材质属性表

合集下载

3D材质参数

3D材质参数

3D材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。

材质参数

材质参数

亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光3Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

材质球属性

材质球属性

常用材质属性(2010-05-11 18:33:21)转载▼标签:固有色color分类:CG笔记自发光反射率勾选1.通用属性color:材质球颜色transparency:透明度(黑色为不透明,白色为透明)transparency本身也可以设置颜色,但是会跟材质本身的color叠加,因此可以在设置透明颜色时把color设置为黑色ambient color:环境颜色(模拟一个带颜色的光照在对象上,且只照在被赋予该材质球的对象上,不会影响未被赋予该材质球的其它物体) incandescence:自发光(跟环境颜色不同,自发光是自身发出光线,光线不会反射到周围物体)diffuse:漫反射(该值可以理解为固有色color反射率,比方说0.8即代表反射80%的固有色,如果1就能完全显示固有色,如果是0完全不反射颜色,所以是黑色)reflectivity:反射率Special Effectsglow intensity:辉光强度(高光的光晕效果,是在所有效果计算完成之后才加上去的)hide source:隐藏源(隐藏材质球)2.Phong E适合模拟玻璃效果Specular Shadingroughnesshighlight size:高光大小specular color:反射颜色开启光线追踪阴影:以mental ray为例,首先得打开灯光的光线追踪阴影(use ray trace shadows),然后去渲染设置里的Quality里勾选Raytracing 栏下的Raytracing3.Raytrace Options(光线追踪设置)refractions:折射refractive index:折射率(一般空气折射率为1,玻璃为1.5左右,但是如果折射次数太低,对象会变黑,可以去渲染设置里Quality栏里设置refractions数值)refraction limit:折射极限(最大的折射次数,比方说渲染设置里Quality栏里设置refractions次数为6,折射极限设置为3,那么实际渲染时只有3次)light absorbance:吸光率(控制吸收光线的能力)surface thickness:表面厚度(折射的厚度)shadow attenuation:阴影衰减(透过透明材质后的光线阴影衰减度,如果为0,阴影为均衡的,不过得在透明度不为最高的情况下才有阴影) chromatic aberration:棱镜效果(能带有颜色,会增加渲染时间,同时maya里的效果也有点过,一般不用)filter size:调节阴影更柔和度4.Translucence(半透明)translucence:控制部分光线通过,形成通透感,但看不见半透明物体内部的物体,只能看到投射的阴影和渗透的光线(在有厚度的模型上使用该属性需要使用光线追踪阴影才有效果,如果光线半透明效果不明显,可以配合透明属性transparency,只需要调节一点点如V=0.001即可)translucence depth:半透明效果的深度(控制光线渗透的深度)translucence focus:半透明效果的焦距(控制渗透的光线散射角度,数值低的时候,光线能向各个方向均匀的散射,在半透明模型上投射的阴影会清晰明显;数值高的时候,渗透的光线角度会很小,往中靠拢,投映在半透明模型上的阴影会不清晰,并且渗透的光线越来越少,直至全黑)投射在半透明模型上的阴影颜色,可以配合环境色(ambeient color)来改变5.Render Settings里的设置是全局设置,意思是里面设置的属性能够对场景里所有材质起作用,而单个材质球或纹理的属性只是单独对自己赋予的对象起作用6.实时渲染:点击IPR渲染,然后在渲染窗口里勾选需要渲染的区域,接下来每次操作该区域都会自动渲染7.Maya Vector Render(矢量渲染)Vector Renderer Control(矢量渲染控制)必须在渲染设置里开启vector render渲染该栏属性渲染时才有效果overwrite default values:覆盖默认属性(即覆盖render settings 里的全局设置)渲染线框:选择edge style(线条类型)为outlines(轮廓);然后在edge weight presets(线条宽粗细设置)里选择线条粗细,或者直接在edge weight里设置参数;可以在edge color里选择线条的颜色。

mental ray 材质属性

mental ray 材质属性

3ds Max 2009探索之路(三)——心得篇来源:火星时代整理编辑:Winnie 发布时间:2008-04-22Ceramic ProMaterial (mental ray)陶瓷Type:Ceramic陶瓷or Porcelain精美的瓷. Default=Ceramic.Surface Finish表面抛光: High Gloss高光泽的, Satin亚光、光滑(似缎)的, Matte不光滑的). Default=High GlossSurface Bumps表面凹凸: None无, Wavy波状的, or Custom自定义.Default=None.Tiling Pattern瓷砖式样: None无, or Custom自定义. Default=None. Concrete ProMaterial (mental ray)混凝土Surface Finish表面抛光: Straight Broom直刮纹, Curved Broom曲刮纹,, Smooth平滑的, Polished磨光的, Custom. Default = Straight Broom Sealant密封剂: None, Epoxy环氧的, or Acrylic丙烯酸的. Default=None Brightness Variations亮度变化(模拟风化): None, Automatic自动的, or Custom. Default=NoneGeneric ProMaterial (mental ray)普通Diffuse Color (Reflectance)表面色(反射系数)Reflectivity Perpendicular to Surface 九十度角反射率Reflectivity Parallel to Surface零度角反射率Surface Glossiness表面光泽度Surface Imperfections表面凹凸Transparency透明度Translucency半透明Index of Refraction折射率Cutout Opacity透明贴图Backface Cull背面消隐Luminance (cd/m^2) 亮度Color Temperature (Kelvin)色温Filter Color滤色器Glazing ProMaterial (mental ray)玻璃Color (Transmittance):Clear清澈的, Green绿色, Gray灰色, Blue蓝色, Blue-Green青绿, or Custom Color. Default=ClearRefraction Levels (N. Poly to Traverse) 折射水平:Default=2 Reflectance反射率:Default=0.1Hardwood ProMaterial (mental ray)木Base Hardwood木贴图Stain Application污点Surface Finish表面抛光:Glossy光滑的, Semi-Glossy半光滑的, Satin亚光、光滑(似缎)的, or Unfinished无加工. Default=GlossyApplication Type应用类型:Flooring地板 or Furniture家具Surface Imperfections表面凹凸Masonry/CMU(concrete masonry units混凝土圬工单位)ProMaterial (mental ray)砖瓦工Type:CMU or Masonry. Default=CMUColor (Reflectance) 表面色(反射系数)Surface Finish表面抛光:Glossy光滑的,, Matte不光滑的, or Unfinished 无加工. Default=GlossyPattern凹凸式样:Metal ProMaterial (mental ray)金属Type:Aluminum铝, Anodized Aluminum电镀腐蚀铝, Chrome铬合金, Copper 铜, Brass黄铜, Bronze青铜, Stainless Steel不锈钢, or Zinc锌. Default=Aluminum.Color (Reflectance) 表面色(反射系数)Patina腐蚀度:Surface Finish表面抛光:Polished磨光的, Semi-Polished半磨光的, Satin亚光, or Brushed拉丝. Default=Polished.Relief Pattern雕刻样式:None, Knurl菱形纹, Diamond Plate钻石纹, Checker Plate格子纹, or Custom. Default=NoneCutouts/Perforations镂空贴图Metallic Paint ProMaterial (mental ray)金属漆(车漆)Color (Reflectance) 表面色(反射系数)Surface Finish表面抛光:Glazed玻化, Glossy光滑的, or Satin亚光. Default=GlazedFlakes金属片Mirror ProMaterial (mental ray)镜面Tint Color (Reflectance) 表面色(反射系数)Plastic/Vinyl ProMaterial (mental ray)塑胶Type:Plastic塑胶(Solid固体), Plastic (Transparent透明的), or Vinyl乙烯基. Default=Plastic (Solid).Surface Finish表面抛光:Polished磨光的, Glossy光滑的, or Matte不光滑的. Default=PolishedSolid Glass ProMaterial (mental ray)实心玻璃Color (Transmittance):Clear清澈的, Green绿色, Gray灰色, Blue蓝色, Blue-Green青绿, Bronze青铜, or Custom Color. Default=Clear Reflectance反射率:Default=0.05Index of Refraction折射率:Default=1.52Reference Thickness玻化厚度:Default=6.0.Surface Roughness表面光洁度:Default=0.0Surface Imperfections表面凹凸:None, Rippled波纹, Wavy波浪状, or Custom. Default=NoneStone ProMaterial (mental ray)石头Surface Finish表面抛光:Polished磨光的, Glossy光滑的, Matte不光滑的, or Unfinished无加工. Default=Polished.Surface Bumps表面凹凸:None , Polished Granite打磨花岗岩, Stone Wall 石墙, Glossy Marble光面大理石, or CustomWall Paint ProMaterial (mental ray)墙漆Surface Finish表面抛光:Gloss光泽的, Semi-Gloss半光泽的, Pearl珍珠, Platinum铂, Eggshell蛋壳, or Flat平坦的. Default=Flat.Application Method运用方式:Roller滚筒, Brush毛刷, or Spray喷涂. Default=RollerReflection Glossy Samples反射采样Reflection Max Trace Depth反射深度Water ProMaterial (mental ray)水Type:Swimming Pool游泳池, Reflecting Pool镜面水池, Stream/River河流, Pond池塘/Lake湖, or Sea/Ocean海洋. Default = Swimming Pool.Color:Tropical热带的, Algae/Green海藻绿, Murky/Brown黑褐色, Reflecting Pool镜面水池, Stream/River河流, Pond/Lake湖, Sea/Ocean海洋, or Custom Color. Default=Tropical.有不少人反映MAX2009的PRO材质会很费时,例如此图地面瓷砖使用PRO,渲染1200点用时1小时7分开始以为PRo会让时间多很多,竟然要1小时。

物料属性

物料属性
17.物料过去的干燥方法或类似产品的干燥方法:
希望采用的干燥机型号:
18.进风要求: 自然采风, 30万级过滤, 10万级过滤, 1万级过滤,其他:
19.用户对干燥设备的材质要求: 物料接触处为不锈钢、 全不锈钢、 钛材、
铝合金、 碳钢、 搪玻璃、 四氟、其他:
20.拟采用不锈钢型号: SUS304 , SUS321 , SUS316 , SUS316L, SUS2235 ,
8.物料的软化温度: ℃;物料的溶点: ℃
9.物料的比热: KJ/kg.℃;物料的导热系数: KJ/m2.h.℃
10.物料的真密度: kg/m3,物料的堆积密度: kg/m3
11.物料粒度分布范围: mm(目)至 mm(目);比例含量≥ %
其中:最大粒度 mm(目);比例含量≥ %
最小粒度: mm(目);比例含量≥ %
4.被蒸发介质的名称: 分子式: PH值:
被蒸发介质的沸点: ℃;是否需要回收:是 、否
5.物料的初始含湿量: %;其中含结晶水:
要求干燥后含湿量: %;要求剩余结晶水:
6.物料初始温度: ℃;要求干燥后温度: ℃。是否采用冷却收料:是 、否
7.物料干燥时可承受的最高温度: ℃;物料干燥时最佳温度范围: ℃
24.对设备的清洗及卫生要求:
25.设备使用地: 、海拔: 、湿度: 、最高温度: 、
最低温度: 、年均温度: 、其他:
26.对选购设备的预算投资额(人民币): 万元
27.其他要求:
12.要求干燥后成品的粒度要求: mm(目)
13.物料原始状态下的粘度: 厘泊(cp);加温是否口降低粘度:是 、否
14.干燥时物料的形态能否破坏:可以 不可以
15.干燥后产品产量: kg/h(或湿物料处理量: kg/h)

材质球属性对照表

材质球属性对照表

材质球基本参数中英对照(blinn)Common Material Attributes(通用材质属性):各类型的材质的通用属性Color(颜色):可设定材质的颜色,又叫漫反射颜色。

Transparency(透明):设定材质透明属性,Maya 的Transparency 是通过颜色来设定的。

Ambient Color(环境色):设定材质的环境颜色。

使用Ambient Color,可以模拟光能传递效果,而不使用光能传递的渲染器。

Incandescence(自发光):设定材质的自发光属性,Maya 的Incandescence 是通过颜色来设定的。

Bump Mapping(凹凸贴图):指定凹凸纹理贴图。

Diffuse(漫反射度):设定材质的漫反射度,对于玻璃、金属等物体,我们一般使用较低的Diffuse,而对于木材、水泥等物体,我们一般使用较高的Diffuse。

Translucence(半透明度):设定材质的半透明度,常用于玻璃、水晶等透明材质的表现。

Translucence Depth(半透明深度):设定材质的半透明深度。

Translucence Focus(半透明焦聚):设定材质的半透明焦聚程度。

Special Effects(特效):Maya 的Special Effects(特效)是控制物体的辉光效果的Hide Source(隐藏源):勾选该项,可平均发射辉光,看不到辉光的源。

Glow Intensity(辉光强度):设定辉光的强度。

Specular Shading(高光着色):这里以Blinn 材质类型为例,来介绍高光的参数,其他类型的材质的高光控制大同小异。

Eccentricity(离心率):设定高光区域的大小。

Specular Roll Off(高光扩散):设定高光区域的扩散和凝聚。

Specular Color(高光色):设定高光区域的颜色。

Reflectivity(反射率):设定反射率,该参数越大,材质反射能力越强。

钣金件材料属性

钣金件材料属性

材料:st12目录编辑本段特点ST12是德国标准(DIN1623),相当于EN10130的DC01,JIS的SPCC ST12是普通冷轧钢,ST13冲压级冷作钢,ST14是深拉伸级的ST12:表示为最普通的钢号,与q195、SPCC、DC01牌号材质基本相同ST12力学性能:屈服强度a MPa≤280;抗拉强度MPa≤270~410;断后伸长率(L0=80mm,b=20mm)%≥28编辑本段冷轧钢冷轧是我们最常见和最常用的冷轧产品。

其牌号一般可分为:ST12,ST13,ST14,ST25,ST16等;机械性能:其是最普通的,最基础的钢号,原则上(钢厂规定)只能折弯,成形,不允许冲压。

冷轧板带用途很广,如汽车制造、电气产品、机车车辆、航空、精密仪表、食品罐头等。

ST12成分:碳(C)≤,锰(Mn)≤,磷(P)≤,硫(S)≤,Alt a≥[1][2][3][4] DC01目录编辑本段基本信息DC01 冷轧钢板DC01是欧标,DC01相当于GB15675-95编辑本段化学成分【质量分数】(%)碳C:≤锰Mn:≤硫 S :允许残余含量≤磷 P :允许残余含量≤Alta:允许残余含量≥编辑本段力学性能【力学性能】抗拉强度(σb/MPa):≧270屈服强度(σs/MPa):130 ~260断后伸长率(δ5/%):≧28交货状态:以热处理(正火、退火或高温回火)或不热处理状态交货,交货状态应在合同中注明。

spcc目录什么是spccspcc的组成spcc的种类SPCC化学成分编辑本段什么是spccSPCC原是日本标准(JIS)的“一般用冷轧碳钢薄板及钢带”钢材名称,现在许多国家或企业直接用来表示自己生产的同类钢材(如宝钢Q/BQB402标准就有SPCC)。

注意:相近的牌号有SPCD(冲压用冷轧碳钢薄板及带)、SPCE(深冲用冷轧碳钢薄板及带)、SPCCK\SPCCCE等(电视机专用钢)、SPCC4D\SPCC8D等(硬质钢,用于自行车圈等),分别用于不同场合。

部件数据属性信息表

部件数据属性信息表
10
可选
3
初始时间
CRDate
Date
8
可选
4
变更时间
CHDate
Date
8
第一次划分时为空项
可选
5
街道办名称
Streetname
Char
60
所属街道办名称
可选
6
街道办编码
Streetid
Char
9
所属街道办代码
可选
7
社区名称
ComName
Char
60
所属社区名称
可选
8
社区编码
ComId
char
12
char
100
可选
15
状态
完好/破损/
丢失/占用
ObjState
char
30
必选
16
现势性
在用/作废
UseState
char
30
必选
17
初始时间
YYYYMMDD
CRDate
date
8
必选
18
变更时间
YYYYMMDD
CHDate
date
8
变更时
必选
19
数据来源
普查部件数据的来源,包括:实测/地形图/其他
60
需要特别注记的内容,如变更原因,变更前编码等
可选
表11社区数据属性信息表
序号
属性项
字段名称
字段
类型
字段
长度
说明
约束
1
社区编码
ComId
char
12
所属社区代码
必须
2
社区名称
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

透光性好,可透过9996以上的太阳光,着色性佳。 6.聚甲基丙烯酸甲 由单体甲基丙 有一定的强度,比普通玻璃高7~8倍。耐紫 外线及大气老 酯(有机玻璃, 烯酸甲酯聚合而成 化,耐腐蚀,电绝缘性好,可在-60~100℃下使用。在一定 透明件,装饰件 PMMA) 条件下尺寸稳定,容易成型。缺点:质较脆,易溶于有机溶 剂中,作为透光材料,表面硬度不够,易擦伤起毛 是由二元酸 和二元胺缩聚而成, 或由氨基酸脱水制成 己内酰胺再聚合而得 。品种很多,常用的 有尼龙 6、66、9、 610及1010等 是由己内酰 胺单体,在催化剂作 用下,直接浇铸入模 具内,快速聚合成型 的 无臭、无味、无毒、抗霉菌。具有较高强度和良好 的冲击韧度,有一定的耐热性,可在100℃下使用;耐磨性 与自润滑性优异,摩擦系数小,其零件制品有良好的消音 性,运转时噪声小;耐油性能极为优良,能耐弱酸弱碱及一 般溶剂;但对强酸、强碱、酚类等抵抗力较差;此外,热导 率低、热膨胀大、有冷流性及较高的吸水性和模 型收缩率 和一般注塑成型的尼龙6、66、610及1010等 相 比;生产周转率快、设备简单、不受成型工艺装备条件的限 制,故最适宜于制作大型工件;同时机械强度高、热变形温 度高、吸水性低、线胀系数小,电性能及耐磨性亦好,但抗 冲击性较差
由单体甲醛 或三聚甲醛聚合而成 。按其合成方法有共 10.聚甲醛 聚型和均聚型两种产 (POM) 品,共聚型的热稳定 性比均聚型好,但强 度硬度稍低 由双酚A与碳 酸二烷酯进行酯交换 11.聚碳酸酯 或由光气与双酚A在 (PC) 氢氧化钠水溶液中反 应而成
具有突出的耐磨性,可与尼龙、聚甲醛比美,韧性 与聚甲醛相似,抗蠕变,刚性和尺寸稳定性也很高,电性船 减摩耐磨零件,绝缘件, 良好,线胀系数小,吸湿性低,耐老化,长期使用温度为薄膜。用玻纤增强的线型聚酯可作 40~120℃;可耐稀酸、漂白粉、有机溶剂及石油产品,但 高温(H级)高强度绝缘材料 不耐碱和热水。-缺点是冲击韧度和热强度差。一般用玻残 纤维增强后使用 优良的综合性能,拉伸、刚性、冲击、抗蠕变及耐 热性均较高。能在-127~121℃的温度下长期使用,无负荷 情况下,最高连续工作 温度可达—160~190℃,还耐水 解,能在120℃蒸汽中加热蒸煮;耐酸、碱但不耐有机溶 剂,不耐老化;电性能优良,受沮度及频率的影响小;吸水 性小,尺寸稳定性好,耐磨性好。缺点是抗疲劳强度偏低, 不易加工,有应力开裂倾向 氟塑料是一种耐高温、耐腐蚀的特种工程塑料,同 时具有优良的电绝缘性、耐老化以及吸水性小、摩擦系数低 、自润滑性能优异等特点。F-4:俗称“塑料王”,几乎能 耐所有化学药品的腐蚀(包括“王水”),但受熔融碱金属侵 蚀,摩擦系数极低,不粘,不吸水,可在-180~250℃长期 使用。但强度低、刚性差,冷流性大,不能注射成型。需烧 结成型,价格较昂贵。F—3:耐腐蚀、耐热及电绝缘性略次 于F-4,可在—180—19012长期使用,但在要求长期保持弹 性时,则其最高使用 温度为120℃。机械强度和硬度比F— 4高,可注射成型,在芳香烃及卤代烃中稍有溶胀。F—2: 拉伸与压缩强度高,抗蠕变性能较F—4、F—46好。但刚性 低于F—3。可在-62—150℃长期使用,加工性好,易成型, 化学稳定性较差。F—46除使用温度低于F-4外,其他性能几 乎完全 保持了F—4的优点;可在205℃左右长期使用,但 加工性能好,可挤压、模压及注射成型,故价格较贱,自粘 性好,可热焊 耐热机械零件,减摩耐 磨,传动件,医疗器械,电信器 材,电容薄膜,高频印刷电路板
7.聚酰胺(尼
一般机械结构件、减摩耐 磨及传动件、高压耐பைடு நூலகம்密封圈,喷 涂金属表面、作防腐耐磨涂层
龙,PA)
8.单体浇铸尼龙 (MC尼龙)
大型减摩、耐磨传动零件
9.芳香尼龙
是聚酰胺中耐热性最好的,能在200℃高温下长期使 由单体间苯 用;耐酸、耐碱,且耐高能量的γ 或β 射线;刚性强,耐摩 耐高温机械零件,防原子 二甲酰氯和间苯二胺 擦力好并具有自熄性;还有突出的电绝缘性,高湿度下不变 能辐射件,H级绝缘材料 缩聚而成
名称(代号)
组 成
特 性
主 要 用 途
聚氯乙烯是 由单体氯乙烯聚合而 成。根据添加剂中加 1.聚氯乙烯 与不加增塑剂及稳定 (PVC) 剂的区别,有软、硬 两种产品,是通用塑 料中居第一位的品种
硬聚氯乙烯的机械强度较高,电性能优良,对酸、 碱的抵抗力强,化学稳定性好耐油、耐老化,易熔接和粘 化工耐腐蚀的结构材料。也可 接,价格低,产量大。缺点是使用温度低(-15~55℃),线 用作电绝缘材料 胀系数缺大 软聚氯乙烯强度较硬质的为低,而拉断时的伸长率 较高;其质柔软、耐摩擦、耐挠曲、弹性好(类似橡胶),且 薄膜、电线电缆套管和包 吸水性低,耐油性好,易加工成型,电气性能和化学稳定性 皮,密封件 稍低于硬质的。缺点是使用温度低,且易老化
3.聚丙烯(PP)
4.聚苯乙烯 (PS)
由三种单 体:苯乙烯、丁二烯 5.苯乙烯-丁二烯和丙烯腈混炼、共聚 丙烯腈共聚体 而成。根据三种单体 (ABS) 配比的不同,有不同 性能的产品
综合性能较好,具有高的抗冲击韧性和较高的机械 强度,优良的耐油、耐水性能和化学稳定性,电性能和耐寒 一般机械结构零件、减摩 性亦好;尺寸稳定性高,并有低的摩擦特性和一定的耐磨 耐磨传动零件,低浓度酸碱和溶剂 性;此外,容易电镀,易于成型,价格低廉。缺点是耐候性 生产用的装置、管道和容器 差,长期使用容易起层。改性品种有AAS、ACS(耐候性较好) 、MBS(透明)
16.氟塑料
是含氟塑料 的总称,品种很多。 目前应用较广的有聚 四氟乙烯(F—4)、聚 三氟氯乙烯(F-3)聚 偏氟乙烯(F—2)、聚 全氟乙丙烯(F—46) 等。F—4是四氟乙烯 单体的聚合物;F-3 是单体三氟氯乙烯的 聚合物;F-2是偏氟 乙烯的聚合物;F— 46是四氟乙烯和全氟 丙烯的共聚体
耐腐蚀件,减摩耐 磨件,密封 件,高温 绝缘件
品种很多, 目前比较成熟的有: (1)均苯型聚酰亚 胺,是由均苯四甲酸 17.聚酰亚胺 二酐与4,4-二氨基 (P1) 二苯醚缩聚而成,系 不熔性树脂;(2)可 溶性型聚酰亚胺,由 醚酐与芳香族二胺缩 聚 而得,是可熔性
聚酰亚胺是耐高温、高强度的工程塑料,具有优良 的综合性能,强度高、抗蠕变,耐高低温,可在-200~260 ℃长期使用;减摩、耐磨及电绝缘性均优良,是一种很有价 值的耐高温、高真空的自润滑 耐磨材料,其耐电晕性优于 氟塑料及聚乙烯。此外,耐辐射性、耐燃性都很好;耐稀酸 和有机溶剂,但不耐碱、强氧化剂、沸水及高压蒸汽。主要 缺点是质地较脆,并对缺口敏感,耐候性差。均苯型的:耐 热性高,可在260℃下长期使用,但成型 困难,只能采用 热压法。可溶性型可以采用一般热 塑性成型工艺,但耐热 性低于均苯型的 优良的耐热、耐寒、抗蠕变及尺寸稳定性。强度 高,尤其是抗冲击韧度大;可在-100~150℃长期使用。介 双酚A型聚 砜:是由二酚基丙烷 电性能优良,即使在水、潮湿空气或高温 下均有良好的电 和4,4—二氯二苯基 绝缘性;化学稳定性高,除硫酸、 浓硝酸外,能耐其他酸 、碱、醇及脂肪族溶剂,但溶于芳香烃及氯化烃中。能自 砜缩聚而成 熄,易电镀。缺点是耐候性、耐紫外线较差,成型温度高 18.聚砜(PSF) 聚芳砜(非双 耐热、耐寒性比聚砜好得多,可在-240~260℃长期 酚A型聚 砜)是由双 使用。硬度高,能自熄;耐老化,耐辐射,力学性能及电气 芳环磺酰氯与芳环耷 性能都租好;化学稳定性高,仅不耐极性溶剂;可以注塑、 特种催化剂下,经缩 挤压及压制成型 聚而成 由对二氮苯 、硫、碳酸钠混合, 在高温压力下进行固 19.聚苯硫醚 相熔融缩聚而成或由 (PPS) 对氯苯硫钠,在吡啶 中进行溶液缩聚而制 得
低压聚乙烯:使用较广,密度0.94~0.965,无毒无 由单体乙烯 味,使用温度可达80~100℃;耐寒性好,在-70℃时仍有柔 高频、水底及一般电缆的 2.聚乙烯 聚合而成,按制造方 软性;化学稳定性高,耐磨性好,刚性硬度、强度较高,介 包皮,耐腐蚀件,耐磨、耐腐蚀涂 (PE) 法有低压、中压、高 电性能突出,吸水性极小。缺点是机械强度还是不高,质较 层,一般机械结构零件 压三种产品 软,不能承受高的载荷 密度小,是常用塑料中材质最轻的。强度、硬度、 刚性和耐热性均优于低压聚乙烯,可在100~120℃长期使用 一般机械零件、耐腐蚀件 是单体丙烯的聚合物 。几乎不吸水,并有较好的化学稳定性,高频电性 、高频绝缘材料和电缆电线包皮等 能优良,且不受湿度影响,成型容易。但低温发脆,不耐 磨,易老化,成型收缩率大 由单体苯乙 烯聚合而成,可用丁 苯橡胶、聚甲基丙烯 酸酪等改性 无色透明,透光率仅次于有机玻璃,着色性好;有 一定的机械强度,耐水及耐化学腐蚀性能好,能耐强酸强 高频绝缘件、透明件、装 碱;电绝缘性优良,尤其是高频绝缘性。易于成型,价格低 饰件、耐腐蚀件 廉。但质脆而硬,不耐冲击,耐热性低(80℃),耐有机溶剂 性较差 改性聚苯乙烯,除具有以上特性外,其冲击强度较高 机械结构零件
13.聚酚氧
由对苯二甲 酸二甲酯与乙二酵缩 14.聚对苯二甲酸 聚而成。其纤维制 乙二醇酯(简称线 品,就是我们所熟悉 型聚酯,PET) 的 “的确良”(涤 纶) 由单体2, 6-二甲基苯酚在催化 15.聚苯醚(聚苯撑 剂作用下,通过氧化 氧,PPO) 偶合反应缩聚而成
突出的特性是耐化学腐蚀性高,仅决于F—4,但比 系由单体3, 氟塑料价格低,且易于加工,并可焊接、喷涂;可在12012 腐蚀介质中的减摩耐磨及 12.氯化聚醚(或 3双(氯甲基)丁氧环 下长期使用,抗氧化性优于尼龙;有良好的机械、电气性 传动件,精密机械零件,化工设备 称聚氯醚) 在催化剂作用下;开 能,耐磨性胜过尼龙、聚碳酸酯等,吸水性很低,尺寸稳定 衬里和涂层 环聚合而成 性好;但耐低 温性较差 刚性、强度、硬度和韧性均好,抗蠕变性优于多数 由双酚A与环 热塑性塑料,在—60C下仍能保持良好的冲击性能;着色性 精密机械零件及传动件、 氧氯丙烷缩合而成, 好,吸水率低,尺寸稳定性好,成型精度高,能耐一般酸 外形复杂的零部件,结构粘结剂、 结构与环氧相似,但 碱,对金属等的粘结力大。但耐热性低,耐溶剂性差,电性 涂料 不含环氧基团 能除介电强度稍高外,无其他突出之处
相关文档
最新文档