人机交互期末PPT复习(GXNU李智老师)

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第一章人机交互基础

1、人机交互(HCI)的概念:指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,

并围绕相关的主要现象进行研究的学科

狭义地讲,人机交互技术主要研究人与计算机之间的信息交换,包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

2、人机交互的研究内容:

人机交互界面表示模型与设计方法

可用性分析与评估

多通道交互技术

认知与智能用户界面

群件

Web设计

移动界面设计

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段,图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机

交互阶段

4、人机交互的应用:虚拟仿真平台、动作捕捉设备、iPhone手机中文输入、人脸识别技术第二章感知和认知基础

1、人的感知:视觉、视觉、触觉

2、认知过程与交互设计原则

(1)Norman把认知划分为两个模式:

经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度,如使用Word字处理系统编辑文档等。

思维认知:涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源,如设计创作等。

(2)常见认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理、情感、人的个性差异

3、概念模型及对概念模型的认知

(1)概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

(2)设计概念模型的关键过程:

①解用户任务需求;②选择交互方式,并决定使用何种交互方式

(3)对概念模型的认知

设计模型——设计师设想的模型,说明系统如何运作。

系统映像——系统实际上如何运作。

用户模型——用户如何理解系统的运作。

(4)几种认知概念框架:

从人们不同的认知特点,讨论用户如何理解系统概念模型,它们是:

思维模型

❝用户思维模型:人们在学习和使用系统的过程中,积累了有关如何使用系统的知识,而且在一定程度上,也积累了有关系统如何工作的知识。

❝在认知心理学中,思维模型被认为是外部世界的某些因素在人脑中的反映,掌握和运用思维模型使得人们能够进行推测和推理。思维模型牵涉到两个过程—“构建”和“运用”

过程,人们既可能进行有意识的思维处理,也可能进行无意识的思维处理。

信息处理模型

人们把大脑视为一个信息处理机,信息通过一系列有序的处理阶段进、出大脑。在这些阶段中,大脑需要对思维表示(包括映像、思维模式、规则和其他形式的知识)进行各种处理(如比较和匹配)

❝主要目标是分析环境中的结构如何帮助人类认知,并减轻认知负担。

外部认知模型

❝外部认知是要解释人们在与不同外部表示相交互时涉及的认知过程。其主要目的是要详细说明在不同的认知活动、认知过程中使用不同表示的好处,主要包括:

◦将信息、知识表面化以减轻记忆负担;

◦设计有利于人的信息表示及处理工具,减轻计算负担;

◦标注和认知追踪。

基于外部认知特点的交互式界面设计原则

❝使用基于外部认知的方法进行交互设计时,总体原则是要在界面上提供外部表示,以减轻用户的记忆和计算负担。为此,设计人员需要开发不同类型的可视化信息,以便用户解决某个问题,扩充和增强认知能力。

◦信息和可视化技术,可用于表示大量的数据,同时允许用户从不同的角度进行交叉比较。◦设计良好的GUI也能大大减轻用户的记忆负担,用户能够依赖外部表示提供的线索,与系统进行交互。

4、分布式认知

分布式认知法描述的是认知系统中发生了什么,它通常描述人员之间的交互,人们使用的物品及工作环境。

分布式认知的主要目的是要从信息传播媒介的角度来描述交互。也就是说,它考虑的是信息如何表示,信息在流经不同个人以及使用不同物体时是如何重新表示的。这类信息的转变

也称为“表示状态的转变”。

分布式认知的应用:电子商务系统

分布式认知被认为是连接计算机支持的协同工作和人机交互的桥梁中的重要组件

第三章交互设备

1、输入设备

2、输出设备

3、虚拟现实交互设备

(1)三维空间定位设备:空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反馈器

(2)三维显示设备:立体视觉、头盔式显示器、CAVE、裸眼立体显示器、真三维显示器

课后练习:对虚拟现实交互设备进行分类归纳总结,并进行优缺点比较。

4、交互设备的整合应用:(1)山东大学考古数字博物馆应用

基于桌面的虚拟现实平台

(2)Michigan大学虚拟现实实验室:支持异地协同工作的虚拟现实环境

第四章交互技术

1、机交互输入模式

(1)请求模式(Request Mode):在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序

(2)采样模式(Sample Mode):输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。应用程序在处理其它数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据。当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。

优点:这种模式对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。缺点:当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。

(3)事件模式(Event Mode):输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。

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