Flash中多项选择题的制作方法
Flash动画考试笔试题

Flash 动画基础考试题班级:姓名:一、单项选择题1. Flash是一款()制作软件?A. 图像B. 矢量图形C. 矢量动画D. 非线性编辑2. 场景又称(),是编辑图像的场所A. 舞台B. 库C. 工作区D. 幕3. 使用()工具可以绘制直线A.铅笔B.钢笔C.线条4. 按()键可以将文本打散A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( )A. 粘贴到中心位置B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴D. 粘贴8. 什么是时间轴的基本元素?( )A. 时间线B.图像C. 手柄D. 帧9. 所有动画都是由()组成的。
A.时间线B.图像C. 手柄D.帧10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.CtrlB. ShiftC. AltD. Del11. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( )A. 帧B. 层C. 时间轴D.库12. 构成Flash动画的基本元素是:( )A. 元件B. 图像C. 字体D. 帧13. 形状补间只能用于:( )A. 矢量图形B. 任何图形C. 任何图像D. 位图14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C.绿色D. 黄色16. Flash内嵌的脚本程序是:( )A. ActionScriptB. VBScriptC. JavaScriptD. JScript17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:A. getURLB. tellTargetC. gotoD. fscommand18. 打开动作面板的快捷键是:( )A. F8B. F9C. F10D. F1121. 按钮元件有几帧?(*)A. 3B. 4C. 5D. 619. 打开组件面板的快捷键是:( )A. Ctrl + F6B. Ctrl + F7C. Ctrl + F8D. Ctrl + F920. 在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( )A. swtB. flaC. swdD. swf二、多项选择题1. Flash操作界面中最重要的面板包括:( )A. 时间轴B. 属性面板C. 库面板D. 工具面板2. 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果A. 残影的方式B. 绘图纸C. 轮廓方式D. 多个帧3. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
用Flash制作选择题课件

用Flash制作选择题课件作者:刘春志袁桂平来源:《中国教育信息化·基础教育》2010年第01期摘要:使用Flash制作选择题,通常的做法是使用Flash提供的UI组件,但这种方法不利于界面的定制和信息的反馈,本文就此尝试了一种使用脚本编程、按钮和动态文本制作选择题的方法。
关键词:制作选择题;Flash;UI组件中图分类号:G424文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2010)02-0074-03选择题是标准测验课件最主要的题型之一,它的使用范围最广。
[1] 这种课件充分利用了计算机的交互性、多媒体性和智能性,使教育过程中的练习和测验活动变得更加简洁有效。
使用Flash制作选择题,通常的做法是使用Flash提供的UI(User Interface)组件,使用RadioButton制作单项选择,使用CheckBox制作多项选择题。
[2]这种方法的优点是制作简捷方便,但是缺点也很明显,首先它不能自由定制UI组件的外形,这就限制了Flash在制作炫目效果方面特长的发挥,其次这种方法不利于信息统计和信息反馈。
本文尝试一种使用脚本编程、按钮元件和动态文本来实现单项选择题制作的方法,这种方法便于课件界面的设计和信息的收集,多项选择题在此基础上稍作修改即可实现。
下面以英语单项选择题课件的制作为例来说明其制作过程。
一、课件介绍首先介绍一下课件,课件的界面如图1所示。
使用时,用户单击选项,在题干的横线上和“您选择的答案”区域会呈现用户的选择。
在所有的题目做完,并且检查无误之后,即可点击交卷按钮,如果尚有题目未做,则会出现相应的提示信息。
交卷之后,课件会根据用户的选择做出判断,在正确的选择后面显示“√”,在错误的选择后面不仅会显示“×”,而且还会显示出正确的答案。
在底部的统计区域呈现的是答对和答错的题数、正确率和得分。
二、制作过程1.制作元件课件中用到的影片剪辑元件有“xuanze”、“duicuo”、“panduan”和“daan”, 按钮元件有“an”、“jiaojuan”和“chongzuo”。
《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A

《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。
A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。
(完整版)flash试题(最新整理)

中央广播电视大学2011~2012学年度第一学期Flash动画制作试题一、单项选择题(每题2分,共40分)1.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是( D )。
A·Flash动画受网络资源的制约一般比较大j利用FlaSh、制作的动画是失量的B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D.鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野2.如下苗薪示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项(C )A.缩放B旋转C.扭曲D.封套3.以下关于“绘图纸外观”说法正确的是( A )。
A.即“洋葱皮”效果B使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确。
4.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( D )。
A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示5.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )。
A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画6.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式( C )。
7.对齐面板中,在不选中“相对于舞台按钮的情况下.,( D ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
A.同时选中两个矩形,然后在“对齐,,面板中;单击“右对齐"B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐C同时选中两个矩形,然后在‘‘对齐”面板中,单击“垂直中齐”D同时选中两个矩形’然后在“对齐”面板中l单击“底对齐”8.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( C )。
Flash中利用组件完成选择题的设计

我们来利用Label 组件(文本组件)、RadioButton组件(单选按钮组件)、CheckBox组件(多选框组件)、Button组件(按钮组件)以及TextInput 组件(文本框组件)来完成第一节中的选择题的设计,先来分析下各组件的分布情况,如图:下面我们按组件的类型来加以介绍:1Label 组件(文本组件)课件中,用到了5个Label组件,我们来完成第一个,具体方法如下:1、新建一个AS3.0文件,打开窗口→组件,选User Interface文件夹下的Label组件,直接拖入到舞台上,放在最上端。
2、在选中这个组件的状态下,到属性面板中修改组件参数的text值为“1、酗酒对哪个脏器影响最大( )(单选)”,然后在该参数输入框以外的任意位置点击鼠标,我们会发现,组件的标签变了,但却不能完全显示,如何全部显示呢?3、再次选中这个组件,用工具栏上的变形工具拖大,使文字能完全显示即可。
4、至此,一个完整的Label组件就好了,你能依照这个步骤完成另外的四个吗?试试吧。
最后再调整下各自的位置,效果如图所示:5、点文件→保存,确定保存路径,命名为“选择题设计”。
拓展:Label 组件有什么特点?Label 组件显示单行文本,通常用于标识网页上的其它某些元素或活动。
下图是其组件参数:各参数具体意义如下:1、autoSize :指示如何调整标签大小和对齐标签,有四个选项:①left:调整标签右边和底边的大小以适合文本,不会调整左边和上边的大小。
②center:调整标签左边和右边的大小以适合文本。
标签的水平中心锚定在它原始的水平中心位置。
③right:调整标签左边和底边的大小以适合文本。
不会调整上边和右边的大小。
④none:不调整标签大小或对齐标签来适合文本。
2、condenseWhite :指示是否应从包含HTML 文本的Label 组件中删除额外空白,如空格和换行符。
3、enabled :指示组件能否接受用户输入。
《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。
请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
Flash试卷03 (含答案)

一、填空题(1)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。
(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。
(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。
(4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。
(5)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。
(6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。
(7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。
(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。
(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。
(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。
(11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。
(12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。
(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。
(14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。
(15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。
(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。
(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。
二、选择题(1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。
A、显示钢笔预览B、显示精确光标C、显示实心点(2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。
flash试题

一、选择1、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()。
A、SWFB、FLAC、EXED、HTML2、时间轴上用小黑点表示的帧是()_。
A、空白帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧3、()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
A、BMPB、JPGC、TIFD、GIF4、测试整个影片的快捷键是()。
A、 ctrl+alt+enterB、 ctrl+enterC、 ctrl+shift+enterD、 alt+shift+enter5、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。
A、矢量图形B、位图图形C、点阵图形D、以上都不是6、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除内部,这意味着:()A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
7、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:()A、墨水瓶工具B、涂料筒工具C、刷子工具D、钢笔工具8、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:()A、JPEG压缩B、无损压缩C、AB都不可以D、AB都可以9、FLASH动画是一种()A、流式动画B、GIF动画C、AVI动画D、FLC动画10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()A、变形、放缩不影响图形显示质量B、色彩丰富C、图像所占空间大D、缩小不影响图形显示质量11、下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML12、下列名词中不是FLASH专业术语的是()A、关键帧B、引导层C、遮罩效果D、交互图标13、最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、FLASHD、MPG14、.在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()A、组件面板 B、信息面板C、变形面板D、混色器面板15、flash元件不包括()A、图形元件B、按钮元件C、文字元件D、影片剪辑16、列名词中不是FLASH专业术语的是()。
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本期我们一起来学习在Flash中多项选择题的制作方法。
需要解决的问题
用Flash制作多项选择题需要解决以下问题:
1、当用户选择了某个选项以后,该选项必须与其他选项不同,如多了选中标志;当用户选择其他选项时,已选项不受影响,除非用户修改已选项。
2、当用户选择某个选项以后,在题目的后面括号中必须出现该选项的序号,如:A、B、C、D等;当不选该选项后,相应的序号必须消失。
3、当有多条题目的时候,用户应该可以任意修改已做题目,而这些不应该影响用户已完成的题目和最后成绩。
4、当用户选择了正确的选项以后,系统必须进行记录,确定用户选择了所有的正确答案以后才让用户得分,否则不能得分。
5、当选择题的量很大时,如何减少制作的工作量。
具体制作过程
1、启动Flash5,按“Ctrl+F8”键在“Name”中输入“按钮”后选择[Button]制作一个按钮(具体可参照上期《单项选择题的制作》一文中的图1),也可以直接从单项选择题中将按钮复制过来,按钮将会自动储存在Library库中。
需要提醒大家的是:通过复制组件可以实现课件之间的素材资源共享。
2、按“Ctrl+F8”键创建一个名为“选项A”的MovieClip,用来显示选项A的两种选择状态(选中和没有选中),单击[OK]进入编辑状态。
新建三个层,从上至下取名为:选中标志、按钮及Actions、按钮序号,在层“按钮及Actions”中按F6键插入关键帧,将Library库中的“按钮”分别拖放在该层的两帧中,注意两帧中的按钮位置要基本重合,可通过Align面板(“Ctrl+K”)确定其位置。
然后为第1帧加上如下Actions语句:
a = 0;//设定非选中状态时的值为0
stop ();//让动画停止在第1帧
再为第2帧加上如下Actions语句:
a = 1;//设定选中状态时的值为1,这样做的目的是为了计算得分,通过判断a的值从而知道该选项是否被选择
3、为层“按钮及Actions”第1帧中的按钮加上如下Actions语句:
on (release) {
gotoAndStop (2);
}//单击选择后跳转到第2帧,显示为选中状态,此时a的值为1
再为第2帧中的按钮加上如下Actions语句:
on (release) {
gotoAndStop (1);
}//跳转到第1帧,显示为非选中状态,此时a的值为0
4、在层“按钮序号”的第1帧中输入字母“A”,表示当前选项是A。
在层“选中标志”的第2帧中绘制一个小圆点,并且使小圆点的位置和按钮的中心重合,这样就形成了按钮的选中状态。
再在该帧中输入一个字母“A”,这个字母用来是显示题目后面的答案,它的位置可以根据实际题目的位置来调整,影片“选项A”的层如图1所示。
图1
5、打开Library库,选中“选项A”影片后按鼠标右键,选择“Duplicate”弹出的对话框,在“Name”中输入“选项B”。
双击影片“选项B”进入编辑状态,将序号和“Actions”里所有的“a”改为“b”,将层“选中标志”的字母“b”的位置稍稍向后移动,不能跟A重合或错位。
利用这种方法制作选项C、D,注意要修改其中的某些参数为C或者D,否则后面将无法进行变量传递判断,还要向后稍稍移动字母的位置,以免出现A、B、C、D字母重叠的现象。
6、按“Ctrl+F8”创建一个名为“第一题”的MovieClip,插入一层后从上至下取名为“题目”和“选项及答案”。
在层“题目”中输入题目,要注意题目后面的括号要大一些,而且要让其位置正好与选项影片的“选中标志”中的按钮A等基本上重合。
将Library库中的选项A、选项B、选项C、选项D拖放在层“选项及答案”的编辑区,然后在各个选项后面输入答案,调整好位置(可参照图2)。
选中影片“选项A”单击鼠标右键选择“Panels→Instance”打开“Instance”窗口,在“Name”中输入“a”,使用同样的方法分别将选项B、选项C、选项D的“Instance Name”设为“b”、“c”、“d”。
图2
7、复制Library库中的影片“第一题”得到影片“第二题”,然后双击影片“第二题”进入编辑状态,修改其中的题目和答案为“第二题”所需要的内容,其余的不变,这样就制作出了第二道题,怎么样?很快吧!利用这种方法制作第三题、第四题,最后制作一个“得分”按钮(可到“单项选择题”中复制!嘻嘻)。
8、单击层左上角的“Scene 1”回到场景中,将Library库中的四道题目拖放在编辑区中,分别将“第一题”、“第二题”、“第三题”和“第四题”的“Instance Name”设为“defen1”、“defen2”、“defen3”和“defen4”。
将“得分”按钮拖放到合适的位置,制作一个显示得分的文本框,参数如图3。
图3
9、下面为“得分”按钮加上Actions语句:
on (release) {
if ((timu1.a1.a == 1) &&&& (timu1.b1.b == 1) &&&& (timu1.c1.c == 0) &&&& (timu1.d1.d == 1)) {
defen1 = 5;
//重点说明:假设第一题的答案为ABD而且选中了ABD则第一题得分是5分,如:timu1.a1.a == 1表示实例名为timu1下的实例名为a1中的a的值为1,其实这就是选项A选中时的变量“a”的值,其余的类似,利用这种方法可以进行选项的判断。
} else {
defen1 = 0;//否则得分将为0分。
}
if ((timu2.a1.a == 1) &&&& (timu2.b1.b == 1) &&&& (timu2.c1.c == 1) &&&& (timu2.d1.d == 0)) {
defen2 = 5;
} else {
defen2 = 0;
}
if ((timu3.a1.a == 1) &&&& (timu3.b1.b == 1) &&&& (timu3.c1.c == 0) &&&& (timu3.d1.d == 1)) { defen3 = 5;
} else {
defen3 = 0;
}
if ((timu4.a1.a == 1) &&&& (timu4.b1.b == 1) &&&& (timu4.c1.c == 0) &&&& (timu4.d1.d == 1)) { defen4 = 5;
} else {
defen4 = 0;
}
zongfen = defen1+defen2+defen3+defen4;//使最后的总分为四道题目的得分之和。
}
10、按“Ctrl+Enter”键测试效果,可以看到多项选择题的主要功能已经实现了,稍微修改其中的某些参数还可以制作不定项选择题,有兴趣的朋友可以试一试。
当然了,用Flash制作课件还有很多问题需要探讨,希望与大家共同进步。