手把手教你CATIA绘制模型飞机(1)
计算机辅助飞机设计--CATIA平台使用讲义

第二章 工作界面与基本操作
2、操作技巧
2.4 Specification命令
第二章 工作界面与基本操作
2、操作技巧
2.4 Specification命令
各 种 操 作
第二章 工作界面与基本操作
第一章 CATIA简介
二、CATIA的运行环境
硬件环境
C P U :Intel奔腾Ⅱ或Ⅲ以上 内 存 :256MB以上 硬 盘 :2GB 显示器 :1024×768以上分辨率 显 卡:16MB以上 鼠 标 :三键
软件环境
Microsoft公司 ——Windows NT/2000/XP IBM公司的AIX HP公司的HP-UX SGI公司的IRIX第二章 工作界面与基本操作
1 工 作 界 面
第二章 工作界面与基本操作
2、操作技巧
2.1 鼠标使用:组合按钮功能:
• 选择和编辑对象:左键
• 移动物体:
按住中键
• 右击打开菜单: 右键
• 旋转物体:
按住中键,再按左或右键并移动
• 物体的缩放: 按住中键,再单击左键并上下移动鼠标
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第二章 工作界面与基本操作
第一章 CATIA简介
4、CATIA的应用
由于其功能强大而完美,CATIA已经几乎成为三维CAD/CAM领域 的一面旗帜和争相遵从的标准,特别是在航空航天、汽车及摩托 车领域,CATIA一直居于领先的地位。
航空航天领域——CATIA是计算机辅助设计制造的支撑软件。
法国幻影2000系列战斗机 、波音777 、EC120直升机
CATIA软件绘制D模型教程

CATIA软件绘制D模型教程CATIA (Computer-Aided Three-dimensional Interactive Application) 是一款广泛应用于航空航天、汽车、机械等领域的CAD软件,能够帮助工程师进行三维模型的设计和分析。
本文将为您介绍CATIA软件的基本操作以及绘制D模型的教程。
一、CATIA软件基本操作1. 界面介绍CATIA软件的界面由多个功能区域组成,包括菜单栏、工具栏、绘图区、构建树等。
菜单栏提供了各种操作命令,工具栏则包含了常用的工具按钮,绘图区域是您进行模型绘制和编辑的主要区域,构建树则用于显示和管理模型的层级结构。
2. 坐标系在CATIA软件中,有三个基本坐标系,分别是全局坐标系、部件坐标系和工作坐标系。
全局坐标系是整个CATIA软件的标准坐标系,部件坐标系是相对于某个特定部件的坐标系,工作坐标系则是相对于您当前正在编辑的模型的坐标系。
3. 绘图工具CATIA软件提供了丰富的绘图工具,包括直线、圆弧、曲线、曲面等工具。
您可以根据需要选择不同的绘图工具进行模型的创建和编辑。
二、绘制D模型教程在CATIA软件中,绘制D模型的过程主要包括以下几个步骤:1. 创建新零件文件打开CATIA软件后,选择“文件”菜单中的“新建”命令,然后选择“零件”选项,创建一个新的零件文件。
您还可以选择导入已有的模型文件进行编辑。
2. 绘制基本几何体使用CATIA软件的绘图工具,绘制出模型的基本几何形状,如长方体、球体、圆柱体等。
您可以通过设定尺寸和位置来精确地绘制这些几何体。
3. 进行特征建模在CATIA软件中,您可以使用特征建模的方式对模型进行编辑。
特征建模是通过建立和修改模型的特征来达到构建模型的目的。
您可以添加孔、凸台、倒角等特征来改变模型的形状。
4. 进行模型装配如果您需要在CATIA软件中进行模型的装配,可以使用装配工具来实现。
在装配工作台中,您可以选择零件并将其组装在一起,通过设定约束条件来确保零件之间的正确位置和运动。
catia例子

专业课程设计(1)说明书LCA飞机外形设计院系航空宇航工程学院专业飞行器设计与工程班号7403302学号200704033073姓名喻艳平指导教师戴良景沈阳航空航天大学2010年11月沈阳航空工业学院专业课程设计(1)任务书院系航宇学院专业飞行器设计与工程班级7403302 姓名喻艳平课程设计题目:LCA飞机外形设计课程设计时间:2010 年11 月 1 日起至2010 年11 月19日课程设计的内容及要求:(一)基本要求1、查阅英文资料的能力,并能结合所学知识解决实际问题;2、掌握该型飞机各个部件的布置特点;3、熟练应用CATIA软件,模型符合要求;4、严肃认真的工作态度。
(二)课设内容1、了解所设计飞机的技术特点(用途、航程、乘员等);2、对飞机的布局特点进行分析;3、对该飞机外形进行三维建模;4、按照学院课程设计相关规定编写设计说明书;(三)主要参考书1. 牛春匀.实用飞机结构设计[M].北京:国防工业出版社,19832. 凯德.CATIA V5从设计到精通[M].北京:中国青年出版社,20073. 陶梅贞.现代飞机结构设计与分析[M].西安:西北工业大学出版社,19984. Daniel P.Raymer. Aircraft Design: A conceptual Approach,American Institute of Aeronautics And Astronautics, 4rd edition, 2006.(四)评语(五)成绩指导教师负责教师学生签名摘要本次的课程设计任务是进行LCA飞机的外形设计。
首先,在网上查找到LCA的相关尺寸资料和三视图。
接着,利用CATIA “形状”菜单下的“Sketch Tracer”命令,相应调节视角,将三个方向的视图分别导入CATIA中。
然后,根据导入的三视图大致绘制重要截面的草图和一些重要的引导线,通过绘制的草图和相关的引导线,利用“创成式外形设计”中的“多截面曲面”命令或“FreeStyle”中的“网状曲面”命令,分别扫掠出前机身、座舱、后机身、中机身、进气道、垂尾、机翼和进气道等主要部件,紧接着利用“创成式外形设计”中的“接合”“分割”“填充”以及“FreeStyle”中的“桥接曲面”“对称”等命令,对扫掠出的各个部件进一步处理,逐渐完善。
飞机catia造型与结构设计

飞机catia造型与结构设计一、序二、发动机与车轮罩1、零件的作用和结构分析2、飞机零件的三维设计3、飞机零件的二维工程制图设计三.侧风窗1、零件的作用和结构分析2、飞机零件的三维设计3、飞机零件的二维工程制图设计四.后风窗1、零件的作用和结构分析2、飞机零件的三维设计3、飞机零件的二维工程制图设计五.小节六.参考文献序言“飞机造型与结构设计”课程设计是在完成“飞机造型与结构设计”课程学习和实验以及在参观实习之后的下一教学环节。
它一方面要求学生通过设计获得综合运用过去所学的全部课程进行飞机结构设计的基本能力。
另外,也是为以后作好毕业设计进行一次综合训练和准备。
学生通过“飞机造型与结构设计”课程设计,应在下述各方面得到锻炼:(1)能熟练运用飞机造型与结构设计课程中的基本理论以及在生产实习中学到的实践知识,正确地进行飞机零部件的设计。
(2)能熟练掌握运用三维工程设计软件进行飞机零部件三维数字化设计能力。
(3)学会运用手册及图表资料。
掌握与本设计有关的各种资料的名称、出处,能够做到熟练运用。
二、发动机与车轮罩1、读要求,在XZ平面内画草图。
注意翻转X轴。
保持草图坐标方向跟草图窗口坐标方向相同。
2、画出g线并作出边界平面。
再做出车轮罩的边界线及扫掠线扫掠出的图形如图3、做由分别在1200x和600x处的两个平面内两条直线确定的平面。
注意保持坐标方向的一致性。
4、平面分割如图画出修建车轮罩的面及修剪图5、裁剪整理修饰。
期间主要运用了分割命令。
发动机罩前部通过平移曲线形成的孔。
6、进行可变圆角倒圆角。
7、进行镜像隐藏不必要曲面曲线。
整录过程树。
3、侧风窗1、零件的作用和结构分析2、飞机零件的三维设计A、理解图纸的各个元素及其含义;找出图中的关键点、线、面,并分析图形的主要特征;分析各元素之间的相互关系;B、建立线框模型1)在ZX平面中建立工作基准面,绘制关键点A、B、C、D、E,并连接成直线AB、BC、CD、DE线段,使用R=250的圆弧将BC和CD线段倒圆角,形成一条折线b;2)在x=1300的平面上,过点(-643,500)绘制出一条与Z轴负向成20度直线;3) 在z=500的平面上,过点(1300,-643)绘制出一条与Z轴负向成20度直线,并过这条直线和步骤2中的直线构成以平面;4)将折线B投影到该平面上,形成折线b;5)创建垂直于折线b的平面,在该平面上绘制草图1,形成窗框的真实截面形状,b折线所在的平面为所有截面线段的最外边界也即窗框截面应该向内部布置:6)以草图1为截面沿折线b扫略,参考曲面为投影平面,形成扫略曲面;C、建立基本曲面模型1)将折线b向内偏置15mm,形成折线5;2)在ZX平面中建立草图2,绘制所给图中的虚线部分,并找出两个中心点;3)将第三步中的所有元素投影到投影平面中;4)将折线5和投影线相互修剪,形成一个整体,并填充成曲面;D、建立玻璃的实体模型1)进入实体设计空间,将填充曲面加厚成为实体,偏置距离1为6,偏置距离2为-11;2)用两个中心点的投影点,在实体上打两个D=10的孔;3)将窗框的棱边倒圆角R=3mm;E、保存文件,并命名;F、生成工程制图,打坐标网格线;并进行尺寸标注。
catia飞机教程

外文文献的中文翻译,祝君成功。
第一节---创建三个拉伸曲面,分别相对 X、Y、Z平面进行偏移---给平面附上参考图片---为每一个截面创建草图之后,将它们重新放置在相对应的位置第二节---创建 3D曲线,之后创建自由曲面---首先创建机身,之后创建机翼,最后创建尾翼---将所有的曲面按照一个参考平面作对称,创建一个对称模型请牢记:这些章节只是用来陈述通过 CATIA进行设计的方法,而不单是 CATIA那些命令本CATIA中鼠标的一些操作不多说了首先要获得 p51正视图、右视图、俯视图(读者自行获取),图像是正方形的1000*1000像素的,可以通过以下网址获得 HTTP://.hk/~mmdsham/images/p51/-p51-front.jpg-p51-right.jpg-p51-top.jpg打开 CATIA,一个空的 product被创建,可以把它关掉开始->形状->创成式外形设计将启用混合图形集点掉,点击 OK于是我们就在创成式外形设计环境下创建了一个空的 Part插入几何图形集点击“插入”->“几何图形集”用“reference”(参考平面)作为图形集的名字点击 OK创建一个草图点击“草图”,选择“yz”平面作为参考作一个垂直的直线,长度 120mm,位置为距离坐标原点100mm (在点击第二个点之前,看一下“草图工具”中的 L值)点击退出草图创建一个拉伸曲面选择刚刚绘制的草图作为轮廓,“yz”平面作为方向点击 reverse direction“翻转方向”用鼠标拖动“limit1”(绿色箭头),拖到显示为285mm 点击 OK点击“应用材料”(对刚刚的“拉伸曲面”赋予材料)点击刚刚做的拉伸曲面点击 OK结束为了能看到赋予材料的效果,选择“渲染方式”为“带材料作色”双击树状控件“B&W Tiling ”Tiling ” 用图像替换材料纹理(将树状控件里的“拉伸曲面” 上的 “+”号点开,双击“B&W )点击“渲染”点击“结构”在“类型”下拉条中选择“图像”点击右侧的“…..”图标选择“p51-right.gpj 右视图”打开图像导进来后,选择“立方体映射”同时把“U V ”方向上“重复”都点掉(单选框中黄色) 点击完成创建另一个草图以“zx”平面为参考做草图作一条垂直线(线的一端捕捉到 X轴)点击“标注”图标,选择线修改长度为25.4mm 点击退出调整参考图片的大小和位置点击“快速查看”中“右视”视角再次双击树状图中的“B&W Tiling”选择“渲染”调整“缩放”和“定位”中的“UV”值,直到“1-2”(图中红圈中)的距离和“草图 2”的高度值相同保持大小不变,调整UV位置,使飞机图像的尖端和坐标原点重合点击 OK选定“草图 2”右键“删除”点击“OK”完成调整曲面的大小使之与图像的大小一致双击树状控件中的“拉伸曲面”拖拽“限制 1”使曲面的接触到图像的中飞机的尾部最后(如果无法对齐,点击“微调按钮”,每次增量为1mm,此时可以“右击”“限制 1”的“尺寸”文本框,在弹出的菜单项中选择“更改步骤”->“新的值”,输入值的大小 0.1mm)点击 OK结束现在,大小,位置和右视图的图像大小都是正确的单击“草图”图标,选择“yz”平面作为参考画一条水平线如图所示(长度为200mm,位置为距离坐标原点100mm处)退出“草图”创建一个“拉伸曲面”选择“草图 3”作为外形,“yz”平面为参考方向点击“翻转方向”保持尺寸不变(应该和拉伸 1一样)点击 OK结束对曲面应用材料点击“应用材料”图标点击“拉伸曲面 2”点击“确定”用图片替换原来的纹理和上面操作一样在树状控件中双击“B&W Tiling”选择“渲染”选择“结构”在“类型”右侧的下拉菜单中选择“图像”点击图像名右侧的“……”选择文件“p51-top.jpg”点击“打开”点掉 U,V方向的重复点击“快速查看”中的“俯视图”调整 UV值的大小直到图像中飞机的尾部尖端以及头部尖端与图像的边缘接触保持 UV大小不变,调整 UV的位置,使飞机对称轴与坐标系原点对其点击“确定”结束创建一个“草图”点击“草图”图标同时选择“zx”平面创建一条“垂直线”创建两条水平轴线作为参考,然后将“垂直线”的两个端点(最大最小位置)分别与两条水平轴线接触退出“草图”创建一个拉伸曲面点击“拉伸曲面”图标选择“草图 4”作为轮廓,“zx”平面作为方向点击“翻转方向”拖拽“限制 2”使两个方向上的长度相等点击“确定”对曲面应用“纹理材料”(就是 B&W Tiling)点击“应用材料”图标选择“纹理材料”点击“拉伸曲面 3”点击“确定”用图片替代“纹理”(同上)在树状图上双击“B&W Tiling”选择“渲染”选择“结构”选择右侧的下拉列表框,选择“图像”点击“…….”图标选择图片选择“p51-front.jpg”点击“打开”(现在,曲面上的图像显示的不正确)选择“立方体映射”点掉 U,V方向的重复点击“主视图”图标调整 UV方向上的大小,直到图像上的上下极限分别接触到拉伸曲面的上下边界保持 UV方向上大小不变,把图像中心线调整到与坐标原点重合点击“确定”结束(现在,所有三个视图都布置好了)隐藏“草图 1”,“草图 3”,“草图 4”设置“几何图形属性”为不可选定右击树形控件中的“reference”几何图形集(就是一开始插入的“几何图形集”)选择“属性”点掉“可拾取”单选框(现在在“reference”图形集中的元素都是不可选定的)插入几何图形集选择“插入”->“几何图形集”点击“确定”创建参考平面点击“平面”图标选择“yz”平面点击“右视图”图标,把鼠标移到“偏移”上,拖拽“箭头”到图像的“截面 B处”点击“确定”重复上面的步骤,分别做出图像上的“截面 D,G,H,I”(和上面介绍的一样,如果“拖拽的增量”为 1mm,可以“右击文本框”,选择“更改步骤”,选择“新值”输入数值为 0.1mm,单击进行微调)创建参考平面(沿着飞机展向)点击“平面”图标选择“zx”平面点击“俯视图”图标,同上面一样,把鼠标放到偏移上进行拖动,拖到截面所在位置点击“确定”,共三个平面,操作相同由于飞机机翼截面在右侧机翼(沿着飞机飞行方向),所以作如下操作双击“平面 6”单击“翻转方向 reverse direction”图标点击 OK确认对“平面 7”和“平面 8”作同样的操作(我们将要做右半边的模型,所以把三个平面方向翻转)创建一个 3D样条线(空间曲线)选择“开始/形状/Freestyle”(进入自由曲面设计截面)右击“罗盘”上的“红点”,弹出菜单栏,选择“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”点击“右视图”图标点击“3D曲线”基于图片,画一条有“4个控制点”的“3D”点击“确定”点击“俯视图”点击“3D”曲线图标基于图片,画一条有四个控制点的曲线点击“确定”结束在“截面 D”上做“草图”(截面 D是图像上的“截面 D”)选择“开始/形状/创成式外形设计”,进入创成式外形设计界面点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 D绘制一条垂直轴线,通过它的“十字中心”绘制两条“水平线”,分别通过截面 D的最高和最低点绘制一条“样条线(三个控制点),用连接线分别将“样条线”的两个端点与之前那两条“水平线”连接重新定位“截面 D”的“草图”右击“草图 5”选择“草图 5对象”点击“更改草图基准..”(就是更改草图支持面)选择“平面 2”(作为“截面 D”的基准面)“类型”选择“已定位”点击“确定”来确认双击“草图 5”对其进行编辑在“草图 5”中将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”选定点击“使三维元素相交”,于是就获得了“三个交点”选定草图中所有的“曲线”和“轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”选择“截面的画“星星”的点”,将其平移到上面所做的“交点”处(该步骤主要是为了定位截面)同时,给“外形”(平移的)添加“三个约束”使这个外形接触到“上面所做的三个交点”点击“退出草图”结束在截面 G上创建一个草图点击“草图”图标,以“xz”平面作为参照在“截面 G上”创建一条“垂直轴线”通过中心在“截面 G”上创建另外一条水平轴线创建一条“样条线”(双击“样条线”,改变在端点处的“切线方向”)调整“样条线”的“控制点”,使之和图像重合点击退出结束重置“截面 G草图”的位置右击“草图 6”选择“更改草图基准/更改草图支持面”选择“平面 3”(作为截面 G的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 6”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”(同上)就获得“3D曲线”与“草图所在平面的交点”选择“所有的曲线和轴线”点击“平移”点掉“复制方式”点击截面上带“星星的点”(如图)然后点击带“三角形”的点(如图)分别对“截面”的“上下端点”和“刚刚作的交点”加“约束”(使之“相合”)点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 H上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 H上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 7”选择“草图 7对象/更改草图基准/”选择“平面 4”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 7”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 I上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 I上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 8”选择“草图 8对象/更改草图基准/”选择“平面 5”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 8”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 B上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 B上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 9”选择“草图 9对象/更改草图基准/”选择“平面 1”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 9”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合(所有的截面都做完了)创建两个“拉伸曲面”选择“开始/形状/Freestyle”(进入“Freestyle”界面)点击“拉伸曲面”图标选择“3D曲线 1”选择“曲线的法线方向”拖拽在视图上“双向的箭头”,拖出 20mm左右点击“OK”完成同样,以“3D曲线 2”为准作拉伸曲面隐藏“3D曲线 1”和“3D曲线 2”单击“Net Surface”图标按住键盘上的“Ctrl”键,把“草图 5”“草图 6”“草图 7”“草图8”都选定,作为“引导线”单击命令窗口中的“轮廓”(图中用“五角星”标记)按住键盘上的“Ctrl”键,把刚做的“拉伸曲面”的边界(用四角星标记)“”“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”以及另外一个“拉伸曲面”的边界(用三角形标记)调整“拉伸曲面”的边界上的“连续性”为“切线”连续单击“OK”结束点击“Disassemble”图标选择刚刚所做的“Net Surface1”选择所有元素点击“确定”结束将刚刚打散的“三个曲面”合并为“一个曲面”点击“Concatenate”图标选择“自动更新公差”将“曲面 3”和“曲面 4”都选定,点击“应用”,点击“确定”结束点击“Concatenate”图标选择“自动更新公差”将“曲面 5”和“曲面 6”都选定,点击“应用”,点击“确定”结束创建第二个“Net Surface”隐藏“草图 5”,“草图 6”,“草图 7”和“草图 8”点击“Net Surface”图标按住键盘上的“Ctrl”键,选择“曲面”的“边界”(用“菱形”标记)和“草图 9”作为“引导线”(注意:曲面的边界必须首先选定,因为它的外形比“草图9”更重要)将“曲面边界”的连续性更改为“曲率”连续点击命令窗口上的文本“轮廓”(用“五角星”标记)按住键盘上的“Ctrl”键,复选曲面边界(用“四角星”标记)、“3D曲线3”和另一个曲面边界(用“三角形”标记)作为“轮廓”将两条曲面边界处的连续性改为“切线”连续先单击“应用”预览一下通过预览,接近“草图 9”的部分不光滑,因此将“曲率连续”改为“点连续”点击“确定”结束(上面的操作将导致在Netsurface和与它连接的曲面间产生尖锐的边缘,一会我们再修复它)(“Net Surface2”应该是一个曲面,因为它是通过两个曲面的边界创建的)删除“Net Surface2” 隐藏“曲面 1”和“曲面 2”(两个“拉伸曲面”)隐藏“3D 曲线 3”和“草图 9”缩短曲面点击“Extend ” 图标点击“Net Surface2”(一个新的曲面就被创建了,点击“确定”接受)拖动“绿色的豆点”缩短曲面的长度到大约13mm点击“确定”接受(或者隐藏之)同样,缩短 “曲面 7”长度到 13mm 左右创建 一个“Freestyle Blend Surface ”桥接曲面点击“Freestyle Blend Surface ”选择两个曲面的边界将两条线的连续性改为“曲率”连续点击“确定”结束创建一条“3D样条线”右击“罗盘”,检查是不是“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”点击“右视图”图标点击“3D曲线”图标画一条有“3个控制点”的曲线(如图所示),右击在坐标原点处的“控制点”,选择“编辑”将“x”,“y”,“z”值设置为“0mm”选择“关闭”再次右击“控制点”,然后点击“加强曲率”再次右击“控制点”,然后选择“编辑”将“x”“y”设置为“0mm”,将“z”设置为“1mm”调整其它的控制点,使之与图像重合点击“确定”完成创建“旋转曲面”点击“Revolve”图标选择“3D曲线 4”作为“轮廓”右击“旋转轴”右侧的“文本框”选择“X轴”在“角度 1”中输入“0”在“角度 2”中输入“180”点击“OK”完成隐藏“3D曲线 4”创建一个“Blend Surface”(桥接曲面)单击“FreeStyle Blend Surface”图标(同上)选择两条曲线的“边界”将“连续性”改为“曲率”连续点击“确定”完成检查曲面点击“右视图”,曲面应该和图像重合点击“俯视图”,也应该和图像重合(因为大部分的控制线都是参照这两个视图做的)点击“正视图”图标如果没对齐,调整“图像”位置使曲面透明度变高右击“曲面 7”选择“属性”,调整透明度为“50”点击“确定”确认创建“3D曲线”点击“右视图”图标点击“3D曲线”图标“将集合图形设置为不可选定”(我们不选取在“现有曲面”上的“点”)创建一条有 5个控制点的“”3D曲线(如图所示)点击“确定”结束用“曲线”切割“曲面”(不是在曲面上)点击“Break Surface or Curve”图标“中断类型”选择“中断曲面”选择“罗盘方向”作为方向选择“曲面7”作为“元素”选择“3D曲线5”作为“限制”点击“应用”点击“要移除的部分”点击“确定”结束隐藏“3D曲线 5”点击“右视图”图标(如果现在视角不是“右视图”)点击“3D曲线”图标创建一条有“4个控制点的 3D曲线”(如图所示)(为了能捕捉到现有的点(定位最后一个点),我们需要把模型旋转一点)点击“确定”完成创建一个“拉伸”曲面点击“Extrude Surface”图标选择“3D曲线 6”选择“曲线的法线方向”作为“方向”拖动在预览曲面上的两个“箭头”,向左拖15mm左右点击“确定”完成重置“曲面的图形属性”右击“曲面 7”选择“曲面.7对象”/“重置属性”选择“应用于子类”点击“确定”完成(图形属性被重置)创建一个“桥接曲面”点击“Freestyle Blend surface”图标选择两个曲面的边界点掉“投影终点”(单选框)将连续性设置为“如图所示”拖动点(用星星标记)使之与“图像”重合点击“正视图”图标调整使之“与图像重合”点击“确定”完成隐藏“3D曲线”和曲面 11创建一条“3D”曲线捕捉已存在的端点(图中用“五角星标记”)(当端点被捕捉到时,一个红色的虚线圈出现)点击“正视图”图标将“图形捕捉”取消选定右侧的“点”右击第一个点,选择“编辑”复制“Z值”右击第二个点,选择“编辑”,将刚刚复制的“Z 值”赋给现在的“Z”点击“OK”结束创建另一条“3D曲线”将“模型”旋转到如图所示点击“3D曲线”图标拾取两个“端点”点击“插入一个点”图标点击线的中间一点(之间的点就被创建)点击“右视图”图标拖拽“中间的点”使之与图像重合点击“确定”完成创建一个“Freestyle Blend Curve”点击“Freestyle Blend Curve”图标选择两条“3D曲线”将“连续性”改为“切向”连续拖拽“端点”改变方向,直到 Freestyle Blend Curve和图像重合点击“OK”完成用一个“曲线”切割另一个“曲面”点击“Break Surface or Curve”图标选择“curve by curve”作为分割类型选择“3D曲线 7”作为“元素”选择“3D曲线 1”作为“限制”点击“应用”完成同样,移除“3D曲线 8”上的部分将“3条曲线”合并为“1条”点击“Concatenate”图标(图中用“五角星”标记)将“3条曲线”选定点击应用,点击“OK”完成点击“Freestyle Blend Surface”图标选择曲线(图中用“五角星”标记)选择“曲面”边界Blend Type设置为“自动”点击“弹出的窗口”选择“投影中点”选择“点”连续拖动“绿色的点”到“限制边界”(拖到不能拖位置)点击“OK”确定隐藏“曲线 4”点击“俯视图”图标点击“3D曲线”图标绘制一条“有两个控制点的”曲线点击“正视图”图标拖动“控制点”使曲线与图像重合点击“OK”完成类似的,创建另外两条“3D曲线”(如图所示 3D曲线 10,11)在截面 3上创建“草图”选择“开始/形状/创成式外形设计”点击“草图”图标,选择“xy”平面在截面 3上创建一条有“四个控制点”的“样条线”在截面 3上创建一条有“三个控制点”的“样条线”创建一条“连接线”(双击连接线,点击“箭头”改变“切线方向”)调节“张度”使之与图像重合点击退出完成重置“截面 3”的“草图”的位置右击“草图 10”选择“草图1对象/更改草图基准”选择“平面8”(作为草图支持面)选择“定位类型”为“已定位”选择“反转H”(下面的单选框)点击“OK”确认双击“草图 10”对其进行编辑选择“3D曲线 10”和“3D曲线 9”点击“使三维元素相较”图标就获得两个交点选择所有的曲线点击“平移”图标点掉“复制方式”点击图中“用五角星标记的点”之后点击“用三角形标记的点”调整外形使之能与 3D曲线 9接触点击“退出”完成。
飞机CATIA_课程设计,毕业设计

飞机catia造型与结构设计毕业设计一、序二、发动机与车轮罩1、零件的作用和结构分析2、飞机零件的三维设计3、飞机零件的二维工程制图设计三.侧风窗1、零件的作用和结构分析2、飞机零件的三维设计3、飞机零件的二维工程制图设计四.后风窗1、零件的作用和结构分析2、飞机零件的三维设计3、飞机零件的二维工程制图设计五.小节六.参考文献序言“飞机造型与结构设计”课程设计是在完成“飞机造型与结构设计”课程学习和实验以及在参观实习之后的下一教学环节。
它一方面要求学生通过设计获得综合运用过去所学的全部课程进行飞机结构设计的基本能力。
另外,也是为以后作好毕业设计进行一次综合训练和准备。
学生通过“飞机造型与结构设计”课程设计,应在下述各方面得到锻炼:(1)能熟练运用飞机造型与结构设计课程中的基本理论以及在生产实习中学到的实践知识,正确地进行飞机零部件的设计。
(2)能熟练掌握运用三维工程设计软件进行飞机零部件三维数字化设计能力。
(3)学会运用手册及图表资料。
掌握与本设计有关的各种资料的名称、出处,能够做到熟练运用。
二、发动机与车轮罩1、读要求,在XZ平面内画草图。
注意翻转X轴。
保持草图坐标方向跟草图窗口坐标方向相同。
2、画出g线并作出边界平面。
再做出车轮罩的边界线及扫掠线扫掠出的图形如图3、做由分别在1200x和600x处的两个平面内两条直线确定的平面。
注意保持坐标方向的一致性。
4、平面分割如图画出修建车轮罩的面及修剪图5、裁剪整理修饰。
期间主要运用了分割命令。
发动机罩前部通过平移曲线形成的孔。
6、进行可变圆角倒圆角。
7、进行镜像隐藏不必要曲面曲线。
整录过程树。
三、侧风窗1、零件的作用和结构分析2、飞机零件的三维设计A、理解图纸的各个元素及其含义;找出图中的关键点、线、面,并分析图形的主要特征;分析各元素之间的相互关系;B、建立线框模型1)在ZX平面中建立工作基准面,绘制关键点A、B、C、D、E,并连接成直线AB、BC、CD、DE线段,使用R=250的圆弧将BC和CD线段倒圆角,形成一条折线b;2)在x=1300的平面上,过点(-643,500)绘制出一条与Z轴负向成20度直线;3) 在z=500的平面上,过点(1300,-643)绘制出一条与Z轴负向成20度直线,并过这条直线和步骤2中的直线构成以平面;4)将折线B投影到该平面上,形成折线b;5)创建垂直于折线b的平面,在该平面上绘制草图1,形成窗框的真实截面形状,b折线所在的平面为所有截面线段的最外边界也即窗框截面应该向内部布置:6)以草图1为截面沿折线b扫略,参考曲面为投影平面,形成扫略曲面;C、建立基本曲面模型1)将折线b向内偏置15mm,形成折线5;2)在ZX平面中建立草图2,绘制所给图中的虚线部分,并找出两个中心点;3)将第三步中的所有元素投影到投影平面中;4)将折线5和投影线相互修剪,形成一个整体,并填充成曲面;D、建立玻璃的实体模型1)进入实体设计空间,将填充曲面加厚成为实体,偏置距离1为6,偏置距离2为-11;2)用两个中心点的投影点,在实体上打两个D=10的孔;3)将窗框的棱边倒圆角R=3mm;E、保存文件,并命名;F、生成工程制图,打坐标网格线;并进行尺寸标注。
CATIA航空产品设计与制造课件:运动仿真

运动仿真
1
工程图基础
2
视图的创建
3
三维尺寸标注
CONTENTS
目
录
项目
1
运动机构仿真基础
进入运动机构仿真工作台 运动机构仿真结构树
运动机构仿真基础
1.1 概述
运动机构仿真基础
1.2进入运动机构仿真模块
运动机构仿真基础
用户界面:运动机构仿真
运动机构仿真基础
结构树:运动பைடு நூலகம்构仿真
运动机构仿真 3.1 运动机构仿真
运动机构仿真基础 3.2 定义固定部件
运动机构仿真基础 3.3 机构运动副的添加
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础 3.4 驱动命令的添加
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础 3.5 机制修饰的添加
运动机构仿真基础 3.6 驱动命令添加规则
➢ 点和曲面副
运动副的创建
➢ 滑动曲线副
运动副的创建
➢ 滚动曲线副
运动副的创建
➢ 点、曲面副
运动副的创建
➢ 万向节副
运动副的创建
➢ CV关联副
运动副的创建
➢ 齿轮副
运动副的创建
➢ 齿条副
运动副的创建
01 02 03
➢ 课程导学 ➢ 课程录屏
项目
3
运动机构仿真
运动机构仿真一般步骤 运动机构副的添加 运动机构仿真
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础 3.7 使用命令或者规则进行机构仿真
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础
运动机构仿真基础 3.8 运动机构仿真的记录和回放
达索公司catia飞机设计教程

Integrally m a c h i n e d stringer structure Multiple fin-attachment points Front fin-spar torque link Two-spar horizontal stabiliser and centre box Integrally m a c h i n e d skin/ stringer structure Detachable tips Two plate-and-angle, built-up wing spars Integrally machined ribs Integrally machined upper and lower skin panels, each in four main spanwise sections to preserve fail-safe philosophy Multiple - bolt, wing / fuselage attachmant Detail of above L e a d l n g - e d ge slats* with chemically etched skins Hot-air anti-icing air ducts and telescopic link Detachable tip F o r w a r d - c r a n k e d , inwardretracting Messier main undercarriage (stowage provision made for longer legs of proposed stretched aircraft) Air conditioning A l Air-conditioning ram-air intakes (both sides) to cabin via heat exchanger turbocompressor and mixer box Hot air bled from engine 8th and 13th stage (h-p) compressor which is cooled then fed down leading-edge pipes to heat exchangers turbocompressor and mixer box Main ducts from mixer key continued overleaf J
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手把手教你CATIA绘制模型飞机
说起CATIA的名字,对于很多模友来讲可能有些陌生。
但如果提起法国达索公司,所有爱好飞机的人一定会觉得如雷贯耳。
达索公司不仅因为其“幻影”系列战斗机和“隼”系列公务机在航空业界叱咤风云,其开发的CATIA工业设计软件更是成为目前风靡世界飞机设计软件领域的绝对老大。
从波音新一代737(A01)到洛克希德马丁的F-35,以及中国国产的歼10、枭龙,都是在其平台上完成的图纸绘制工作。
与传统CAD软件相比,其具有参数化设计功能,设计人员的每一步操作都会被记录下来。
当对设计产品的某一个尺寸进行改动时,可以直接通过修改设计过程中的参数而得到。
不需要再将所有步骤推倒重来。
与其他三维设计软件相比,CA TIA绝对领先的曲面设计功能,在一个熟练的设计人员手里,能够绘制出任何“你能想象得到”的曲面外形。
不同于3DMAX等美术软件的曲面功能,CA TIA 能够绘制出完全解析的外形曲面——也就是说,CA TIA生成的曲面可以经过无数倍的放大,而仍然保持表面的绝对光滑。
CA TIA已经成为世界飞机设计领域的通用技术标准,此外在汽车制造、造船及其他机械设计领域也得到了更加广泛的应用。
对于航模设计而言,虽然没有真实飞机设计中许多复杂繁琐的要求,可能3DMAX就能基本满足一般用户的需要。
但是,CA TIA能够大大节省绘图的时间,特别是在模型细节修改调整中显著降低劳动量。
因此,学习一下CATIA对于每一个喜欢航模设计的人来说,绝对是大有意义的。
相对于传统学习CATIA的书来说,我们这里更强调实用性,忽略掉一些在航模设计中很难遇到的东西,也不再一条一条学习软件中的每个命令。
在绘制模型的每一个步骤中,我们用到哪儿学到哪儿。
由简入繁,我们先从设计一个兼具一点向真机性质的上单翼练习机开始做起。
螽斯A的设计
螽斯,又名“蝈蝈”,是一种善于鸣叫的昆虫。
我们这架飞机起名为“螽斯”,主要是因为其略显肥胖的机身和“蝈蝈”十分相似。
肥胖的机身虽然会在一定程度上增加飞机的阻力,但同时也带来了较大的舱容。
因此,该机十分适于装载许多特殊设备进行飞行作业。
螽斯A飞机采用矩形机翼,翼展1.3m,翼面积0.24㎡,标准起飞重量在1.3kg左右。
准备工作:绘制飞机基本三面图和翼型
我们将这架原创的飞机命名为螽斯A,经过经验分析和设计计算,我们首先得到这架
飞机的外形尺寸,并利用AUTOCAD软件绘制飞机基本的三面图或两面图。
这张图的作用主要是在以后建模过程中作为参考,因此尺寸不需要十分准确,只要能够让自己大概掌握飞机的外形轮廓即可。
在完成绘制后,将其导出为DXF文件保存。
(000)当然,如果自己对新飞机的外形已经心有成竹,那么这一步完全可以跳过。
接下来使用Profili软件,导入需要的翼型,在本模型上使用的是CLARK Y。
关于Profili 的使用,不是我们这篇文章的重点,因此只简略叙述其过程。
在Profili软件环境下点击左上角翼型图标,打开翼型库。
(001)
在弹出的翼型库窗口中,找到“Filter By Name”按钮和其右侧的文本框,在文本框中输入“CLARK”,软件将自动过滤出名称中包含“CLARK”的所有翼型。
从左侧选择框中找到“CLARK Y”,单击使其变蓝,选择Ribs-templates—>Begin printing a rib or template for the selected airfoil,打开翼型绘制对话框。
(002)
翼型绘制对话框中,只在Draw chord line(绘制翼弦)前打钩,选择确定。
(003)
在翼型模板生成后,从屏幕上方找到DXF导出按钮,将翼型导出为DXF文件。
(004)
CA TIA的初始准备
以上准备工作全部完成,下面开始进入我们的主要对象——CA TIA软件的工作环境。
相信绝大多数读者都是第一次使用,因此我们一步一步,从最开始的设置说起。
CA TIA是一个随意性很大的软件,不仅在作图方面,就连其操作界面也是如此。
每一个使用CATIA的设计人员都很可能拥有不同形式的设计界面,以便尽可能符合自己的绘图习惯。
在第一次使用CATIA时,我们通常需要对CA TIA的使用界面进行一些处理。
目前使用最广泛的是CATIA V5版本,以后的全部操作,我们都将在CATIA V5 R17版本下进行。
由于程序需要进行很多初始化工作,因此在绝大多是电脑上,进入CATIA需要花上两到三分钟时间。
在进入CA TIA后,一般会自动生成一个product文件,现在我们暂时不用管它,直接将其关闭即可。
(005)
在空白页面上,单击上部菜单栏最左边的开始,可以看到里面有许多内容,其中包含机械零件设计、曲面设计、数控加工等等,可见CA TIA作为工业设计软件其功能的强大。
这里,我们因为是设计航模,只会用到其中很少的一部分。
现在开始—>形状—>创成式外
形设计。
(006)
然后会弹出一个对话框,让输入新建零部件号,直接点确定即可。
下面即进入了创成式外形设计模块。
我们一般利用这个模块绘制模型的外形曲面。
(007)这是一个没有经过调整的标准界面——很多工具都隐藏起来了,图标布置得也很没规律,一般需要我们手动调整一下。
首先将鼠标移至任何一个图标附近,单击右键,可以看到所有能够显示的工具条。
一般情况下可以打开图形属性工具条,关掉ENOVIA V5。
(008)
仔细观察,可以看到工具条在屏幕右下角处显示一个很淡的“》”图标,这表示由于屏幕大小限制,有一部分图标无法显示。
为了显示所有图标,我们还需要进一步改变工具条的位置。
(009)
CA TIA的工具条被许多小横线隔成数段。
点击每一段前的横线,即可拖动改变工具条的位置。
这样我们可以让所有隐藏的图标都显示出来。
(010)
另外,注意到很多工具图标的右下角都有一个黑色的三角,这表示点击该图标可以进一步展开出多个操作按钮。
通过拖拽展开后工具条上的横线部分,我们还可以把它也拖到方便的地方。
比如,笔者个人很喜欢把视图工具条展开,并放置在屏幕上方。
(011)
就这样,我们完成了CATIA创成式外形设计模块第一次使用时的界面设置。
有的时候,当我们发现工具条位置由于某些原因发生了改变,导致我们无法找到需要的工具图标时,可以打开“工具—>定制”,单击工具栏选项卡,点击恢复位置按钮,就可以将所有工具条恢复至初始默认位置。
下面,我们就可以开始进入翼型的绘制过程。