第3章算法设计与分析基础

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for i ←1 to n-1 do replace each of the subsequent rows (i.e., rows i+1, …, n) by a difference between that row and an appropriate multiple of the i-th row to make the new coefficient in the i-th column of that row 0
Note: About nlog2 n comparisons are also sufficient to sort array of size n (by mergesort).
Searching with presorting
Problem: Search for a given K in A[0..n-1]
Instance simplification - Presorting
Solve a problem’s instance by transforming it into another simpler/easier instance of the same problem
Presorting Many problems involving lists are easier when list is sorted, e.g.
Solve the latter by substitutions starting with the last equation and moving up to the first one.
a11x1 + a12x2 + … + a1nxn = b1 a21x1 + a22x2 + … + a2nxn = b2

算法设计与分析基础第2版清华出版社算法分析第3章

算法设计与分析基础第2版清华出版社算法分析第3章

任务1
人员1 9 人员2 6 人员3 5 人员4 7
任务2
2 4 8 6
任务3
7 3 1 9
任务4
8 7 8 4
<1,2,3,4> <1,2,4,3> <1,3,2,4> <1,3,4,2> <1,4,2,3> <1,4,3,2>
9 2 7 8
C


6
4
3
7

5 8 1 8

7
n1 n
n1
C(n)22(ni)
i1ji1
i1
2[n (1)(n2).. .1](n1)n(n2)
3.3.2 凸包问题
定义 对于平面一的一个点集合(有限的或无限的),如 果以集合中任意两点P和Q为端点的线段都属于该集合, 我们说这个集合是凸的。
定义 一个点集合S的凸包是包含S的最小凸集合(“最小” 意指,S的凸包一定是所有包含S的凸集合的子集)。
物品2
(a)
物品3 物品4
子集
ø {1} {2} {3} {4} {1,2} {1,3} {1,4} {2,3} {2,4}
{3,4}
{1,2,3} {1,2,4} {1,3,4} {2,3,4} {1,2,3,4}
总重量
0 7 3 4 5 10 11 12 7 8
9
14 15 16 12 19
总价值
3.1 选择排序和冒泡排序
3.1.1选择排序
A0≤A1≤…Ai-1|Ai ,…,Amin ,…, An-1
已经位于最终的位 置上了
最后的n-1个元素
算法 SelectionSort(A[0..n-1]) //该算法用选择排序对给定的数组排序 //输入:一个可排序数组A[0..n-1] //输出:非降序排序的数组A[0..n-1] for i←0 to n-2 do

算法设计与分析基础知识概述

算法设计与分析基础知识概述

算法设计与分析基础知识概述算法设计与分析是计算机科学中的重要内容,它旨在解决各种实际问题,并通过分析算法的性能来评估算法的有效性和效率。

本文将对算法设计与分析的基础知识进行概述,包括算法的定义、算法的特性、算法的分类、常见算法设计技巧以及算法分析的方法等。

一、算法的定义算法是一组有限指令的序列,用于解决特定问题或达成特定目标。

它具有以下特点:1. 输入:算法接受零个或多个输入。

2. 输出:算法产生一个或多个输出。

3. 明确性:算法的每一条指令必须明确而无歧义,确保执行结果是确定的。

4. 有限性:算法在有限的步骤内必须终止。

5. 可行性:算法的每一条指令必须能够实际执行。

二、算法的特性算法可以根据其特性进行分类和比较,常见的算法特性有以下几个方面:1. 正确性:算法的执行结果要与问题的要求一致,满足预期的输出。

2. 可读性:算法应该易于理解和阅读,使得其他人能够轻松地理解算法的过程和步骤。

3. 高效性:算法应该能够在合理的时间内产生结果,避免不必要的时间和空间开销。

4. 简洁性:算法应该尽可能简洁,去除不必要的冗余和复杂性。

5. 健壮性:算法应该能够处理各种异常情况,并给出合理的响应和处理方式。

三、算法的分类根据算法的特点和应用范围,可以将算法分为以下几类:1. 穷举法:通过遍历所有可能的解来寻找最优解,适用于问题规模较小的情况。

2. 贪心算法:在每个步骤选择当前最优解,通过局部最优解的选择来达到全局最优解。

3. 分治算法:将问题划分为多个独立的子问题,逐个解决子问题并将结果合并,适用于问题规模较大的情况。

4. 动态规划算法:通过将问题划分为重叠子问题,并利用子问题的解来求解当前问题。

5. 回溯算法:通过逐步尝试所有可能的解,并在搜索过程中剪枝,适用于求解组合优化问题。

6. 随机算法:利用随机性来搜索解空间,通过概率统计的方式获得更好的解。

四、常见算法设计技巧为了提高算法的效率和性能,常见的算法设计技巧有以下几个方面:1. 分解:将复杂的问题分解为多个简单的子问题,通过解决子问题来解决整个问题。

算法设计与分析-第3章-蛮力法

算法设计与分析-第3章-蛮力法

哨兵
0123456789 k 10 15 24 6 12 35 40 98 55
查找方向
i
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算法设计与分析
算法3.2——改进的顺序查找
int SeqSearch2(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合 { r[0]=k; i=n; while (r[i]!=k)
清华大学出版社
算法设计与分析
第3章 蛮力法
3.1 蛮力法的设计思想 3.2 查找问题中的蛮力法 3.3 排序问题中的蛮力法 3.4 组合问题中的蛮力法 3.5 图问题中的蛮力法 3.6 几何问题中的蛮力法 3.7 实验项目——串匹配问题
清华大学出版社
算法设计与分析
3.1 蛮力法的设计思想
蛮力法的设计思想:直接基于问题的描述。 例:计算an
52 37 65 不可行 不可行 不可行 不可行 不可行
清华大学出版社
算法设计与分析
对于一个具有n个元素的集合,其子集 数量是2n,所以,不论生成子集的算法 效率有多高,蛮力法都会导致一个Ω(2n) 的算法。
清华大学出版社
算法设计与分析
3.4.4 任务分配问题
假设有n个任务需要分配给n个人执行, 每个任务只分配给一个人,每个人只分配一 个任务,且第j个任务分配给第i个人的成本 是C[i, j](1≤i , j≤n),任务分配问题要求 找出总成本最小的分配方案。
用蛮力法解决0/1背包问题,需要考虑给定n个 物品集合的所有子集,找出所有可能的子集(总重 量不超过背包容量的子集),计算每个子集的总价 值,然后在他们中找到价值最大的子集。
清华大学出版社
算法设计与分析
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《算法设计与分析》第3章 动态规划法

《算法设计与分析》第3章 动态规划法

最优解的递推关系 定义m[i:j],表示矩阵连乘A[i:j]所需的最少计算 量 则有: i j 0 m[i ][ j ] i j minj{m[i ][ k ] m[k 1][ j ] pi 1 pk p j } i k
假设:N个矩阵的维数依序放在一维数组p中, 其中Ai的维数记为Pi-1×Pi
A=A1×A2×A3×…×An
A=(A1×A2×…×Ak) × (Ak+1×Ak+2×…×An)
B
C
1.2 穷举法
穷举法:列举出所有可能的计算次序,并计算出 每一种计算次序相应需要的数乘次数,从中找出 一种数乘次数最少的计算次序。
穷举法复杂度分析: 对于n个矩阵的连乘积,设其不同的计算次序有P(n)种。 由于每种加括号方式都可以分解为两个子连乘的加括号问题: (A1...Ak)(Ak+1…An)可以得到关于P(n)的递推式如下:
【程序】矩阵连乘的 穷举法实现 int MatrixChain::LookupChain(int i, int j) { if(i==j) return 0; int u=LookupChain(i+1,j)+p[i-1]*p[i]*p[j]; //k=i s[i][j]=i; //记录最优分解位置 for ( int k=i+1;k<j; k++ ) { //遍历k int t=LookupChain(i,k)+LookupChain(k+1,j) +p[i]*p[k+1]*p[j+1]; if (t<u) { u=t; s[i][j]=k; //记录最优分解位置 } } int MatrixChain::LookupChain() return u; { } return LookupChain(1,n);

算法设计与分析基础

算法设计与分析基础

2023/12/21
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LingJie/GDUT
1.2.6 详细表述该算法的方法
• 可以用到的工具有自然语言(nature
language)、伪代码(pseudocode)以及程序 流程图(flow chart)等。
• 当对一个问题有了概要的理解后,下面的工作
就是把这个问题的想法进行细化。所谓的细化 就是把它们表示成算法的步骤。
令执行顺序以及同步等问题。并行算法的设计 有相应的理论,这里仅考虑串行算法。
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LingJie/GDUT
1.2.3 选择精确或者近似的算法
• 解决问题下一步要考虑的是使用精确的还是近
似的算法。并不是每一个可解的问题都有精确 的算法,例如求一个数的平方根,求非线性方 程的解等。有时候一个问题有精确的解法但是 算法的执行效率很差,例如旅行家问题。因此 如果待处理的问题涉及到上述那些方面,则要 考虑是选择精确的还是近似的算法。
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LingJie/GDUT
-- 2* 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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第一步:找出m的所有质因数。 第二步:找出n的所有质因数。 第三步:从第一步求得的m的质因数分解式和第二步求得的n
的质因数分解式中,找出所有公因数。 第四步:将第三步找到的公因数相乘,结果为所求的

算法设计与分析的计算机基础

算法设计与分析的计算机基础

算法设计与分析的计算机基础算法是计算机科学中的重要概念之一,它是一种用于解决问题的有序方法或步骤。

算法设计与分析作为计算机科学的基础学科,研究如何设计和分析高效的算法,以解决各类计算问题。

在本文中,我们将探讨算法设计与分析的计算机基础。

一、算法设计的基本原则算法设计的基本目标是解决问题,并使得求解问题的过程尽可能高效。

在设计算法时,需要考虑以下几个基本原则:1. 清晰性:算法应该具有良好的可读性和易懂性,使得他人能够理解和实施。

2. 正确性:算法的每一步都应该正确地反映问题的求解过程,并最终得到正确的结果。

3. 可行性:算法应该能够在可接受的时间和空间复杂度内完成问题的求解。

4. 高效性:算法应该尽可能地提高计算的速度和资源利用率,使得求解问题的效率更高。

二、算法分析的基本方法对于设计好的算法,需要进行算法分析来评估其性能和效率。

常用的算法分析方法主要有以下几种:1. 时间复杂度:用于衡量算法的运行时间,通常通过计算算法中基本操作的重复执行次数来得出。

常见的时间复杂度有O(1)、O(n)、O(n^2)等。

2. 空间复杂度:用于衡量算法所需要的额外存储空间,通常通过计算算法所创建的数据结构的大小来得出。

常见的空间复杂度有O(1)、O(n)等。

3. 最优性:用于判断算法求解问题的结果是否最优。

4. 稳定性:用于衡量算法在不同输入下的稳定性和鲁棒性。

三、算法设计与分析的实例为了更好地理解算法设计与分析的计算机基础,我们接下来将通过一个实例来说明。

假设有一个待排序的整数数组arr,我们需要设计一个算法对其进行从小到大的排序。

常见的排序算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。

以下以快速排序为例进行算法设计与分析。

快速排序的基本思想是通过一趟排序将待排序序列分割成两部分,其中一部分的所有元素均比另一部分的元素小。

然后再对这两部分分别进行递归排序,最终得到有序的结果。

快速排序算法设计的基本步骤如下:1. 选择一个基准元素,一般为待排序序列的第一个元素。

算法分析与设计第二版习题答案-第三章到第五章

算法分析与设计第二版习题答案-第三章到第五章
{
int bool=1;
int min;
int j;
int i;
int k;
int flag;
for(i=0;i<count;i++)
{
if(buf[i]=='(')
push(buf[i],i);
if(buf[i]==')')
{
flag=pop();
算法设计与分析(第二版)习题答案 主编:吕国英
算法设计与分析(第二版)习题答案(第三章)
第三章:
1.#include<stdlib.h>#include<stdio.h>int main(int argc,char **argv){int n;int i,j,k;int *buf;printf("请输入n的数值:");
;}for(i=0;i<N;i++){ for(j=0;j<N;j++) printf("]",buf[i][j]); printf("\n");}return
0;}6.#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct s_node s_list;typedef s_list *link;struct s_node{char ch;int flag;link next;};link top;void push(char ch,int flag){link newnode;newnode=(link)malloc(sizeof(s_list));newnode->ch=ch;newnode- >flag=flag;newnode-
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Return Et
9.1 Prim算法
Prim(V,E) Vt={v0} Et=Φ for i=1 to |V|-1 do
在<v,u>(v∈Vt, u∈ V-Vt)中求 权重最小的边e*=<v*,u*> Vt = Vt∪{ u*} Et = Et∪{ e*}
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9.1 Prim算法
Prim(V,E) Vt={v0} Et=Φ for i=1 to |V|-1 do
在<v,u>(v∈Vt, u∈ V-Vt)中求 权重最小的边e*=<v*,u*> Vt = Vt∪{ u*} Et = Et∪{ e*}
单源最短路径问题
给定带权有向图G =(V,E),其中每条边的权是非 负实数。
给定V中的一个顶点,称为源。
计算从源到所有其他各顶点的最短路径长度。这 里路径的长度是指路径上各边权之和。
9.3 Dijkstra算法
对下图中的有向图,如何考虑用贪心法获得 从源顶点1到其他顶点间最短路径
9.3 Dijkstra算法
如何贪婪?
首先,求出起点出发最近点的距离;然后,第二 近,依次类推
允许通过其它点为中间节点
9.3 Dijkstra算法
设置顶点集合S,一个顶点属于集合S当且仅 当从源到该顶点的最短路径长度已知。 用贪心方法贪心选择来扩充这个集合。
初始时,S中仅含有源。 每次从V-S中取出具有最短特殊路长度的顶点u*, 将u*添加到S中,同时对数组dist作如下修改: dist(u0, u)=min{dist(u0, u), dist(u0, u*)+dist(u*, u)} 一旦S包含了所有V中顶点,dist就记录了从源到所 有其他顶点之间的最短路径长度。
第九章 贪心法
什么是贪心?
逐步给出解的各部分, 在每一步“贪婪地” 选择最好的部分解,但不顾 及这样选择对整体的影响, 因此一般地得到的不是最好的解。
每一步要满足的条件
可行 局部最优
不可取消
第九章 贪心法
9.1 Prim算法 9.2 kruskal算法 9.3 Dijkstra算法 9.4 哈夫曼树
9.3 Dijkstra算法
Dijkstra算法的迭代过程:
迭代
初始 1 2 3 4
S
{1} {1,2} {1,2,4} {1,2,4,3} {1,2,4,3,5}
u
2 4 3 5
dist[2] dist[3] dist[ 4]
10 10 10 10 10 maxint 60 50 50 50 30 30 30 30 30
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9.1 Prim算法
Prim(V,E) Vt={v0} Et=Φ for i=1 to |V|-1 do
在<v,u>(v∈Vt, u∈ V-Vt)中求 权重最小的边e*=<v*,u*> Vt = Vt∪{ u*} Et = Et∪{ e*}
最终时,只有一颗树 每次迭代中新边的加入等价于从图中找到一条边,当顶点分 别属于不同的树时,选取该边,使两棵树变为一棵更大的 树。
通过union-find(并查)算法实现,对两个顶点是否属 于同棵树(集合)的考察 最终时间复杂度约为O(|E|log|E|)
9.3 Dijkstra算法
确定如何将待解问题分解成若干步骤
Prim算法:最小生成树的子树
(3)确定贪心策略
扩大部分解的方法,一般涉及极值选择
(4)确定候选集
明确贪心的选择范围
(5)调整候选集 (6)正确性证明
贪心法总结
逐步给出解的各部分,在每一步“贪婪 地” 选择最好的部分解,但不顾及这样 选择对整体的影响。
较长比特串给不常用字符
前缀码:所有的比特串都不是另一个字符比特串 的前缀 考虑用树的形式
9.4 哈夫曼编码
哈夫曼编码算法用字符在文件中出现的频率 表来建立一个用0,1串表示各字符的最优表 示方式。
考虑将字符和二叉树的叶子联系起来形成前 缀码
关键字位于叶子节点,且关键字具有出现频率 使对这些关键字编码后的平均长度最小
9.1 Prim算法
设G =(V,E)是无向连通带权图,E中每条边(v,w) 的权重为c[v][w]。 如果G的子图G’是一棵包含G的所有顶点的树, 则称G’为G的生成树。 在G的所有生成树中,所有边的权重总和最小 的生成树称为G的最小生成树。
9.1 Prim算法
图的最小生成树在实际中有广泛应用。 例如,在设计通信网络时,用图的顶点表示 城市,用边(v,w)的权c[v][w]表示建立城市v 和城市w之间的通信线路所需的费用,则最小 生成树就给出了建立通信网络的最经济的方 案。
9.1 Prim算法-基本思想
设G=(V,E)是连通带权图,V={1,2,…,n}。如 何用贪心呢? 给定一个起始点,如何贪心?
选择与这个起始点最近的点加入
有了n个点,后续如何贪心?
选择与这n个点距离最小的点加入
9.1 Prim算法-基本思想
首先置S={1} 然后,只要S是V的真子集,就作如下的贪心 选择:
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9.1 Prim算法
Prim(V,E) Vt={v0} Et=Φ for i=1 to |V|-1 do
在<v,u>(v∈Vt, u∈ V-Vt)中求 权重最小的边e*=<v*,u*> Vt = Vt∪{ u*} Et = Et∪{ e*}
9.4 哈夫曼编码
已知字母A、B、C、D、E、F出现的频率如 下:A——30%,B——25%,C——20% D——10%,E——10%,F—— 5%
100 45
55
25 15
A 30
B 25
C 20
D 10
E 10
F 5
贪心法要素总结(参考)
(1)明确目标函数和约束条件 (2)制定部分解结构。
dist[ 5]
100 100 90 60 60
9.3 Dijkstra算法
时间复杂度
图-权重矩阵,优先队列-数组 Θ(|V|2) 图-邻接链表,优先队列-最小堆
Θ(|E|log|V|)
9.4 哈夫曼编码
编码
文本中的字符赋予一串比特位 定长编码 变长编码:
较短的比特串给常用字符
每一步满足“可行,局部最优,不可取 消”
9.2 kruskal算法
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Prim算法的效率
最复杂部分
在<v,u>(v∈Vt, u∈ V-Vt)中求权重最小的边 e*=<v*,u*>
取决于表示图的数据结构,以及表示V-S的优 先队列的数据结构
图--权重矩阵;优先队列—无序数组
运行时间属于Θ(|V|2)
如何贪心?
让概率小的先编码(先编码的,码长长)
9.4 哈夫曼编码
编码过程:
初始化n个字符单节点的树,每个字符具有概率, 记为权重
重复下面的步骤直到剩下一棵单独的树。
找到两个树权重最小,把他们作为新树中的左右子树。 并把其权重之和作为新的权重记录在新树的根中。
左子树边标0,右子树边标1,从根节点到叶子节 点的路径就是哈夫曼编码
图—邻接链表;优先队列—最小堆
运行时间O(|E|log|V|)
9.2 kruskal算法
Prim算法每次是节点扩增,是否可以用边扩 增的方法?
Kruskal
在边扩增时,如何体现贪心?
第一条边的选择,如何贪心?
选择权重最小的边加入
已经有了n个条边,后续如何贪心?
选择与权重最小的边加入,同时满足不生成环
选取满足条件i∈S,j∈V-S,且c[i][j]最小的边 将顶点j添加到S中。
这个过程一直进行到S=V时为止。
在这个过程中选取到的所有边恰好构成G的一 棵最小生成树。
9.1 Prim算法
Prim(V,E) Vt={v0} Et=Φ for i=1 to |V|-1 do
在<v,u>(v∈Vt, u∈ V-Vt)中求 权重最小的边e*=<v*,u*> Vt = Vt∪{ u*} Et = Et∪{ e*}
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