《大风车转起来——旋转动画制作》教学设计

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五年级信息技术上册转动的风车1教案冀教版

五年级信息技术上册转动的风车1教案冀教版
五年级信息技术上册转动的风车1教案冀教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
《五年级信息技术上册转动的风车》选自冀教版信息技术教材第三章《动画制作》。本节课内容主要包括:1.了解风车的结构与运动原理;2.学习使用计算机软件(如Scratch)制作风车转动的动画;3.掌握运用旋转、移动等动作指令,使风车叶片按顺序转动;4.培养学生的创新意识和审美观念,提高动画制作技能。通过本节课的学习,使学生能够结合生活实际,运用所学知识创作出富有创意的动画作品。
听讲并思考:认真听讲,理解动画制作指令。
参与课堂活动:小组合作,动手制作风车转动动画。
提问与讨论:积极提问,与小组成员讨论解决制作中的问题。
-教学方法/手段/资源:
讲授法:讲解指令用法,确保学生理解。
实践活动法:通过小组合作制作动画,加强技能应用。
合作学习法:培养团队协作能力和沟通技巧。
-作用与目的:
作业布置与反馈
作业布置:
1.完成课后练习:根据本节课所学的风车动画制作技巧,布置相关的课后练习,要求学生运用Scratch软件制作一个具有创意的风车动画,包括至少一个角色和简单的情节。
-角色要求:学生需自行设计至少一个角色,如风车、小鸟、云朵等。
-情节要求:动画应包含风车转动、角色移动等基本动作,并有一定的故事情节。
2.写作反思报告:学生需撰写一份关于动画制作过程的反思报告,内容包括自己在制作过程中遇到的困难、解决问题的方法、学习心得体会以及对未来学习的规划。
作业反馈:
1.批改作业:教师应及时批改学生的作业,从技术操作、创意设计、故事情节等方面进行评价。
2.指出问题:针对学生在作业中存在的问题,如指令使用错误、角色设计不合理、情节缺乏连贯性等,给出具体、明确的指正和建议。

幼儿园大班科学《风车转起来》教案设计

幼儿园大班科学《风车转起来》教案设计

幼儿园大班科学《风车转起来》教案设计一、教学目标:1. 知识与技能:让幼儿能够观察到风车在风的作用下转动的现象,并能够用简单的语言描述。

2. 过程与方法:通过实际操作,培养幼儿的观察能力、动手能力和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:激发幼儿对科学的兴趣,培养幼儿合作、分享的良好品质。

二、教学内容:1. 风车的制作原理2. 风车在风的作用下转动的现象3. 风力的观察与体验三、教学重点与难点:1. 教学重点:让幼儿能够观察到风车在风的作用下转动的现象,并能够用简单的语言描述。

2. 教学难点:让幼儿理解风车的制作原理,以及风力对风车转动的影响。

四、教学准备:1. 教具:风车模板、彩纸、剪刀、胶水、绳子、吸管等。

2. 环境:宽敞的活动场地,充足的阳光。

五、教学过程:1. 导入:教师带领幼儿户外观察风车,引导幼儿关注风车在风的作用下转动的现象。

2. 制作风车:教师向幼儿讲解风车的制作原理,并示范制作过程。

幼儿跟随教师一起制作风车。

4. 风力观察:让幼儿拿起床单,体验在不同风力下床单的飘动情况,观察风力对风车转动的影响。

6. 作业:让幼儿回家后,与家长一起观察生活中的风车,并尝试用语言描述风车转动的现象。

六、教学评价:1. 教师观察幼儿在制作风车过程中的动手能力和观察能力。

2. 教师倾听幼儿在实验过程中的描述和表达,评估幼儿对风车转动现象的理解程度。

3. 家长反馈:通过与家长的沟通,了解幼儿在家庭中完成作业的情况,以及幼儿对科学活动的兴趣和参与程度。

七、教学拓展:1. 邀请家长参与:邀请家长来园参与风车制作活动,增进亲子关系,让家长了解幼儿园的教学内容。

2. 社区探索:组织幼儿参观社区中的风车景观,让幼儿在实际环境中感受风车的转动现象。

八、教学反思:1. 教师在教学过程中要注重培养幼儿的观察能力和动手能力,鼓励幼儿积极参与实验。

2. 教师要关注幼儿在活动中的情感态度,引导幼儿积极观察、思考和表达。

3. 教师要根据幼儿的反馈和表现,及时调整教学方法和策略,以提高教学效果。

转动的风车教学设计[精选多篇]

转动的风车教学设计[精选多篇]

转动的风车教学设计[精选多篇]第一篇:转动的风车教学设计《转动的风车》教学设计教材分析:《转动的风车》,选自冀教版信息技术第三册第五课,本课的主要内容是在第三课的移动动作补间动画基础上,学习动作补间动画的另一种形式——旋转补间动画,让风车转动起来,并巩固以前学习的难点——图层的用法。

本课计划分两课时完成。

今天我说的是第一课时的教学设想。

学情分析:五年级学生具有一定的认知能力,所以采用在任务驱动下的探究式教学和自学相结合的教学方法,但学生的知识水平、认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。

教学目标: 知识目标:1.通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转补间动画;2.在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。

能力目标:培养学生观察能力、动手实践能力。

情感目标:培养学生乐于挑战困难,战胜困难的勇气,发展学生创造思维,让他们感受到创作的快乐。

教学重点:旋转效果的设置教学难点:物体始终围绕一点旋转教法与学法:1.在任务驱动下,自主探究式学习。

2.分层教学法3.练习法:实践演练,在做中学。

4.小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。

五、教学活动:(一)、情景引入激发兴趣师:今天老师给大家带来一首歌,请大家一起来欣赏。

(播放大风车歌曲)同学们说说这首歌是什么栏目的主题曲?生:大风车师:风车不仅是我们童年的好玩具,而且还可以用来发电、灌溉等等。

那你们想不想制作一个风车呢?这节课我们就一起来体验制作风车给我们带来的快乐。

板书课题(二)、揭示课题讲授新知师:老师这里有几组风车的图片(课件风车的种类),请大家欣赏,想知道这些美丽的风车是怎样制作的吗?生:想。

1、活动(一)画风车师:请同学们自己看课本25页至26页(上),边观察书中风车的结构特点边制作。

以小组为单位,看哪个小组画的又快又好。

教师巡回指导做完后,交流师对画的又快又好的小组进行奖励,并宣布画得最好的小组。

大风车转起来案例

大风车转起来案例

构建创新智能课堂教学模式教学设计《大风车转起来——旋转动画制作》教学设计汕头市外马路第三小学黄瑶珊(一)教学内容本课教材使用广东版第三册(下)第一单元第三课,主要学习“利用属性菜单修改形成旋转动画”这个知识点。

(二)学生分析教学对象:小学五年级学生对象分析:学生是在刚学会动作动画的基础上学习本课,对该软件的认知与操作还尚浅,在此基础上学习旋转动画这个比较简易又能得到较好效果的操作,从而一步一步地揭开制作动画的神秘面纱,会增加学习的兴趣和热情。

本课所学的知识点是:“利用属性菜单修改形成旋转动画”,但要实现这个动作,必须与前两个步骤紧密结合,环环相扣,学生操作起来有一定的难度。

(三)设计思想1、根据这个课操作难度大的特点,先用任务驱动法把操作要点公布,再用教师示范、引导学生示范、学生自主操作同组间学生协作等教学方式,坚持做到“以点带线,以线及面”的教学原则;采用以ASP技术为基本的教学网站,让学生登录网站把做好的作品递交,并且完成评价。

2、新课程标准积极倡导和谐合作的教学环境,让多元智能走进课堂,不断点燃学生的学习兴趣,不断激发学生的各种智能。

3、信息技术教学不再是单纯的技能课,不应该仅仅在课程内部培养学生利用信息技术解决问题的能力,因此,这节课的教学以丰富的其他学科知识作支撑(如语文、音乐、美术、自然等)。

(四)教学目标1、知识与技能(1)能打开库中的元件进行润色,并利用属性菜单修改形成旋转动画。

(2)教师努力让多元智能走进课堂,师生、生生之间的对话与交流中体现了言语智能及逻辑—数学智能;学生创作时,空间智能发挥出来;在对计算机的操作中运用到了肢体—动觉智能;熟悉的大风车主旋律贯穿全课不断激发学生的音乐智能,课堂中提倡的合作协作精神也促进了人际智能的发展;在课堂评价环节中,学生充分表现出内省智能,在互评和自评当中加深了自我认识,这种智能包括对于自己的准确描述,了解自己内部的情绪、意图、动机、气质及愿望,有自知、自律及自尊的能力。

《制作“旋转的风车”动画》作业设计方案

《制作“旋转的风车”动画》作业设计方案

《制作“旋转的风车”动画》作业设计方案一、设计背景在学习动画制作的课程中,通过动手制作一个简单的动画作品可以帮助学生更好地理解动画的制作过程和原理。

本次作业设计的主题是“旋转的风车”,通过制作一个旋转的风车动画,旨在让学生掌握基本的动画制作技巧和概念。

二、设计目标1. 掌握动画中关键帧的概念和使用方法。

2. 熟练操作动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom 等。

3. 能够制作简单的动画作品,展示自己的想象力和创造力。

三、设计内容1. 学生们将使用Adobe Animate软件来制作“旋转的风车”动画。

2. 动画内容包括一个风车在风的吹动下不断旋转的过程。

3. 学生们需要绘制风车的图形,并设置旋转动画效果。

4. 学生们可以自由发挥,在动画中添加背景、音效等元素,增强作品的趣味性。

四、作业要求1. 学生们需要在规定的时间内完成动画制作,并提交动画文件。

2. 动画时长不少于30秒。

3. 风车的旋转速度和方向需要自行调整,使得动画更加生动和流畅。

五、评分标准1. 创意性:风车动画设计是否新颖有趣,能否吸引观众。

2. 技术性:动画制作是否流畅,能否准确表达风车旋转的效果。

3. 完整性:动画内容是否完整,是否符合设计要求。

六、学习方式1. 学生们可以通过观看相关的动画制作教程来学习动画制作的基本技巧。

2. 可以参加相关的动画制作讲座或工作坊,与他人交流学习。

七、总结通过设计制作“旋转的风车”动画的作业,不仅可以让学生们在动画制作过程中收获乐趣,还可以帮助他们锻炼自己的动手能力和创造力。

希望学生们能够认真完成作业,在动画制作的道路上不断前行,不断提升自己的技能和素养。

平时学习过程中有问题请多与老师、同学讨论,一起学习一起进步。

《制作“旋转的风车”动画》导学案

《制作“旋转的风车”动画》导学案

《制作“旋转的风车”动画》导学案第一课时一、导学目的:通过本次课程,学生将学会使用动画制作软件制作一个旋转的风车动画。

通过实践操作,帮助学生掌握动画制作的基本技巧,并培养他们的创造力和动手能力。

二、导学内容:1. 了解动画制作软件的基本操作界面和功能。

2. 学习如何创建基本的动画角色和场景。

3. 掌握如何制作旋转动画效果。

4. 学习如何添加音效和背景音乐。

三、导学步骤:步骤一:了解动画制作软件1. 介绍动画制作软件的种类,如Adobe Animate、Toon Boom Studio等。

2. 展示软件的基本操作界面和功能,如时间轴、图层、画笔工具等。

步骤二:创建角色和场景1. 指导学生绘制风车的各个部分,如叶片、轴等。

2. 创建场景,包括天空、云朵等背景元素。

步骤三:制作旋转动画效果1. 将风车的各个部分分别绑定到不同的图层上。

2. 在时间轴上设置关键帧,实现风车旋转的动画效果。

3. 调整帧速率和缓动效果,使动画更加流畅。

步骤四:添加音效和背景音乐1. 下载风车转动的音效文件,并添加到动画中。

2. 选择合适的背景音乐,增强动画的氛围感。

四、导学实践:1. 分组让学生自行操作动画制作软件,制作旋转的风车动画。

2. 指导学生在制作过程中遇到问题时如何解决,鼓励他们尝试不同的创意和效果。

五、导学反思:1. 回顾本次课程学习的内容和操作步骤,总结制作旋转风车动画的关键技巧。

2. 鼓励学生分享自己的作品和心得体会,互相学习和交流。

通过本次导学案的学习,相信学生们能够掌握动画制作的基本技能,开发自己的创造力和想象力,制作出更加生动有趣的动画作品。

希望每个学生都能在动画制作的世界中找到属于自己的乐趣和成就感!第二课时导学目标:1. 了解动画制作的基本原理和步骤。

2. 学会使用动画制作软件制作简单的“旋转的风车”动画。

3. 提升创造力和动手能力。

导学步骤:第一步:了解动画制作的基本原理动画是通过连续播放一系列静止画面来产生运动效果的一种媒体形式。

冀教版信息技术八年级第二课Flash制作动画——旋转的风车教学设计

冀教版信息技术八年级第二课 Flash制作动画——旋转的风车教学设计一、课程基本信息1. 课程名称:Flash制作动画——旋转的风车2. 教学年级和班级:八年级3. 授课时间:第2周第3课时4. 教学时数:1课时二、核心素养目标分析本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习和创新意识等核心素养。

通过学习Flash制作动画——旋转的风车,学生能够:1. 感受到信息技术的魅力,增强信息意识。

通过动手实践,学生能够认识到信息技术在现实生活中的应用,培养对信息技术的兴趣和敏感性。

2. 培养计算思维。

通过学习Flash软件的基本操作,学生能够理解程序设计的基本思想,培养逻辑思维和问题解决能力。

3. 提高数字化学习能力。

学生能够熟练使用Flash软件进行动画制作,掌握基本的动画制作技巧,提高信息处理能力。

4. 培养创新意识。

学生在制作动画的过程中,可以发挥自己的创意,设计出独特的风车动画,培养创新思维和创造力。

5. 增强合作意识。

在小组合作中,学生能够学会与他人沟通、协作,共同完成任务,培养团队精神和合作能力。

6. 培养审美能力。

通过欣赏和评价他人的动画作品,学生能够提高自己的审美水平,培养良好的审美情趣。

7. 增强自主学习能力。

学生在课后能够主动探索Flash软件的其他功能,制作出更加丰富多彩的动画作品,培养自主学习的能力。

三、重点难点及解决办法重点难点:1. 重点:掌握Flash软件的基本操作,如选择工具、变形工具、颜色选择器等,并能熟练运用。

2. 难点:理解并运用动画原理,如关键帧、补间动画等,制作出流畅的旋转风车动画。

解决办法:1. 对于重点内容,教师通过演示、示范,让学生直观地了解各个工具的使用方法,然后让学生亲自操作,练习使用这些工具。

教师在一旁指导,及时纠正错误。

2. 对于难点内容,教师通过讲解动画原理,让学生理解关键帧、补间动画的概念。

然后,教师通过案例教学,展示如何运用这些原理制作动画。

全国人教版信息技术八年级上册第一单元第4课二、《制作“旋转的风车”动画》教学设计

2.信息知识:使学生掌握动画制作的基本原理和方法,了解动画中的关键帧、补间动画等基本概念。
3.计算思维:通过制作动画,锻炼学生的逻辑思维和解决问题的能力,培养计算思维。
4.数字化学习与创新:引导学生运用信息技术进行创新性学习和创作,培养创新意识和能力。
5.信息责任:教育学生正确使用信息技术,遵守网络道德规范,具备信息社会责任感。
在课堂小结和当堂检测环节,我发现学生们对所学知识掌握得较好,能够回答出关键帧、补间动画的概念,并描述动画制作的流程。他们也展示了自己设计的旋转的风车动画效果,并解释了制作过程。在小组合作环节,我也看到了学生们良好的团队合作精神和沟通能力。在动画制作的实际应用环节,学生们能够举例说明动画制作在实际应用中的场景和作用。
全国人教版信息技术八年级上册第一单元第4课二、《制作“旋转的风车”动画》教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:制作“旋转的风车”动画
2.教学年级和班级:八年级
3.授课时间:第4课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标包括:
1.信息意识:培养学生对信息技术的兴趣和认识,使其意识到信息技术在日常生活和学习中的重要性。
5.动画制作的实际应用:让学生举例说明动画制作在实际应用中的场景和作用。
教学反思
在这节课的教学中,我发现学生们对动画制作的兴趣非常高,这让我感到非常欣慰。通过讲解动画制作的基本原理和流程,学生们对关键帧、补间动画等概念有了更清晰的认识,这对他们后续的动画制作非常重要。同时,我也注意到学生们在Flash软件的操作上还存在一些困难,特别是在创建图层、插入关键帧、绘制图形等方面。我会在接下来的课程中加强这方面的指导和练习,帮助他们更好地掌握Flash软件的操作技巧。

《动画制作——旋转的风车》教学设计

《动画制作——旋转的风车》教学设计动画制作——旋转的风车如东县岔南初级中学周小静一、教材分析学生使用的是苏教版的教材《初中信息技术》,该教材突破了传统教材编写模式,突出了实践性和探究性,建立了立体化教材体系,渗透了人文素养的培养。

教材每讲解一个新知识,均以动画演示实例让学生首先能有体验,再进行动画制作过程的描述,采用“实践学习——探究学习”模式,每节之后均有探究学习,培养学生自主探究与创新能力,体现信息处理的思想、问题解决的思想。

本课是第八单元第三节《制作基本动画》中内容。

本节计划安排四节课,而《旋转的风车》是第二节课,同时也是单元的教学重点。

“影片剪辑“内容本是下节课的内容,但为了能够让学生趁热打铁,更好的去理解动画的精髓,因此我将“影片剪辑”内容安排到这节课中。

这样,为下一课“盛开的小花”学习打下了很好的基础。

本课内容的学习与实践,不仅要使学生学习“动画补间”动画的制作方法,也要了解图层、库、影片剪辑元件的意义,还要通过小组协作学习培养学生的合作精神,通过作品评价提高学生的鉴赏能力与审美水平,从而增加学生学习、探究动画制作的兴趣。

二、学生分析:这是八年级学生学习的内容,虽然他们在七年级学过有关信息技术的相关知识,对计算机的基本操作也有一定的基础,有些同学还上网欣赏过flash贺卡、 MTV,打过flash小游戏,但是对于动画制作软件及动画制作,他们还普遍比较陌生。

学生在学习前两节内容时,主要以使用绘图工具箱绘图工具为主,在此基础上学生初步感受了矢量图形、关键帧、帧、库、图层的概念,这些知识的接触为本节课补间动画的学习做了很好的铺垫。

在前一节课刚刚学习了“移动的太阳”,学生大概了解动画制作的主要步骤,“太阳的移动”动画让学生产生了好奇心和学习欲望,为本节课的主动学习提供了情境。

由于学生每星期只有一堂课,家中有电脑的学生也很少,为了让学生更好的去学习,喜欢学习,并从中去体会成功的喜悦,我采用设计不同的任务,通过多种方法降低学习难度,简化操作过程。

幼儿园大班科学《风车转起来》教案设计

幼儿园大班科学《风车转起来》教案设计一、教学目标:1. 让幼儿观察风车的结构,了解风车的基本组成部分。

2. 引导幼儿探索风车转动的原因,培养幼儿的观察和思考能力。

3. 通过制作风车,培养幼儿的动手操作能力和团队协作能力。

4. 培养幼儿对科学的兴趣和好奇心,激发幼儿探索自然现象的欲望。

二、教学内容:1. 风车的结构:风车叶片、轴、支架等。

2. 风车转动的原因:风力作用。

3. 风车的制作:剪裁、拼接、粘贴等手工操作。

三、教学准备:1. 教具:风车模型、图片、视频等。

2. 材料:彩纸、剪刀、胶水、彩笔等。

3. 环境:宽敞的活动场地,充足的阳光。

四、教学过程:1. 导入:邀请幼儿观察风车模型,引导幼儿说出风车的名称和基本结构。

2. 讲解:通过图片和视频,讲解风车的结构及其工作原理。

3. 实践:分组进行风车制作,引导幼儿动手操作,培养幼儿的动手能力。

4. 探索:让幼儿尝试用自己的风车产生风力,观察风车的转动情况,探讨风车转动的原因。

5. 总结:引导幼儿总结风车制作的过程和风车转动的原因,培养幼儿的总结能力。

五、作业:1. 完成风车制作,观察风车在阳光下转动的情况。

2. 家长协助幼儿拍摄制作风车的照片或视频,记录幼儿的动手过程和成果。

3. 家长与幼儿一起探讨风车转动的原因,引导幼儿关注自然现象。

六、教学评估:1. 观察幼儿在制作风车过程中的动手能力和创造力。

2. 记录幼儿在探索风车转动原因时的思考和表现。

3. 收集家长反馈,了解幼儿在家庭中对于风车制作和自然现象探索的情况。

七、教学延伸:1. 组织户外风车展览,让幼儿展示自己的作品,增强自信心。

2. 开展风车主题的科学活动,如风速测量、风力发电等。

3. 邀请家长参与风车科学活动,促进家校合作。

八、教学注意事项:1. 确保幼儿在制作风车时使用剪刀、胶水等工具的安全。

2. 关注每个幼儿的制作进度,鼓励表现优异的幼儿,帮助进步缓慢的幼儿。

3. 在探索风车转动原因时,鼓励幼儿积极思考,引导幼儿得出正确结论。

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《大风车转起来——旋转动画制作》教学设计
(一)教学内容
本课教材使用广东版第三册(下)第一单元第三课,主要学习“利用属性菜单修改形成旋转动画”这个知识点。

(二)学生分析
教学对象:小学五年级学生
对象分析:学生是在刚学会动作动画的基础上学习本课,对该软件的认知与操作还尚浅,在此基础上学习旋转动画这个比较简易又能得到较好效果的操作,从而一步一步地揭开制作动画的神秘面纱,会增加学习的兴趣和热情。

本课所学的知识点是:“利用属性菜单修改形成旋转动画”,但要实现这个动作,必须与前两个步骤紧密结合,环环相扣,学生操作起来有一定的难度。

(三)设计思想
1、根据这个课操作难度大的特点,先用任务驱动法把操作要点公布,再用教师示范、引导学生示范、学生自主操作同组间学生协作等教学方式,坚持做到“以点带线,以线及面”的教学原则;采用以ASP技术为基本的教学网站,让学生登录网站把做好的作品递交,并且完成评价。

2、新课程标准积极倡导和谐合作的教学环境,在课堂,大家非常熟悉的大风车主旋律贯穿全课,不断点燃学生的学习兴趣,使师生怀着愉悦的心情轻松教学,轻松学习。

3、信息技术教学不再是单纯的技能课,不应该仅仅在课程内部培养学生利用信息技术解决问题的能力,因此,这节课的教学以丰富的其他学科知识作支撑(如语文、音乐、美术、自然等)。

(四)教学目标
1、知识与技能
(1)能打开库中的元件进行润色,并利用属性菜单修改形成旋转动画。

(2)培养学生自主探索、合作互助的学习能力和表现自我的能力。

2、过程与方法
(1)基于任务的探索和小组的合作,使学生在生生交流、师生交流以及人机交互中培养实际操作能力。

(2)采用梯度教学法,引导学生通过细微的观察、缜密的分析、努力的探索来感受成功的喜悦。

3、情感态度与价值观
(1)学生通过了解并掌握风车旋转动画的制作辐射风车利用风能转变成机械能、电能的特性引导学生合理储能、节能的意识。

(2)通过模仿、探究、调试、归纳,用大量的操作实践来验证和解决问题,在整个学习过程培养自主性和协作性的学习行为和克服困难的精神。

(五)教学重点和难点
重点:1、用颜料桶及混色器工具给对象涂色;
2、修改属性制作旋转动画(文中的大风车)。

难点:1、对某个图层的定位及在该图层上修改属性制旋转动画;
2、多个图层中,静、动图层的分析处理。

(七)学生自我评价量规
(八)、教学反思。

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