2011年7月浙江自考真题动画运动原理与时间掌握
2011年7月浙江自考真题高等数学(工专)

2011年7月浙江自考真题高等数学(工专) 16课程代码:00022一、单项选择题(本大题共30小题,1—20每小题1分,21—30每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
(一)(每小题1分,共20分)1.函数f(x)=arcsin的定义域是( )A.(-1,1) B.[1,5]C.(-∞,0) D.(2,4)2.函数y=( )A.奇函数 B.偶函数C.周期函数 D.非奇非偶函数3.函数f(x)=|sinx|的周期是( )A.2π B.C.π D.( )A.∞ B.不存在C.0 D.5.f(x)在点x0可导是f(x)在点x0可微的( )A.充分条件 B.必要条件C.充分必要条件 D.无关条件6.曲线y=e x上点(0,1)处的切线方程为( )A.y-1=e x·x B.y=x-1C.y-1=-x D.y=x+17.设y=arcsinx2,则dy=( )A. B.C. D.8.设,则( )A.t B.C.2t D.29.函数f(x)=x2+1的单调减区间是( )A.(-∞,0] B.(0,+∞)C.(-∞,+∞) D.(-1,+∞)10.函数y=x-ln(1+x2)的极值是( )A.0 B.1-ln2C.-1-ln2 D.不存在11.曲线y=1+( )A.只有一条水平渐近线 B.只有一条垂直渐近线C.有一条水平渐近线及一条垂直渐近线 D.无渐近线12.曲线y=的拐点有( )A.0个 B.2个C.3个 D.4个13.某运动物体的速度函数为υ(t)=sec2t·tgt,则路程与时间的关系为( )A.- B.C. D.14.已知f(x)=( )A.- B.C. D.15.广义积分( )A.收敛于-2 B.收敛于2C.发散 D.的敛散性不能确定16.设z=xtg(x+y),则dz|(π,0)=( )A.dx+dy B.π(dx+dy)C.π(dx-dy) D.-π(dx+dy)17.直线( )A.90° B.60°C.45° D.30°18.若区域(σ)为:(x-1)2+y2≤1,则二重积分化为极坐标下的累次积分应为( )A. B.C. D.19.与点P(3,2,1)关于xoz坐标平面对称的点的坐标为( )A.(3,-2,1) B.(-3,2,1)C.(3,2,-1) D.(-3,-2,1)20.微分方程xy″+2y′+x2y=0是( )A.一阶线性微分方程 B.三阶线性微分方程C.二阶线性微分方程 D.三阶非线性微分方程(二)(每小题2分,共20分)21.( )A.e B.1C. D.-e22.( )A.sina B.-sinaC.不存在 D.∞23.设f(x)=(x-1)(x-2)2(x-3)3,则f′(1)=( )A.8 B.6C.0 D.-824.一物体以速度υ=3t2+2t(米/秒)作直线运动,则它在t=0到t=3秒一段时间内速度的平均值为( )A.12米/秒 B.15.5米/秒C.24米/秒 D.36米/秒25.已知( )A.-2 B.2C. D.426.曲线y2=x,y=x,y=所围图形的面积是( )A. B.C. D.27.曲面z=x2+y2与平面y+z=1的交线在xoy坐标平面上的投影曲线为( )A.椭圆 B.抛物线C.双曲线 D.圆28.设区域(σ)为:0≤x≤1,-1≤y≤1,则( )A.-1 B.0C.1 D.229.用待定系数法求微分方程y″+2y′-8y=2x2+3的特解时应设特解( )A.=x(ax2+bx+c) B.=ax2+cC.=ax2+bx+c D.=x(bx+c)30.级数的收敛区间为( )A.(-∞,0) B.(-1,1)C.(-∞,+∞) D.(0,+∞)二、计算题(本大题共7小题,每小题6分,共42分)31.求.32.设y=ln(1+x2),求y″(0).33.求34.判别级数的敛散性.35.计算36.求方程4y″+4y′+y=0满足初始条件y(0)=2,y′(0)=0的特解.37.设u=y(x2-y2),其中y≠0,(t)可导,求.三、应用和证明题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)38.求f(x)=x3-x在[0,2]上的最大值与最小值.39.求由圆柱面x2+y2=1,平面y+z=2,坐标平面z=0所围立体在第一卦限(x≥0,y≥0,z≥0)部分的体积V.40.证明:当x>0时,1+。
动画考试和答案

动画考试和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 古罗马时期D. 中国宋代答案:D2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《幻灯片》D. 《滑稽脸的幽默相》答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定动画的中间过渡C. 确定动画的速度和节奏D. 确定动画的详细内容答案:A4. 在动画中,以下哪个术语描述的是角色或物体在场景中的移动?A. 变形B. 缩放C. 旋转D. 平移答案:D5. 以下哪项技术不是传统2D动画制作中常用的技术?A. 手绘动画B. 剪纸动画C. 定格动画D. 3D建模答案:D6. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 预览动画效果B. 调整动画时间C. 编辑动画帧D. 渲染动画答案:A7. 在动画制作中,以下哪个软件不是专门用于3D动画制作的?B. BlenderC. Adobe After EffectsD. 3ds Max答案:C8. 动画中的色彩理论主要基于哪种颜色模型?A. RGBB. CMYKC. HSVD. LAB答案:A9. 以下哪个术语描述的是动画中角色或物体的尺寸变化?A. 变形B. 缩放D. 透明度变化答案:B10. 在动画中,以下哪个术语描述的是角色或物体的透明度变化?A. 变形B. 缩放C. 透明度变化D. 旋转答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 以下哪些因素可以影响动画的节奏感?A. 帧速率B. 动作的幅度C. 场景的色彩D. 音乐和声音效果答案:A, B, D12. 在动画制作中,以下哪些元素可以增加动画的动态效果?A. 模糊效果B. 动态模糊C. 镜头抖动D. 光线变化答案:B, C13. 以下哪些软件可以用于2D动画制作?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Moho答案:A, B, D14. 在动画中,以下哪些技术可以用于创建角色的面部表情?A. 变形器B. 骨骼动画C. 顶点权重D. 遮罩动画答案:A, C15. 以下哪些因素可以影响动画的视觉效果?A. 分辨率B. 色彩饱和度C. 帧速率D. 动画的流畅度答案:A, B, C, D三、判断题(每题2分,共10分)16. 动画中的“关键帧”是指动画中最重要的帧,它决定了动画的整体效果。
动画常识考试题及答案

动画常识考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Drama答案:A2. 世界上第一部有声动画电影是?A. 《白雪公主》B. 《米老鼠》C. 《威利号汽船》D. 《狮子王》答案:C3. 动画中的关键帧是指?A. 动画中的第一个帧B. 动画中的最后一个帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中静止的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的制作步骤?A. 剧本编写B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐制作答案:D5. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画中的一个画面B. 动画中的一段音乐C. 动画中的一段对话D. 动画中的一个场景答案:A6. 动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C7. 动画中“帧速率”是指?A. 每秒播放的帧数B. 每秒播放的声音数C. 每秒播放的颜色数D. 每秒播放的像素数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSLD. HSV答案:B9. 动画中“蒙版”的作用是?A. 增加动画的帧数B. 改变动画的播放速度C. 隐藏或显示动画的特定部分D. 调整动画的音量答案:C10. 动画中“补间动画”是指?A. 手动绘制每一帧动画B. 通过软件自动生成中间帧C. 动画中添加背景音乐D. 动画中添加对话答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 以下哪些是动画的常见类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:A, B, C2. 动画制作中可能用到的软件包括?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe Premiere ProD. Adobe Illustrator答案:A, B, D3. 动画中的色彩理论包括?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩饱和度D. 色彩明度答案:A, B, C, D4. 以下哪些是动画制作的基本元素?A. 故事板B. 角色C. 场景D. 音效答案:A, B, C, D5. 动画中“关键帧”和“补间帧”的关系是?A. 关键帧定义动作的起始和结束B. 补间帧自动生成动作的中间过程C. 关键帧和补间帧没有关系D. 补间帧是关键帧的补充答案:A, B三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画中的“时间轴”是用来控制动画播放顺序的工具。
电脑动画试题及答案解析自考浙江7月

浙江省2018年7月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.3DSMAX保存文件的后缘名是()A..3dsB..uiC..max2.高角杯适合用下面的_____修改器制作。
()A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面3.3DS MAX7中文版中透视视图窗口对应的快捷鍵是()A.CB.TC.FD.P4.下面不.属于二维模型的对象是()A.文本B.圆C.平面D.矩形5.对修改器堆栈的操作命令有很多种,不.能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是()A.复制B.塌陷C.塌陷全部D.删除6.下列不.属于3DS MAX 7的复合对象的是()A.放样B.网格化C.纺锤D.连接7.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()A.喷射B.雪C.粒子阵列D.暴风雪8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?()A.CtrlB.AltC.ShiftD.Insert19.下列哪项不.属于控制切角长方体形状的基本参数?()A.长度B.高度C.半径D.圆角10.下列哪个修改器是利用二维截面模型生成三维实体?()A.倒角修改器B.车削修改器C.松弛修改器D.弯曲修改器11.下面哪一种二维图形不.能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环12.创建发光效果的贴图通道是()A.自发光贴图B.不透明贴图C.凹凸贴图D.反射贴图13.在二维图形的_____卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。
()A.渲染B.创建方法C.插值D.参数14.下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容。
B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。
D.一个矩形将文字完全包容。
15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为()A.连接B.一致C.散布D.图形合并16.在曲线的编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点17.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为()A.编辑网络修改器B.优化修改器C.变换修改器D.挤出修改器218.在一个复杂的场景中,每个对象都已命名,若要选择某一个对象,最好的方法是()A.单击选择B.区域选择C.名称选择D.主菜单选择19.在复制对象中,_____可以沿某一坐标轴对称地复制对象。
动画规律考试题及答案

动画规律考试题及答案一、单项选择题1. 动画中“关键帧”指的是什么?A. 动画的开始和结束帧B. 动画中动作发生明显变化的帧C. 动画中所有帧的总和D. 动画中任意一帧答案:B2. 以下哪个不是动画中常用的时间控制方法?A. 线性时间B. 非线性时间C. 循环时间D. 随机时间答案:D3. 在动画制作中,“缓入缓出”原则主要用于:A. 增加动作的平滑性B. 减少动画的帧数C. 使动画看起来更真实D. 以上都是答案:C二、多项选择题1. 动画中“挤压和拉伸”原则的作用包括:A. 增加物体的弹性B. 强调物体的质量感C. 使动作更夸张D. 以上都是答案:D2. 在动画中,以下哪些元素可以增强角色的表现力?A. 表情B. 肢体语言C. 声音D. 服装答案:A、B、C三、判断题1. 动画中的“直线运动”总是比“曲线运动”更自然。
(对/错)答案:错2. 动画中的“预备动作”是指动作发生前的准备阶段。
(对/错)答案:对四、简答题1. 简述动画中“跟随动作”和“重叠动作”的区别。
答案:跟随动作是指一个物体在另一个物体动作后的反应动作,而重叠动作是指多个动作同时发生,但每个动作的速度和时间不同,造成视觉上的重叠效果。
2. 描述动画中“夸张”原则的作用。
答案:夸张原则在动画中用于放大角色的动作、表情或情感,以增强视觉效果和情感表达,使动画更加生动和有趣。
结束语:以上是本次动画规律考试的题目及答案,希望同学们能够通过这次考试,对动画的制作原则和技巧有更深入的理解和掌握。
动漫设计自考试题及答案

动漫设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常见的“三原色”指的是哪三种颜色?A. 红、黄、蓝B. 红、绿、蓝C. 红、黄、绿D. 蓝、黄、绿答案:A2. 在动漫设计中,以下哪个软件不是用于制作动画的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 动漫中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的每一帧是静止的图像B. 动画中的每一帧是连续的图像C. 动画中的每一帧是音频文件D. 动画中的每一帧是视频文件答案:A4. 下列哪个术语不是动漫设计中的常见术语?A. 角色设计B. 场景设计C. 剧本编写D. 音乐制作答案:D5. 动漫中“关键帧”的作用是什么?A. 决定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画的主要动作D. 用于调整动画的音效答案:C6. 在动漫制作中,以下哪个步骤不是必要的?A. 故事板制作B. 角色建模C. 剧本讨论D. 动画渲染答案:C7. 动漫中“蒙版”的作用是什么?A. 用于创建动画特效B. 用于隐藏或显示特定区域C. 用于调整动画的色调D. 用于添加背景音乐答案:B8. 动漫设计中“矢量图”与“位图”的主要区别是什么?A. 矢量图可以无限放大而不失真B. 位图可以无限放大而不失真C. 矢量图是由像素点组成的D. 位图是由线条组成的答案:A9. 在动漫设计中,以下哪个工具不是用于绘画的?A. 数字绘图板B. 3D建模软件C. 绘图软件D. 铅笔和纸答案:B10. 动漫中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画中每秒播放的帧数B. 动画中每秒播放的声音数C. 动画中每秒播放的图像数D. 动画中每秒播放的文字数答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,_________ 是指在动画制作过程中,通过一系列连续的静态画面来表现动作的过程。
最新7月浙江自考电脑动画试题及答案解析

浙江省2018年7月自考电脑动画试题课程代码:07227一、填空题(本大题共6小题,每空1分,共10分)请在每小题的空格中填上正确答案。
错填、不填均无分。
1.3ds Max1.0诞生的年份是______。
2.功能是______。
3. 3ds Max8默认的时间滑块的长度是______帧。
4. 功能分别是______、______和______。
5.摄影机的类型有______和______。
6.按钮是指______,快捷键是______。
二、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.以下属于图形的是( )A.软管B.圆柱C.茶壶D.截面2.3ds Max用户界面文件的后缀名是( )A.UIB.MAXC.AID.SI3.体积光需要哪种对象才能定位?( )A.GizmoB.灯光C.虚拟体D.辅助对象4.下面属于标准基本体的是( )A. B.C. D.5.放样建模的基本元素是( )A.图形和路径B.图形和几何体C.几何体和几何体D.单个图形6.下面哪个是异面体?( )A. B.C. D.7.移动对象,同时对它进行复制,需要按住键盘的( )A.ShiftB.CtrlC.AltD.空格8.默认泛光灯的强度“倍增”参数是( )A.1.0B.0C.10.0D.100.09.以下属于创建“空间扭曲”的图标是( )A. B.C. D.10.要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是( )A.弯曲B.扭曲C.挤压D.倒角11.3dsmax8中文版有4个默认视图窗口,不是..的为( )A.顶视图B.前视图C.右视图D.透视图12.制作玻璃材质一般使用( )A.ink'npaintB.混合材质C.多维子对象材质D.光线跟踪材质13.下图使用修改器最可能的是( )A.置换B.补洞C.晶格D.法线14.对齐是( )A. B.C. D.15.“窗口/交叉”图标是( )A. B.C. D.16.运动命令面板是( )A. B.C. D.17.动画曲线工具是( )A. B.C. D.18.“材质编辑器”窗口中,要让视口显示贴图,按下哪个按钮可以实现?( )A. B.C. D.19.下图是两个球体使用布尔运算的何种方式完成的?( )A.差集B.并集C.交集D.切割20.Video Post模拟燃烧灼热的效果是由哪种特效制作的?( )A.镜头效果高光B.镜头效果光晕C.镜头效果光斑D.星空三、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。
浙江省2011年7月高等教育自学考试动画史试题

浙江省2011年7月高等教育自学考试动画史试题浙江省2011年7月高等教育自学考试动画史试题课程代码:03424一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.位于西班牙北部的康泰布里亚地区的阿尔塔米拉洞窟中的______画像,是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。
( )A.狼B.马C.野猪D.鹿2.《大闹天宫》的美术设计是______和______。
( )A.万籁鸣、万籁声B.张振宇、张光宇C.钱运达、徐景达D.万籁鸣、唐澄3.中国第一部广告动画片《舒震东式华文打字机》的导演是( )A.钱家骏B.特伟C.钱运达D.万氏兄弟4.1948年,东北电影制片厂拍摄了木偶片______,采用了傀儡戏的手法,揭露了国民党政府的黑暗与腐败。
( )A.《神笔》B.《不射之射》C.《皇帝梦》D.《阿凡提的故事》5.《仙履奇缘》、《狮子王》是美国的______动画公司创作。
( )A.哥伦比亚B.迪斯尼C.梦工厂D.皮克斯6.下列哪部中国动画片被认为是“中国唯一一部纯闹剧片”( )A.《大闹天宫》B.《过猴山》C.《哪吒闹海》D.《大闹画室》7.1961年特伟、钱家骏的水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,取材自______的国画作品,是中国第一部水墨动画片。
( )A.潘天寿B.吴昌硕C.齐白石D.李可染8.日本动画导演______的作品力求把动画与电影结合,用电影的拍摄、编导手法来诠释动画。
他的代表作有《红辣椒》、《千年女优》等。
( )A.宫崎骏B.大友克洋C.押井守D.今敏9.中国的第一部折纸片是1960年虞哲光在儿童折纸的基础上首创的( )A.《猪八戒吃西瓜》B.《聪明的鸭子》C.《乌鸦为什么是黑的》D.《东郭先生》10.1956年特伟导演的______,该片的角色设计借鉴了京剧脸谱,背景设计借鉴国画的工笔重彩技法,充分吸收传统艺术的装饰性,开创了中国动画受民族戏曲影响的传统。
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浙江省2011年7月自学考试动画运动原理与时间掌握试题
课程代码:01939
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
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任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
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1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
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2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
任选一题:
1.设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不限)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
2.设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。
[请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分]
要求:
能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。
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