10分)
1. 人机交互中,________ 是指用户完成某个任务所需的时间和努力程度。
2. ________ 是指用户在与计算机交互过程中所感受到的整体满意度。
3. 人机交互中,________ 是指用户在与计算机交互时所遇到的问题和障碍。
4. ________ 是指通过图形、文字、声音等方式与计算机进行交流和互动。
5. 在人机交互中,________ 是指在交互过程中,计算机对用户输入的理解和反应能力。
三、简答题(每题10分,共30分)
1. 请简述人机交互的基本概念。
2. 请列举人机交互的三种主要形式。
3. 请说明人机交互设计的基本原则。
人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳人机交互基础教程是一门介绍人机交互领域的基础知识的课程,其内容涵盖了人机交互的概念、原理、设计原则等方面。
通过学习这门课程,我对人机交互有了更深入的理解,并掌握了一些重要的知识点。
下面是我对这门课程的知识点进行总结和归纳。
首先,人机交互的概念与原理是这门课程的核心。
人机交互是研究人与计算机之间如何相互影响和交流的学科。
它需要考虑人的认知能力、感知能力、行为心理学等方面的知识,同时也需要考虑计算机的输入输出能力、数据处理能力、界面技术等方面的知识。
人机交互的原理主要包括从人的角度出发,研究如何让用户容易理解和操作计算机系统,以及从计算机的角度出发,研究如何将用户的需求转化为计算机可以理解和处理的指令。
其次,人机交互的设计原则是人机交互教程的重要内容之一、设计原则是指在进行人机交互系统的设计时应该遵循的一些准则。
常见的设计原则包括可用性、一致性、可访问性、反馈性等。
其中,可用性是指系统要容易上手和操作,用户能够简单直观地完成任务;一致性是指系统的各个部分应该保持一致的设计风格和交互方式;可访问性是指系统要考虑到多样性的用户需求,包括残障人士的需求,并提供相应的辅助功能;反馈性是指系统应该及时地给予用户反馈,告诉用户他们的操作是否成功。
另外,人机交互中的用户需求分析也是重要的一部分。
用户需求分析是指研究用户的需求和期望,以便在进行人机交互系统设计时能够满足用户的需求。
用户需求可以通过直接面对面的交流、问卷调查、观察用户使用系统等方式来获取。
在进行用户需求分析时,需要考虑用户的使用场景、工作需求、技术水平、心理特点等因素。
此外,人机交互中的界面设计也是非常重要的。
界面设计是指为人与计算机之间的交互提供接口的设计。
界面设计需要考虑到用户的认知特点和心理需求,以及计算机系统的功能和性能。
常见的界面设计原则包括简洁明了、可操作性强、信息呈现合理等。
最后,人机交互中的评价与测试也是不可忽视的一部分。
人机交互复习题库

人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。
它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。
2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。
它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。
3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。
- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。
- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。
- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。
- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。
4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。
好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。
6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。
- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。
- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。
- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。
以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。
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WIMP:人机交互领域最普遍的电脑互动界面:包括视 窗、图标、菜单、定位设备。
与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率 都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择 和交互小组件(Widget)。
◦ 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关
于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且 围绕这些方面的主要现象进行研究的科学(ACM SIGCHI, 1992,第6页)
认知心理学
◦ 研究人们如何获得外部世界信息,信息在人脑内如何表 示并转化为知识,知识怎样存储又如何用来指导人们的 注意和行为。
图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使 用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手 这一种输入通道。
图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支 持非空间性的抽象信息的交互。
◦ 自然和谐的人机交互阶段
随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展, 自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。基于语音、手
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自 然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、 语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知 与智能用户界面需要解决的重要问题。
◦ 群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要 涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过 程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与 人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、 计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、 应用程序共享以及同步实现方法等内容。
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现, 使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐 喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
桌面隐喻:指用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清 楚地表示计算机可以处理的能力。
所见即所得:在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用 户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
◦ 将人看作是一个信息加工的系统,认知就是信息加工, 包括感觉输入的编码、贮存和提取的全过程。
◦ 涉及心理活动的全过程---从感觉到知觉、识别、注意 、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语言 、情绪发展和过程。
◦ 了解认知心理学原理可以指导人们进行人机交互界面设 计。
多媒体技术
◦ 是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息 集成在一起的技术。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机 不断地适应人的发展过程。它经历了几个阶段:
命令行
图形用户界面
自然和谐的交互
◦ 语言命令交互阶段
计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直 至高级语言的发展过程。这个过程也可以看作早期的人机交 互的一个发展过程。
◦ 图形用户界面(GUI)交互阶段
◦ 多通道交互技术(Multi-Modal)
在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等 自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研 究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法 以及多通道信息的融合等。
◦ 认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)
的要求,面向移动应用的界面设计问题已成为人机交互技术 研究的一个重要应用领域。针对移动设备的便携性、位置不 固定性和计算能力有限性以及无线网络的低带宽高延迟等诸 多的限制,研究移动界面的设计方法,移动界面可用性与评 估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开 发工具,是当前的人机交互技术的研究热点之一。
◦ 自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的一个重要研究内容 ,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式与虚拟 世界中的对象进行交互。
增强现实技术
◦ 把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实 体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过科学技术模拟仿 真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现 实的感官体验,这种技术叫做增强现实技术,简称AR技术。
◦ 动画、音频、视频等动态媒体,大大丰富了计算机表现信息的形式 ,提高了用户接受信息的效率。
◦ 多媒体带来的信息冗余性还可以消除人机通信过程中的歧义性。
虚拟现实技术
◦ 虚拟现实技术是借助于计算机技术及硬件设备,建立具有 高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、 味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的, 以产生身临其境的感觉的一种技术。
写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其
主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式 进行交互操作。
语音交互设备
视觉交互设备
虚拟环境中的交互
触觉交互设备
设备
笔式交ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ设备
第2章 感知和认知基础
重点大学计算机专业系列教材
人的感知 认知过程与交互设计原则 概念模型及对概念模型的认知
◦ Web设计(Web-Interaction)
重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的 基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界 面设计的可用性分析与评估方法等内容。
◦ 移动界面设计(Mobile and Ubicomp)
移动计算(Mobile Computing)、无处不在计算 (Ubiquitous Computing)等对人机交互技术提出了更高
人类主要通过感知与外界交流,进行信息的接收和 发送,认知世界。
感知和认知是人机交互的基础。
视觉
◦ 视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。外界 80%的信息都是通过视觉得到的,因此视觉显示是人机交 互系统中用的最多的人机界面。
◦ 视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段 和解释信息阶段。