C语言图形编程
c语言图形编程教程

c语言图形编程教程C语言图形编程是指利用C语言进行图形界面的开发和绘图操作。
它可以帮助开发者实现各种图形界面应用程序,如游戏、绘图工具、数据可视化等。
要进行C语言图形编程,首先需要选择一个合适的图形库来进行开发。
目前,常见的图形库有Windows GDI、OpenGL、SDL等。
其中,Windows GDI适用于Windows平台的开发,OpenGL适用于跨平台开发,而SDL则是一个跨平台的图形库,可以在多个操作系统上进行开发。
在开始图形编程之前,需要了解如何初始化图形环境、创建窗口和处理用户输入等基本操作。
具体的步骤包括引入相应的头文件、初始化图形环境、创建窗口和消息循环等。
这些操作可以使用相应的图形库提供的函数来实现。
一旦图形环境初始化完成,就可以使用相应的图形库提供的函数来绘制各种图形。
例如,可以使用线段函数来绘制直线,使用矩形函数来绘制矩形等。
此外,图形库还提供了颜色设置、文字绘制等功能,可以帮助开发者实现更加丰富和多样化的图形效果。
在进行图形编程时,还需要了解坐标系统的概念。
在大多数图形库中,坐标系统的原点一般位于左上角,X轴正方向向右,Y轴正方向向下。
通过了解坐标系统的概念,可以更加准确地控制图形的位置和大小。
除了基本的图形绘制外,C语言图形编程还可以进行动画效果的实现。
例如,可以通过循环不断地改变图形的位置和大小,从而实现图形的移动效果。
此外,还可以对图形进行旋转、缩放等操作,实现更加复杂和生动的动画效果。
总结起来,C语言图形编程是一种实现各种图形界面应用程序的方法。
它通过选择合适的图形库,初始化图形环境,使用相应的函数进行图形绘制,实现丰富和多样化的图形效果。
同时,还可以进行动画效果的实现,提升程序的交互性和视觉效果。
通过学习和掌握C语言图形编程,开发者可以更加便捷地实现自己的创意和想法。
C语言图形程序设计基础

驱动程序 (driver)
EGA
VGA
图形(gmode)
EGAHI EGALO VGALO VGAMED VGAHI
等价值
0 1 0 1 2
分辨(dpi)
640X200 640X350 640X200 640X350 640X480
注:1. 不同的图形驱动程序有不同的图形模式;
2. 同一图形驱动程序,也可能会有几种图形 模式;
2020/1/5
西安工程大学数学系
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C语言图形程序设计基础
3.1.3、图形系统初始化和模式控制
TurboC提供了十分丰富的图形库函数,共有70多个, 所有图形函数的原型均在头文件“graphics.h”中定义。 所以,在任何使用图形函数的程序中,都要求其头部 包含文件graphics.h,即在程序文件的开头写上文件 包含命令:
例如:CGA显示器的分辨率为300X200,TVG显 示器的分辨率为1024X768, TVGA比CGA分率高。
在图形模式下,屏幕上每个像素的显示位置用点 坐标来描述的。点坐标系是以屏幕左上角为坐标原点 (0,0),水平方向为X轴,自左向右;垂直方向为 Y轴,自上向下。如下图所示:
(0,0)
驱动程序 (driver) 图形(gmode) CGAC0
CGA
CGAC1
CGAC2
CGAC3
CGAHI
等价值
0 1 2 3 4
分辨(dpi)
320X200 320X200 320X200 320X200 640X200
表2.2 图形驱动程序及相应的模式
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C语言图形程序设计基础
return(0);
c语言心形编程代码的原理及应用

C语言心形编程代码的原理及应用1. 简介C语言是一种高级程序设计语言,拥有广泛的应用领域。
其中,心形编程代码是一种常见的图形编程示例,它通过C语言编写代码在控制台上生成一个心形图案。
本文将介绍心形编程代码的原理及应用。
2. 心形编程代码的原理心形编程代码的原理是通过在控制台上绘制符号字符来生成心形图案。
具体步骤如下:2.1 设置控制台画布首先,需要将控制台的大小设置为适合显示心形图案的尺寸。
可以使用C语言提供的相关函数来获取控制台的大小并设置画布的尺寸。
2.2 绘制心形图案绘制心形图案的过程可以分为两个步骤,分别绘制上半部分和下半部分。
2.2.1 绘制上半部分上半部分的绘制可以通过使用一系列符号字符来实现。
可以根据心形的形状定义一个字符数组,数组中的每个元素表示一行字符。
每行字符的数量和上下两个点之间的距离有关,可以通过调整字符数组的元素来改变上半部分的形状。
2.2.2 绘制下半部分下半部分的绘制与上半部分类似,只需要将上半部分的符号字符按照相反的顺序进行绘制即可。
2.3 显示心形图案绘制完成后,需要将生成的心形图案显示在控制台上。
可以使用C语言提供的输出函数将绘制好的图案输出到控制台。
3. 心形编程代码的应用心形编程代码具有一定的应用价值,可以用于表达情感、制作贺卡等场景。
3.1 表达情感通过生成心形图案,可以用简单的代码表达深深的情感。
将心形编程代码应用于情人节礼物、生日祝福等场景,可以给人一种特殊的感受。
3.2 制作贺卡心形图案可以作为一种简单而特别的贺卡设计元素。
通过在控制台上生成心形图案,可以制作个性化的贺卡,为亲朋好友送上温馨祝福。
3.3 学习图形编程心形编程代码可以作为学习图形编程的一个案例,对初学者来说非常友好。
通过理解和修改心形编程代码,可以熟悉C语言的基本语法和控制台绘图的原理。
4. 总结本文介绍了C语言心形编程代码的原理及应用。
通过在控制台上绘制符号字符,可以生成美观的心形图案。
C语言图形编程

C的图形编程一、屏幕显示模式1、文本模式在文本模式又称字符模式。
在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强度。
坐标原点在屏幕的左上角。
如下图所示:在<conio.h>头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;(1)定义一个文本窗口void window(int left, int top, int right, int bottom);如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:window(20, 5, 50, 25);(2)文本窗口颜色的设置void textbackground(int color); //设置背景颜色:void textcolor(int color); //设置字符颜色:有关颜色的定义见表1。
(3)光标定位void gotoxy(int x, int y);(4)清屏void clrscr(void);(5)其它函数一、窗口内文本的输出函数int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>);int cputs(char *string);int putch(int ch);cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。
它与printf() 函数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函数的输出为整个屏幕。
cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,只是受窗口大小的限制。
putch()函数输出一个字符到窗口内。
二、窗口内文本的输入函数int getche(void);getche()函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。
C语言图形编程(绘图函数

一、屏幕和视口设置与清除函数36. setviewport() 设置图形视口函数37. clearviewport()清除图形视口函数38. cleardevice() 清除屏幕函数39. getviewsettings() 获取图形视口设置函数二、调色板和颜色函数40. setpalette()设置调色板函数41. setallpalette()设置整个调色板函42. setbackcolor() 设置背景颜色函数43. setcolor() 设置颜色函数44. getbkcolor() 返回背景色函数45. getcolor() 返回当前绘图颜色46. getmaxcolor()返回最大颜色值函数47. getpalette() 获取调色板函数48. getpalettesize() 返回调色板大小函数49. getdefaultpalette() 获取缺省调色板函数三、屏幕位置函数50. getmaxx()返回最大x坐标函数51. getmaxy() 返回最大y坐标函数52. getx() 返回x坐标函数53. gety() 返回y坐标函数54. moveto()函数55. moverel() 相对移动函数----------------------------------------------------Borland C++提供了一整套综合性的图形函数,上节介绍了其中有关图形显示的函数,本节介绍其中的绘图函数,下节将介绍它的图形文本函数。
一般绘图时,首先要清除屏幕,设置图形视口,设置绘图颜色,然后在屏幕上某个位置画点或直线或曲线等。
下面给出具有这些功能的函数。
一、屏幕和视口设置与清除函数36. setviewport() 设置图形视口函数功能:函数setviewport() 设置当前图形视口。
用法:函数调用方式为void setviewport(int left,int top,int right,int bottom,int clip);说明:参数left,top是左上角坐标,right,bottom是右下角坐标,它们都是绝对屏幕坐标。
C语言图形界面的编程

C语⾔图形界⾯的编程1.编写图形程序时⽤致电的⼀些图形库函数抣在graphics.lib中,扏⾏这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头⽂件中。
2.我们⽇常在电视屏幕上显⽰的画⾯,其实均由⼀些圆点组成(其亮度,顔⾊不同),这些点称为像素(或像点),它们是组成图形的最⼩单位。
3。
插在PC机插槽中的图形卡(即适配器),其作⽤就是将要显⽰的字符和图形以数字形式存储在上的显⽰存储器(VRAM)中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显⽰器机配有的显⽰器种类不同,因⽽适配器种类不同4,VGA:视频图形阵列适器:VGA是⽬前流⾏的PC机显⽰标准,它⽀持CGA,EGA的所有显⽰⽅式,但⾃已还有640*480像素的16⾊显⽰⽅式, 640*350像素的中分辨率显⽰⽅式和640*200像素的低分辨显⽰⽅式,它们均有16种显⽰顏⾊可供选择。
5.CVGA:是国内研制的带有显⽰汉字功能的VGA图形适配器,带有汉字字库,该适配器提供了和CGA,EGA,VGA全兼容的⼯作⽅式,还担供了在⽂本⼯作⽅式下的⾼分辨率图形显⽰功能。
6.显⽰器有两种⼯作⽅式,即⽂本显⽰和图形显⽰。
它们的区别是显⽰存储器中的存储的信息不同。
字符⽅式时, VRAM存放要显⽰字符的ASCII 码,⽤它作为,取出字符发⽣器ROM中存放的相应字符的图像(⼜称字模),变成视频信号在显⽰器上进⾏显⽰;⽽当选择图形⽅式时,则要显⽰的图形的图像直接存在VRAM中中,VRAM中某单元存放的数就表⽰了相应屏莫上某⾏和某列上的像素及顔⾊7.对EGA显⽰器,调⾊板即16个调⾊板寄存器是⼀个顔⾊索引表,它存有16种顔⾊,VRAM中的每个像素值(是4位)实际代表⼀个顔⾊索引号该值即上述函有选举权的参数index可知道选中哪个调⾊板寄存器,⽽每个调⾊板寄存器为6位,故可⽤6位⼆进制数表⽰⼀个顔⾊,因⽽可有64种顔⾊供选择。
该顔⾊值即是上述参数octual_color,8.对于VGA显⽰器,也只有⼀个调⾊板,对应16个调⾊板寄存器。
C语言形界面编程入门指南

C语言形界面编程入门指南C语言图形界面编程入门指南C语言是一种广泛应用的编程语言,其灵活性和高效性使其成为许多开发人员的首选。
图形界面编程是C语言中一项重要的技术,通过图形界面,开发人员可以为程序提供更加友好和直观的用户交互方式。
本指南将介绍C语言图形界面编程的基础知识和实践技巧,帮助读者快速入门。
一、图形界面编程的基础知识1.1 图形界面简介图形界面是指通过图形方式呈现的计算机程序的用户界面,它利用图形元素(如按钮、文本框、菜单等)来进行用户交互。
与传统的命令行界面相比,图形界面更加直观和易于使用。
1.2 C语言中的图形界面编程库在C语言中,有多种图形界面编程库可供选择。
其中比较著名的有:- WinAPI:适用于Windows系统的库,提供了丰富的图形界面控件和API函数。
- GTK+:跨平台的图形界面库,支持Windows、Linux等多个操作系统。
- Qt:一款功能强大的跨平台图形界面开发框架,使用C++编写,但也支持C语言。
二、使用GTK+进行图形界面编程2.1 GTK+简介GTK+(GIMP Toolkit)是一款开源的图形界面编程库,最初是为图像处理软件GIMP开发的,后来逐渐发展为一套成熟的跨平台工具包。
GTK+提供了丰富的控件和事件处理机制,使用C语言编写。
2.2 GTK+的安装和配置要在C语言中使用GTK+进行图形界面编程,首先需要安装和配置GTK+开发环境。
具体步骤如下:(此处省略具体安装和配置步骤,读者可根据实际情况自行查找相关资料)2.3 编写一个简单的GTK+图形界面程序下面是一个使用GTK+编写的简单图形界面程序示例:```c#include <gtk/gtk.h>// 窗口关闭回调函数void on_window_close(GtkWidget *widget, gpointer data) {gtk_main_quit();}// 主函数int main(int argc, char *argv[]) {gtk_init(&argc, &argv);// 创建窗口GtkWidget *window =gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(on_window_close), NULL);// 创建一个按钮GtkWidget *button = gtk_button_new_with_label("Hello World");gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);// 显示窗口和按钮gtk_widget_show_all(window);// 进入主循环gtk_main();return 0;}```以上示例代码使用GTK+库创建了一个简单的窗口,并在窗口中添加了一个按钮,点击按钮时程序会退出。
中职C语言教案:C语言图形程序设计(全3课时)

main()
{int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
{ for(j=1;j<=6;j++)
printf(“%d”,j);
}
printf(“\n”);
}
教学环节
教学活动内容及组织过程
个案补充
教
学
内
容
4.如果变成如下的图形呢?
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
printf(“*”);
}
printf(“\n”);
}
5.观察以下图形输出程序
*
***
*****
试写出此程序的典型程序段
#include<stdio.h>
main()
{int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
{ for(j=1;j<=4-i;j++)
printf(“ ”);
for(j=1;j<=2*i-1;j++)
printf(“*”);
}
printf(“\n”);
}
方法二:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
main()
{int i,j;
for(i=-2;i<=2;i++)
{ for(j=1;j<=abs(i);j++)
printf(“ ”);
for(j=1;j<=5-abs(i);j++)
C语言
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C的图形编程一、屏幕显示模式1、文本模式在文本模式又称字符模式。
在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强度。
坐标原点在屏幕的左上角。
如下图所示:在<conio.h>头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;(1)定义一个文本窗口void window(int left, int top, int right, int bottom);如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:window(20, 5, 50, 25);(2)文本窗口颜色的设置void textbackground(int color); //设置背景颜色:void textcolor(int color); //设置字符颜色:有关颜色的定义见表1。
(3)光标定位void gotoxy(int x, int y);(4)清屏void clrscr(void);(5)其它函数一、窗口内文本的输出函数int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>); int cputs(char *string);int putch(int ch);cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。
它与printf() 函数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函数的输出为整个屏幕。
cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样, 只是受窗口大小的限制。
putch()函数输出一个字符到窗口内。
二、窗口内文本的输入函数int getche(void);getche()函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。
例1:下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。
#include <stdio.h>#include <conio.h> //文本模式下的函数void main(void){ int i;char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED", "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */clrscr(); /* 清除文本屏幕 */cputs(c[0]);for(i=1; i<8; i++){ window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */clrscr();cputs(c[i]); /* 清除窗口 */}getch();}表1. 有关颜色的定义━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━符号常数数值含义字符或背景───────────────────────────BLACK 0 黑两者均可BLUE 1 兰两者均可GREEN 2 绿两者均可CYAN 3 青两者均可RED 4 红两者均可MAGENTA 5 洋红两者均可BROWN 6 棕两者均可LIGHTGRAY 7 淡灰两者均可DARKGRAY 8 深灰只用于字符LIGHTBLUE 9 淡兰只用于字符LIGHTGREEN 10 淡绿只用于字符LIGHTCYAN 11 淡青只用于字符LIGHTRED12 淡红 只用于字符LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符 YELLOW 14 黄 只用于字符WHITE 15 白 只用于字符BLINK 128 闪烁 只用于字符━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━例2:捕获键盘按键。
键盘扫描码:每个键都有一个两字节的扫描码,其格式:#define ESC 0x011B#define UP 0x4800#define DOWN 0x5000 #define LEFT 0x4B00#define RIGHT 0x4D00#define ENTER 0x1C0D在头文件<bios.h>中定义如下函数,用以捕获键盘按键。
int bioskey(int mode); //此函数声明于 bios.hmode 为1时,如有按键盘,则记录其扫描码至缓冲区,并返回其扫描码;无按键则返回0; 不清除缓冲区。
mode为0时,从键盘缓冲区取出按键,并清除缓冲区。
若没有的话,则等待。
如:ESCUPDOWNLEFTRIGHTF1F2AZaz#include <stdio.h>#inlcude <bios.h>union keyTest{int c;char ch[2];};void main(void){ union keyTest k;while(1){while(bioskey(1)= =0);/* function 1 returns 0 until a key is pressed */k.c = bioskey(0);/* function 0 returns the key that is waiting */printf(“High=[%d],Low=[%d]\n ”,k.c,k .ch[1],k .ch[0]);}}例3:C 提供的随机函数:void randomize(); //初始化随机数发生器int random(int ubound); //返回范围在0到ubound - 1之间的一个随机整数。
2、图形模式不同的显示器适配器(显卡)有不同的图形分辨率。
即是同一显卡, 在不同模式下也有不同分辨率。
因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显卡种类将显示器设置成为某种图形模式。
VGALO 0 16色 640*200VGA VGAMED 1 16色 640*350VGAHI 216色 640*480(1)图形模式的初始化在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。
设置屏幕为图形模式, 可用下列图形初始化函数:void initgraph(int *gdriver, int *gmode, char *path);表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode) ──────────────────────色调分辨率符号常数数值符号常数数值━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━CGA 1 CGAC00 C0 320*200CGAC1 1 C1 320*200 CGAC2 2 C2 320*200 CGAC3 3 C3 320*200 CGAHI 4 2色 640*200───────────────────────────────────MCGA 2 MCGAC00 C0 320*200MCGAC1 1 C1 320*200MCGAC2 2 C2 320*200M CGAC3 3 C3 320*200MCGAMED 4 2色 640*200MCGAHI 5 2色 640*480 ───────────────────────────────────EGA 3 EGALO0 16色 640*200EGAHI 1 16色 640*350 ───────────────────────────────────EGA64 4 EGA64LO0 16色 640*200E GA64HI 1 4色 640*350───────────────────────────────────EGAMON 5 EGAMONHI0 2色 640*350───────────────────────────────────IBM8514 6 IBM8514LO0 256色 640*480IBM8514HI 1 256色 1024*768───────────────────────────────────HERC 7 HERCMONOHI0 2色 720*348───────────────────────────────────ATT400 8 ATT400C00 C0 320*200A TT400C1 1 C1 320*200ATT400C2 2 C2 320*200ATT400C3 3 C3 320*200ATT400MED 4 2色 320*200ATT400HI 5 2色 320*200───────────────────────────────────VGA 9 VGALO0 16色 640*200VG AMED 1 16色 640*350VG AHI 2 16色 640*480 ───────────────────────────────────PC3270 10 PC3270HI0 2色 720*350───────────────────────────────────DETECT 0 用于硬件测试━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━例子1:使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式#include <graphics.h>int main(){int gdriver, gmode;gdriver=VGA;gmode=VGAHI;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); //图形模式初始化bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/getch();closegraph(); //关闭图形模式,返回默认文本模式return 0;}例子2:自动进行硬件测试后进行图形初始化有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件后进行图形初始化的方法。
即用gdriver= DETECT 语句后再跟 initgraph()函数就行了。