中国虚拟现实(VR)行业发展现状综合分析

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vr行业现状及前景分析

vr行业现状及前景分析

vr行业现状及前景分析近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术飞速发展,成为科技界的热门话题。

VR技术的广泛应用给各行各业带来了前所未有的机遇和挑战。

本文将对VR行业的现状及前景进行分析。

一、VR行业现状1.1 技术发展与应用普及VR技术以其真实感和沉浸感而备受关注。

目前,VR技术的硬件设备逐渐普及,例如头戴式显示器、手柄控制器等。

此外,各大科技公司都纷纷投入VR技术研发,并推出了一系列VR设备和应用软件,如Oculus Rift、HTC Vive等。

VR技术的应用领域也在不断扩大,包括游戏、影视、教育、医疗等。

1.2 行业发展态势VR行业正处于高速发展期。

据统计,2019年全球VR市场规模达到450亿美元,预计到2025年将增长到1820亿美元。

各大企业纷纷加大在VR领域的投资力度,并进行技术创新和应用探索,推动VR行业向更广泛的领域渗透。

1.3 机遇与挑战并存随着VR技术的不断成熟,行业迎来了巨大的机遇。

VR技术的应用前景广阔,可以为用户带来身临其境的体验。

然而,VR技术也面临一些挑战,如设备价格高昂、用户需求不明确、内容匮乏等。

这些问题需要行业共同努力去解决。

二、VR行业前景分析2.1 娱乐与游戏行业VR技术在娱乐与游戏行业的应用较为广泛,能够为用户提供沉浸式游戏体验。

未来,随着设备成本的降低和技术的进一步创新,VR游戏将迎来爆发式增长。

同时,虚拟现实还可以与电影、音乐等娱乐内容相结合,为用户带来全新的娱乐体验。

2.2 教育与培训行业VR技术在教育与培训领域也有广泛应用前景。

通过VR技术,学生可以身临其境地参观历史遗迹、太空探险等,提高学习兴趣和效果。

在职培训方面,VR技术可以模拟真实的工作环境,提供交互式培训,帮助员工掌握实践技能。

因此,教育与培训行业将是VR技术发展的重要领域之一。

2.3 医疗与康复行业VR技术在医疗与康复领域的应用也备受瞩目。

通过VR技术,医生可以进行精准的手术模拟和人体内部探测,提高手术的安全性和成功率。

vr行业发展现状

vr行业发展现状

vr行业发展现状随着科技的迅猛发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)已成为近年来备受瞩目的行业。

通过沉浸式的技术,VR为人们提供了一种全新的视觉和触觉体验,使用户仿佛置身于虚拟的三维环境中。

那么,让我们来探讨一下VR行业的发展现状。

一、市场规模呈快速增长趋势虚拟现实市场正在快速发展,预计在未来几年内将迎来爆发式增长。

据市场调研公司SuperData预测,虚拟现实市场的规模预计将在2025年达到660亿美元。

随着技术的成熟和价格的下降,越来越多的企业和消费者开始关注并投资VR技术和产品。

二、广泛应用于游戏和娱乐行业VR最初主要应用于游戏和娱乐领域,为用户提供身临其境的游戏体验。

目前,许多知名游戏开发商和制片公司已经推出了一系列的VR游戏和电影。

例如,VR游戏《Beat Saber》凭借其创新的节奏感和剑术动作在全球范围内迅速走红。

这些VR娱乐内容的丰富多样为用户带来了更加真实的娱乐体验。

三、广泛应用于教育和培训领域VR在教育和培训领域的应用也越来越广泛。

通过利用VR技术,学生们可以参观远在地球另一端的名胜古迹,亲身体验历史事件,甚至进行细胞生物学实验。

VR技术还可以为医学学生提供模拟手术训练,提高培训效果和安全性。

随着VR教育资源的丰富和教育机构的普及,VR在教育领域的应用前景广阔。

四、应用于旅游和房地产领域VR技术也被广泛应用于旅游和房地产领域。

通过虚拟现实技术,用户可以在未亲临景点的情况下,了解景点的实际情况和风貌。

旅游机构可以利用VR技术为游客提供沉浸式的旅游体验,并在销售过程中提高转化率。

对于房地产开发商来说,VR技术可以为潜在购房者提供虚拟的看房体验,大大提高销售效率。

五、挑战与机遇并存虽然VR行业发展迅猛,但依然面临着一些挑战。

首先,硬件成本问题仍然存在,高昂的设备价格限制了普通用户的普及。

其次,内容的丰富性和质量也是行业需克服的问题。

仅有优质的内容才能吸引用户并维持他们的关注。

2024年虚拟现实VR产业深度分析报告

2024年虚拟现实VR产业深度分析报告

随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术逐渐走进我们的生活,成为了一个备受关注的行业。

2024年是VR产业起飞的一年,VR设备取得了巨大的进展,同时市场也迅速膨胀。

本报告将对2024年VR产业进行深度分析。

首先,VR设备市场增长迅猛。

2024年,全球VR设备销售量达到260万台,比2024年增长了420%。

主要推动力来自于消费者对新技术的追捧和对VR游戏的需求。

2024年的双11,各大电商平台纷纷推出VR设备抢购活动,热销程度超过了想象。

而VR游戏的推出也成为VR设备市场热度不减的一大原因。

其次,VR产业链不断完善。

在VR设备的热销推动下,VR产业链迅速形成。

从软件开发到设备生产,再到内容创作,一系列配套产业的发展与壮大,为整个VR产业打下了基础。

虚拟现实技术不仅仅被应用于游戏领域,还涉及到教育、医疗、旅游等多个领域,为VR产业链提供了更广阔的发展空间。

此外,VR在教育和医疗领域的应用成果显著。

虚拟现实技术为教育和医疗领域带来了全新的可能性。

通过VR技术,学生可以身临其境地参观古代文明,医生可以进行精准的手术模拟。

2024年,国内外一批优秀的VR教育和VR医疗项目相继问世,受到各界的高度关注和认可。

然而,VR产业在2024年也面临了一些挑战。

首先,VR设备价格较高,限制了普通消费者的购买力。

目前主流的VR设备需要配备高性能电脑,并且售价通常在数千元以上,这对消费者来说是一笔不小的投入。

其次,VR内容不够丰富,缺乏高质量的原创内容。

虽然有一些VR游戏受到了欢迎,但整体来说VR内容还比较匮乏,特别是在与电影、电视等大众娱乐形式的结合上还有待突破。

综上所述,2024年是VR产业起飞的一年。

VR设备市场迅速增长,VR 产业链不断完善,VR在教育和医疗领域取得了显著成果。

然而,VR产业也面临着一些挑战,如高价格和内容不足。

预计在未来几年,随着技术的不断发展和成本的逐步下降,VR产业将迎来更加广阔的市场和更多的应用领域。

中国虚拟现实产业发展现状分析报告

中国虚拟现实产业发展现状分析报告

中国虚拟现实产业发展现状分析报告近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术飞速发展,成为全球科技领域的一颗明星。

作为中国经济发展的新动能,中国虚拟现实产业也迅猛发展,在多个领域彰显出巨大潜力和广阔前景。

本篇文章将从技术研究、应用场景、市场规模、发展现状等多个方面进行分析,以便更好地了解中国虚拟现实产业的发展现状。

技术研究方面,中国在虚拟现实技术的研究方面取得了重要突破。

目前,国内已有多家科研机构和高校致力于VR技术的研究与应用。

尤其是在硬件设备方面,中国企业在VR头盔、手柄、传感器等关键技术上取得了显著进展。

同时,软件开发也在逐步完善,不断提高用户体验。

这些技术突破为虚拟现实产业的发展打下了坚实的基础。

在应用场景方面,虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐等领域得到了广泛应用。

在教育领域,VR技术可以创造出逼真的虚拟环境,为学生提供丰富多样的学习体验,促进他们的兴趣和能力的培养。

在医疗领域,VR技术可以帮助医生进行手术模拟、病情诊断等工作,提高医疗水平。

在娱乐领域,VR技术为用户提供沉浸式的游戏体验,增加了游戏的真实感和互动性。

此外,VR技术还在旅游、房地产等行业得到了广泛应用,为用户带来新的视觉和体验。

市场规模方面,中国虚拟现实产业的市场规模不断扩大。

根据相关报告显示,2019年中国虚拟现实市场规模达到了300亿元人民币,相较于2018年增长了50%。

与此同时,VR设备的普及程度也在不断提高,用户规模正在快速增长。

预计未来几年,随着技术的进一步发展和应用场景的丰富,中国虚拟现实产业的市场规模有望进一步扩大。

虚拟现实产业的发展现状表明,中国已经成为全球VR产业的重要力量。

然而,目前还存在一些问题和挑战。

首先,技术创新能力相对较弱,与国际领先水平仍然有一定差距。

其次,应用场景还有待进一步拓展和创新,尤其是与其他相关领域的融合。

此外,市场竞争激烈,企业之间的差异化和特色化尚需加强。

面对这些问题和挑战,中国虚拟现实产业需要加大政策支持力度,加强技术创新和研发投入,推动应用场景的不断拓展,培育市场发展壮大的新动能。

VR及AR行业市场现状及趋势分析

VR及AR行业市场现状及趋势分析

VR及AR行业市场现状及趋势分析VR(Virtual Reality)和AR(Augmented Reality)行业是虚拟现实和增强现实技术的应用领域。

随着技术的不断进步和消费者对沉浸式体验的需求增加,VR和AR行业迅速发展并取得了长足的进展。

本文将对VR和AR行业的市场现状及趋势进行分析。

一、市场现状分析1.市场规模扩大:根据市场研究公司的数据,2024年全球VR和AR市场规模达到197亿美元,预计到2027年将达到1255亿美元,复合年增长率达到45.7%。

这表明VR和AR市场在过去几年已经取得了显著的增长。

2.应用领域广泛:VR和AR技术在各行各业都有应用,包括游戏娱乐、教育培训、旅游观光、医疗健康、房地产设计等。

其中,游戏娱乐是VR和AR技术应用最为广泛的领域,其次是教育和培训。

3.技术驱动和成本降低:VR和AR技术的发展离不开技术的驱动,包括显示屏、感应器、图像处理等技术的进步。

同时,组件和设备的成本也在逐渐下降,使得VR和AR产品更加容易被消费者接受。

4.竞争加剧:随着VR和AR市场的发展,越来越多的企业投入到这个领域,竞争也越来越激烈。

除了传统科技巨头如谷歌、微软等外,一些初创企业也在专注于VR和AR技术的研发和应用。

这也导致了市场上出现了大量的VR和AR产品和内容,消费者在选择时面临着更多的选项。

二、市场趋势分析1.增长趋势持续:预计VR和AR市场在未来几年将继续保持快速增长的趋势。

消费者对沉浸式体验的需求以及应用领域的拓展,将推动VR和AR技术的进一步发展和市场的扩大。

2.行业整合加剧:为了应对激烈的市场竞争和发展更多的应用场景,VR和AR行业将面临整合的趋势。

一些企业可能通过并购、合作或研发合作来实现资源共享和业务拓展。

3.企业转型升级:随着技术的成熟和市场需求的变化,VR和AR企业将需要不断升级其技术和产品。

例如,AR技术可能会更加智能化和个性化,VR技术可能会更加逼真和沉浸式。

2023年VR行业发展现状分析:千亿产值繁荣与山寨横行之困报告模板

2023年VR行业发展现状分析:千亿产值繁荣与山寨横行之困报告模板
虚拟现实行业吸引巨额投资,2020年全球吸引40亿美元此外,虚拟现实行业的发展也受到了许多投资者的关注。据报道,2020年全球虚拟现实行业吸引了超过40亿美元的投资,其中大部分来自创业公司和风险投资公司。这些投资主要集中在虚拟现实硬件、软件和服务等领域。
虚拟现实行业困境:山寨横行除了市场规模和投资吸引外,虚拟现实行业还面临着一些困境。其中之一就是山寨横行的问题。由于虚拟现实技术的巨大商业潜力,许多公司和团队纷纷涌入该领域,导致市场上出现了许多山寨产品和品牌。这不仅影响了消费者对虚拟现实技术的信任度,也阻碍了该行业的健康发展。
虚拟现实行业概述
1.虚拟现实产业:从沉浸到千亿产值虚拟现实(VR)是一种通过计算机技术、电子信息、仿真技术等手段创造出三维虚拟环境,使用户能够沉浸在虚拟世界中的技术。随着科技的进步和市场的需求,虚拟现实技术正在逐渐发展成为一种具有千亿产值的新兴产业。
虚拟现实产业的发展历程可以分为三个阶段:
2. 初期阶段(20世纪60年代至90年代):这一阶段的VR技术主要是通过头戴式显示器和手套等设备,让用户感受到虚拟环境中的沉浸式体验。
3.2018年全球虚拟现实软件市场规模为110亿美元,到2025年将达到1443亿美元。游戏娱乐是最大的市场,2018年市场规模为67亿美元,到2025年将达到650亿美元在软件方面,2018年全球虚拟现实软件市场规模为110亿美元,预计到2025年将达到1443亿美元,CAGR为47.99%。其中,游戏娱乐是最大的市场,2018年市场规模为67亿美元,预计到2025年将达到650亿美元,CAGR为54.93%。
2.2018年全球虚拟现实市场规模达90亿美元,2022年将达456亿美元,硬件市场增速最快根据市场研究公司IDC的数据,2018年全球虚拟现实市场规模达到90亿美元,预计到2022年将达到456亿美元,年复合增长率(CAGR)高达34.5%。其中,硬件市场增速最快,软件市场次之,应用市场增速最慢。

虚拟现实行业的市场趋势与发展预测

虚拟现实行业的市场趋势与发展预测

虚拟现实行业的市场趋势与发展预测在当今科技飞速发展的时代,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经逐渐从科幻电影中的想象走进了我们的现实生活。

作为一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,虚拟现实行业正展现出令人瞩目的市场趋势,并为未来的发展带来了无限的可能性。

一、市场现状近年来,虚拟现实行业经历了显著的增长。

消费者对于沉浸式体验的需求不断增加,推动了虚拟现实设备的销售。

从游戏到教育、医疗、房地产等领域,虚拟现实技术的应用范围不断扩大。

在游戏领域,虚拟现实游戏为玩家带来了前所未有的沉浸式体验,让他们仿佛置身于游戏世界之中。

一些知名的游戏开发商纷纷推出了虚拟现实版本的游戏,吸引了大量的玩家。

同时,虚拟现实也为独立游戏开发者提供了新的创作空间,涌现出了许多富有创意的虚拟现实游戏。

在教育领域,虚拟现实技术可以为学生创造生动、直观的学习环境。

例如,学生可以通过虚拟现实体验历史事件的重现、探索宇宙的奥秘或者进行虚拟实验,从而增强学习的趣味性和效果。

医疗领域也是虚拟现实技术的重要应用方向之一。

虚拟现实可以用于心理治疗、康复训练、手术模拟等方面。

通过创建虚拟的场景和情境,帮助患者克服心理障碍,提高康复效果,同时也为医生的培训和手术规划提供了有力的支持。

然而,虚拟现实行业目前仍面临一些挑战。

高昂的设备成本是限制其广泛普及的一个重要因素。

高质量的虚拟现实头盔和配套设备价格较高,使得许多消费者望而却步。

此外,虚拟现实内容的缺乏也是一个问题。

虽然有一些优秀的应用和游戏,但整体数量和质量仍有待提高。

二、市场趋势1、技术不断进步随着科技的不断发展,虚拟现实技术将不断完善。

更高的分辨率、更低的延迟、更准确的追踪技术以及更舒适的佩戴体验将成为未来虚拟现实设备的发展方向。

同时,5G 网络的普及将为虚拟现实的应用提供更稳定、更快速的数据传输,进一步提升用户体验。

2、内容生态逐渐丰富越来越多的开发者和内容创作者将投入到虚拟现实领域,创作出更多丰富多样的内容。

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析随着科技的迅速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正逐渐走入我们的日常生活中。

VR技术通过模拟现实世界,给用户带来身临其境的感觉,吸引了越来越多的人们对其进行探索和研究。

本文将对VR技术的发展现状进行剖析,并展望其未来的趋势。

一、VR技术的发展现状VR技术自诞生以来,经历了多个阶段的发展和演进。

最初,VR技术仅限于科研领域的研究和实验,应用范围较窄。

但近年来,随着计算机性能的提升以及相关设备的不断完善,VR技术逐渐实现了商业化,并开始在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。

在娱乐领域,VR游戏成为了当下最吸引人的应用之一。

借助VR头显、手柄等设备,玩家能够沉浸式地体验游戏世界,与角色互动,享受游戏带来的视听盛宴。

例如,虚拟现实的音乐游戏《节奏光剑》(Beat Saber)在全球范围内走红,吸引了大量玩家。

在教育领域,VR技术为学生提供了更加生动、直观的学习方式。

融入VR技术的教学软件能够通过模拟实际场景,使学生身临其境地学习,提高学习的趣味性和效果。

此外,VR技术还能够为医学院校的学生提供模拟手术和病例训练,增强实践能力。

二、VR技术的未来趋势虚拟现实技术的发展前景广阔,未来将呈现以下几个趋势。

首先,VR技术将更加普及。

随着VR硬件设备的逐渐降价和性能的提升,VR技术将进一步走入寻常百姓家。

相信不久的将来,我们将看到越来越多的人使用VR设备打开另一个世界的大门,并享受其中带来的乐趣。

其次,VR技术将与其他技术进行融合。

例如,将VR技术与人工智能结合,可以实现更加智能、个性化的虚拟体验。

另外,VR技术还可以与云计算、大数据等技术相结合,在提供更强大的计算能力和更广阔的数据支持的同时,为用户带来更震撼的体验。

再次,VR技术将推动各行各业的创新与发展。

在游戏娱乐领域,VR技术的进一步发展将带来更真实、更丰富的游戏体验;在广告营销领域,VR技术的应用将更加个性化、交互性强,为用户提供更具吸引力的广告形式;在建筑设计、汽车工业等领域,VR技术的应用将带来更高效、更精确的工作方式。

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中国虚拟现实(VR)行业发展现状综合分析工信部在2016年4月发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。

概述与点评《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。

未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。

VR产业发展有两大关键点,即硬件与内容。

首先要成为消费级的应用,硬件必须在满足消费者的价格要求同时,还要保证良好的用户体验,能够长期被消费者使用。

其次,要建立内容平台,对消费者产生持续的吸引力。

同时,还要保证VR内容具备盈利的价值,使消费者具有对内容有付费意愿,这样才能促进内容平台的持续发展。

”前言信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。

我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。

虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。

随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。

一、虚拟现实发展情况综述虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。

它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。

在产业界,将虚拟现实定义为三类技术应用方式:虚拟现实(VR,Virtual Reality)、增强现实(AR,Augmented Reality)和混合现实(MR,Mixed Reality)。

实际上,在学术界的划分中,混合现实技术还分为增强现实和增强虚拟环境(A VE,Augmented Virtual Environment)两类。

(一)我国虚拟现实产业发展情况根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006-2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。

重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。

我国从90年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。

我国虚拟现实企业主要分为两大类别。

一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。

其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。

比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技开展合作,推出手机虚拟现实头盔。

而游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。

2015年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟现实应用,目前已经和一些虚拟现实厂商做了初步适配,优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵在首届开放生态大会上宣布将正式启动虚拟现实内容的制作。

二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。

该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。

如腾讯、暴风科技、乐视网等。

2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展中。

(二)国际虚拟现实产业发展情况早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,虚拟现实在当时也引发了类似于当前的关注度。

例如,游戏方面有Virtuality的虚拟现实游戏系统和任天堂的Vortual Boy游戏机,电影方面有《异度空间》(Lawnmower Man)、《时空悍将》(Virtuosity)和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic),书籍方面有《雪崩》(Snow Crash)和《桃色机密》(Disclosure)。

但是,当时的虚拟现实技术没有跟上媒体不切合实际的想象。

例如,3D游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。

最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以第一次虚拟现实热潮就此消退。

2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的虚拟现实热再次袭来。

在过去的两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。

Digi-Capital数据(2015年12月)显示,过去12个月各企业在增强/虚拟现实领域的投资,其投资额已突破10亿美元。

而根据CBInsights的统计,2014年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,同比增长超过100%,2015H1实现融资额2.48亿美元。

与90年代的失败相比,当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。

同时,手机的性能得到大幅提升。

总之,当前的技术已经解决了90年代的许多局限。

也正因如此,一些大型科技公司逐步参与其中。

Oculus公司仍在继续研发触觉、视觉显示、音频和追踪等方面的技术。

这意味着2016年发布的虚拟现实/增强现实产品将开始解决上述问题,并且在未来三、五年里还会持续改善。

目前虚拟现实行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。

按照Digi-Capital预测,虚拟现实/增强现实硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。

而据游戏行业分析公司Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台虚拟现实头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。

根据TrendForce的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。

到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。

从各咨询研究机构预测数据来看,虚拟现实/增强现实未来5年将实现超高速增长。

国内外虚拟现实行业在发展过程中的主要区别(三)虚拟现实标准化情况虚拟现实产业快速健康发展需要标准和规范引导,目前标准严重缺失,整个产业链发展就像带着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范,因为虚拟现实的一些技术要求超出了原有的一些配套行业的技术要求。

虽然国际上虚拟现实的技术和产品呈一片如火如荼的繁荣景象,但虚拟现实存在内容短板:虚拟现实内容稀缺、制作成本过高,内容呈现方式多样,虚拟现实内容没有统一标准,各类虚拟现实设备之间还无法实现互联互通,成为制约虚拟现实大规模产业应用的关键因素;同时虚拟现实内容数据量庞大,给实时网络传输带来新挑战。

标准问题已经引起了国际各方的关注,目前国际上已经开展相关标准化活动的有ISO/IEC JTC1/SC24(国际标准化组织/国际电工委员会第1联合技术委员会第24分委会:计算机图形、图像处理和环境数据表示)以及ISO/IEC JTC1/SC29(国际标准化组织/国际电工委员会第1联合技委员会第29分委会:音频、图像、多媒体和超媒体信息),SC24和SC29建立了联合工作机制,共同推动增强现实连续统一体概念及参考模型(ARC)的相关标准,另外,也有一些非官方的组织在考虑虚拟现实的标准化问题。

据Advanced Television报道,英国数字媒体技术革新合作中心DTG(Digital TV Group)的CEO Rich日前表示,该组织将考虑推进虚拟现实的标准化。

Lindsay-Davies在拉斯维加斯的消费电子展上看到了虚拟现实技术的兴起,他在威斯敏斯特媒体论坛有关电视融合的主题演讲研讨会上表示,已有30位资深业界高管向他表示热切希望启动虚拟现实技术的标准化。

DTG先前已发布了一份有关虚拟现实的白皮书,计划在2016年开展进一步的研究。

国内方面,A VS标准工作组已启动虚拟现实音视频编解码技术研发,有望推出我国自主知识产权的A VS虚拟现实标准。

基于虚拟现实技术发展现状及业界需求,A VS标准工作组启动虚拟现实技术标准的制定,并吸引了北京大学、清华大学、中国科学技术大学等科研院校及华为、腾讯、乐视、爱奇艺、暴风等知名企业共同参与。

A VS工作组将牵头组织各成员单位共同就虚拟现实内容表示、虚拟现实内容生成与制作、虚拟现实内容编码、虚拟现实交互、虚拟现实内容存储、虚拟现实内容分发和虚拟现实显示等关键技术进行探讨,以期为业界制定出先进、高效的A VS虚拟现实内容编码技术标准。

有关专家表示,A VS虚拟现实标准的制定和应用,能延续A VS系列标准的影响,为我国带来巨大经济效益与社会效益,全力促进我国音视频产业变大变强。

在虚拟现实终端设备方面,我国不管是增强现实、虚拟现实或是混合现实,虽然专注于此领域的公司有近百家,但多数团队都是技术型的创业团队,对行业的商业模式和应用方案并没有成型的思考,产品化能力捉襟见肘。

和国外比,在高性能的传感器领域还有很大的差距,在GPU底层开发上的技术也比较薄弱,软件主要是在图像拼接和播放器领域还有较大的差距。

这些差距需要大量的投入以及人力资源才能追上。

同时,投机性过强也成为阻碍增强现实/虚拟现实发展的主要原因,很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发布。

在大厂都在明显炒作概念的环境下,很难指望小厂能踏踏实实做研发。

因此,国内的相关企业呼吁应尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立虚拟现实技术标准体系,规范行业发展。

二、虚拟现实技术特点(一)技术综述虚拟现实基于动态环境建模技术、立体显示和传感器技术、系统开发工具应用技术、实时三维图形生成技术、系统集成技术等多项核心技术,主要围绕虚拟环境表示的准确性、虚拟环境感知信息合成的真实性、人与虚拟环境交互的自然性、实时显示、图形生成、智能技术等问题的解决使得用户能够身临其境地感知虚拟环境,从而达到探索、认识客观事物的目的。

虚拟现实具有以下三个重要特征,常被称为虚拟现实的3i特征:1、构想性(Imagination)。

指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

所以说虚拟现实技术不仅仅是一个媒体或一个高级用户界面,同时它还是为解决工程、医学、军事等方面的问题而由开发者设计出来的应用软件。

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