声卡3D音效技术全接触
创新 Blaster Z 声卡:超强3D音效

几个月才真正动起手来自己海淘!不怕等待,只求“平靓正”!!
现在每天只要有空就是逛一起惠,各种超值的东东!真是剁手的节奏啊!
其实自己也就想动动手提升一下电脑,然后就入手了!
价格才一半不到!就冲动消费的下单了!当时还是用手机下的单!迫不及待啊!而且趁着亚马逊会员两天到还在!就毫不犹豫了!
这个价格真是值!
走的是笨鸟!过关速度什么的还是可以的!
8月9日当天收到的货!
一定要吐槽笨鸟!说好的加固呢(其实也就侧面加一些纸团!再加一个纸箱!)!!!什么破加固!!
外盒都花了!特别像地摊货!!!!幸好没伤到主体!
骚红哟!
唉唉!这加固!!始终还是划伤了!!
看看里面!
背面
这个是几年前入手的华硕入门级声卡!终于退役了~
准备插入!
嗯嗯嗯嗯嗯~~
由于显卡挡住了!看不到骚亮的正面!!!只能侧面YY!!
这货是麦!
有看过美亚的用户评价吐槽说安装驱动必须联网注册!!!确实有这事啊!!!我勒个去!!没难度!
听了一个星期,确实不错!好卡!!不开启任何什么均衡器什么什么效果!果句“高音甜,中音准,低音劲”就差不多了!开启了上图的三个选项,这应该是专有的吧(预设的)!提升更为明显!音响用的是M200MKII 也是几年前某东月黑风高入手的!
再迟点的话应该会入个5.1 然后看动作片!没有爱情!喝喝!!。
声卡技术解析

声卡技术解析在计算机领域中,声卡是一种用于处理和播放声音的硬件设备。
它扮演了重要的角色,使我们能够在电脑上进行音频输入和输出。
本文将对声卡技术进行解析,并探讨其在音频处理和娱乐方面的应用。
一、声卡的基本原理声卡的基本原理是将电脑内部的数字信号转换为模拟声音信号,并提供输入和输出功能。
声卡通常由多个部件组成,包括模数转换器(ADC)、数模转换器(DAC)、音频编解码器等。
1. 模数转换器(ADC)模数转换器将模拟声音信号转换为数字信号。
它通过取样和量化将连续的模拟信号转换为离散的数字数据,以便计算机能够处理。
声卡中的ADC通常具有不同的采样率和比特深度,用于调整声音的质量和准确性。
2. 数模转换器(DAC)数模转换器将数字信号转换回模拟声音信号。
它将计算机生成的数字音频数据转换为模拟电流或电压,以便驱动扬声器或耳机播放声音。
与ADC类似,DAC也具有不同的采样率和比特深度,以满足不同应用中的需求。
3. 音频编解码器音频编解码器是声卡中的另一个重要组件。
它负责对音频信号进行压缩和解压缩,以便在传输和存储过程中减小数据量。
编解码器使用不同的算法和编码格式,如MP3、AAC等,以提高音频的传输效率和保真度。
二、声卡的应用领域声卡在计算机领域中有广泛的应用,涵盖了音频处理、语音通信、游戏娱乐等多个方面。
1. 音频处理声卡在音频处理领域发挥着重要的作用。
它可以用来录制、编辑和混音音频文件,满足专业音乐制作和音频编辑师的需求。
声卡还可以提供高保真度的音频输出,适用于音乐欣赏和高品质游戏体验。
2. 语音通信声卡的另一个重要应用是语音通信。
通过麦克风输入和扬声器输出,声卡可以实现语音聊天、网络电话和语音识别等功能。
这在商务会议、在线游戏和语音助手等场景中广泛使用。
3. 游戏娱乐在游戏娱乐领域,声卡的功能则更为丰富。
声卡可以提供3D环绕音效,使玩家获得更真实、沉浸式的游戏体验。
此外,声卡还支持游戏语音和聊天功能,使玩家能够实时与其他玩家进行交流。
声卡的技术指标

声卡的技术指标声卡的技术指标很多,以下是各种具体指标的具体含义。
如果您是个专业级的音响发烧友,这些牵涉到声音质量的具体指标可不能不看。
目录1 S/PDIF2 采样位数与采样频率3 复音数4 动态范围5 API接口6 HRTF7 ASIO8 AC-39 DLS技术10 SB1394标准S/PDIFS/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,可以传输PCM流和Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频信号,所以在声卡上添加S/PDIF功能的最重大意义就在于让电脑声卡具备更加强大的设备扩展能力。
S/PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提供了S/PDIF In、S/PDIF Out接口,如果有数字解码器或者带有数字音频解码的音箱,你就可以使用S/PDIF接口作为数码音频输出,使用外置的DAC (Digital-Analog Converter:数字→模拟转换器,简称数模转换器)进行解码,以达到更好的音质。
S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口。
其中RCA接口(是非标准的,它的优点是阻抗恒定、有较宽的传输带宽。
在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立体声接口进行S/PDIF传输。
在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,也就是通常所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。
声卡的S/PDIF OUT主要功能是将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备。
在目前的主流产品中,S/PDIF OUT功能已经非常普及,通常以同轴或者光纤接口的方式做在声卡主卡或者数字子卡上。
而S/PDIF IN在声卡中主要功能则是接收来自其它设备的PCM信号,最典型的应用就是CD唱片的数字播放。
虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有优劣之分。
主要原因在于CD-ROM所采用的DAC品质不同,从而造成了效果上的差异。
了解声卡的声道和立体声效果

了解声卡的声道和立体声效果在我们享受音乐、观看电影、玩游戏或者进行语音通话的过程中,声卡扮演着至关重要的角色。
而声卡的声道和立体声效果,则直接影响着我们所听到的声音的质量和沉浸感。
首先,让我们来了解一下什么是声卡的声道。
声道,简单来说,就是声音传播的通道。
常见的声道数量有单声道、双声道(立体声)、21 声道、51 声道、71 声道等等。
单声道就像是只有一个喇叭在发声,声音是单一的,没有方向感和立体感。
在早期的音频设备中较为常见,如今已经逐渐被淘汰。
双声道,也就是我们常说的立体声,它通过两个不同的通道分别向左右两个扬声器发送不同的声音信号。
当我们戴上耳机或者坐在左右有音箱的环境中,就能明显感觉到声音从左边或者右边传来,从而产生一定的空间感和方向感。
比如,一辆汽车从左向右行驶,通过立体声,我们可以听到声音从左边逐渐移动到右边,这种效果让我们更能身临其境。
21 声道则是在双声道的基础上增加了一个低音炮。
这个低音炮主要负责增强低频的效果,比如电影中的爆炸声、音乐中的重低音等,让声音更加丰富和有层次感。
51 声道则进一步提升了声音的环绕效果。
它包括了前置左、中、右三个声道,后置左、右两个环绕声道,再加上一个低音炮。
这样的配置使得我们在观看电影或者玩游戏时,能够感受到声音来自前后左右各个方向,仿佛置身于一个真实的场景之中。
71 声道则是在 51 声道的基础上增加了两个侧环绕声道,进一步增强了声音的环绕和定位效果。
那么,声道数量的增加到底能给我们带来怎样的体验提升呢?更多的声道意味着更精确的声音定位。
在游戏中,我们可以通过声音准确判断敌人的位置;在观看电影时,能更清晰地感受到飞机从头顶飞过或者子弹从身后射来的效果。
它还能提供更丰富的音场。
让我们仿佛置身于一个广阔的空间,而不是局限于一个小小的区域。
同时,更多的声道也有助于分离不同的声音元素,使得各种声音更加清晰可辨,不会相互干扰。
说完声道,我们再来聊聊立体声效果。
了解电脑声卡的虚拟环绕技术

了解电脑声卡的虚拟环绕技术电脑声卡是电脑中负责处理音频信号的重要部件之一,而虚拟环绕技术是现代声卡中的一项关键功能。
本文将详细介绍虚拟环绕技术在电脑声卡中的应用以及其工作原理。
一、虚拟环绕技术的概述虚拟环绕技术是一种通过使用特定算法和处理音频信号的方式,模拟真实环绕声场效果的技术。
它能够在没有实际多个扬声器的情况下,让用户获得身临其境的音频体验。
虚拟环绕技术广泛应用于电影、游戏、音乐等领域,在电脑声卡中也是常见的功能之一。
二、虚拟环绕技术的应用领域1. 电影观影体验:虚拟环绕技术可以模拟真实电影院的环绕声效果,让用户在家中也能享受到身临其境的电影观影体验。
2. 游戏音效增强:虚拟环绕技术能够提高游戏音效的立体感,使玩家更好地感受到游戏中的音频元素,增强游戏的沉浸感。
3. 音乐欣赏:虚拟环绕技术可以将音乐以更广阔的声场呈现,让音乐更加动听,给人一种身临其境的感觉。
三、虚拟环绕技术的工作原理虚拟环绕技术的实现依赖于多种算法和处理手段,以下是其中几种常见的实现方式:1. 延迟和混响:通过调整不同的音源的声音延迟和混响效果,使其从不同方向传入听者的耳朵,以模拟真实的环绕声音效果。
2. 头部相关传输函数(HRTF):根据人耳的生理特征,测量和模拟音频信号在人耳内的变化情况,使用户能够感受到音源的位置和方向。
3. 频率均衡和增益控制:通过调整音源的频率响应和音量,使不同音源的声音更加平衡,达到更真实的环绕声音效果。
四、虚拟环绕技术的选择与配置在使用电脑声卡的虚拟环绕技术之前,用户应根据自身需求和环境条件来选择合适的配置。
1. 软件模拟环绕:一些操作系统和多媒体播放器提供了虚拟环绕功能,用户可以通过软件设置来体验虚拟环绕效果。
2. 多通道音箱系统:虚拟环绕技术通常配合多个扬声器使用,用户可以根据自身需求选择适合的多通道音箱系统,如2.1声道、5.1声道或7.1声道等。
3. 耳机和耳麦:虚拟环绕技术也可以通过耳机和耳麦进行实现,用户可以选择支持虚拟环绕技术的头戴式耳机或耳麦,以获得更好的音频体验。
电脑声卡配置指南环绕声还是立体声

电脑声卡配置指南环绕声还是立体声电脑声卡配置指南:环绕声还是立体声在现代科技发展的背景下,电脑成为了我们日常生活中不可或缺的工具之一。
无论是用于办公、学习还是娱乐,良好的音频体验都是提升用户体验的重要因素之一。
而声卡作为电脑音频输出的核心部件,其配置的选择对于实现不同音频效果有着直接影响。
在选择声卡配置时,我们常常面临一个问题:是选择环绕声还是立体声?本文将为您提供电脑声卡配置的指南,帮助您做出明智的选择。
一、什么是环绕声环绕声是一种通过多个喇叭单元来模拟音频在空间中的分布和传播,从而营造出更真实、立体的音频效果的技术。
常见的环绕声配置包括2.1声道、5.1声道和7.1声道,其中的数字表示了包含的喇叭数量。
环绕声技术广泛应用于影音娱乐领域,例如电影院、家庭影音设备等。
二、环绕声的优势与应用场景1. 营造身临其境的音频效果:环绕声通过将音频从不同的方向传递给听者的耳朵,营造出更真实、立体的音频效果,使人感觉身临其境。
这种沉浸式的音频效果常常被广泛应用于电影、游戏等娱乐场景中。
2. 提供更准确的音定位:环绕声可以在空间中模拟声音的传播路径,通过调节各个喇叭单元的音量和相位,使得听者能够更准确地分辨出音源的位置。
这在音乐制作、游戏竞技等场景下尤为重要。
3. 增强音频的层次感和空间感:环绕声通过对音频的分频和调节,使得不同频段的音源可以从不同的位置传递给听者的耳朵,从而增强音频的层次感和空间感。
这一效果能够使得音乐更加细腻、动感,也能使得电影中的特效更加逼真。
在选择环绕声配置时,我们需要考虑的因素包括音效的需求、预算、使用场景等。
如果您追求身临其境的音频效果,喜欢观看电影、玩游戏或追求音乐的震撼感,那么选择环绕声配置将是一个不错的选择。
三、什么是立体声立体声是一种通过两个喇叭单元来分别播放左右声道音频信号,以还原录制音频时的立体效果的技术。
立体声通过模拟人耳接收声音的方式,创造出音源在空间中的分布和深度,使得听者能够获得更加逼真的音频体验。
声卡的技术参数

声卡的技术参数主要包括以下几个方面:1. 采样位数:也称为采样值或取样值,是衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率或可以理解为声卡处理声音的解析度。
它的数值越大,分辨率也就越高,录制和回放的声音就越真实。
常见的声卡主要有8位和16位两种,如今市面上所有的主流产品都是16位及以上的声卡。
2. 采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数。
采样频率越高,声音的质量也就越好,声音的还原也就越真实。
采样频率有8KHz,11.025KHz,22.05KHz,16KHz,37.8KHz,44.1KHz,48KHz等等。
在16位声卡中常用的有22KHz,44KHz等几样,其中,22KHz相当于普通FM广播的音质,44KHz相当于CD音质。
3. MIDI:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)意为音乐设备数字接口。
它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议,MIDI是电脑音乐的代名词,MIDI文件非常小巧。
MIDI要形成电脑音乐必须通过合成。
早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成,即频率调变”,它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,由于技术本身的局限,效果很难令人满意。
而现在的声卡大都采用的是波表合成(WAVE TABLE)了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有音色预先录制下来,以数字的形式存储在声卡中,需要时再还原出来。
4. 音频接口:声卡的音频接口包括模拟接口和数字接口。
常见的模拟接口有3.5mm耳机接口、RCA接口等;数字接口主要有S/PDIF接口和同轴数字音频接口等。
5. 信噪比:信噪比指有效信号与背底噪声的比值,由百分比表示。
其值越高,则说明因设备本身原因而造成的噪声越小。
6. 失真度:失真度是表征处理后信号与原始波形之间的差异情况,为百分比值。
其值越小说明声卡越能重视地记录或再现音乐作品的原貌。
7. 声卡芯片:声卡芯片是决定声卡性能的核心部件,常见的声卡芯片有ADI、C-Media、Realtek等。
【科谱】3D音频技术历史介绍

【科谱】3D音频技术历史介绍1992年,创新推出第一款双声道音效卡——Sound Blaster 16,这是一款拥有16bit采样和44.1kHz的采样速率的声卡。
该款产品号称拥有CD一样的高质回放表现,声卡的音质从此获得了从量变到质变的飞跃发展,声卡也从此走进了无穷无尽的技术变革道路中。
在双声道声卡推出后,PC用户在很长的一段时间都乐于现状,不过傲锐(Aureal Semiconductor)公司在1996年公布出A3D技术后,马上震惊了平静的PC音频市场。
A3D是一种音频API(应用程序接口)和PC音频引擎,是一种基于HRTF(Head Related Transfer Functions)声音交互工程学模型演变而成的三维音频技术和引擎。
最早推出的A3D 1.0 规范是一套互动的虚拟3D定位音效技术,它可在一套双道声道立体音频系统中营造出假三维效果。
虽然A3D 1.0的算法在现时看来是很简单,而且还是一种伪3D技术,不过在当时来说,它开创了PC的三维音频新时代,在PC音频史上具有划时代意义。
在A3D 1.0推出后,傲锐公司凭此名声大噪,并在1998年推出了支持A3D 2.0音效的Aureal AU8830音频处理器,而帝盟(Diamond)公司在就该年底推出了基于这款芯片的经典MX300声卡,一款真正支持独立四声道输出的产品。
就在此时,有许多游戏公司表示用A3D开发三维游戏的音频部分,其中最著名的就要数Quake3(雷神之锤3)、Half-Life(半条命)、Unreal(虚幻)等等游戏。
但可惜的是,在这张MX300声卡推出不到一年之后,帝盟与傲锐决裂终止合作,这个导致日后两公司被收购埋下伏线。
在1999年傲锐公司发生重大变故,先是公司财政出现问题,紧接在该年三月时有大量的技术人员集体辞职,这使用原来前途光明的A3D技术蒙上一层阴影,当时基于SQ3500芯片的Vortex音效卡发展计划被逼停止,A3D 3.0技术也成为了傲锐公司的绝唱。
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目前各种流行的PCI兼容声卡普遍采用波表合成原理。
但不同的声卡生产商为了使声卡播放的声音更丰富,更有真实感,还采用了多种技术对声音效果进行加强。
从而使声卡也继显卡后进入了3D时代,产生了不同的3D音效标准。
1.D3D
D3D是DirectSound 3D的简称,是微软公司提出的3D效果定位技术,它最大特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯片没有自己的硬件3D音效处理能力,都是使用这种D3D来模拟出立体声。
它所产生的效果均由CPU通过即时运算产生,比较耗费CPU资源。
如果你在选购声卡时听销售商说声卡支持D3D多么好的话,千万不要就轻信这是一块好声卡,因为现在没有哪种声卡不支持D3D,它与声卡本身的硬件性能没什么关系。
2.HRTF
HRTF是Head Related Transfer Function的缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,这是一种声音的定位技术,它可以利用两个音箱来实现全方位的立体声功能。
支持这种算法的芯片有很多种,最主要还是ESS公司的Canyon 3D芯片,它采用了四声道HRTF算法。
3.A3D1与A3D2
A3D1是AUREAL(傲锐)公司提出的技术,和HRTF一样,它也是用两个音箱来模拟出3D定位效果,AUREAL声卡中的AU8820芯片使用的就是这种技术。
在DIY市场上曾经名气颇大的帝盟S90使用的也是这种芯片。
现在A3D已经发展到第2代,它使用真正的四声道来加强
3D定位效果,而放弃了以前的模拟方式,所以在音质和临场感上有很大提高,再加上特殊的声波追踪功能(Wave Tracing),可以更加真实地对3D定位。
傲锐的AU8830芯片就支持这种技术,曾经红极一时的帝盟MX300声卡采用的就是这种芯片。
4.EAX
EAX是由新加坡创新公司在其SB LIVE!系列声卡中提出的标准,全名为Environmental Audio Extension,即环境音效。
其本质是一种API(Application Programming Interface),也就是一种编程接口,而且这个接口必须依赖于微软的D3D。
既然是通用编程接口,那么任何人都可以使用这一接口来进行开发或在自己的软硬件产品中加入对EAX的支持,从而使它具有较好的通用性。
现在EAX已发展到了2.0版本。
环境音效技术最大的特点不是3D定位的准确性,而是对真实环境的声音效果来进行模拟,从而使人产生身临其境的感觉。
比如它可以真实地模拟一个人在另一个房间,或者在同一个房间中的一个大柱子后面讲话的不同声音效果。
这种技术主要运用在电脑娱乐中,它使游戏玩家在玩游戏的时候现场感十足。
现在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2芯片,它们分别为创新著名的SB Live!和Audigy系列声卡所采用,该芯片同时还支持A3D1、HRTF等技术,是目前流行兼容声卡中的精品。
5.Q3D
它的英文全名是Qsound 3D,是由加拿大Qsound Labs所推出的3D定位算法,它主要包括三个部分,第一部分是3D音效和听觉环境模型,第二部分是立体音乐加强,第三个部分是虚拟的环境音效。
它的目标是将A3D和EAX的优点集中在一起。