经典PROE不锈钢渲染

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3d渲染不锈钢材质参数

3d渲染不锈钢材质参数

3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种具有防锈性能和耐腐蚀性能的合金材料,广泛应用于建筑、家电、机械制造等领域。

在3D渲染中,准确地呈现不锈钢材质的效果对于提高渲染质量至关重要。

以下是一些常见的不锈钢材质参数,以及它们在3D渲染中的应用。

1.反射率(Reflectance)不锈钢的表面通常反射光线,反射率是指材质表面反射光线的能力。

在3D渲染中,通过调整反射率的值可以控制不锈钢材质的光泽程度。

通常,不锈钢的反射率较高,可以设置在0.7至1.0之间,以呈现出明亮、光泽的效果。

2.漫反射颜色(Diffuse Color)漫反射颜色是指材质表面反射光线的颜色。

在不锈钢的渲染中,通常使用灰色或银白色作为漫反射颜色。

灰色适用于较暗的不锈钢材质,而银白色则适用于明亮的不锈钢材质。

可以根据实际需要调整漫反射颜色的亮度和饱和度。

3.高光颜色(Specular Color)高光颜色是指材质表面反射光线的高光部分的颜色。

在不锈钢的渲染中,通常使用白色作为高光颜色,以呈现出金属材质的光泽效果。

可以根据实际需要调整高光颜色的亮度和饱和度。

4.粗糙度(Roughness)粗糙度是指材质表面的平滑程度。

在不锈钢的渲染中,较低的粗糙度可以呈现出光滑的不锈钢表面,而较高的粗糙度则可以呈现出带有细微纹理的不锈钢表面。

粗糙度的取值范围通常在0.2至0.5之间。

5.金属度(Metalness)金属度是指材质表面的金属特性。

在不锈钢的渲染中,金属度的取值通常为1,表示完全属于金属材质。

通过调整金属度的值可以改变不锈钢的反射特性,以呈现出不同金属材质的效果。

6.法线贴图(Normal Map)法线贴图是一种纹理贴图,用于模拟材质表面的凹凸纹理。

在不锈钢的渲染中,可以使用法线贴图来增强不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。

7.环境光遮挡(Ambient Occlusion)环境光遮挡是一种用于模拟光线在材质表面的潜影效果。

在不锈钢的渲染中,可以使用环境光遮挡来增加不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。

Proe渲染教程一

Proe渲染教程一

在PROE野火版中的帖花01图片logo的准备,将logo图片修改成透明背景的gif文件。

02透明背景的gif文件。

03野火里激活渲染工具栏,点击“打开现有图像”图标04打开准备好的gif文件,保存副本为.tx4文件,ok。

05点击指定颜色和外观,选择材质赋予零件。

06贴花:在同一材质上,点击-映射-贴花07打开之前的.tx4文件,选择单一副本,关闭08指定曲面赋予材质09效果10调整11另一曲面同理并调整12好了,渲染看看PTC-野火渲染-从入门到提高从今天起,孤家向各位爱好PTC-系列软件的网友隆重介绍,野火渲染技巧和使用方法(2001版也可以参考),只代表我本人的水平,能给大家一些参考和启发从此不需要转到其它程序进行后期渲染,我就很高兴了!有错误之处你可以PM给我,谢谢!!!我将采用文字与图片,后期调光和调材质配动画指引的方式.一步步做,加果工作忙,我就先停下来,待补充,可能需要些时日,只希望有兴趣的朋友耐心了1.野火渲染的模块是从这里进入的,进入之后你可以看到这样的相关渲染工具条,比起2001版又增加了好多功能,特别是值入了CDRS2001里的高级渲染功能,真是锦上添花!打开-指令:指的是你可以在当前窗口打开支持如下多种格式的图片,指令保存- 只有在当前渲染的情况下才能使用,可以把己经渲染完毕的图片保存为如下格式,这个指令-很重要哦, 相关渲染的系统设置,很多选项,在此你要多熟悉一下了, 有很多朋友就是因为这里没有设置相关的选项而澳脑!这个指令是-环境设置-如果你要表现你的产品模型所陈列的环境,比如室内,你可以在此设置地板样式,四壁的样式,天花板的样式..等,如果是室外,你还可以设置天空和土地,它们都可以以贴图的方式替换,怎样使用后面介绍特殊环境效果-指令原CDRS的功能,它是为了增加渲染的特殊效果而设的指令,它可以做出雾效和透镜闪光等效果,注意它的使用必需要在前面介绍的系统渲染设置内启动才行,不然就没有效果了!!这就是-灯光-指令,灯光很重要哦! 我们都知道如果没有光,你将什么都看不到的,艺术表演没有灯光就没有好效果,一样当你想要照一张好的像时也离不开调整灯光,因为只有灯光才能让主题更突出,也许你会问我,我渲染时没有设置灯光,也可以渲染哪!那是因为系统在默认时已设置了基本的光,有趣的是,这些光就像真的灯一样,可以开关,还可以移动到你想要的地方,可以增加多个灯,光的强弱还可以调节,真好玩!!!你也可以把你设置好的灯光参数保存起来,材质编辑器-在这里你可以指定模型的材质,反光度,透光度透明度等,没有材质的模型就没有灵魂,可想材质也是很重要的!!!透视和窗口定位:这两项指令-透视是摸仿近大远小的视觉理伦,是对如何观察模型的另一种方式,它能更易产生空间深度感,但是运用的不好,便会好夸张,会失真,不建议使用!窗口定位:在当前窗口,准确定位或自定义视角,以便于呈献一个更好的视角来进行渲染!上面提到的特殊渲染效果指令的启动,它可以做出雾效和透镜闪光等效记住你必须在此项为选择状态下才能渲染出像雾效.透镜闪光的效果来! (注意;此项渲染技术必须配合灯光才能得到效果!)不用我多讲了吧(灯光那一项需要提醒各位,必须打开才能有光照的效果,)photolux 的渲柒功能高级了很多!注意调整反射质量的系数,和反射条件,(房间环境的影响)怎样使用房间编辑器?大家按我的顺序来做一下,(我注意到各位可能找不到这么好的底图…是吧!我决定在此专区的后面会上传一些常用的环境帖图,大家要努力哦)当你点那个房间编辑器进入界面的同时,房间默认的材质就出现了,我通常都要自己编辑一下,怎样编辑呢1、房间可以大可以小。

ProE 渲染输出图片简易教程

ProE 渲染输出图片简易教程

ProE渲染输出图片简易教程作者:ViolinLiva Lin使用对象:瓯江08模具注:本教程仅简单教会大家如何使用PROE,将自己所画的零件输出成图片格式进行打印,谢谢。

本教程分为三部分进行,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第一步设置是必须的,第二步可以根据各位喜好进行或者不进行,第三步输出图像。

1.编辑渲染设置(目的是设置输出格式和输出地址)单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进入如图1.1的界面。

可以保持默认选项不变,单击【输出】,进入如图1.2的界面。

接下来进行设置输出选项。

单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。

选择自己所需格式。

在此简略介绍一下个别选项:全屏幕:是指渲染窗口后图片不输出,直接在ProE窗口中可见的,一旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。

JPEG:最常用的格式,与BMP、PNG等一样属于图片格式,个人喜欢使用这个图片格式进行输出打印。

以下用此格式进行示例选择【JPEG】,【保存名称】和【图像大小】被激活。

其中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名称也同零件名称相同。

如果需要保存在其他地址的,或者想修改保存名称的,点击按钮进行修改名称和保存。

接下来进行图像大小修改。

单击【大小】,出现如图1.5的选项。

在此简单介绍一下下拉菜单中的个别选项:600X450:输出宽度为600、高度为450的JPEG图片。

1024平方:输出长宽为1024的JPEG图片。

用此作为示例。

定制:激活【宽度】、【高度】,用户自行设置输出长宽。

选择1024平方,单击【关闭】按钮。

2.模型设置(可选)(让图片输出符合要求,不一定要有本步)在我们输出图片的时候,可能会出现渲染出来的图片太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。

在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。

方案一:修改场景单击【视图】→【模型设置】→【场景】,进入场景窗口。

PROE5.0初级渲染教程

PROE5.0初级渲染教程

Glass(玻璃)
Ior——指定折射率。空气折射率为1.0,水折射率为1.33,典型的玻璃折射率 在1.4-1.7.它同样影响到材质的反射率。当使用一个没有厚度的面(面相当于 实体),折射率的参数只影响到反射率,不影响折射。 Two sided——双面:当材质用于“实体”时,这个选项会打开,“实体”会 被描述为两个没有间隙的面。3D系统中不能创造实体用户会创建两个没有间 隙的面来代替,在这种情况下,我们勾选two sided可以实现实体玻璃的效果。 Ior现可以产生效果了,单个面勾选two sided 后,把外表面和里面的东西 互换,使它看起来跟实体玻璃一样。例如,球面会变成玻璃球。 Transmission——传播:指定玻璃的颜色。
4.实例学习
我们拿玻璃材质的水杯为例做个练习吧,这里做一个100mm外圆、高是160mm、壁厚是2mm找模 角度是2.5、底部厚12mm的水杯,见下图:
渲染后的效果图
渲染的设置步骤
1.设置模型颜色外观材质,在PHOTOLUX LIBRARY库中选取玻璃这项
2.设置透视图
3.选择场景
4.布置房间 我们只保留地板的背景,然后调整地板与玻璃杯的位置,使之水平放置在地板上
Appearances(外观) 要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的 颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹 (bumpmaps)。可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。
2.外观编辑器加载材料和质地库文件
设置config.pro中的pro_texture_library键值到包含graphicslibrary目录的文件夹,重新启动PRO/E,使设置生效

proe颜色参数

proe颜色参数

1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-〉Modify View-〉Boundary;10. 将视图转换为与模型无关Modify view-〉Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

PROE渲染教程

PROE渲染教程

PROE渲染教程渲染是设计师在产品设计过程中非常不可或缺的一步。

在PROE软件中进行渲染可以使产品设计更加真实、生动、具有艺术感,提高设计质量。

本教程将介绍如何在PROE中进行渲染的基本步骤和技巧。

第一步是准备工作。

在进行渲染之前,首先需要完成产品的建模。

确保产品的模型在PROE中完整且符合设计要求。

此外,还需要为产品设计一个适当的材质和色彩。

第二步是设定环境。

在渲染中,环境的设定是非常重要的。

PROE提供了多种环境设置选项,如室内、室外、白天、夜晚等。

根据产品的设计需求选择一个合适的环境。

第三步是设置光源。

光源的设定直接影响到渲染效果的真实感。

PROE提供了多种光源设置选项,如太阳光、灯光等。

通过调整光源的位置、强度和角度,可以获得符合设计需求的渲染效果。

第四步是调整材质和色彩。

材质和色彩的设定对渲染效果也有很大影响。

PROE提供了丰富的材质和色彩选项,如金属、塑料、混凝土等。

根据产品的设计需求选择一个合适的材质和色彩,并调整其属性,如光泽度、透明度等。

第五步是设定相机。

相机的设定直接影响到渲染结果的角度和比例。

PROE提供了多种相机设定选项,如远景、近景、俯视、斜视等。

根据产品的设计需求选择一个合适的相机设定,并调整其参数,如焦距、景深等。

第六步是渲染设置。

在进行渲染之前,还需要设定一些渲染参数,如分辨率、采样率、阴影效果等。

根据设计需求选择合适的参数,并进行适当的调整,以获得符合需求的渲染效果。

第七步是进行渲染。

完成所有的设定后,就可以开始进行渲染了。

在PROE软件中,可以选择菜单中的渲染选项,进行全局渲染;也可以选择需要渲染的部分进行局部渲染。

渲染的时间会根据设定的参数和模型的复杂度而不同,一般需要一定的计算时间。

第八步是保存渲染结果。

渲染完成后,可以将渲染结果保存为图片或视频。

PROE提供了多种保存选项,如JPEG、PNG、AVI等。

根据需求选择合适的保存格式,并设定保存路径,保存渲染结果。

C4D不锈钢的渲染

C4D不锈钢的渲染

2007-6-26 19:43
frwsk 普通会员
UID 131530 精华 0 积分 29 帖子 28 综合能力 2 活力 61 金钱 0 孤币 阅读权限 10 注册 2007-8-25
2007-8-30 21:11
机械火 普通会员
#6 谢谢,非常好!
#7 不错不错,又学了一招~~
UID 132248 精华 0 积分 131 帖子 154 综合能力 0 活力 312 金钱 0 孤币 阅读权限 10 注册 2007-8-29
#3 设置房间 图片附件: 5.jpg (2007-6-26 19:39, 82.2 K)
2007-6-26 19:39
absk 正式会员
UID 99791 精华 0 积分 895 帖子 阅读权限 100 注册 2007-3-4 来自 成都
#4 设置光源(输入缺省光源) 图片附件: 6.jpg (2007-6-26 19:42, 66.92 K)
代码使用个人签名接收新回复邮件通知gfedcgfedcgfedcgfedcgfedc完成后可按ctrlenter发布发表帖子预览帖子清空内容可打印版本收藏主题powereddiscuz
ProE技术交流网站 » 工业设计 » (集3)我的不锈钢渲染教程
取消高亮 上一主题 下一主题 21 1/3 1 2 3 >
标题: (集3)我的不锈钢渲染教程
absk 正式会员
(集3)我的不锈钢渲染教程 先上个效果图
图片附件: 8.jpg (2007-6-26 19:30, 42 K)
UID 99791 精华 0 积分 895 帖子 118 综合能力 148 活力 245 金钱 0 孤币 阅读权限 100 注册 2007-3-4 来自 成都

ProE渲染

ProE渲染

Pro/Engineer野火高级渲染技术作者:IceFai关键词:ProE,WildFire,渲染,材质,灯光来源:无维网()本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:●Appearances(外观)●Lights(灯光)●Room(房间)●Perspective(透视)●Settings (设置,如何使用渲染)●Advanced Effects(高级效果)●Rendering Strategy (渲染策略)Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。

材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。

也可以包括纹理(Textur es)和凸纹(bumpmaps)。

可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。

指令位置: View(视图) > Model Setup(模型设置) > Render Control.(渲染控制),然后选择 Appearance(外观)图标 .外观(Appearances) - PhotoLux Library高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。

这个库就是PhotoLux Library. 你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。

如下图所示,选择File=>PhotoLux System Library.这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。

外观(Appearances) -应用到模型上要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。

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本教程详解讲解了在proe Wildfire3.0版本中进行不锈钢材质的渲染过程。

对于理解在渲染中场景的利用,灯光的布置,材质的应用都很有帮助。

以前看过Cboye老大做的不锈钢渲染教程(2.0),很不好调,野火3.0渲染比较简单.先来个效果图
==更多精彩,源自无维网()
1, 载入PRT,打开渲染控制----渲染设置---图1,2。

==更多精彩,源自无维网()
对不起,掉线了
2,打开外观编辑器---图3,4设置
==更多精彩,源自无维网()3,打开房间编辑器,放平--图5设置
==更多精彩,源自无维网()
4,打开光源编辑器,载入缺省光源--图6,7设置
==更多精彩,源自无维网()5,渲染OK--图8,9
==更多精彩,源自无维网()。

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