计算器的实验报告
计算器 实验报告

计算器实验报告计算器实验报告引言:计算器是一种广泛应用于日常生活和工作中的电子设备。
它的出现极大地方便了人们的计算工作,提高了计算的准确性和效率。
本实验旨在深入了解计算器的原理和工作方式,并通过实际操作,探索计算器的功能和使用方法。
一、计算器的原理和结构计算器是一种基于数字电路和逻辑电路的电子设备。
它主要由处理器、显示屏、键盘和电源等组成。
处理器是计算器的核心部件,负责执行各种计算操作。
显示屏用于显示计算结果和输入的数据。
键盘则用于输入数字和操作符。
电源为计算器提供电能。
二、计算器的基本功能1. 四则运算:计算器可以进行加、减、乘、除等基本的四则运算。
用户只需按下相应的数字和操作符键,计算器即可自动完成计算,并在显示屏上显示结果。
2. 百分数计算:计算器还可以进行百分数的计算。
用户只需输入百分数和相应的操作符,计算器将自动将百分数转换为小数,并进行计算。
3. 平方根和乘方计算:计算器还具备开平方根和乘方的功能。
用户只需按下相应的键,输入要计算的数字,计算器将自动进行计算,并在显示屏上显示结果。
4. 括号和优先级计算:计算器支持括号和优先级计算。
用户可以使用括号来改变计算的顺序,并通过设置优先级来控制计算的顺序。
三、计算器的使用方法1. 数字输入:用户可以通过按下相应的数字键来输入数字。
计算器一般有0到9的数字键,用户可以按下多次来输入多位数。
2. 操作符输入:计算器一般有加、减、乘、除等操作符键。
用户可以按下相应的操作符键来输入操作符。
3. 清除和删除:计算器一般有清除和删除键。
用户可以使用清除键来清除计算器的显示屏和内存中的数据。
删除键则用于删除输入的数字和操作符。
4. 计算结果:用户可以按下等号键来计算结果。
计算器将根据输入的数字和操作符进行计算,并在显示屏上显示结果。
四、实验过程和结果在实验中,我们使用了一款普通的计算器进行操作。
首先,我们按下数字键输入了一组数字,然后按下操作符键进行四则运算。
计算器设计实验报告

计算器设计实验报告指导老师:张永安组长:潘文帅成员:宋王庆郭肖男常跃计算器设计实验报告一、实验目的1、通过实验了解计算器的程序代码。
2、能看懂计算器的电路原理图。
3、锻炼学生的动手实践能力。
二、实验内容设计一个简易的计算器,完成0~9999整数的一次加减乘除运算,减法运算结果可以实现计算结果的负数显示,除法运算结果为0~999并保留两位小数。
三、实验设备四、实验说明1.计算器电板图2.计算器引脚原理图3.程序代码/*************************************************程序名称:计算器设计功能:完成0~9999整数的一次加减乘除运算,减法运算结果可以实现计算结果的负数显示,除法运算结果为0~999并保留两位小数,按键音,设有清零键,首位零不显示,其它的显示"E"**************************************************/#include<AT89X51.H>unsigned char code XIANSHI[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00,0x40}; unsigned char code XIANSHIXIAOSHUDIAN[]={0xbf,0x86,0xdb,0xcf,0xe6,0xed,0xfd,0x87,0xff,0xef,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00,0x40};//带小数点//unsigned char code XIANSHIWRONG[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x79};//错误时的显示// unsigned char code SAOMIAO[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//共阴极扫描码表格//unsigned char DANYUAN[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};unsigned long CUNZHI;unsigned long SHU[2]={0,0};unsigned char k,key,m,n;/*************************************************SIGN 存运算符(+、-、*、/)FLAG 用第几个数组,(出现非运算符前为0,出现运算符后为1)WRONG 输入多于4个时错误标志位(0对、1错)COUNT 输入0~9数字的个数SIZE 减数大于被减数时为1SIGNCOUNT 输入运算符的个数XIAOSHU 存一位小数的值DIVKEY 运算除法时置为1**************************************************/unsigned char SIGN,FLAG,WRONG,COUNT,SIZE,SIGNCOUNT,XIAOSHU[2],DIVKEY;/*************************************************程序名称:显示程序入口参数:无功能:实现将CUNZHI中的值进行动态数码显示局部变量:i,j,q全局变量:CUNZHI,DANYUAN[0],DANYUAN[1],DANYUAN[2],DANYUAN[3] 所用端口功能:P1口送显示码P2口公共端扫描返回值:无**************************************************/void disp(void){ unsigned char i,j,p,q;/**************错误时的显示*************/if(WRONG==1){ for(i=0;i<5;i++){ P1=XIANSHIWRONG[i];P2=SAOMIAO[i];for(j=6;j>0;j--) //动态显示延时程序//for(q=248;q>0;q--);}}else{ if(DIVKEY==1){ DANYUAN[0]=XIAOSHU[1];DANYUAN[1]=XIAOSHU[0];DANYUAN[2]=CUNZHI%10;DANYUAN[3]=CUNZHI/10%10;DANYUAN[4]=CUNZHI/100%10;DANYUAN[5]=CUNZHI/1000%10;for(p=5;p>2;p--){ if(DANYUAN[p]==0)DANYUAN[p]=16;else break;}for(i=0;i<5;i++){ if(i==2) //倒数第三位为小数位//{ P1=XIANSHIXIAOSHUDIAN[DANYUAN[i]];}else{P1=XIANSHI[DANYUAN[i]];}P2=SAOMIAO[i];for(j=6;j>0;j--) //动态显示延时程序//for(q=248;q>0;q--);}}else{DANYUAN[0]=CUNZHI%10;DANYUAN[1]=CUNZHI/10%10;DANYUAN[2]=CUNZHI/100%10;DANYUAN[3]=CUNZHI/1000%10;/*******************首位为零不显示*************/for(p=3;p>0;p--) //首位为零不显示//{ if(DANYUAN[p]==0)DANYUAN[p]=16;else break;}/**************为负数时的显示*****************/if(SIZE==1) //为负数第五位数码管显示"-"//{ DANYUAN[4]=17;}else //第五位数码管不显示//{ DANYUAN[4]=16;}for(i=0;i<5;i++){ P1=XIANSHI[DANYUAN[i]];P2=SAOMIAO[i];for(j=6;j>0;j--) //动态显示延时程序//for(q=248;q>0;q--);}}}}/**************************************************程序名称:处理程序入口参数:key功能:实现加减乘除运算全局变量:key、CUNZHI、SHU[0]、SHU[1]、FLAG、SIGN返回值:无**************************************************/void CHULI(key){unsigned char i,j;/*****************声音“嘀”*****************/TR0=1;for(i=200;i>0;i--) //延时100ms//for(j=248;j>0;j--);TR0=0;/*****************************************/if(key==15) //按键为清除键//{ CUNZHI=0;SHU[0]=0;SHU[1]=0;COUNT=0;WRONG=0;SIZE=0;SIGNCOUNT=0;XIAOSHU[0]=0;XIAOSHU[1]=0;DIVKEY=0;}else if((key>=0)&&(key<=9)) //按键为数字键// { COUNT++; //按下的数字键的次数///*****************加权运算*****************/SHU[FLAG]=SHU[FLAG]*10+key; //加权运算//CUNZHI=SHU[FLAG];}else if((key>=10)&&(key<=13)) //按键为运算键//{ SIGNCOUNT++;SIGN=key;FLAG++;COUNT=0;}else if(key==14) //按键为等于键//{ switch(SIGN){ case 10:CUNZHI=SHU[0]+SHU[1];break;case 11:{ if(SHU[0]>SHU[1]){ CUNZHI=SHU[0]-SHU[1];}else{ SIZE=1;CUNZHI=SHU[1]-SHU[0];}}break;case 12:CUNZHI=SHU[0]*SHU[1];break;case 13:DIVKEY=1;CUNZHI=SHU[0]*100/SHU[1];XIAOSHU[1]=CUNZHI%10;XIAOSHU[0]=CUNZHI/10%10;CUNZHI/=100;if(CUNZHI>999){ WRONG=1;}break;}}if((COUNT==5)||(SIGNCOUNT>1)||(CUNZHI>9999)) //输入数字键大于5时将WRONG置1//{ WRONG=1;}}/**************************************************程序名称:键盘扫描入口参数:无功能:进行键盘扫描全局变量:k局部变量:i,j调用函数:CHULI(key)返回值:无**************************************************/void JIANPAN(void){ unsigned char i,j;P3=0xff;P3_4=0; //扫描P3.4这条线上的四个按键//k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f) //看P3.4这条线上是否真的有按键按下//{ for(i=20;i>0;i--) //延时一段时间//for(j=248;j>0;j--);k=P3; //再判断一次//k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ switch(k) //通过可能发生的四种可能比较看是哪个按键按下//{ case 0x0e:key=0;break;case 0x0d:key=4;break;case 0x0b:key=8;break;case 0x07:key=12;break;}k=P3;k=k&0x0f;while(k!=0x0f){ k=P3;k=k&0x0f;}CHULI(key);}}P3=0xff;P3_5=0; //扫描P3.5这条线上的四个按键// k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f) //看P3.5这条线上是否有按键按下// { for(i=20;i>0;i--) //延时等待//for(j=248;j>0;j--);k=P3; //再看一次//k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ switch(k) //通过比较看是P3.5这条线上的哪一个按键按下// { c ase 0x0e:key=1;break;case 0x0d:key=5;break;case 0x0b:key=9;break;case 0x07:key=13;break;}k=P3;k=k&0x0f;while(k!=0x0f){ k=P3;k=k&0x0f;}CHULI(key);}}P3=0xff; //扫描P3.6这条线上的四个按键是否按下//P3_6=0;k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ for(i=20;i>0;i--)for(j=248;j>0;j--);k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ switch(k){ case 0x0e:key=2;break;case 0x0d:key=6;break;case 0x0b:key=10;break;case 0x07:key=14;break;}k=P3;k=k&0x0f;while(k!=0x0f){ k=P3;k=k&0x0f;}CHULI(key);}}P3=0xff; //扫描P3.7这条线上的四个按键是否按下//P3_7=0;k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ for(i=20;i>0;i--)for(j=248;j>0;j--);k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ switch(k){ case 0x0e:key=3;break;case 0x0d:key=7;break;case 0x0b:key=11;break;case 0x07:key=15;break;}k=P3;k=k&0x0f;while(k!=0x0f){ k=P3;k=k&0x0f;}CHULI(key);}}}/**************************************************程序名称:主程序功能:实现计算器加减乘除运算并显示全局变量:CUNZHI、FLAG、SIGN调用函数:disp()、JIANPAN()返回值:无***************************************************/void main(void){ TMOD=0X02;ET0=1;EA=1;TR0=0;TH0=(256-200)%256;TL0=(256-200)/256;CUNZHI=0;FLAG=0;SIGN=0;WRONG=0;SIZE=0;XIAOSHU[0]=0;while(1){ d isp();JIANPAN();}}/**************************************************定时中断***************************************************/void t0(void) interrupt 1 using 1{ P0_0=~P0_0;}五、实验结果首先按复位键,输入想要计算的数,进行四则运算(+ - * /)操作完成0~9999整数的一次加减乘除运算,减法运算结果可以实现计算结果的负数显示,除法运算结果为0~999并保留两位小数,按键音,设有清零键,首位零不显示,其它的显示“E”运算错误或计算延迟则有警报声提示。
C#计算器实验报告

C#计算器实验报告班级:2010134学号:*********姓名:***一实验目的和要求设计一个简单计算器,具有一般计算功能,能进行基本的加减乘除运算,还具有求根号,倒数等功能。
特点是能进行不同进制的运算和不同进制间的转换。
主要的工作主要是操作数与被操作数进行简单的加、减、乘、除运算来完成基本的,而且还可以进行简单的科学运算例如计算一个数的平方、开方、正弦、余弦、log、ln等操作还可以计算面积、周长、体积和表面积等。
通过新的技术和新方法来实现计算功能显示界面为Windows From窗体。
二功能模块设计标准计算器通过Windows Form窗体中的对应按钮接受用户输入数据提交对应的方法中来完成相应的功能计算再将结果显示在显示框内。
显示界面为Windows From窗体。
下面是一个简单的计算器的基本功能:1加法两个数据进行加操作可以为小数。
2减法两个数据进行减操作可以为负数相减。
3乘法两个数相乘4除法两个数相除5 倒数可以求得一个数的倒数6开方开方后的结果可以精确到16位。
科学计算器1平方接收的数相乘结果保留一位小数。
2立方接收的数相乘两次3正弦正弦结果精确度同开方。
4余弦余弦结果精确度同上。
5 LogLog运算精确到16位。
6 Ln以e为底的对数。
7 二进制二进制数的运算8 八进制八进制数的运算9 十进制十进制数的运算11 十六进制十六进制的运算12 倒数可以求得一个数的倒数13 开方开方后的结果可以精确到16位。
14 颜色可以选择输入字体的颜色三设计界面标准型科学型四详细设计过程(一)打开VS2010创建项目(二)界面设计1.进入界面2.菜单设计(1)选择VS201的菜单栏中的“视图|工具箱”单击,调出工具箱(出现在VS用户区左侧。
(2)在工具箱中选择“菜单和工具栏|MenuStrip”,拖到程序界面用户区,并根据自己的喜好在“属性窗口”(可以使用“视图|属性窗口”调出,一般在用户区右下角)设置菜单栏宽度、颜色等。
鸿蒙系统 计算器实验报告

鸿蒙系统计算器实验报告一、实验题目文件和文件夹的管理二、实验目的'1.熟悉windows xp的文件系统。
2.掌控资源管理器的采用方法。
3.熟练掌握在windows xp资源管理器下,对文件(夹)的选择、新建、移动、复制、删除、重命名的操作方法。
三、实验内容1.启动资源管理器并利用资源管理器浏览文件。
2.在d盘建立文件夹3.在所创建文件夹中创建word文件。
4.对所建立文件或文件夹继续执行激活、移动、重命名、删掉、恢复正常、建立快捷方式及设置共享资源等操作方式。
四、实验步骤(一)文件与文件夹管理1.展开与折叠文件夹。
右击开始,打开资源管理器,在左窗格中点击“+”展开,点击“—”折叠2.发生改变文件显示方式。
关上资源管理器/查阅,挑选缩略、列表,排列图标等班/王帅、王鹏3.建立树状目录。
在d盘空白处右击,选择新建/文件夹,输入经济贸易学院,依次在新建文件夹中建立经济类4..建立word并留存。
关上已经开始/程序/word,输出内容。
挑选文件/另存为,搜寻d盘/经济贸易学院/班/王帅,单击留存5.复制、移动文件夹6.重命名、删掉、恢复正常。
右击文件夹,挑选重命名,输出崭新名字;挑选删掉,删掉文件7.创建文件的快捷方式。
右击王帅文件夹,选择发送到/桌面快捷方式8.设置共享文件。
右击王帅,挑选属性/共享资源/在网络上共享资源这个文件/确认9.显示扩展名。
打开资源管理器/工具/文件夹选项/查看/高级设置,撤销隐藏已知文件的扩展名(二)控制面板的设置。
1.设置显示属性。
右击打开显示属性/桌面、屏幕保护程序2.设置鼠标。
关上控制面板/鼠标/按钮(调整滑块,体会速度)、指针3.设置键盘。
打开控制面板/键盘/速度(调整滑块,感受速度)、硬件4.设置日期和时间关上控制面板/日期和时间5.设置输入法。
打开控制面板/区域与语言选项/详细信息/文字服务与输入语言(三)windows附件的采用1.计算器。
打开开始/所有程序/附件/计算器/查看/科学型,2.画图。
计算器黑盒测试实验报告

西实科技验报算告?实验名称计算器黑盒测试I实验地点____________________实验日期_______________指导教师__________________学生班级________________学生姓名__________________学生学号_________________提交日期软件教研室制一、测试目的设计测试用例、使用各种测试方法进行计算器的测试,并对测试结果进行分析二、测试内容1•软件说明:实现一个小的计算器程序,只需要完成加、减、乘、除运算,设计测试用例,并对测试结果进行分析,同时计算器运行稳定。
2、设计测试用例3、执行测试4、测试结果分析5、源代码三、测试步骤(一)、计算器界面2、设计测试用例(1)等价类测试:1、4个等价类测试用例的分析过程如下:2、对应测试的结果分析: 整型:1.加(55+50)2.减(78-24)3.乘(15*25)4.除(36/4)小数1.加(25.3+12.7)2.减(14.3-11.7)3.乘(25.6*12.8)4.除(50.2/20.7)负数6.加-20+-217.减(-15)-(-14)8.乘-12*-129.除-16/-5(其中算式写法错误导致正常运算错误)无效输入1.加(E1+t2):程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。
2.减(G4-k5)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。
(同上)3.乘(I5*l6)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。
(同上)4.除(Ff/se)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。
(同上)简易计食器1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:测试用例被加数加数预期输出Testi 0 10 正常运算Test2 1 10 正常运算Test3 40 10 正常运算Test4 55.5 10 正常运算Test5 -70 10 正常运算Test6 10 10 正常运算Test7 101 10 正常运算Test8 10 0 不能运算Test9 10 1 正常运算Test10 10 40 正常运算Testil 10 55.5 正常运算Test12 10 -78 正常运算Test13 10 100 正常运算2、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test2结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:减法:1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:2、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:乘法1、计算器42、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:除法1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:测试用例被除数除数预期输出Test2结果:Test3结果:Test8结果:附录:源代码CCalculateDlg::CCalculateDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/):CDialog(CCalculateDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CCalculateDlg)m_parameter = 0.0;//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);CalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;} void CCalculateDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CCalculateDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT, m_parameter);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculateDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CCalculateDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_clear, Onclear)ON_BN_CLICKED(IDC_calculate, Oncalculate)ON_BN_CLICKED(IDC_para1, Onpara1)ON_BN_CLICKED(IDC_para2, Onpara2)ON_BN_CLICKED(IDC_para3, Onpara3)ON_BN_CLICKED(IDC_para4, Onpara4)ON_BN_CLICKED(IDC_para5, Onpara5)ON_BN_CLICKED(IDC_para6, Onpara6)ON_BN_CLICKED(IDC_para7, Onpara7)ON_BN_CLICKED(IDC_para8, Onpara8)ON_BN_CLICKED(IDC_para9, Onpara9)ON_BN_CLICKED(IDC_para0, Onpara0)ON_BN_CLICKED(IDC_point, Onpoint)ON_BN_CLICKED(IDC_minus, Onminus)ON_BN_CLICKED(IDC_plus, Onplus)ON_BN_CLICKED(IDC_subtrack, Onsubtrack)ON_BN_CLICKED(IDC_multiply, Onmultiply)ON_BN_CLICKED(IDC_divide, Ondivide)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalculateDlg message handlersBOOL CCalculateDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CCalculateDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework.void CCalculateDlg::OnPaint(){if (IsIconic())CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window.HCURSOR CCalculateDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CCalculateDlg::Onclear(){UpdateData(true);m_parameter = 0;CalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code herevoid CCalculateDlg::Oncalculate(){UpdateData(true);CalculatePara = m_parameter;switch(CalculateExpre){case'+':CalculateResult += CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,-':CalculateResult -= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,*,:CalculateResult *= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,/':if (CalculatePara){CalculateResult /= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;}else{m_parameter = 0;MessageBox(”除数不能为零!”);} break;}// TODO: Add your control notification handler code hereCalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);}void CCalculateDlg::Onpara1(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 1;}else{CalculatePara = m_parameter + 1/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara2(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 2;elseCalculatePara = m_parameter + 2/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara3(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 3;}else{CalculatePara = m_parameter + 3/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara4(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 4;}elseCalculatePara = m_parameter + 4/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara5(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 5;}else{CalculatePara = m_parameter + 5/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara6(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 6;}else{CalculatePara = m_parameter + 6/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara7(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 7;}else{CalculatePara = m_parameter + 7/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara8(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 8;}else{CalculatePara = m_parameter + 8/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara9(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 9;}else{CalculatePara = m_parameter + 9/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara0(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 0;}else{Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here void CCalculateDlg::Onpoint(){Ispoint = true;Sumpoint = 1;// TODO: Add your control notification handler code here}void CCalculateDlg::Onminus(){UpdateData(true);m_parameter = 0 - m_parameter;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onplus(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '+';m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onsubtrack(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre =m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onmultiply(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '*';m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Ondivide(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '/';m_parameter = 0;Ispoint = false;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here。
java计算器实验报告

课程设计论文设计题目:java计算器学生姓名:指导教师:专业名称:所在院系:摘要在当今这个网络的时代,java语言在网络编程方面的优势使得网络编程有了更好的选择。
Java语言最大的特点是具有跨平台性,使其不受平台不同的影响,得到了广泛的应用。
该程序是一个图形界面的java 计算器,其界面主要采用了swing包,程序实现了:(1)实现简单加、减、乘、除的运算。
(2)实现除了加、减、乘、除按钮外其他按钮功能。
(3)给软件添加一个编辑、查看、帮助的主菜单。
(4)在数据输入方面,提高程序代码的健壮性,增强其对非法输入数据的识别能力。
(5)科学型计算器与标准计算器之间的菜单切换。
Java的早期版本以来,抽象窗口工具包为用户界面组件提供了平台独立的API。
在AWT中,每个组件都由一个原生的等同组件生成和控制,这个原生组件是由当前的图形窗口系统决定的。
与此相对,Swing 组件经常被描述为轻量级的,因为它们不需要操作系统本身所带窗口工具包的原生资源来生成。
目录第1章概要设计 (1)1.1查找资料 (1)1.2选题 (1)1.3标准型计算器界面设计 (1)1.4本章小节 (3)第2章程序整体设计说明 (4)2.1程序中所用到的变量 (4)2.2程序部分源代码及注释 (4)2.3本章小节 (15)第3章程序运行效果 (16)3.1程序运行主界面 (16)3.2程序中各按钮运行界面 (16)3.3本章小节 (20)第4章设计中遇到的重点及难点 (21)4.1设计中遇到的重点 (21)4.2设计中的遇到的难点 (21)4.3本章小节 (23)第5章本次设计中存在不足与改良方案 (24)5.1本次设计中存在的不足 (24)5.2本次设计的改良方案 (24)5.3本章小节 (24)结论 (25)参考文献 (26)致谢 (27)指导教师评语 (28)答辩委员会评语 (29)第1章概要设计1.1查找资料21世纪,随着社会经济的迅速发展和科学技术的全面进步,人类社会已进入信息和网络时代。
计算器实验报告

实验一计算器的制作一.实验要求1.参照Windows系统提供的计算器功能,制作一个自己的计算器,至少能完成数据的加减乘除的基本功能。
2.控件的焦点以及Tab键的设置和使用3.多个控件(按钮)事件的共享4.键盘的事件的应用二.设计思路1、首先要考虑将输入的内容在textbox上显示出来。
所以整个过程采用全局变量input来记录用户输入的内容(计算器的按键输入或者键盘输入)。
然后再将input的内容显示到textbox上。
2、接下来就是怎么去将用户的输入变成数字和运算符的问题了。
本实验的计算器有“普通运算”和“科学运算”之分。
所以在计算的时候需要判断是哪一种运算,用radioButton.Checked来判断。
3、如果是普通的运算,“+”、“-”、“*”、“/”的优先级一样,所以算法比较简单,只需要将input字符串的内容分割成运算符和数字,然后再push到两个不同的栈中。
其中数字要先转换为double类型,再存入到栈中。
4、如果是科学运算,则需要按照来“+”、“-”、“*”、“/”的优先级来进行运算。
我是运用堆栈来实现的。
算法如下:每当用户点击“+”、“-”、“*”、“/”中的任何一个键时,则进行判断,如果是“*”、“/”,则将“*”、“/”之前的一个数变成double类型,然后再存入栈中。
然后设置乘号的标识符flag1为true,或者设置除号的标识符flag2为true。
如果用户点击的是“+”、“-”,则先判断flag1,flag2是否为true,如果为true,则从栈中pop一个数,然后与当前用户输入的数进行计算,然后再push到栈中,并把“+”、“-”也存入到另一个栈中;如果为false,则将“+”、“-”之前的一个数变为double,然后存入栈中,把“+”、“-”也存入到另一个栈中。
5、当用户点击“=”号的时候,则对两个栈进行运算。
由于实验还要求可以支持键盘输入。
所以需要对Input进行判断。
计算器实验报告

Check(); UpdateData(false); } if(m_flag==4) { temp=temp/atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp); Check(); UpdateData(false); } } 响应按钮清零‘CE’ void CCyyJSQDlg::OnCe() { m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮乘‘*’ void CCyyJSQDlg::OnMul() { m_flag=3; UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮除‘/’ void CCyyJSQDlg::OnDiv() { m_flag=4; UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮倒数‘1/x’ void CCyyJSQDlg::OnDaoshu()
图所示。 (3)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step2 of4对话框,如图所示。 (4)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step3 of4对话框,如图所示。 (5)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step4 of4
对话框,如图所示。单击Finish按钮,创建框 架。
{ UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp*atof(m_s)/100);
UpdateData(false); } 响应按钮清零‘C’ void CCyyJSQDlg::OnC() {
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5 程序代码 在这里我就把整个程序代码写下来,,就写我们的数字和功能键部分的代码把
下面是数字键代码 void CJisuan1Dlg::On0() {m_edit=m_edit*10+0; 这里我们采用这个表达式是想把数字连起来显示在文本框中 UpdateData(false); 你在程序里面改了变量的值.把这个变化反应到界面上..更新显示..
}
void CJisuan1Dlg::On1() {m_edit=m_edit*10+1; UpdateData(false);
}
void CJisuan1Dlg::On2() { m_edit=m_edit*10+2; UpdateData(false); // TODO: Add your control notification handler code here
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CJisuan1Dlg::On5() {m_edit=m_edit*10+5; UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CJisuan1Dlg::On8() {m_edit=m_edit*10+8; UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
二.设计过程
1. Windows 消息处理机制的理解 首先编写程序需要对 Windows 程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解。 Windows 的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息,比如异常处理等。还 有用户消息,比如鼠标的单击,双击,键盘的键入等。
邮电与信息工程学院 课程设计说明书
课题名称:mfc 制作简单计算器 系统软件综合设计
学生学号:
1002030218
专业班级:
计算机科学与技术 02 班
学生姓名:
孙志宏
指导教师:
杨玉蓓
一.题目:利用 MFC 框架编写简易计算器
要求使用 MFC 框架在 Visual Studio 6.0 环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数 的加减乘数,正负转换,并且实现 BackSpace CE C 功能。
}
void CJisuan1Dlg::On6() {m_edit=m_edit*10+6; UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CJisuan1Dlg::On7() {m_edit=m_edit*10+7; UpdateData(false);
}
void CJisuan1Dlg::On3() {
m_edit=m_edit*10+3; UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CJisuan1Dlg::On4() {m_edit=m_edit*10+4; UpdateData(false);
long int iRet=0; 定义一个长整型变量 iRet 并初始化 switch(iType) 采用 switch 。。cash 语句 { case 1: 当 iType 为 1 即为加法时 iRet = iFirst +m_edit; 等于第一个数加上当前文本框中显示的数,结果并赋予 iRet break; case 2: iRet = iFirst -m_edit; break; case 3: iRet = iFirst *m_edit; break; case 4: if (m_edit!=0) 如果除一个不为 0 的数的 {
3 是乘的标志
m_edit=0;
这里文本框重新显示为 0
UpdateData(false); 刷新并使文本框中显示为 0
}
void CJisuan1Dlg::OnChu() {
iFirst=m_edit; iType=4; m_edit=0; UpdateData(false); } 下面是执行运算的代码即=键的代码 void CJisuan1Dlg::OnDengyu() {
界面的设计
仿照 Windows 附件里面的计算器,在资源视图中画好界面,如图:
主要使用到 Layout 菜单中的 Align 功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控 件有上面的一个 Edit 控件用于显示数字,Button 控件用于处理鼠标的消息。
2. 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表
3 变量定义,以及初始化
long int iFirst,a; int iType; long int iRet=0;
定义两个长整型变量 ifirst,a 定义整形变量 iType 定Biblioteka 一个长整型变量 iRet 并初始化
4 设计思路
1 我制作的是简单的计算器,可以加减乘除,以及清零。所以我们先应把计算器的界面设计 出来。。分数字键和功能键 2 数字键 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 这 10 个命令按钮控制的数字键,在编写数字键代 码时,我考虑了比如 111 的输出,我们可以用 m_edit=m_edit*10+n(n 代表你下一步所需按的 键),这样你当前的文本框会显示出你想得到的数,还有我们输入的都是数字,所以我采用 的是长整型输入数据 3 功能键+-*/以及清零键 CE,其中这里我们这些功能键并不是直接来运行的而是把他们当作 一种标志分别标志为 1234,真正执行运算功能的是等于键= 4 等于键= 这里我们采用 swich cash 语句来执行运算的功能的,当读到标志为 1 时,即 为加法,执行加法功能。。。以此类推
}
void CJisuan1Dlg::On9() {
m_edit=m_edit*10+9; UpdateData(false);
}
下面是功能键的代码:
void CJisuan1Dlg::OnCheng()
{
iFirst=m_edit; ifirst 是我们定义的长整型变量,第一个值显示在文本框上
iType=3;