教育游戏在信息技术教学中应用
游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用游戏化的教学方式改变了一直以来的教学模式,教学课堂氛围得以活跃,学生更愿意积极主动地参与到学习的过程。
小学阶段的学生年龄较小,心智尚未发展成熟,教师针对学生的这一特征,利用游戏化教学法,吸引学生注意力,增强自主参与、深入探究的学习意识,有利于培养学生形成良好的学习习惯。
游戏化教学在小学信息技术课堂的应用,能够增强学生学习动机,提高学生学习效率,促进综合能力提升,培养学生信息素养。
采用具有趣味性、丰富性的教学方式,可以促进学生全面素养的提升。
一、游戏化教学在小学信息技术课堂中的意义(一)增强学生学习动机学习动机是培养学生核心素养的重要因素。
伴随着教育进程的不断推进,学生的学习动机问题得以重视。
信息技术教师在开展教学活动时,通过趣味游戏的方式,激发学习兴趣,可增强学生的学习动机,促进核心素养的有效提升。
由于小学阶段的学生年龄较小,不具备完善的自控能力,在学习的过程中常常出现注意力不集中、思维涣散等问题。
因此,教师应当针对这一问题提出游戏化教学的策略,改变枯燥乏味的课堂氛围,让学生可以形成轻松舒适的良好体验,增强自主学习的意识,促进全面素养的提升。
参与游戏化教学活动,有利于缓解学习紧张感,增强学习兴趣,调动内在学习动力,促进高效课堂的开展。
(二)促进综合能力提升学生在参与游戏化教学的过程中,有利于创新思维,提升实践能力。
通过参与游戏化教学活动,有利于学生获得独立思考、自主探究、深入学习的能力。
由于游戏化教学本身具有趣味性的特征,所以学生愿意积极主动地参与到教学活动中,并充分发挥自己的想象力与创造力,获得综合素养的提升。
基于素质教育的背景,教师应当积极引导学生自主发现问题、探究问题、分析问题并解决问题,促进信息技能与思维能力,并使综合能力得到显著提升。
(三)培养学生信息素养信息技术学科的开展主要是为了使学生可以更好地参与社会生活,并获得良好的感受。
伴随着社会发展的不断进步,人们的生活已经离不开信息技术。
教育游戏在小学信息技术教学中的应用探析

教育游戏在小学信息技术教学中的应用探析摘要:随着教育游戏研究的深入,这种兼具教育性和游戏性的媒体在教学中的应用也受到越来越多的关注。
与语义性或抽象性较强的学科相比,在基础性、应用性和实践性较强的小学信息技术教学中运用教育游戏进行教学有何优势?如何运用教育游戏?就此进行了研究和探讨并提出了一些建议,以期为教育游戏的理论研究和实践应用开拓思路。
关键词:教育游戏;小学信息技术教学;应用1 教育游戏的优势及在信息技术教学中的应用1.1 教育游戏的教育性优势教育性是教育游戏区别于其他游戏的本质特征。
教育游戏在小学信息技术教学的应用中的教育性优势主要表现在教育游戏的某些操作正是小学信息技术课程中需要学生掌握的基本技能,教育游戏能够为学生的知识运用创设情景以及能够促进学生良好常规的养成。
(1)教育游戏的操作是学生需要掌握的技能教育游戏都具有实践操作的特征,其某些操作本身就是基础性特征较强的小学信息技术课要求学生掌握的知识技能。
以四川省教育科学研究所编着的《信息技术》一年级上册“第三课小小鼠标作用大”一节的教学为例,本节课的知识与技能教学目标之一就是让学生掌握鼠标左键单击、双击和拖动的操作。
教师在教学过程中恰当的运用《火眼金睛》、《救救小兔子》和《打扮芭比娃娃》3个教育游戏,不仅能够很好的调动学生学习的兴趣和积极性,更能让他们在游戏中学习、内化知识,锻炼技能。
(2)教育游戏创设学生运用知识的情境知识学习的目的在于运用和创新,特别是对应用性特征明显的小学信息技术。
教育游戏不仅以其华丽的呈现方式吸引学生,更重要的是其具有的内容能够为学生的知识运用创设逼真、生动的情景。
以《信息技术课》一年级上册“第七课移动和复制图块”的教学为例,在实现知识技能教学目标中要求学生会运用“任意形状裁剪”工具编辑图像以及区分其与“选定”工具异同的过程中,与传统的教师讲授演示方法相比,让学生在画图软件中自己运用“任意裁剪”工具完成“青蛙垃圾桶”的拼图游戏就能更好地实现知识学习向教育游戏内容的巧妙转化,教育游戏也为学生的学习创设了生动的知识运用情景,实现了寓教于乐的教育游戏理念。
浅谈中学信息技术课堂中的教育游戏

3. 对前沿知识的拓展性研 究 。 教 学 过 程 中 , 为 了 使 学
生了解最新的科技成果 , 可结合教学实际进行拓展性的研 究 。 如讲了碳的同素异形体后 , 可让学生通过查阅有关资 料 , 了解碳 — 60 ( 足球烯 ) 的结构 、 性质和用途 。 又如在 讲了胶体一节后 , 可让学生了解纳米 、 纳米技术 、 纳米材 料的特点 , 等等 。 二 、 化学学科教学中实施研究性学习的教学模式 在将研究性学习与化学学科教学加以有效整合的过程 中 , 由于学习内容具有多样性和综合性 , 所以教学中不可 能使用某种固定的模式 , 而应在具体的教学过程中 , 根据 教学目标 、 教学要求 、 教学内容的不同 , 采取不同的教学 模式 , 在开放性情景研究中锻炼学生思维的敏捷性与灵活 性 , 为提高学生的综合素质打下坚实的基础 。
[ 课例 1]
《 原电池 》 的教学
教师先从 “ 干电池使灯泡发亮 ” 的现象说起 , 对学生 设问 : 能否利用化学知识自行设计电池 ? 然后指导学生设 计实验方案 。 学生可以利用相同的材料或不同的材料做电 极 , 可以利用电解质溶液或非电解质溶液进行尝试 , 从不 同途径进行导电性实验 。 然后组织学生讨论 , 对原电池的 强学生学习的兴趣和积极性 , 提高学习效果 。 然而 , 游戏 是一把双刃剑 , 既有其积极的意义 , 也有其负面作用 。 因 此 , 信息技术教师要在课堂上把握教育游戏的尺度 , 深度 挖掘教育游戏带给信息技术教学俄有价值的一面 , 利用学 生对游戏的兴趣 , 提高教学效果 。
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2009 年 6 月 ( 上 旬 ) 总 第 152 期
也谈研究性学习在化学教学过程中的实施
◇ 湖南 汨罗市第四中学
钟 军 【摘 要 】 新课标要求提倡研究性学习 , 这是目前教育改革中的一个热点问题 , 在教学过程 中 如 何实 施 研 究 性学 习
游戏在信息技术教学中的应用

游戏在信息技术教学中的应用小学信息技术教材特色是”以项目为引导、以任务为驱动”,用”任务驱动”调动学生的学习积极性,让学生在完成一个个任务的过程中,学习信息技术的知识的同时提高信息素养。
我认为利用小游戏进行小学信息技术教学是一种有效的途径。
一、游戏可行性分析1、游戏自身轻松有趣的特点:在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,可以将严肃的”讲计算机”和烦闷的”学计算机”变为活泼的”玩计算机”和轻松的”用计算机”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与到学习活动中来,对学习活动充满饱满的情绪。
2、在教学中设计小游戏符合学生身心发展特点小学三到六年级的学生年龄一般在9~12岁,学生在这个年龄阶段一般是注意力不稳定,容易分心;注意的范围小,注意力的分配和转移能力较弱;注意有强烈的兴趣性、直观性和情感色彩;意志力薄弱,自制力差等。
通过小游戏来组织知识点可以大大提高学生的学习兴趣。
例如“指法比赛”的小游戏,在小学三年级讲到指法练习的时候,可以设置一个练指法的小游戏。
学生通过学习“金山打字通”这个软件,练习了指法,而且还能学习英语单词等其它知识。
3、课改中形成的新的理论支撑:娱教技术,这是目前教育界提出的关于游戏如何与正统教育相结合这一问题新的解决途径,类似的概念在欧美日等国一般称为edutainment technology 学者称其为”technotainment technology”。
信息技术作为一门教会学生如何在实际运用的过程中增强现代信息意识,掌握收集、处理、应用、传递及评价现代信息的方法的、技术性很强且与多媒体技术的发展休憩相关的学科,在其教学中融入同样与多媒体技术密不可分的游戏,这本身就是对娱教技术最好的诠释。
二、利用小游戏更有利于信息技术教学兴趣是最好的老师,是激发创造性思维、开发智力的催化剂。
在小学信息技术教材中加入一些小游戏,可以使教师在教学的过程中,利用游戏式的任务激发学生学习的兴趣,将学生的学习兴趣转化为学习知识的动力。
信息技术在教学中的应用有哪些

信息技术在教学中的应用有哪些在当今数字化时代,信息技术以其强大的功能和广泛的应用,正深刻地改变着教育教学的方式和形态。
从多媒体教学资源的运用到在线学习平台的搭建,从虚拟现实技术带来的沉浸式体验到智能教育软件的辅助教学,信息技术为教育注入了新的活力和可能性。
首先,多媒体教学资源是信息技术在教学中最常见且基础的应用之一。
多媒体包括图像、音频、视频等多种形式,能够将抽象的知识以更加直观、生动的方式呈现给学生。
比如,在地理课上,教师可以通过展示世界各地的风景图片和地理纪录片,让学生更直观地感受不同地区的地形地貌和气候特点;在历史课上,播放相关的历史纪录片和电影片段,能够帮助学生更好地理解历史事件的背景和过程。
这种直观的展示方式能够吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣,提高学习效果。
在线学习平台的兴起也为教学带来了极大的便利。
这些平台提供了丰富的课程资源,学生可以根据自己的需求和兴趣选择学习内容。
无论是学科知识的系统学习,还是兴趣爱好的拓展,都能在在线学习平台上找到相应的课程。
此外,在线学习平台还支持学生随时随地进行学习,打破了时间和空间的限制。
学生可以在课余时间、周末甚至假期,通过电脑、平板或手机登录平台进行学习,实现了个性化的自主学习。
同时,在线学习平台还具备学习进度跟踪、作业提交与批改、在线测试等功能,方便教师了解学生的学习情况,及时给予指导和反馈。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术为教学带来了全新的沉浸式体验。
在科学课上,学生可以通过 VR 设备进入虚拟的实验室,进行各种实验操作,亲身感受科学实验的过程和结果;在语文课上,利用 AR 技术可以让古代文学作品中的场景和人物栩栩如生地展现在学生眼前,增强学生对文学作品的理解和感受。
这种沉浸式的学习体验能够让学生更加深入地参与到学习中,提高他们的学习积极性和主动性。
智能教育软件也是信息技术在教学中的重要应用之一。
例如,智能辅导系统能够根据学生的学习情况和问题,提供个性化的辅导和建议。
教育信息化的学习游戏

教育信息化的学习游戏随着科技的快速发展和互联网的普及,教育信息化已经成为当今教育领域的热门话题。
传统的教育模式正在逐步被现代化的教育技术所取代,其中学习游戏作为一种创新的教学方法,正在引起人们的广泛关注。
教育信息化的学习游戏,不仅在激发学生学习兴趣、提高学习效果方面具有巨大的潜力,还有助于培养学生的创造力、合作意识和问题解决能力。
首先,教育信息化的学习游戏在激发学生学习兴趣方面发挥着重要作用。
相比于传统的教学方法,游戏化的教学能够将学习与娱乐相结合,使学生在玩游戏的过程中不知不觉地获得知识。
通过游戏的情境设定和任务挑战,学生能够主动参与到学习中,从而增加对学习内容的兴趣和投入度。
同时,学习游戏的多样性和互动性也能够满足学生的个性化需求,激发他们对学习的积极性和主动性。
其次,教育信息化的学习游戏在提高学习效果方面具有显著优势。
学习游戏通过设置不同的关卡和挑战,使学生需要不断思考和解决问题,从而培养了他们的逻辑思维和分析能力。
同时,学习游戏还能够提供实时反馈和个性化辅导,帮助学生及时发现自己的问题并加以改进。
这种个性化的学习方式能够更好地满足学生的学习需求,提高他们的学习效果。
此外,教育信息化的学习游戏还有助于培养学生的创造力和合作意识。
学习游戏通常需要学生通过创新思维和合作能力来解决问题,从而培养了他们的创造性思维和团队协作能力。
学生在游戏中通过与其他玩家进行交流和合作,可以互相借鉴、共同解决问题,同时也能够培养他们的沟通和协商能力。
这对于他们未来的工作和生活中都具有重要意义。
综上所述,教育信息化的学习游戏具备激发学生兴趣、提高学习效果以及培养创造力和合作意识的优势。
然而,同时也要注意合理利用学习游戏,避免过度沉迷和成为消遣的工具。
教育者应在游戏设计和应用过程中注重平衡,确保游戏能够真正为学生的学习发挥积极的促进作用。
只有充分发挥教育信息化的学习游戏的优势,才能够为学生提供更加有效和有趣的学习方式,并推动教育信息化的进一步发展和应用。
浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的作用

浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的作用1. 激发学生学习兴趣传统的信息技术教学大多是以讲解知识为主,学生在被动地接受知识的往往难以保持集中的注意力。
而游戏教学法则以寓教于乐的方式呈现知识,通过游戏化的内容和形式,吸引学生的注意力,激发了他们对学习的兴趣。
在这种氛围下,学生自觉地去探索、学习,提高了学习的主动性和积极性。
2. 培养学生的合作精神在游戏教学中,很多游戏设计都会涉及到合作、协作的元素,学生需要相互配合、相互协助才能顺利完成任务。
这种游戏中培养的合作精神,在信息技术教学中也是非常重要的。
当学生们在游戏中学会了合作,那么在平时的信息技术学习中,他们也会更加愿意与他人合作,形成良好的学习氛围。
3. 提高学生的问题解决能力游戏往往会设定各种各样的难关和问题,需要玩家通过不断地思考、尝试来解决。
这种过程培养了玩家们的问题解决能力,而信息技术教学中也需要学生具备解决问题的能力。
通过游戏教学法,能够有效地提高学生的问题解决能力,使他们在信息技术学习中能够更加得心应手。
4. 增强知识的实际运用信息技术教学中,学生需要学习各种软件的操作技能,但光是死记硬背知识点是远远不够的。
而游戏教学法正是通过一系列的实际操作来传授知识。
在游戏的过程中,学生需要不断地运用所学知识来完成各种任务,这样可以增强知识的实际运用能力,提高操作技能的熟练程度。
5. 提升学生的学习动机游戏教学法通过设定游戏目标、任务、积分等游戏要素,形成一种激励机制。
学生在完成游戏任务、获得高分的过程中会感到一定的成就感,这种成就感会促使他们更加积极地学习。
游戏教学法可以有效地提升学生的学习动机,使他们在信息技术学习中能够更有激情地投入其中。
1. 以游戏形式学习编程在小学信息技术教学中,编程是一个重要的内容。
传统的编程教学往往枯燥乏味,难以引起学生的兴趣。
而通过游戏形式学习编程,则可以很好地解决这个问题。
有一些专门为小学生设计的编程游戏,通过关卡式的设计和有趣的剧情,让学生在游戏中学习编程知识,提高他们的编程能力。
游戏化教学在信息技术教育中的运用

游戏化教学在信息技术教育中的运用一、引言信息技术教育作为培养学生信息素养和创新能力的重要环节,一直备受教育界的关注。
随着科技的快速发展,游戏化教学作为一种创新的教育方式开始在信息技术教育中得到广泛采用。
本文将探讨游戏化教学在信息技术教育中的运用,分析其优势和挑战,并提出相应的解决方案。
二、游戏化教学的优势1. 提升学习动力游戏化教学以游戏的形式呈现知识和技能训练,充分挖掘学生的学习动力。
学生通过参与游戏,获得成就感和奖励,激发学习的积极性,提升学习效果。
2. 培养合作精神游戏化教学常以团队合作为基础,鼓励学生相互合作,共同完成任务。
通过与他人合作,学生学会沟通、协作和分享,培养团队精神和合作意识。
3. 锻炼解决问题的能力游戏化教学注重培养学生的解决问题的能力。
游戏中常设有各种难题和挑战,学生需要分析问题、制定解决方案,并在一定的规则和限制下实施,从而培养学生的逻辑思维和创新能力。
三、游戏化教学的挑战1. 游戏内容与教学目标的匹配游戏化教学要求游戏内容与教学目标相匹配,确保游戏中的任务和挑战能够促进学生学习所需的知识和能力。
教师需要仔细设计游戏任务,确保游戏内容能够达到预期的教学效果。
2. 教师角色的转变传统的教学模式中,教师起着主导作用,对学生进行指导和评价。
而在游戏化教学中,教师需要转变为学生的指导者和引导者,为学生提供适当的支持和反馈,使学生更好地参与游戏学习。
3. 游戏化教学评估的困难游戏化教学的效果评估常常困难重重。
传统的笔试和考试无法全面评估学生在游戏化教学中所获得的能力和知识。
教师需探索有效的评估方法,如观察学生在游戏中的表现、记录学生的游戏过程等。
四、游戏化教学的解决方案1. 教学内容与游戏设计的融合教师应充分了解游戏与教学内容的关系,将游戏的设计融入到教学中。
教师可以设计相关的游戏任务,让学生在游戏中学习所需的知识和技能,提高学习的效果。
2. 提供个性化学习支持游戏化教学可以通过个性化机制,根据学生的学习进度和能力水平,为学生提供不同的学习支持。
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教育游戏在信息技术教学中的应用摘要:在开设信息技术必修课之际,面对新的教材和新的课程,信息技术课采用什么样的教法才能使学生乐于学、好于学。
本文提出采用游戏化的信息技术课堂教学,使我们的课堂高效而且不失吸引力。
尝试将教育教学的内容自然地融入游戏当中,开展分角色扮演游戏教学,利用教育游戏设置教学情境引入课堂,同时将教育游戏与教育网站结合起来开展信息技术教学。
关键词:信息技术游戏
在信息技术教学中引入游戏,并不是说所有的游戏都适合我们课堂。
我们这里主要引入的是教育游戏。
它是教育与游戏的结合,其目的是让学生更有效地学习。
它包括两类:一类是具有教育意义的电脑游戏,该游戏的目标不是为教学服务的,但因其激励机制、游戏过程、游戏环境、游戏规则、动机成分等因素能为教学所用,通过教师的引导能够达到教学目标;另一类是针对教学目标专门设计的学科教育游戏,它强调教学性,有着明确的教学目标和具体的教学内容,并且含有经过仔细考虑的教学策略。
游戏化教学是“借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐藏于游戏活动中,根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略,从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操。
这里的游戏既包括电子游戏,也包括学生的活动游戏”。
一、形成游戏化教学理念,确定教学模式
理论是实践的基础。
在开展游戏化教学的过程中,可供指导的教
育思想和教育原理主要有皮亚杰的认知发展教学原理。
皮亚杰认为,儿童的发展,既不是直接生理成熟的结果,也不是直接学习的结果,而是个体和环境相互作用而使认知结构不断发生质变的过程。
在这一过程中,儿童是主动地以同化或顺应的方式与客体相互作用,感
知客体、理解客体,并建构相应的认知结构,获得自身的发展。
这一理论提示我们,在教学过程中,必须尊重学生的生理特点和心理特点,尊重学生的认知与情感的发展水平,还要尊重每个学生在心理
发展上的不同速率。
因此,在游戏化教学活动中,力图充分体现皮亚杰的这一教育思想。
在经过反复的实践,我们总结出一条基本思路:
1.分析教材,确定教学目标:根据教材实际,围绕教学内容确定
目标。
2.选择相应的游戏:选择与教材内容相关的游戏产品。
3.设计教学活动:设计教学活动,让电脑游戏自然融入教学活动中。
4.引入游戏,体验教学:组织教学,借助教育游戏,让学生体验娱乐性学习。
5.交流反馈:在广泛的交流中体验收获,及时反思教学总结经验。
二、创建游戏化信息技术课堂的活动实践
在创建游戏化信息技术课堂的过程中,我们做了以下几种方法
的尝试:
1.利用教育游戏进行课堂引入
在课堂教学中,我们有时候会为吸引不了学生而苦恼,而游戏的动画场面恰恰是我们的良药。
在课堂的引入部分,教师能出示与教学内容相关的电脑教育游戏,就能一下子吸引学生的注意力,从而对整堂课的教学起到一个很好的铺垫作用。
[案例]
课题:七年级上册第三课《个人小档案》
案例描述:
初一的学生通过小学三年的学习,已经对键位有了一定的了解。
在初中再一次接触这一块知识,没有多大的兴趣。
因此,老师要花心思、多动脑筋使课堂充满吸引力。
在平时的教学中,我们不难发现学生对电脑游戏非常感兴趣,我们就可以利用这一点来开展教学活动。
本人用《金山打字通》中的《警察抓小偷》的联机游戏作为本节课的引入。
先请两大组的学生选出两位同学上来做示范,一人扮演警察,一人扮演小偷,让下面的同学观看大屏幕。
通过比赛分出胜负,获胜的一组得到一颗星。
接下来,告诉同学们今天学习的内容是键位与指法,要想实现快速地输入文字,心中必须有一张键位表,并且宣布比赛规则。
由老师讲解键位与指法相关的知识点,让学生在期待中学习。
最后,将所有同学分成单双号,单号的同学做警察,双号的同学做小偷,看看哪个组的星星数最多。
2.将教育教学的内容自然地融入游戏当中
在信息技术课堂教学中,有许多的操作我们往往采用“教师演示,学生模仿”,学生没听懂的,老师还要反复讲解,时间浪费的比较多,学生听起来既枯燥又乏味。
我们可以借助教育游戏自由播放的特点,采用“动画演示,学生模仿”的模式,让学生边玩教育游戏边学操作,使教育游戏与操作具有一定的联系,又可根据自己的需要做出选择。
教育游戏形象生动,对学生来说吸引力十足。
在课堂上引入教育游戏,既可提高学生的学习兴趣,加深了记忆,又使课堂教学显得更加轻松活泼。
指法练习在七年级信息技术课中是一项重要内容,同时这也是
我们教学的难点。
不是知识点有多难,而是学生对于枯燥的反复练习没有兴趣。
在教学中,引入指法游戏可以让学生在不知不觉玩的过程中得到提高。
我们提出“以游戏练基础、以游戏促提高、以游戏养情趣”的活动思想。
在活动中提倡将练习内容趣味化,围绕教材内容,适当进行补充,既温故又知新,也开阔了眼界,锻炼了思维。
[案例]
课题:七年级上册第三课《个人小档案》
案例描述:
键位的落实与鼠标的四种操作是比较枯燥的。
有的学生已经掌握了,有的学生根本没有接触过电脑,这就给我们出了一个难题:怎样让会了的学生乐于参与,又让不会的学生能反复地进行操练。
在学习第三课《个人小档案》时,本人引入了《键盘拼图》游戏。
《键盘拼图》从初学者的实际出发,采用标准的windows界面,以广为流
行的拼图游戏作为载体,用青少年喜闻乐见的形式激发其学习兴趣,寓教于乐。
将鼠标操作的熟练程度以及对键盘认识的熟悉程度转化为分数,用青少年熟知的分数形式调动其训练的积极性、主动性,寓教于竞。
3.分角色扮演游戏法在教学中的应用
[案例]
课题:七年级上册第四课《介绍我自己》
案例描述:
在平时的上课过程中,我们有时会被学生“吓到”,我们曾经精心设计的教学环节,在课堂中实施起来却达不到预计的效果。
这不得不引起我们的反思,我也曾经反复地问自己这是为什么?在学习
七年级上册第四课《介绍我自己》时,本人尝试着利用游戏引入新课,借助局域网聊天室这个平台,分角色讨论相关主题,达到优化教学情境,找出学生的兴奋点,激发和保持学生对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度,并能引导学生遵守相关的伦理道德与法律法规的目的。
三、创建游戏化信息技术课堂的注意点
1.应用游戏化教学模式时,应体现教学的需要
在引入教育游戏时,我们要考虑我们的教学需要。
如果这一节课的知识点落实起来有更好的办法,那就不用选择游戏化教学。
我们通过对教学内容与目标的分析以后,觉得有必要引入教育游戏时,
才开设游戏化的信息技术课堂。
2.应用游戏化教学模式时,科学性与虚拟性要把握得当
有些游戏是虚拟的,人物与场景都是远离现实生活实际的。
学生在玩游戏的同时,更应该把握好它的科学性与虚拟性,让学生清楚
地知道我们是生活在现实世界的,做任何事情都不能脱离生活实际,不要有太多的幻想。
3.应用游戏化教学模式时,游戏性与教育性要有机结合
在玩游戏的同时,要提醒学生游戏本身也有一定的规则,不能任意妄为,想干什么就干什么是不对的。
同时,要提醒学生在玩游戏的时候,道德标准是不容忽视的。
例如,在利用局域网聊天室开展教学时,老师们如果不实行实名制,上课之前不进行道德标准的宣传。
那么,大多数学生都会以“玩”的心态来讨论,聊天室就成了他们的“乐园”,不文明的话语、跟课堂主题无关的话就会层出不穷地出现在聊天室里,这些当然不是我们所期待的。
参考文献:
[1]尚俊杰.游戏化学习行为特征之个案研究及其对教育游戏设计的启示.《中国电化教育》.第253期.
[2]乜勇.游戏式学习评价策略与方案的分析与设计.《中国电化教育》.第253期.。