三阶色先法

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三阶魔方层先法还原公式

三阶魔方层先法还原公式

三阶魔方层先法还原公式魔方是一种古老的智力游戏,它的出现让人们在休闲娱乐中得到了很大的乐趣。

而其中最经典的三阶魔方更是备受欢迎。

但是,对于初学者来说,还原魔方是一件非常困难的事情。

今天,我将为大家介绍一种简单易学的三阶魔方层先法还原公式。

一、层先法还原公式的基本原理层先法还原公式是一种基于层与层之间的关系来还原魔方的方法。

它的基本原理是将魔方分为三层,先还原最底层,再还原中间层,最后还原顶层。

在还原的过程中,我们需要掌握一些基本的公式,如顶层十字公式、顶层角块公式、中间层公式等。

二、层先法还原公式的具体步骤1.还原底层首先,我们需要还原魔方的底层。

具体步骤如下:(1)找到一个中心块,将其放在底面中心位置。

(2)找到与中心块相邻的四个边块,将它们放在底层。

(3)找到与底层四个边块相邻的四个角块,将它们放在底层。

(4)调整底层角块的位置,使其与相邻的边块颜色相同。

2.还原中间层接下来,我们需要还原魔方的中间层。

具体步骤如下:(1)找到一个未还原的边块,将其放在中间层的正确位置。

(2)根据边块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与边块相邻的位置。

(3)根据中心块的位置,使用中间层公式将边块还原到正确位置。

3.还原顶层最后,我们需要还原魔方的顶层。

具体步骤如下:(1)找到一个未还原的角块,将其放在顶层的正确位置。

(2)根据角块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与角块相邻的位置。

(3)根据中心块的位置,使用顶层十字公式将角块还原到正确位置。

(4)根据角块的位置,使用顶层角块公式将角块还原到正确位置。

三、层先法还原公式的优点层先法还原公式是一种简单易学的还原方法,它的优点如下:(1)不需要记忆太多的公式,只需要掌握一些基本的公式即可。

(2)还原过程中,只需要关注当前层与下一层之间的关系,不需要考虑整个魔方的状态。

(3)还原过程中,可以根据自己的经验和感觉进行调整,不需要完全依赖公式。

四、总结层先法还原公式是一种简单易学的三阶魔方还原方法。

三阶魔方层先法图形公式教程

三阶魔方层先法图形公式教程

三阶魔方层先法图形公式教程基础知识:三阶魔方有6个面,两两相对,白,黄、红,橙、蓝,绿,相对的颜色不能在同一块上出现。

一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。

一个面有4个棱块,每个棱块有两面。

魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。

一个面有4个角块,每个角块有三面。

魔方中共有8个角块,相互间可以交换。

中心块、棱块、角块之间不能交换~默认的各面关系如下图:顶面也可叫上面,底面也可叫下面。

默认的各面旋转符号与公式关系如下: “顺”或“+”代表顺时针旋转90?,“逆”或“-”代表逆时针旋转90?,“2”代表旋转180?。

上顺(上+) 上逆(上-) 上2右顺(右+) 右逆(右-) 右2前顺(前+) 前逆(前-) 前2左顺(左+) 左逆(左-) 左2下顺(下+) 下逆(下-) 下2下面开始用层先法还原魔方,即把魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。

一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。

目标: (立体图) (顶视图)观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。

这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。

1.1棱块的基准色在前面的侧面:基准色在左侧: 按右图操作即可变成基准色在右侧: 按右图操作即可变成1.2棱块的基准色在前面的上面:基准色在前面的上层: 按下面两种方法均可。

变成再即可变成变成再即可变成基准色在前面的下层: 按下面两种方法均可。

变成再即可变成或变成再即可变成1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:注意:以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走。

如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到期待位置,再进行操作。

2、调对侧面:当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。

如不正确,就要调整。

2.1相邻棱需要交换,按下图操作:(立体图) (平面图)2.2相对棱需要交换,按下图操作:(立体图) (平面图)2.3三个棱要交换,按下图操作:(立体图) (平面图) 变成2.1的情况。

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方还原公式口诀图解三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 ________________________________________________ - 5 -二、认识公式 ____________________________________________ - 6 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 8 -步骤一、完成一层____________________________________ - 8 - (一)完成第一层十字___________________________ - 8 -(二)完成第一层角块___________________________ - 9 - 步骤二、完成第二层_________________________________ - 10 - 步骤三、完成顶层___________________________________ - 12 - (一)顶层十字________________________________ - 12 -(二)顶层平面________________________________ - 13 -(三)顶层角块________________________________ - 14 -(四)顶层棱块________________________________ - 15 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

三阶魔方公式口诀现用图解[新手快速入门]

三阶魔方公式口诀现用图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀目录一、前言___________________________________________________ - 2 -二、认识公式_______________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_________________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 __________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块 __________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_______________________________________ - 7 - 步骤三、完成顶层_________________________________________ - 8 - (一)顶层十字 ________________________________________ - 8 - (二)顶层平面 _______________________________________ - 10 - (三)顶层角块 _______________________________________ - 11 - (四)顶层棱块 _______________________________________ - 12 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方公式(层先法)

魔方公式(层先法)

魔方公式(层先法)魔方公式(三阶魔方入门的玩法(层先法))第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F) 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2:(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)公式4-1:F(R U R'U')F'公式4-2:两遍公式4,1公式4-3:两遍公式4,1 + U + 公式4,1第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'公式5-1 U' 公式5-1 公式5-1 两遍公式5-2 公式5-1 公式5-2 U2 公式5-1公式5-1 公式5-2第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2 用1,2次,以使出现下图:第七步:顶棱归位(已归位四个顶棱的侧面颜色和所在大面的中心块颜色相同)公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)图701 图702 图703公式7两次公式7+U+公式7 公式7 +U'+公式7。

三阶魔方复原(带图讲解)

三阶魔方复原(带图讲解)

三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字)我们以白色中心块做底层(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

公式3-1:(R' U'R' U' R' )(URUR)公式3-2 :(LU LUL)(U'L' U'L')第四步:顶棱面位(也称顶层架十字)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。

首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)当顶棱已经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字公式4:F (R U R' U')F'如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成两遍公式4如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。

两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤。

公式5-1:R' U(UR U R' U R) 公式5-2:(U' R U')(U' R' U')( R U' R')如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。

三阶魔方口诀上左下左上左左下左

三阶魔⽅⼝诀上左下左上左左下左三阶魔⽅玩具是⼀个智⼒玩具,⽽且是⼀个⾼智商的游戏,有些⼈能够在⼏⼗秒内就能够复原魔⽅,然⽽有些⼈即使弄上三天三夜也未必能够复原的来。

当然了,这其中是有些技巧的,今天⼩编就和⼤家⼀起看看三阶魔⽅⼝诀上左下左上左左下左的技巧,快来⼀起了解学习下吧。

三阶魔⽅⼝诀上左下左上左左下左⼀般来说,还原魔⽅要记很多公式,本⽂尝试只⽤⼀个公式还原魔⽅,虽然速度⽆法与公式还原相⽐,但是⾮常好记。

【名称及标识】⾯:魔⽅有六个⾯,我们将底⾯⽤D表⽰,顶⾯⽤U表⽰,右⾯⽤R表⽰,左⾯⽤L表⽰,正对⾃⼰的⼀⾯⽤F表⽰,后⾯⽤B表⽰,R与L之间的⽤M表⽰,U与D之为N。

块:观察魔⽅,发现它有三类块:6个⾯的中⼼,它们只有⼀个⾊⾯,称为中⼼块;12条棱中间块各有两个⾊⾯,称为棱块;8个⾓各有三个⾊⾯,称为⾓块。

每个块也可按上述规则命名:上⾯的中⼼块我们称为U中⼼块,顶⾯右⽅棱块我们简称UR棱块,顶⾯右前的⾓块我们简称URF⾓块……旋转动作:R表⽰右⾯顺时针转90°,R'表⽰右⾯逆时针转90°。

U表⽰顶⾯顺时针转90°,U'表⽰顶⾯逆时针转90°,U2表⽰顶⾯转180°……。

M是从右侧看顺时针旋转M层。

本⽂的核⼼公式(R'ULU'RUL'U')如下,可⽤⼝诀“下左下右上左上右”记忆。

注:这个公式是让ULF、URF、URB三⾓块顺时针换位,同时⾃⾝做逆时针旋转,其他块不发⽣任何变化。

其中所说⾓块⾃⾝旋转,是指从⾓块顶⾓向魔⽅中⼼位置观察,该⾓块的旋转,如下图:下⾯分七步完成魔⽅复原:【第⼀步】对齐左⾯下⽅两⾏(搭好⼀个桥)⽬标:选定⼀个底⾯。

将左⾯下⽅两⾏对齐。

如下图,我们将黄⾊⾯选为底⾯,对齐绿⾊⾯下⽅两⾏。

对齐的同时绿⾊棱块要与所在⾯颜⾊⼀致。

(注:本例中灰⾊代表不确定的颜⾊)⽅法:1.1先找到与DL(也即底⾯与左⾯,本图例中底⾯为黄⾊,左⾯为绿⾊)共⾊的棱块正确的放在右下⽅,如上图为黄绿棱块,这个很简单。

三阶魔方入门教程(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】三阶魔方入门玩法教程(为了便于学习,将魔方上黄下白,前蓝后緑,左橙右红放置)先了解一下公式中的字母含义下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:1,底棱归位2,底角归位3,中棱归位4,顶棱面位5,顶面归位6, 顶角归位7,顶棱归位第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30 秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L- :将左面逆时针旋转90 度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- LL- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1) 旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2) 旋转。

三阶魔方层先法还原及组装拆卸教程

f u fi u f u2 fi在开始之前我跟大家建议一下学习方法,只要记住三点,1.以看图、看动画、看视频为主,我推荐先看一遍视频再看文字教程。

2.多自己思考多自己摸索着拧,让自己主导,别依赖教程。

3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。

如果产生了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细越好。

另外就是已经有几十万人照着这个教程成功还原,里面应该没有错误,请信任它。

就是这些啦,让我们开始挑战魔方吧:)如果你想结合我们的魔方视频教程学习,你应该先看看视频教程的引言部分。

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看第一步的视频讲解。

注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。

做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。

如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。

我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方动画会自动播放,你也可以用播放条右边的和一步一步看。

最左边的回到初始状态。

F D R2初始状态把蓝黄色块转到底面旋转底面,对好侧面黄色翻上来我说的够清楚了吧。

D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。

如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。

你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。

有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。

具体操作见下。

魔方小站)F D F' R2初始状态把蓝黄色块转到底面,但这影响了对好的红色侧面旋转底面,对好侧面黄色恢复红色面蓝黄色块转到顶层照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。

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三阶色先法
识破天整理概念上色先法降群法跟差别很小,这里把降群法稍稍改动,作为正式的三阶色先法。

色先法:先把相对面颜色视作相同,例如黄色和白色当做一个颜色(上下色),则魔方只有上下色,前后色,左右色三种等价色。

先按等价色还原魔方,使得上下面只有上下色,前后面只有前后色,左右面只有左右色。

然后再分离等价色,还原魔方。

三阶色先法分为四步:一.翻转正确 12 个棱块的朝向二.调整上下面为上下色三.调整前后面只有前后色四.还原魔方
一.翻转正确 12 个棱块的朝向
定义:如果不用 F,F',B,B' 转动(但可以用 F2,B2),能把某个棱块还原到正确的位置,则这个棱块的朝向就是正确的,否则错误。

但这么判断太麻烦,下面是更为方便的判断方法。

定义:上下面为高级面,前后面为中级面,左右面为低级面。

我的魔方这么放置,上黄下白,左蓝右绿,前红后橙,那么,高级面相应的黄白色就定义为高级色,红橙定义为中级色,蓝绿定义为低级色。

判断:一个棱块有两个颜色,处在两个面上。

如果它的级别高的颜色处在级别高的面上,它的朝向就是正确的。

如果它的级别低的颜色处在级别高的面上,它的朝向就是错的。

错误棱块调整方法:把四个朝向错的楞块通过转动移到 F 面(或者 B 面),做一个 F(或者 B)转动,这四个棱块朝向就都翻转正确了。

假如最后还剩下两个棱块方向错误,如下图粉色棱块,FRF’,就调整正确了。

棱块方向调整正确之后,后面的步骤不可再用 F, F',B,B' 转动。

二.调整上下面为黄白色
这一步只能使用转动,这几个转动不会改变棱块朝向的正误。

分为两小步,先
调整顶底层棱块为黄白色,然后调整顶底层角块为黄白色。

1.顶底十字通过 L,R 转动,使得顶面有三个棱块是黄白色,底面也有三个棱块是黄白色。

把上下面所缺的那两个棱块用 U,D 转动转到 L(或者 R)侧面,剩下两个黄白色棱块必定在中间层,也转到这个侧面,做一个 L(或者 R)转动,UD 面棱块就都调整为黄白色,中间层棱块全部回到中间层。

2.翻角,用下面八个公式
OLL 21 OLL 22
(RUR')U(RU'R')U(RU2R')
OLL 23 OLL 24
RU’2(R2U’)(R2U’)(R2U’2)R
R2-D'-RU2R'-D-RU2R
OLL 25
r (U R') U' (r' F) (R F')
F' r (U R') U' (r' F) R OLL 27 OLL 26
(RUR')U (RU2R')
(LU2L') U'( LU'L')
经过这一步之后,上下面只有黄色和白色,而且中间层的四个棱块的红橙色在前后面上,蓝绿色在左右面上。

在第三步就不需要调整中间层棱块。

三.调整前后面为红橙色
这一步只能用转动魔方,先调整角块前后面为红橙色,后上下层的八个棱块。

1.角块看八个角块侧面颜色,如果红橙色是不是在前后面上,那么这个角块方向是错误的。

方向错误的角块只有 U 面(或 D 面)一对邻角或者 UD 面各一对邻角。

U 面一对角块方向错误:U 转动把这对放到 UFL,UFR 位置上,用 R’UR’-B2-RU’R 对调这对角块,方向即正确。

UD 面
各一对角块方向错误:U/D 转动把这对角块调到前面,用公式 R2UF2U2R2UR2.
2.上下层四个棱块这时,角块位置已经调好了,不能再使用 U,D 转动,以免破坏角块相对位置,或者只能这么用 U{ U2,D2,L2,R2,F2,B2}U. 首先把四个红橙色棱块调到 D 层,把四个蓝绿色棱块调到 U 层。

D’-M2-D 是将当前 S-slice 在 D 层的两个楞块放到末态M-slice 的 U 层,将当前 M-slice 在 U 层的两个楞块放到末态 S-slice 的 D 层。

(换一种说法,就是把 DL,DR 两个棱块和 UF,UB 两个棱块位置互换)。

有一种情况是 M-slice 上面只有一个 S-slice 的棱块,例如,互换 UF-DR,用 D’MD’2M’D。

(实际上是 UF-DL-DR 三轮换)做完这一步之后,整个魔方上下面只有黄色白色,前后面只有红色橙色,左右面只有蓝色绿色。

四.还原魔方
这一步分离等价色,还原魔方,只能 180 度转动魔方。

1. 角块还原首先把四个黄色角块通过 180 度转动放回 U 层,四个黄色角块位置要么正确,要么有一对对角角块需要交换。

D 层也一样。

需要调整的只有两种情况:对调 U 层或 D 层一对对角,用 PLL 的一个交换对角公式:
RU'R2'F2U'RF2'R'UF2R2UR'
如果上下两层各有一对对角要交换,只需 R2F2R2 转动,他们的位置就全还原了。

2.180 度转动还原棱块用下面五个公式 MD2M’还原 UF 这一个棱块
M2U2M2 UF<-->UB, DF<-->DB
U2R2U2R2U2R2 1<-->2, 3<-->4
M2U2M2 -U(M2U2M2)U’ 1<-->2, 3<-->4
E-U2R2U2R2U2R2-E’ 1<-->2, 3<-->4
1。

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