用Flash制作选择题(上)
FLASH选择题含答案

1一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
))共25 题题号: 1)默认的Flash影片帧频率是:BA、10B、12C、15D、25题号: 2)可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash 中?DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以题号: 3)以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:BA、wmfB、tifC、gifD、jpg题号: 4)按钮元件有几帧?BA、3B、4C、5D、6题号: 5)Flash中最多可以使用()个形状提示。
BA、10B、26C、36D、46题号: 6)Flash可以创建几种类型的补间动画?AA、2种B、3种C、4种D、5种题号: 7)Flash MX 2004默认的文档大小为:AA、550 x 400 像素B、1 x 1像素C、800 x 600像素D、1024 x 768像题号: 8)不可以用以下哪种方式播放Flash内容?AA、在Internet5.5 浏览器上B、在Director 和Authorware 中用Flash Xtra 播放C、利用Microsoft Office 和其他ActiveX 主机中的Flash ActiveX 控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号: 9)以下说法正确的是:CA、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”题号: 10)关于优化Flash文档说法错误的是:BA、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3 这种占用空间最小的声音格式题号: 11)下列不属于Flash文本类型的是:DA、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本题号: 12)要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? CA、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐题号: 13)在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?DA、由线条转换为填充B、扩展填充C、羽化填充对象的边缘D、视图题号: 14)标识Flash的全局函数使用什么标识符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以题号: 15)Flash是一款()制作软件。
flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。
答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。
答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。
答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。
答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。
传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。
四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。
- 动画中的元素需要有颜色变化。
- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。
答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。
然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。
最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。
2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。
答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。
2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。
初二信息flash试题及答案

初二信息flash试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是用于创建新图层的?A. 插入菜单下的“新建图层”B. 插入菜单下的“新建帧”C. 插入菜单下的“新建元件”D. 插入菜单下的“新建文档”答案:A2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash中,以下哪个选项是用于打开库面板的?A. 窗口菜单下的“库”B. 窗口菜单下的“动作”C. 窗口菜单下的“变形”D. 窗口菜单下的“颜色”答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项是用于创建补间动画的?A. 插入菜单下的“补间动画”B. 插入菜单下的“补间形状”C. 插入菜单下的“补间帧”D. 插入菜单下的“补间路径”答案:A5. Flash中,以下哪个选项是用于创建按钮元件的?A. 插入菜单下的“新建元件”B. 插入菜单下的“新建图层”C. 插入菜单下的“新建帧”D. 插入菜单下的“新建文档”答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,________是用来创建和编辑动画的关键帧。
答案:帧2. 要将一个对象从舞台上移动到库中,需要将其转换为________。
答案:元件3. Flash中,________工具可以用来选择和移动舞台上的对象。
答案:箭头4. 在Flash中,________面板是用来管理和查看项目中所有元件和媒体的位置。
答案:库5. 要使Flash动画循环播放,需要在“测试影片”时按下________键。
答案:Ctrl + Enter三、简答题(每题10分,共40分)1. 请简述Flash中“帧”和“关键帧”的区别。
答案:在Flash中,“帧”是动画时间轴上的一个单位,用于控制动画播放的时间和顺序。
“关键帧”则是时间轴上的特殊帧,用于定义动画中对象的特定状态或位置。
在关键帧之间,Flash可以自动创建补间动画,实现对象的平滑过渡。
(完整版)flash试题(最新整理)

中央广播电视大学2011~2012学年度第一学期Flash动画制作试题一、单项选择题(每题2分,共40分)1.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是( D )。
A·Flash动画受网络资源的制约一般比较大j利用FlaSh、制作的动画是失量的B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D.鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野2.如下苗薪示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项(C )A.缩放B旋转C.扭曲D.封套3.以下关于“绘图纸外观”说法正确的是( A )。
A.即“洋葱皮”效果B使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确。
4.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( D )。
A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示5.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )。
A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画6.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式( C )。
7.对齐面板中,在不选中“相对于舞台按钮的情况下.,( D ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
A.同时选中两个矩形,然后在“对齐,,面板中;单击“右对齐"B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐C同时选中两个矩形,然后在‘‘对齐”面板中,单击“垂直中齐”D同时选中两个矩形’然后在“对齐”面板中l单击“底对齐”8.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( C )。
flash考试题

FLASH动画设计选择题1.Flash动画是一种()。
A.流式动画B.GIF动画C.A VI动画D.FLC动画2.下列中哪一种文件格式Flash8不能生成()。
A.GIFB.A VIC.MOVD.FLC3.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()。
A.变形、缩放不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量4.下列文件格式不是Flash文件导出的()。
A.EXEB.SWFC.PPTD.HTML5.下列名词中不属于Flash专业术语的是()。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标6.最适合在因特网中传输的动画类型是()。
A.FLCB.A VIC.SWFD.MPG7.下列对于Flash中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A.用于自由圏选对象B.自由地创建和编辑矢量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则开关任意圈选对象8.在Flash生成的文件类型中,我们常说的源文件是指()。
A.SWFB.FLAC.EXED.HTML9.以下不是元件可选的类型()。
A.影片剪辑B.按钮C.效果D.图形10.()类型的文件是Flash8可以进行编辑的文件。
A..htmlB..flaC..aviD..exe11.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。
A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.三项都不是12.时间轴上用小黑点表示的帧是()。
A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧13.下列说法错误是的()。
A.Flash8中的声音使用了W A V格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸。
B.Flash8动画是一流式动画,所以Flash动画在因特网上可以边下载边运行。
C.通过使用关键帧和渐变技术,Flash简化了动画的创建过程。
D.Flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画。
14.测试整个影片的快捷键是()。
A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+enterD.Alt+Shift+Enter15.在默认状态下,Flash8的作品每秒播放()帧。
flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
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用Flash制作选择题(上)
单项选择题的制作
周建峰
Macromedia公司的Flash虽然是一个动画制作软件,但由于近几年来在各个方面的出色表现,许多教师开始将它作为制作课件的重要工具,在此向大家介绍如何用Flash制作选择题的方法。
本文主要为大家介绍单项选择题的制作,在下一期将向大家介绍多项选择题的制作方法。
需要解决的问题
用Flash制作单项选择题需要解决以下问题:
1、当用户选择了某个选项以后,该选项必须与其他选项不同,如多了选中标志;当用户改选其他选项以后,该选项必须恢复原状。
2、当用户选择某个选项以后,在题目的后面括号中必须出现该选项的序号,如:A、B、C、D等。
3、当有多条题目的时候,用户应该可以任意修改已做题目,而这些不应该影响用户已完成的题目和最后成绩。
4、当用户选择了正确的选项以后,系统需进行记录,以便最后进行统计得出该用户测试的成绩。
5、当大量制作时,如何制作和使用单项选择题模板以减少工作量。
具体制作过程
1、启动Flash5,新建一个名为“单项选择题”的文件,按“Ctrl+M”设置“Dimension”下的“Width”为640、“Height”为480,“Bcakground(背景色)”为白色。
由于选择题不同于动画,所以可将“Frame Rate”设置5,这样可以减小课件的体积。
2、按“Ctrl+F8”选择“Button”,在“Name”中输入“button”后单击“OK”进入按钮编辑状态,利用工具箱中的绘图工具绘制按钮的四种状态下的不同形状(如图1)。
图1
3、按“Ctrl+F8”键选择“Movie
Clip”,在“Name”中输入“第一题”后单击[OK]进入影片编辑状态,选中层Layer 1并单击鼠标右键选择“Insert Layer”再插入2层,然后从上至下分别取名为:“题目”、“按钮选中状态”、“选择按钮”;在层“题目”的第1帧中输入要测试的题目,再在第6帧按F7插入空白关键帧,最后为第1帧加上Actions语句:stop ( )。
图2
4、按“Ctrl+L”打开Library库,在“选择按钮”的第1帧按F6键,然后将按钮button拖放在编辑区中,并且分别在四个按钮的前面输入A、B、C、D和供用户选择的答案(如图2),按钮和答案的对齐及其匀空可以通过“Window→Panels→Align面板(Ctrl+K)”来完成,再在该层的第6帧按F7键插入空白关键帧。
5、在层“按钮选中状态”第2帧按F6键插入关键帧,然后使用工具箱中的绘图工具制作一个小圆点,使其位置在答案A后面的按钮中间,再在题目后面的括号位置,输入字母A,这样就可以显示按钮的选中状态和题目的答案啦;在第3帧插入关键帧,然后将第3帧中小圆点移动,其位置在答案B后面的按钮中间,再在该帧的题目括号位置输入字母B;用同样的方法制作第4、5两帧的按钮选中状态和答案的显示,注意答案显示应为C和D。
6、为四个选项按钮加上Actions语句,以实现选择控制及记录得分。
选项A后面的按钮语句如下:
on (release) {
gotoAndStop (2);//让当前帧为第2帧,以显示按钮的选中状态及其题目后面的答案。
tellTarget ("../defen") {
df1 = 0;
}
}//由于该选项是错误的,所以使第1题此时的得分为0,并将df1的值创送给影片defen,后面将会制作defen影片。
选项B后面的按钮语句如下:
on (release) {
gotoAndStop (3);
tellTarget ("../defen") {
df1 = 0;
}
}
选项C后面的按钮语句如下:
on (release) {
gotoAndStop (4);
tellTarget ("../defen") {
df1 = 5;
}
}//由于该选项是正确的,所以使第1题得分为5分(假设每题5分),并将分数传送defen影片中,便于后面累计加分。
选项D后面的按钮语句如下:
on (release) {
gotoAndStop (5);
tellTarget ("../defen") {
df1 = 0;
}
}
7、通过上面的6步,已经大体上完成了第1道选择题的制作,下面要解决的问题就是如何快速地制作下一道选择题。
按“Ctrl+L”打开Library库,选中其中的影片“第一题”单击鼠标右键选择“Duplicate”弹出的对话框,在“Name”中输入“第二题”,其他默认不变,单击“OK”后就复制出影片“第一题”,此时在Library 库中将会出现影片“第二题”。
双击Library库中的影片“第二题”进入编辑状态,此时可以修改题目和答案;为了使该题的得分能够在后面进行累计,必须修改按钮的Actions语句,主要是将所有“df1”改为“df2”,使正确答案的df2=5,其余的df2全部为0。
利用这种方法还可以制作第三题、第四题,怎么样?很快吧!
图3
8、制作一个显示分数的影片“得分”:按“Ctrl+F8”在“Name”中输入“得分”后选择“MovieClip”进入影片编辑状态,利用文字工具制作一个defen变量的文本框,文本框的设置如图3。
最后制作一个“得分”按钮,为按钮加上如下Actions语句:
on (release) {
defen = df1+df2+df3+df4;//假设有四道题目。
}//单击按钮后使defen的值为选择题的各个选项得分之和,从而计算出总分。
9、单击“Scene1”回到场景中,将Library库中的题目(假设为四题)拖放排列第1帧在编辑区中,再将影片“得分”也拖放在编辑区,然后选中影片“得分”单击鼠标右键选择“Panels→Instance”打开Instance窗口,在“Name”中输入“defen”。
10、按“Ctrl+Enter”键测试效果,可以看到选择题的主要功能已经实现了!有兴趣的朋友还可以修改本程序从而进一步完善效果,例如:选择错误后进行提醒,就可以在本例的第5步进行添加。
下期将为大家介绍多选选择题的制作方法,咱们下期再见。