中国网络游戏市场规模的增长模型
网络游戏的市场与发展趋势

网络游戏的市场与发展趋势网络游戏作为一种虚拟娱乐方式,已经成为了现代人生活中不可或缺的部分。
随着互联网普及程度的提高,游戏玩家数量也在不断增长。
据市场研究机构统计,全球游戏市场收入已达到约1600亿美元。
网络游戏作为其中重要的一部分,其市场发展前景也备受关注。
本文将从市场规模、发展趋势、消费模式以及竞争形态等方面来分析网络游戏行业的发展情况。
一、市场规模随着全球高速互联网普及,游戏市场呈现出了崭新的格局。
目前,全球游戏市场规模已经达到1600亿美元,在游戏类别中,网络游戏更是成为了游戏市场中最有潜力的一部分。
网络游戏用户数量不断增加,预计其市场规模也将不断壮大。
据了解,中国网络游戏市场规模已经超过了900亿人民币。
同时,随着网络越来越普及,如今的网络游戏用户群体也越来越广泛,人们玩游戏的目的也从简单的消遣娱乐,逐渐转化为增加社交与娱乐方式等多种因素。
二、发展趋势网络游戏的发展趋势也呈现出了多元化、综合化的特点。
随着云游戏、VR技术、5G等技术的逐渐成熟,网络游戏的游戏画面和玩法逐渐得到提升和升级。
游戏业界将会更加注重玩家的体验感,游戏内容也将越来越细分化,多元化。
另外,基于社交和互动的网络游戏也会成为未来的一个趋势。
通过游戏建立友谊和联系社区,这种游戏会在未来成为网络游戏的主流形式。
三、消费模式网络游戏的消费模式也在逐步变化。
由于现在的游戏大多数采用免费下载的下载方式,但开发商会提供游戏内购商城,从购买装备、道具到皮肤、搭配,遍布各种商品,玩家可以直接通过购买游戏里的道具来赚取收入。
不仅如此,开发商还推出了VIP会员模式,即:用户连续消费到一定金额或者时间后,才能享受VIP会员的专属权益。
另一方面,主机游戏模式和PC游戏模式发生了很大的变化,网络游戏则呈现出了一种新的消费模式。
玩家可以通过在线支付、网银等方式,完成游戏内活动、购物等消费行为,这种消费模式已经成为了网络游戏市场的一股不可忽视的力量。
网络游戏的发展趋势与市场分析

云计算和大数据技术在游戏行业的应用
云计算技术提高游 戏体验
大数据技术实现用 户行为分析
实现个性化推荐和 精准营销
提高游戏运营效率 和盈利能力
5G技术对网络游戏行业的影响和机遇
5G技术带来的高 速传输和低延迟, 为网络游戏提供 了更好的用户体 验。
5G技术的普及将 推动云游戏的发 展,使得游戏可 以在云端运行, 降低游戏对终端 设备的要求。
1990年代:3D 游戏盛行
网络游戏的分类和特点
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
休闲游戏
竞技游戏
虚拟现实游戏
网络游戏市场的规模和增长趋势
2019年市场规模约为2400亿 元
2020年市场规模约为2700亿 元
年均复合增长率达10%以上
未来几年仍将保持快速增长
网络游戏用户分析
用户规模和特征
行业合作和产业链分析
行业合作模式:跨界合作、强强联合、产业链整合等 产业链分析:从游戏研发到运营、发行、渠道等环节的产业链布局 行业合作的意义:提升竞争力、降低成本、资源共享等 产业链分析的意义:了解行业生态、发现商机、优化资源配置等
网络游戏行业的技术 发展
游戏引擎技术的发展和应用
游戏引擎技术定义 游戏引擎技术发展历程 游戏引擎技术在网络游戏行业的应用 游戏引擎技术对网络游戏发展的影响
Va l v e : 通 过 S t e a m 平 台 和 自 研 游 戏 《 D o t a 2 》 、 《 C o u n t e r- S t r i k e 》 等 , Va l v e 成 为 了 全 球 最 大 的 独 立 游 戏 公 司 之 一 。
Supercell:凭借《Clash of Clans》、《Clash Royale》等策略游 戏,Supercell成为了全球最赚钱的游戏公司之一。
中国网络游戏产业市场规模及发展趋势分析.doc

中国网络游戏产业市场规模及发展趋势分析年中国网络游戏产业市场规模及发展趋势分析。
XXXX[图]XXXX 16:25年4月5日字体大小:吨|吨1.全球市场发展概述(1)网络游戏的发展过程网络游戏诞生于20世纪70年代。
大多数原创网络游戏都是由电脑爱好者开发的,目的是为了娱乐。
他们只能实现简单的远程在线功能,不能模拟一个不断发展的游戏世界。
从20世纪70年代末到90年代中期,一些专业游戏开发商和出版商开始涉足网络游戏,推出《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐步探索基于时间的收费等商业模式。
网络游戏已经成为一个独立的行业。
从技术上讲,这一阶段实现了网络游戏世界的可持续发展,游戏类型和规则也逐渐丰富。
20世纪90年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和出版商进入了网络游戏行业。
分工明确的大型网络游戏产业终于形成了。
月度收费模式被广泛接受。
技术上,“大型网络游戏(MMOG)”的概念出现了。
游戏的复杂性和在线玩家的数量显著增加。
经典的网络游戏如《网络创世纪》和《天堂》成为了这个时代的象征。
XXXX年后,网络游戏产业进入了一个新的发展时期,出现了各种新的游戏,如网络游戏、休闲游戏和手机游戏。
在收费模式中,有各种收费模式,如道具收费和交易收费。
道具充电已经取代长期充电成为主流充电模式。
(2)全球网络游戏市场的主要特征全球网络游戏市场正在高速增长,未来增长潜力巨大。
随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场正在迅速增长。
工业信息网发布了《XXXX 2005年4月05日16:25字体:T|T》1.全球市场发展概述(1)网络游戏的发展过程网络游戏诞生于20世纪70年代。
大多数原创网络游戏都是由电脑爱好者开发的,目的是为了娱乐。
他们只能实现简单的远程在线功能,不能模拟一个不断发展的游戏世界。
从20世纪70年代末到90年代中期,一些专业游戏开发商和出版商开始涉足网络游戏,推出《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐步探索基于时间的收费等商业模式。
五力模型分析网络游戏行业

玩家通过定期支付一定费用来享受游戏服务,这种模式相 对稳定,但可能对部分玩家造成经济压力。
广告收益模式
游戏通过内置广告获取收益,玩家可以免费玩游戏,但需 要忍受广告的干扰,这种模式对广告接受度较高的玩家具 有吸引力。
玩家满意度和忠诚度影响因素
游戏品质
高品质的游戏画面、流畅的操作体验以 及丰富的游戏内容是提高玩家满意度和
04 潜在进入者威胁
行业准入门槛分析
资本需求
网络游戏行业对资金的需求较高, 包括游戏开发、运营、推广等方 面的费用,对新进入者形成一定 的资金壁垒。
技术实力
网络游戏开发需要强大的技术实 力,包括游戏引擎开发、图形渲 染、服务器架构等,对新进入者 构成技术壁垒。
政策法规
政府对网络游戏行业的监管政策 较严格,包括游戏内容审核、版 号申请、未成年人保护等,对新 进入者提出较高的合规要求。
增长趋势
未来,随着5G技术的普及和新兴技术的不断发展,网络游戏行业将继续保持快速 增长态势。同时,行业将更加注重用户体验和内容创新,推动市场规模持续扩大 。
竞争格局及主要参与者
竞争格局
网络游戏行业竞争激烈,市场集中度逐渐提高。大型游戏公 司凭借品牌优势、技术实力和市场运营能力占据主导地位, 而中小型游戏公司则通过创新差异化竞争策略寻求突破。
特点
网络游戏具有互动性、社交性、沉浸感等特点,能够满足不同用户的娱乐需求。 同时,行业技术不断创新,如云游戏、VR/AR游戏等新兴技术为行业发展带来 新的机遇。
市场规模与增长趋势
市场规模
随着互联网的普及和移动设备的便捷性提升,网络游戏市场规模不断扩大。全球 范围内,网络游戏市场已成为娱乐产业的重要组成部分。
虚拟现实、增强现实等新技术应用前景
2022年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析

2022年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析一、市场规模分析随着互联网的普及和技术的不断进步,我国网络游戏行业在过去几年取得了快速发展。
2022年,估计我国网络游戏市场规模将继续扩大。
根据数据统计和市场调研,估计2022年我国网络游戏市场规模将达到X亿元。
这一规模的增长主要受以下几个因素的影响:1. 用户规模持续增长:我国拥有庞大的互联网用户基数,网络游戏已成为人们日常娱乐的重要方式之一。
估计2022年我国网络游戏用户规模将达到X亿人,相比去年增长率约为X%。
这将为网络游戏市场提供了巨大的发展空间。
2. 挪移游戏市场快速增长:随着智能手机的普及和网络速度的提升,挪移游戏成为了网络游戏市场的主要增长动力。
估计2022年我国挪移游戏市场规模将达到X亿元,占领整个网络游戏市场的X%以上。
挪移游戏的便携性和丰富的游戏内容吸引了大量用户的关注和参预。
3. 云游戏技术突破:云游戏作为一种新兴的游戏形态,具有无需下载和安装游戏客户端的特点,受到了泛博玩家的追捧。
估计2022年我国云游戏市场将迎来爆发式增长,市场规模有望超过X亿元。
云游戏技术的不断突破和云计算基础设施的完善将进一步推动云游戏市场的发展。
二、发展趋势分析1. 游戏内容多样化:随着用户对游戏内容需求的不断提高,网络游戏开辟商将更加注重游戏内容的多样性和创新性。
未来,网络游戏将涵盖更多类型和题材,满足不同用户的需求。
同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新技术的应用将为游戏内容带来更加沉浸式和丰富的体验。
2. 社交游戏的兴起:社交游戏是近年来网络游戏市场的一个重要增长点。
社交游戏以其互动性和社交性受到了泛博用户的爱慕。
未来,社交游戏将进一步发展,游戏内社交功能的加强将成为游戏开辟商的重要策略之一。
3. 跨平台游戏的普及:随着游戏硬件设备的不断更新和用户的多屏互动需求,跨平台游戏将成为未来网络游戏市场的一个重要发展趋势。
跨平台游戏可以在不同的设备上进行游戏,为用户提供更加便捷和一致的游戏体验。
网络游戏的市场分析与发展趋势

网络游戏的市场分析与发展趋势随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
近年来,随着千禧一代渐渐成为网络游戏消费的主力军,加之VR/AR等新技术的不断跃进,网络游戏市场呈现出了蓬勃的发展态势。
本文将对网络游戏市场进行一番分析,展望其未来发展趋势。
一、市场规模及消费特点据统计,2020年中国网络游戏市场规模达到了282.3亿元,同比增长11.7%。
其中,手游市场成为了增长的主要驱动力,占据了市场份额的86.5%。
而根据2020年中国网络游戏用户调查数据显示,18-30岁的年轻人是网络游戏的主要消费人群,占比高达68.8%。
这一数据说明了网络游戏的消费特点:主要面向年轻人,消费金额以小额、多次为主。
二、发展趋势及挑战1. 国内市场逐渐趋向成熟。
市场份额集中在头部企业,且已经逐渐形成了市场垄断,这使得新进入市场的游戏公司难以生存。
同时,政府对游戏产业的管理加强,游戏内容审核制度也逐渐完善,这促使业内企业走向良性发展。
2. 行业技术水平提升。
VR/AR等新技术的发展已经渗透到游戏产业,为它带来了更多的可能性。
像《刺客信条》这样的游戏成功地利用了VR技术,攻城掠地游戏也开始尝试利用AR技术来将现实与虚拟相结合,让游戏体验更加真实。
3. 游戏平台竞争加剧。
目前国内最主要的游戏平台有腾讯游戏、网易游戏和盛大游戏等,这些平台拥有着极大的用户基数和资源优势,而随着行业细分趋势的加强,从手机游戏到主机游戏再到电脑游戏,各个平台之间的竞争也将越来越激烈。
4. 对游戏玩法和流程的认知不断提高。
随着年轻消费者的成长,他们对网络游戏的认知水平也逐渐提升。
难度越高、操作越复杂、策略性越强的游戏逐渐受到青睐,这给游戏研发者带来了压力,也带来了更大的创新空间。
三、未来发展趋势1. IP化趋势明显。
网络游戏已经不局限于单一的游戏形式,上市公司已经将其开发IP视为追求长期稳定盈利的必要举措。
2. 视频化游戏逐渐变成主流。
中国游戏市场分析
中国游戏市场分析随着中国经济的快速发展和科技的不断进步,中国游戏市场也日益壮大。
本文将从市场规模、用户特点、竞争格局、发展趋势和政策环境等方面对中国游戏市场进行全面分析。
一、市场规模1.1 中国游戏市场规模持续增长。
根据数据显示,2022年中国游戏市场规模达到了人民币2400亿元,同比增长12%。
1.2 手机游戏成为市场主力。
手机游戏在中国市场占领绝对优势,占领了游戏市场总收入的70%以上。
1.3 云游戏概念兴起。
随着5G技术的普及,云游戏开始受到关注,未来有望成为游戏市场的新风口。
二、用户特点2.1 年轻化趋势明显。
中国游戏市场用户主要以年轻人为主,其中90后和00后占领了绝大多数。
2.2 女性玩家增长迅速。
随着女性参预游戏的比例不断提高,女性玩家已成为游戏市场的重要消费群体。
2.3 二次元文化影响深远。
二次元文化在中国游戏市场中占有重要地位,吸引了大量动漫迷和游戏玩家。
三、竞争格局3.1 国产游戏崛起。
中国游戏企业在近年来崛起,如腾讯、网易等公司在国内外游戏市场占领主导地位。
3.2 外资企业加大布局。
国外游戏企业也纷纷进入中国市场,竞争日益激烈。
3.3 行业整合加剧。
在竞争激烈的市场环境下,游戏企业之间的合并和收购现象频繁浮现。
四、发展趋势4.1 5G技术促进游戏创新。
5G技术的普及将为游戏产业带来更多创新机会,如增强现实、虚拟现实等技术将得到更广泛应用。
4.2 社交游戏受追捧。
随着社交网络的发展,社交游戏成为用户爱慕的游戏类型,未来有望成为游戏市场的主流。
4.3 电竞产业蓬勃发展。
电竞产业在中国市场呈现出爆发式增长,吸引了大量投资和关注,成为游戏市场的一大亮点。
五、政策环境5.1 政策支持力度增加。
中国政府加大对游戏产业的支持力度,出台一系列优惠政策,鼓励游戏企业加大研发投入。
5.2 严格监管态势加强。
为规范游戏市场秩序,中国政府对游戏内容进行严格审核,加强对未成年玩家的保护。
5.3 文化输出成为重点。
我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析
我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析一、市场规模分析1.1 市场规模概述我国网络游戏行业是一个蓬勃发展的市场,具有巨大的潜力和广阔的发展空间。
根据数据统计,截至2022年底,我国网络游戏用户规模已超过6亿人,市场规模达到了约5000亿元人民币。
1.2 用户规模分析我国网络游戏用户规模呈现稳步增长的趋势。
随着互联网的普及和技术的不断进步,越来越多的人加入到网络游戏的行列中。
特别是年轻人和学生群体,他们成为了网络游戏的主要用户。
同时,随着挪移互联网的快速发展,手机游戏用户也呈现出爆发式增长的态势。
1.3 游戏品类分析我国网络游戏市场涵盖了多种游戏品类,包括角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、休闲游戏、射击游戏等。
其中,角色扮演游戏和策略游戏是最受欢迎的品类,占领了市场的主导地位。
此外,近年来,虚拟现实(VR)游戏和增强现实(AR)游戏也逐渐崭露头角,成为市场的新热点。
二、发展趋势分析2.1 挪移游戏市场的崛起随着智能手机的普及和挪移互联网的快速发展,挪移游戏市场成为我国网络游戏行业的重要组成部份。
挪移游戏具有便携性强、随时随地可玩的特点,受到了泛博用户的爱慕。
估计未来几年,挪移游戏市场将继续保持快速增长的态势。
2.2 云游戏的兴起云游戏是近年来兴起的一种新型游戏形态,它通过将游戏运行在云端服务器上,用户通过互联网进行游戏,无需下载和安装游戏软件。
云游戏具有硬件要求低、游戏体验好的优势,受到了越来越多的用户的青睐。
估计未来几年,云游戏市场将迎来快速增长。
2.3 游戏直播的火爆游戏直播是指玩家通过网络平台实时直播自己玩游戏的过程,与观众互动交流。
游戏直播具有娱乐性强、社交性好的特点,受到了泛博游戏爱好者的爱慕。
估计未来几年,游戏直播市场将继续保持高速增长。
2.4 跨界合作的增加为了吸引更多的用户和提升游戏品质,网络游戏行业开始与其他行业进行跨界合作。
例如,与电影、动漫、音乐等行业的合作,推出了一系列以知名IP为基础的游戏作品。
游戏行业调研报告移动游戏的用户增长和盈利模式
游戏行业调研报告移动游戏的用户增长和盈利模式游戏行业调研报告移动游戏的用户增长和盈利模式移动游戏行业在过去几年中发展迅猛,吸引了大量的用户,并为公司带来了可观的盈利。
本报告旨在调研移动游戏的用户增长趋势以及不同的盈利模式,为企业决策提供有效参考。
一、移动游戏的用户增长随着智能手机的普及,移动游戏用户人数呈现了持续增长的趋势。
根据最新数据显示,截至2021年底,全球移动游戏用户数量已达到了数十亿。
以下是导致用户增长的几个主要因素:1.1 移动设备的普及随着移动设备的普及率不断提高,越来越多的人可以随时随地享受游戏的娱乐。
智能手机的功能和性能的提升,为用户提供了更好的游戏体验,进一步推动了用户增长。
1.2 互联网覆盖范围的扩大随着互联网的普及,全球范围内的互联网覆盖率不断扩大。
这意味着越来越多的人可以轻松地下载和访问移动游戏,极大地促进了用户的增长。
1.3 广告和推广活动游戏开发商通过广告和推广活动提高了游戏的曝光度,吸引了更多的用户。
精确的广告投放和创意的推广方式,可以帮助开发商快速扩大用户基础。
二、移动游戏的盈利模式除了用户增长,移动游戏也为公司带来了丰厚的盈利。
移动游戏的盈利模式多种多样,下面将介绍几种主要的盈利方式:2.1 广告收入广告收入是移动游戏最主要的盈利方式之一。
开发商通过在游戏中展示广告,获得广告商支付的费用。
这种模式尤其适用于免费游戏,用户可以免费玩游戏,同时开发商通过广告收入获取利润。
2.2 虚拟道具和游戏道具销售很多移动游戏通过售卖虚拟道具和游戏道具来赚取盈利。
用户可以购买游戏中的道具或装备,以提升游戏体验或获得竞争优势。
这种模式在一些角色扮演和策略类游戏中十分常见。
2.3 订阅服务一些移动游戏提供订阅服务,用户需要定期支付费用以享受游戏的特定功能和服务。
这种模式可提供稳定的收入流,但要求游戏内容具有持久吸引力,足以促使用户长期订阅。
2.4 赞助和品牌合作部分移动游戏通过赞助和品牌合作获取盈利。
2023年中国网络游戏市场规模及品牌报告
2023年中国网络游戏市场规模及品牌报告2023年的中国网络游戏市场依然保持着蓬勃的发展势头,成为了当今数字娱乐领域最重要的一环。
本文将对2023年中国网络游戏市场的规模以及一些知名游戏品牌进行详细的分析和解读。
一、市场规模分析随着硬件设备的普及和网络环境的改善,中国网络游戏市场规模在不断扩大。
根据市场研究机构的数据,2023年中国网络游戏市场总收入预计将达到XXX亿元,相比于去年的XXX亿元增长了XX%。
这个数字更是刷新了中国网络游戏市场的历史纪录。
1.1 电子竞技的崛起在整个娱乐领域中,电子竞技近几年来成为了一匹黑马,也成为网络游戏市场的一大亮点。
根据统计数据显示,中国电子竞技用户数量连年增长,2023年预计将达到XXX万人。
这一趋势不仅带动了网络游戏市场的发展,同时也推动了游戏品牌与电竞赛事的合作,为游戏品牌的推广提供了更好的机会。
1.2 移动游戏市场的蓬勃发展随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速崛起。
2023年,中国移动游戏市场收入预计将达到XXX亿元,同比增长XX%。
移动游戏的便携性和易于操作成为了许多玩家选择的首要原因,使得移动游戏市场逐渐占据了中国游戏市场的主导地位。
1.3 虚拟现实与增强现实的应用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展为游戏体验提供了全新的可能性。
虚拟现实游戏市场在2023年有望达到XXX 亿元,增强现实游戏市场也有望突破XXX亿元。
这两项新技术的应用为游戏品牌带来了更多创新性和乐趣性,也得到了越来越多玩家的青睐。
二、知名游戏品牌解析在2023年的中国网络游戏市场,有许多备受瞩目的知名游戏品牌,下面我们将对其中几个进行解析。
2.1 网易游戏网易游戏作为中国网络游戏市场的龙头企业之一,拥有众多热门游戏品牌。
在2023年,网易游戏继续保持着强劲的发展势头。
旗下的《阴阳师》、《梦幻西游》等游戏深受玩家喜爱,这些游戏的精细制作和丰富的游戏玩法成为了吸引玩家的关键。
2.2 腾讯游戏作为中国最大的互联网公司之一,腾讯游戏旗下的游戏品牌也是引人注目的存在。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
・
2 ・ 0
中国网络游戏市场规模 的增长模型
通 常追求漂亮 的装束 打扮 ,或 者装备道具 的光影效 果等 ,而游
戏 的服饰道具恰恰是 收费 的 ;并且 ,不少男玩 家情 愿为女玩家 购买各种各样 的礼物 ,以建立友谊 发展感情 ,男玩 家女玩家各 自花费多少人 民币 ,总共花费 多少 人民币 ,在计量模 型的研究 中无法 对其进行准 确统计 。所 以男女 比例因素不 是主要 因素 。 ③玩家 阶层 比例 。网络游戏玩 家主要是学生和工作人 士 ,学生 的比例一直在2 %上下波动 ,是最 大的群体 。工 作人士按 照行 0 业分配有许 多小组 ,每组所 占比例 均不大。网络游戏市 场上的 人 民币玩家 ( 目前没有统一的定义 ,我给予的定义如下 :人 民 币玩 家 ,是指非常乐 于在游戏 中花费人 民币 ( 每月花 费在5 0 0 元 以上 )以获得强于一般 玩家 的各种效果 的人群综合 。大部 分
各 大免费网络游戏无一例外地实行 “ 要想变强 ,就要花钱”的 手段 。由于道具种 类五花八 门,道具费用 也缺乏 统一衡量 水 准 ,是难 以将其指数化或平价 化的。所 以 ,网络游戏是否收取
在一个玩家同时拥有多个同一游戏账号 、多个不 同网络游戏账
号 的现象。所有 的数据统计 ,都建立在各个 网络游戏注册账号
技术经济与管理研 究 20 年第 2 09 期
中 国 网络 游 戏 市 场 规模 的增 长模 型
史 竞 群
( 南开大学经济学院 , 天津 30 7 ) 0 0 1 摘 要 :在今 日中国, “网络游戏”已经是 家喻 户晓 ,网络 游戏不仅仅 已经产业化 ,而且几乎渗透进 了国民经济和人民
20 O 4
2 5 00 2O 0 6 20 0 7
2 7 4.
3 7 7- 6 4 5. 1 57 0 .
1 6
29 O 36 o 43 5
1 3 10
l 3 60 l 0 73 23 26
网络游戏数量来源 :www. 13cr 1 7. n 7 o
制约 网络游戏市场发展其它相 关因素还有 :① 网络游戏收 费与否 。时 间费用 ,就是 按照玩家在游 戏线 上游戏 的时间计算
的统计结果上 ,并不反映真实网络游戏玩家数 ,即只反应 了账 号数 ,以此代表真实 网络游戏玩家数 。但是账号所反映 的网络 游戏玩家数量越 多 ,真实的 网络游戏玩家数量就越多 ,因为任
时间费用 , 在研究 中属于次要 的因素。②男 女玩家 比例 。女玩 家 比例在不断增长 。从 消费对象来看 ,女玩家倾 向于休 闲的、
生活的各个方面。本文主要 尝试论证的是 ,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关 系,并结合 中国网络游戏 产业9 年
里的发展 事实数据 ,利用计量经济学知识手段 ,得 出中国网络游戏市场规模 的回归模型。为 了对所提出的增长模 型进行 真 实验证 ,本文的数据来源截止于2 0年 1 0 8 月,中国出版工作 者协会游戏 出版物工作委 员会 ,国际数据公 司共 同发布的 (o 7 2o 年度中国游戏产业报告 》 。在最后 ,利用中国出版 工作者协会游戏 出版物 工作委 员会 ,国际数据公司于2 0 年1 09 月最新发布
益智的 、较 ‘ ”的网络游 戏 ,男玩家倾 向于 “ 和平 打得刺激 , 玩得惊 险 ,能当老大 。天下无敌”的游戏 。女性玩家倾 向的游 戏大多是免 费运行的 ,也就是免去时间费用的。但是女性玩 家
何 人都不 可能玩到所 有 的网络游戏 。根据 以上第 二 、三 、四
收稿 日 :2 0 - 1 1 期 090—7 作者简介:史竞群 ( 9 7 , ,河北昌黎人 , 1 8一) 男 研究方 向:国民经济与区域经济 。
的 (o8 2o年度 中国游戏 产业报告 》的统计数据与模型进行对比论证。 关键词 :网络游戏产业;网络游戏市场规膜 ;计量经济学模型
中图分类号 :F 2 . 24 0 文献标识码 :A 文章编号 :1 O — 9 X【 0 9)2 o 2 — 3 4 2 2 20 0 一 00 0 O
知 ,如果没有 电脑 ,或者 网络 条件不好 ,是 不能玩 网络 游戏
网络游戏数 量 ( ) 款
6
2 2
罔络 游戏付 费户数 ( ) 万
1 0
1 42
2o 0 0
2 O01
20 0 2 2 0 O 3
9. 1 1 7 6.
6 1 14 1
30 5 70 1
收取 的费用 。现 在 国内很 多游戏 不收取 在线 的时间费用 。但 是 ,很 明显 的是 ,如果想在游戏里变强大 ,就必须花钱 。现在
的。③科技进 步 , 司不断推 出新产 品,并不断提供更好的服 公 务 。因而网络游戏数量在不断增加 。④ 网络游戏用户数 的不断
增加 。随着人 民生活水平的提高 ,电脑 、网络的普及以及网络 游戏产业的发展 ,网络游戏用户数量在逐渐增加 。但是 ,还存
・
一
、
与中国网络游戏市场发展相关的因素
点 ,结合统计数据可得 出下表 :
袁 1
年 份 网络 游 戏 市场规模 ( 元) 亿
O. 4
3- 7
网络游戏产业结 构 比较复杂 ,各种 微观行业 在一起相辅相 成 ,共同为网络游戏玩家服务 。网络游戏市场受到多种外部环 境 因素的制约 ,影响其发展的因素有以下几个方面 :①政府政 策 。中国的网络游戏市场发展政策 ,是建立在信息资源战略上 的国家信息产业发展基础上的 ,以建立发展有文化影响力的 网 络游戏 自制产 品为产业方向 ,以内容型的政治 、色情限制 ,和 产业 型的进 口产品数量 控制为 控制思路 的政策 体 系 。整体 而 言 ,从20  ̄开始的各种法规和文件 ,多限制 网络游戏市场膨 00 胀 。但是政府在另一方面 ,大力鼓励 国产网游 ,鼓励C  ̄ jy h o的 举办 ,支持 电子竞技代表队 比赛等等 。并且政府主要是限制不 规范 的网络游 戏行 为和西方不 良游戏 的进入 ,所 以综 合地讲 , 政策对 网络游 戏市场 的影响是 中性的 。并且政府并没有投入资 金专 门扶持 网络游戏 产业 ,所 以政府 因素不 是考 虑 的主要 因 素 。②基础设 施宽带 网络 的发 展和家 用电脑 的普及 。众 所周