制作形变动画
形变动画的制作方法与技巧

形变动画的制作方法与技巧形变动画是一种在三维建模和动画制作中常见的技术,它可以创建出众多有趣和逼真的效果。
在本文中,我将介绍一些使用Blender软件制作形变动画的方法和技巧。
首先,我们需要了解形变动画的基本原理。
形变动画是通过改变模型的形状或结构,使其在动画中呈现出变化的效果。
在Blender中,形变动画通常采用骨骼动画或顶点动画两种方式来实现。
一、骨骼动画骨骼动画是一种使用骨骼系统来控制模型形状的动画技术。
以下是一些创建骨骼动画的步骤:1. 导入或创建待动画的模型。
2. 在工具栏中选择“骨骼”或按快捷键“Shift+A”来添加一个骨骼。
3. 使用骨骼进行刚体绑定,将骨骼与模型的某些部分关联起来。
例如,选中模型的一部分,然后按下“Ctrl+P”来进行绑定。
4. 选择“动作编辑器”或按快捷键“Shift+F12”来创建一个新的动作。
5. 在动作编辑器中,使用关键帧来设置模型的形状或位置。
通过选择骨骼,然后在时间轴上设置关键帧来控制模型的变形。
6. 逐帧进行动画制作,添加或调整关键帧以实现所需的动画效果。
通过以上步骤可以创建一个基本的骨骼动画。
然而,对于更复杂的形变动画,可能需要使用更多的骨骼和关键帧来控制模型的形状变化。
二、顶点动画顶点动画是一种直接编辑模型顶点来实现形变效果的动画技术。
以下是一些创建顶点动画的步骤:1. 导入或创建待动画的模型。
2. 选择“编辑模式”或按快捷键“Tab”来进入编辑模式,编辑模型的顶点。
3. 在工具栏选择“顶点动画”或按快捷键“Shift+W”来创建一个新的顶点动画。
4. 在顶点动画编辑器中,选择某个顶点,然后通过移动、旋转或缩放该顶点来调整模型的形状。
5. 在逐帧进行动画制作时,使用关键帧来记录每个顶点的位置。
通过以上步骤可以创建一个基本的顶点动画。
使用顶点动画可以更直接和灵活地控制模型的形状变化,但也更加繁琐。
无论是骨骼动画还是顶点动画,都可以用于制作形变动画。
AE中如何制作形变动画效果

AE中如何制作形变动画效果AE(Adobe After Effects)是一款强大的图像处理和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等领域。
形变动画效果是AE的一个核心功能,可以通过它实现图像的扭曲、变形或者形态的转换。
本文将介绍一些AE中常见的形变动画效果的制作方法和技巧,帮助初学者快速掌握这一技能。
1. 使用形状层(Shape Layers)形状层是AE中非常常用的工具,可以创建和调整图形形状,进而实现形变动画效果。
首先,在AE中创建一个新的合成,然后在合成中创建一个形状层。
选择“椭圆工具”或“矩形工具”,在合成中绘制一个形状。
接下来,在“图层”面板中,展开形状层的属性,找到“形状”下的“路径”属性,可以通过调整路径来实现形状的变化。
2. 使用变形工具(Puppet Tool)变形工具是AE中一个非常有用的功能,可以通过插入绑定点来控制图像的形态变化。
首先,在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。
然后,在“图层”面板选择要操作的图层,并点击上方菜单栏的“图层”-“新建”-“实用工具”-“变形”。
在图层上使用变形工具绘制绑定点,并通过调整绑定点的位置来实现形态的变化。
3. 使用扭曲效果器(Distort)AE中的扭曲效果器可以实现图像的非线性形变,常用于制作扭曲效果的动画。
在AE中创建一个新的合成,导入要进行扭曲的图像或者素材。
然后,在合成中选择要操作的图层,在“效果”面板中找到“扭曲效果器”。
通过调整扭曲效果器的参数来实现图像的扭曲效果,如弯曲、拉伸等。
4. 使用蒙版(Mask)蒙版是AE中一个非常常用的功能,可以通过创建和调整蒙版来实现图像的形态变化。
在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。
然后,在合成中创建一个蒙版图层,并选择一个形状工具,在蒙版图层上绘制一个形状。
将蒙版图层与要进行形变的图层关联,并调整蒙版的形状和位置来实现图像的变化。
5. 使用插件(Plugins)除了AE自带的功能以外,还可以通过安装插件来扩展AE的形变动画效果。
AE切角效果与形变动画制作指南

AE切角效果与形变动画制作指南AE(Adobe After Effects)是一款广泛应用于电影、广告和动画制作中的专业软件。
它提供了各种强大的工具和特效,可以创造出多种多样的动画效果。
其中,切角效果和形变动画是AE中常用的技巧之一。
切角效果是一种通过改变图层的角度来给素材带来独特的外观的技术。
它可以用于创造出现代、时尚的效果,使平凡的视频变得更加引人注目。
下面是一个简要的AE切角效果制作指南。
首先,打开AE软件并导入你的素材。
将素材拖放到AE的时间轴中,并选择你想要应用切角效果的图层。
其次,在AE界面的右上角,你会看到一个“效果和预设”窗口。
在该窗口中搜索“切角”相关的特效。
例如,你可以搜索“角度调整”或“切角遮罩”。
选择一个合适的切角效果,将其拖放到你的图层上。
一些切角效果可能需要额外的参数调整,如角度和形状等。
你可以通过双击该图层或通过属性面板对特效进行进一步调整。
另外,你还可以尝试使用“形状图层”来制作切角效果。
在AE界面的左上角选择“新建”>“形状图层”,然后选择一个形状,如矩形或圆形。
将形状图层拖放到你的素材上方,并调整形状图层的位置和大小,使其覆盖住素材的一部分。
然后,在形状图层的属性面板中进行一些参数调整,如圆角半径或形状的旋转角度。
使用切角效果时,你还可以尝试一些其他的技巧,如渐变填充、透明度调整或添加文本。
这些技巧可以在切角效果的基础上进一步增加个性和创意。
除了切角效果,AE还提供了丰富的形变动画制作工具。
形变动画是一种通过改变图层的形状、大小或位置来创建动态效果的技术。
要制作形变动画,首先选择你要应用形变效果的图层。
然后,在AE界面的右上角的“效果和预设”窗口中搜索“形变”相关的特效。
例如,搜索“形状变化”或“位移”。
选择一个合适的形变效果,将其拖放到图层上。
形变效果的参数可能包括形状、大小、位置和持续时间等。
你可以通过双击该图层或通过属性面板对特效进行进一步调整。
除了特效,你还可以使用关键帧动画来制作形变效果。
Blender形变动画技巧 制作形状变形的动画效果

Blender形变动画技巧:制作形状变形的动画效果在3D动画制作中,形变动画是非常有趣且常用的技巧之一。
Blender作为一款强大的3D建模和动画软件,提供了多种方法来制作形状变形的动画效果。
本文将介绍几种常见的Blender形变动画技巧,帮助您更好地掌握这些技术。
1. 使用形状关键帧(Shape Keys)形状关键帧是制作形状变形动画的一种常见方法。
首先,您需要创建一个基础形状,可以是一个简单的网格或基本物体。
然后,在编辑模式下,通过编辑网格的形状来创建第二个形状。
在对象数据属性面板中,您可以找到形状关键帧选项。
点击“加”按钮可以添加一个新的形状关键帧。
然后,您可以在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建一个新的关键帧。
通过在不同的关键帧之间过渡,您可以制作出形状变形的动画效果。
2. 使用顶点组(Vertex Groups)顶点组是一种用于控制形状变形的强大工具。
您可以选择特定的顶点,并将它们分配给一个顶点组。
在动画过程中,您可以使用权重和形状关键帧来控制这些顶点的形状。
首先,您需要选择要控制的顶点,并创建一个新的顶点组。
在属性面板中的顶点组选项卡下,您可以点击“加”按钮来创建一个新的顶点组。
然后,在编辑模式下,选择顶点并将其分配给该组。
接下来,您可以使用权重和形状关键帧来对顶点组进行形状变形。
在权重面板中,您可以调整每个顶点组的权重值。
在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建不同的关键帧。
这样,您就可以通过控制顶点组的权重值和关键帧来制作形状变形的动画效果。
3. 使用布尔运算(Boolean Modifier)布尔运算是Blender中常用的一种形状变形技术。
通过将两个或多个物体进行布尔运算,您可以创建出令人惊叹的形状变形动画效果。
首先,您需要创建两个或多个物体,并在对象数据属性面板中添加布尔修饰符。
选择其中一个对象作为布尔对象,并选择相应的布尔运算类型(如并集、交集或差集)。
初中信息技术甘教版八年级上册第二单元第4课《制作形变动画》优质课教案省级比赛获奖教案公开课试讲教案

初中信息技术甘教版八年级上册第二单元第4课《制作形变动画》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试
讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
1.知识与技能
(1)掌握形状补间动画的实现过程。
(2)熟悉常用绘图工具、文本工具,能够绘制简单图形。
2.过程与方法
让学生自主实践,完成动画,使学生能够掌握形变动画的制作方法。
3.情感态度与价值观
(1)感受运用Flash软件创作动画作品的乐趣,体验成功后的喜悦。
(2)体验信息技术蕴含的神奇功能,形成和保持对信息技术的求知欲,从而主动学习。
2学情分析
知识基础:学生在之前学习了Flash的基础知识,掌握了制作逐帧动画的方法。
对帧、关键帧、空白关键帧和图层都有了初步的认识。
其他方面:因学生诸多因素的差异,造成他们在信息技术方面的认知能力、知识水平以及实际操作能力各不相同,形成了不同的层次。
3重点难点
重点:形状补间动画的制作方法。
难点:在形变动画中,参与形变的对象必须是图形。
如果不是图形,需要进行分离操作。
4教学过程
教学活动
1【导入】动画激趣,导入课题
教师活动:实例导入《孙悟空七十二变》动画效果。
千变万化 Blender中的形变动画技巧

千变万化:Blender中的形变动画技巧Blender是一款强大且广泛使用的三维建模和动画软件。
在Blender 中,形变动画是一种非常常见且有趣的技巧。
通过形变动画,我们可以给静态的物体赋予生命和实时的变化。
在本文中,我将介绍几种利用Blender实现形变动画的技巧。
1. 渲染出一个形变动画的基础模型形变动画的第一步是创建一个基础模型。
这个模型将作为形变动画的起点。
你可以选择一个简单的几何体,如立方体或球体,或者使用Blender提供的复杂模型。
在这个基础模型上,你可以进行各种形变操作。
2. 使用形变器实现几何体的形变在Blender中,形变器是一种非常有用的工具,用于改变几何体的形状。
你可以使用形变器来拉伸、扭曲、挤压或曲面几何体。
随着形变器的应用,你的模型将逐渐发生变化,从而实现形变动画的效果。
3. 使用关键帧来控制形变动画的时间轴关键帧是Blender中用于控制动画时间轴的重要工具。
通过在形变动画的不同帧上设置关键帧,你可以实现几何体的平滑过渡和变化。
例如,你可以在第一帧上设置一个几何体的初始形状,然后在第十帧上设置关键帧,使几何体发生一定的形变。
在第二十帧再设置一个关键帧,使几何体形成另一种形态。
通过逐帧设置不同的关键帧,你可以创造出非常精美的形变动画。
4. 使用修饰器为形变动画添加更多细节修饰器是Blender中的一种非常强大的工具,用于为模型添加细节。
你可以使用修饰器来添加纹理、光滑曲面、分割表面等。
通过在形变动画过程中应用修饰器,你可以为模型添加更多的真实感和视觉效果。
5. 利用约束来实现进一步的形变约束是Blender中用于限制模型行为的工具。
你可以使用约束来实现模型的特定形变,如拉伸、缩放和旋转。
通过对形变动画中的几何体应用约束,你可以实现各种复杂的形变效果。
6. 使用物理模拟来增加真实感Blender中的物理模拟是一种非常有趣且强大的功能。
通过为形变动画应用物理模拟,你可以实现模型的真实运动,如碰撞、重力、弹簧等。
第6章 形变动画制作(学习笔记)

第6章形变动画制作1、形变动画:所谓形变动画指的是形状发生改变的动画。
形变动画的条件:1)要求对象必须为散件(图形)2)创建补间形状。
当然有的动画既可以用位移动画做也可以用形变动画做。
(比如球体从舞台左边移动到舞台右侧)。
2、调用另外库里的文件:在库里选择文件,实现资源共享。
6-1实例(矩形变圆形)操作步骤:1)第1帧插入关键帧,绘制紫色矩形,第10帧绘制绿色圆形。
2)选择中间任意一帧创建补间形状。
6-2实例(flash文字变形)操作步骤:1)舞台550*150,输入文本FLASH,打成散件,设置每个字母颜色,调整字间距。
2)10、20、30、40帧上插入关键帧,每一个关键帧上保留一个字母。
创建形状补间。
注意:变化太快,看不出来过程,需要稍微显示一会。
所以删除补间,在第5帧处插入关键帧,第10帧内容向后移动到第15帧,依次类推。
6-3实例(鸡变鸭)操作步骤:1)导入鸡和鸭图片,打散,用橡皮擦擦掉多余部分,填充颜色,转换成元件。
2)第1、10、20帧插入关键帧,第1帧和20帧为鸡(散件),第10帧为鸭(散件)。
创建补间形状。
6-4实例(绘制矩形)操作步骤:1)舞台颜色为蓝色,大小为550*300.2)绘制矩形分四个部分,每个边为一个动画。
3)在第1帧画一个小的矩形,设置宽度为4,高度为8。
4)第20帧插入关键帧,将小矩形拉长。
第一条边完成。
5)新建图层2,第2条边从21帧开始。
画矩形,宽度为8,高度为4,借助标尺,将小矩形移动到合适位置。
6)第40帧插入关键帧,拉长小矩形。
创建补间形状。
7)图层1在40帧处插入延长帧,使第1条边一直显示。
8)依此类推。
6-5实例(填充色变形)操作步骤:1)调整镂空图片,插入舞台。
2)新建图层2,背景层,画渐变图形(黄白黄),与舞台同大小。
3)用“渐变变形工具”将高光点移动到舞台右侧(单击中间白色空心点,移动高光点)。
4)在图层2第10帧插入关键帧,移动高光点到舞台左侧。
形变动画

面板的【补间】下拉列表中选择【形状】选项,就完成了形变动画 的创建。此时,可以看到时间轴上首、末关键帧之间的所有帧都变 成了淡绿色,还有一个带箭头的线段从起始关键帧指向结束关键帧。 (4)形变动画制作完成。
形状渐变动画(形变动画) 定义: 它是Flash中常用的动画制作方法。采用形变动画制作的动画效果 通常表现为由一种图形逐渐转换为另一种图形。 制作形变动画的基本操作步骤如下: (1)确定首帧,即在起始关键帧中绘制对象。如果该对象是文字、 实例、群组或位图,则必须将其分离为形状。 (2)确定末帧,即在结束关键帧中改变动画对象的形状。 ★注意:放置在形变动画首、末关键帧中的对象是有条件的——必 须是形状,这是形变动画创建成功与否的必要条件。 (3)创建形变动画。选择起始关键帧,在【属性】
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形状的变化产生了动画!!!
形状渐变动画的设计思路: 在一个关键帧中绘制一个形状,然后 在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个 形状,两个关键帧之间的过渡效果由程序自 动完成。 前提:要产生形变动画效果一定是矢量图, 用flash绘制的图形都是矢量图,而对于文字 或是导入的位图,必须要将其“打散”(即 分解组件),才能用于制作形变动画。
形变动画的制作: 1、形变动画的设计思路。 2、认识“帧”面板。 3、制作简单的形变动画。
形状渐变动画的效果 是由“帧”属性来自板完成 的。时间轴绿
色
过渡帧
关 键 帧 关 键 帧
无法产生形变效果
制作几何图形的渐变过程(如下图)
制作思路: 1、在时间轴第1帧画一个圆,在第20帧画一个正方 形,并为其中间的帧添加图形渐变效果。 2、在第40帧画一个三角形,并为其中间的帧添加图 形渐变效果。