C语言简单计算器的编写课程设计
c语言设计计算器课程设计

c语言设计计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握C语言基本语法和数据类型,特别是整型、浮点型的运用。
2. 学生能够理解并运用顺序结构、选择结构和循环结构进行程序设计。
3. 学生能够运用C语言的算术运算符,实现基本的数学运算功能。
技能目标:1. 学生能够编写简单的C程序,实现加、减、乘、除等基本计算功能。
2. 学生能够通过键盘输入数据,并处理输入异常。
3. 学生能够运用调试工具检查并修正程序中的错误。
情感态度价值观目标:1. 学生培养编程的兴趣,认识到编程在解决问题中的重要性。
2. 学生在学习过程中形成合作意识,培养团队精神。
3. 学生通过编程解决实际问题,体验成就感,增强自信心。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程针对的是高一年级学生,他们对C语言已有一定的基础知识,具备基本的编程能力。
课程性质为实践性较强的编程课程,旨在让学生通过动手实践,掌握C语言编程技巧。
教学要求注重培养学生的实际编程能力,将理论知识与实际应用相结合。
课程目标分解:1. 学生能够独立完成一个简单的计算器程序,实现加、减、乘、除功能。
2. 学生能够运用所学知识对程序进行优化,提高计算器的运算效率和用户体验。
3. 学生通过课程学习,培养良好的编程习惯和解决问题的能力。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生能够系统地学习和掌握C语言编程计算器的制作。
1. C语言基本语法和数据类型复习:回顾整型、浮点型等基本数据类型,强调其在计算器程序中的应用。
2. 运算符和表达式:详细介绍C语言的算术运算符,如加、减、乘、除等,并讲解表达式的构成和计算规则。
3. 控制结构:- 顺序结构:巩固顺序执行的概念,并应用于计算器程序。
- 选择结构:讲解if语句,实现计算器的不同运算功能。
- 循环结构:介绍for和while循环,实现重复计算功能。
4. 输入输出函数:教授scanf和printf函数的使用,实现用户与计算器程序的交互。
简易计算器 (1)

目录第一章:设计目的11.1课程设计目的.................................................................................. 错误!未定义书签。
1.2简易计算器设计的意义 (1)1.3系统的基本要求 (1)1.4功能设计 (3)第二章:功能描述 (3)2.1功能模块框图 (3)2.2相关功能介绍.................................................................................. 错误!未定义书签。
2.1系统模块机构框图 (4)第三章:总体设计 (5)3.1系统流程图 (3)3.2模块描述 (5)3.3函数声明 (5)第四章:程序实现 (5)4.1界面设计 (10)4.2计算界面 (11)4.3退出界面 (12)第五章:课程设计的结果展示 (13)第六章:参考文献................................................................................................. - 15 -第七章:课程设计总结......................................................................................... - 16 -第一章课程设计目的1.通过一个学期的学习,我认为要学好C语言程序这门课程,不仅要认真阅读课本知识,更重要的是要通过上机实践才能增强和巩固我的知识。
特别是作为本科生,更要注重实践这一环节,只有这样我们才能成为合格的计算机人材。
通过这次课程设计,进一步巩固所学的语句,如语句嵌套等;加深对循环,分支等结构的运用;最后还可以熟悉四则运算﹑三角函数等经典算法。
2.通过此次课程设计扩展自己的知识面,课本上的东西是远远不够的,可以通过去图书馆查资料,上网找资料等手段学到一些新知识,比如画图函数,颜色填充函等。
c课程设计计算器报告

c 课程设计计算器报告一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法,熟练使用C语言进行程序设计。
具体分为三个部分:1.知识目标:学生需要掌握C语言的基本语法,包括数据类型、运算符、控制结构、函数等。
2.技能目标:学生能够使用C语言编写简单的程序,解决实际问题。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,提高学生解决问题的能力。
二、教学内容教学内容主要包括C语言的基本语法和程序设计的基本方法。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述,介绍C语言的历史和发展,理解C语言的特点。
2.第二章:数据类型和运算符,学习C语言的基本数据类型和运算符。
3.第三章:控制结构,学习C语言的条件语句和循环语句。
4.第四章:函数,学习C语言的函数定义和调用。
5.第五章:数组和字符串,学习C语言的数组和字符串操作。
6.第六章:指针,学习C语言的指针概念和应用。
7.第七章:结构体和文件,学习C语言的结构体和文件操作。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解C语言的基本语法和概念。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解C语言的应用。
3.实验法:安排实验课程,让学生动手编写C语言程序。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等。
具体安排如下:1.平时表现:占课程总评的30%,包括课堂参与度、提问回答、小组讨论等。
2.作业:占课程总评的30%,包括课后练习、编程任务等。
3.考试:占课程总评的40%,包括期中考试和期末考试。
评估方式要求客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
我们将根据学生的实际情况,及时给予反馈,帮助学生提高。
六、教学安排本课程的教学进度安排如下:1.每周一次课,每次课2小时。
c简单计算器课程设计

c 简单计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简单计算器的基本操作,包括开机、关机、清除屏幕、输入数字和运算符号。
2. 使学生理解加、减、乘、除四则运算的基本概念,并能够在简单计算器上进行正确的运算操作。
3. 帮助学生识别计算器上各个按键的功能,了解其对应的数学意义。
技能目标:1. 培养学生运用简单计算器解决实际问题的能力,如购物找零、计算面积等。
2. 提高学生进行四则运算的速度和准确性,提高计算效率。
3. 引导学生掌握计算器使用技巧,如连续计算、顺序计算等。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算器的正确态度,认识到计算器是学习数学的工具,而非替代品。
2. 激发学生学习数学的兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中体验数学计算的乐趣。
3. 培养学生的合作意识,使学生在小组讨论和互助学习中提高沟通能力,培养团队精神。
本课程针对小学三年级学生设计,结合学生年龄特点,注重激发兴趣和培养动手操作能力。
课程内容紧密联系教材,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用简单计算器,提高数学计算能力,培养良好的学习习惯和团队协作能力。
二、教学内容1. 计算器的基本结构:引导学生认识计算器的外观、各部分名称及其功能。
- 教材章节:第三章第1节《认识计算器》- 内容列举:计算器按键布局、显示屏、开机与关机、清除键等。
2. 四则运算操作:讲解加、减、乘、除四则运算在计算器上的操作方法。
- 教材章节:第三章第2节《计算器的四则运算》- 内容列举:按键输入、运算顺序、连续运算、计算结果读取等。
3. 计算器使用技巧:教授计算器的高级使用技巧,提高计算效率。
- 教材章节:第三章第3节《计算器使用技巧》- 内容列举:百分比计算、乘方运算、记忆功能等。
4. 实践应用:结合实际生活场景,让学生运用计算器解决实际问题。
- 教材章节:第三章第4节《计算器在实际生活中的应用》- 内容列举:购物找零、计算面积、体积、速度等。
数据结构课程设计-计算器

数据结构课程设计-计算器数据结构课程设计计算器在计算机科学的学习中,数据结构是一门重要的基础课程。
通过这门课程的学习,我们能够深入理解和掌握如何有效地组织和管理数据,以提高程序的运行效率和性能。
本次课程设计的任务是开发一个简单的计算器程序,通过运用所学的数据结构知识,实现基本的算术运算功能。
一、需求分析首先,我们需要明确计算器程序的功能需求。
这个计算器应该能够支持常见的四则运算,即加法、减法、乘法和除法。
用户可以通过输入表达式,例如“2 +3”、“5 2”、“3 4”、“8 /2”等,程序能够正确计算并输出结果。
此外,为了提高用户体验,计算器还应该能够处理错误输入,例如输入的表达式不符合语法规则或者除数为 0 等情况,并给出相应的错误提示信息。
二、数据结构选择为了实现上述功能,我们需要选择合适的数据结构来存储和处理输入的表达式。
在这个计算器程序中,我们可以使用栈这种数据结构。
栈是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构,非常适合处理表达式的计算。
我们可以创建两个栈,一个用于存储操作数,另一个用于存储操作符。
当用户输入一个表达式时,我们按照从左到右的顺序逐个字符进行处理。
如果是数字,则将其转换为整数并压入操作数栈;如果是操作符,则将其压入操作符栈。
在计算过程中,我们从操作符栈中取出操作符,从操作数栈中取出相应数量的操作数进行计算,将计算结果压回操作数栈。
三、算法设计1、表达式解析算法从左到右扫描表达式。
如果遇到数字,将其作为一个整数提取出来,并压入操作数栈。
如果遇到操作符(+、、、/),则将其压入操作符栈。
如果遇到左括号“(”,则将其压入操作符栈。
如果遇到右括号“)”,则从操作符栈中弹出操作符,从操作数栈中弹出操作数,进行计算,直到遇到左括号为止。
2、计算算法当操作符栈不为空时,从操作符栈中弹出一个操作符。
根据操作符的类型,从操作数栈中弹出相应数量的操作数。
进行计算,并将结果压回操作数栈。
c面向对象程序设计MFC简单计算器实验报告

c面向对象程序设计M F C简单计算器实验报告Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#计算机与信息工程学院《程序设计基础》课程设计报告题目名称:60.编写一个能实现简单功能的计算器学生姓名:刘沛东学生学号:专业班级:电子信息工程(1)班指导教师:高攀1 课程设计的题目编写一个能实现简单功能的计算器2 题目要求1. 有一个计算器图形。
2. 能实现加、减、乘、除及乘方的运算。
3. 当输入题目时,屏幕上要在指定位置上显示出相应的题目内容,且相应的数字键要改变颜色例如:输入数字1 时,在计算器图形上的1键变为红色。
4. 屏幕、图形颜色、形状自定3 总体设计总体框架图1 系统框架系统功能说明在VC++中绘制计算器界面,各控件的设置对0~9控件设定相应的ID和其他属性:图2 “1”控件设置对“+、-、*、\”控件设定相应的ID和其他属性:图2 “+”控件设置对其它控件设定相应的ID和其他属性:图3 其它控件设置主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。
拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。
4 程序详细设计系统主调模块图5 程序流程图各模块详细设计建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表double poz; 按钮的处理函数void CCalcDlg::OnPt(){point_flag=TRUE; && buffer[i+1]==0)之前那位}m_Dis=strtod(buffer,NULL);整个大的程序的实现分8个功能,每个功能都通过一个相应的函数来实现.在调试时分别进行调试,使得调试更方便些.在编写各个函数只是按着题目要求的去完成,后来经指导老师指导后,发现了很多自己欠缺的地方,又一次将程序整体进行调试.最后把程序完善了许多。
C语言课程设计报告(多项式简单的计算器)

沈阳航空航天大学课程设计报告课程设计名称:C 语言课程设计课程设计题目:多项式简单的计算器院(系):计算机学院专业:计算机科学与技术班级:14010106学号:2011040101258 姓名:崔雨濛指导教师:孙恩岩完成日期:2012年3月16日第1章概要设计 (2)1.1题目的内容与要求 (2)1.2总体结构 (2)第2章详细设计 (3)2.1主模块 (3)2.2多项式建立模块 (4)2.3计算模块 (5)2.4显示模块 (6)第3章调试分析 (7)3.1无法完整输出多项式 (7)3.2多项式中出现多余的项目 (7)3.3用户无法自行选择结束运行程序 (7)第4章使用说明与执行结果 (8)参考文献 (10)附录(程序清单) (11)第1章概要设计1.1题目的内容与要求课程设计的内容是设计一个简单的单词替换程序,可以替换文本文件中指定的单词。
要求:(1)输入多项式各项并建立多项式。
(2)输出多项式。
(3)两个多项式相加减,并输出结果多项式。
(4)采用VC环境进行调试运行。
1・2总体结构本程序主要分为四个模块(功能模块图见图1.1):主模块,多项式建立模块, 计算模块,显示模块。
主模块:输入多项式各项,建立多项式,输出多项式。
多项式建立模块:将输入的多项式各项以链表形式建立起来。
计算模块:比较两个多项式的系数和指数,合并同类项。
显示模块:显示输入的多项式及结果多项式。
图1.1功能模块图第2章详细设计2.1主模块控制整个程序的运行,控制菜单操作,通过主函数模块分别调用各个模块, 实现各项功能,流程如图2.1所示。
图2.1主模块流程图2.2多项式建立模块注释:根据多项式的项数循环存入结构体中2.3计算模块比较两个多项式的系数和指数,合并同类项。
流程图如图 2.3所示图2.3计算模块流程图注释:具体比较方法如下:(1)qa->expn < qb->expnqa所指节点应为结果多项式中的结点,qa后移:qa=qa->next; qb不动。
C语言实现简易计算器(可作加减乘除)

C语⾔实现简易计算器(可作加减乘除)C语⾔实现简易计算器(加减乘除)计算器作为课设项⽬,已完成答辩,先将代码和思路(注释中)上传⼀篇博客已增添、修改、整理⾄⽆错且可正常运⾏虽使⽤了栈,但初学者可在初步了解栈和结构语法后理解代码#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#define IsDouble 0#define IsChar 1//_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________ //1.⽀持浮点数和字符的栈typedef struct {char * buffer;int typesize;int top;int max;} stack;stack * CreateStack(int max, int typesize);//创建⼀个栈void DestroyStack(stack *);//释放栈的空间void ClearStack(stack *);//清空栈int Push(stack *, void *);//⼊栈int Pop(stack *, void *);//出栈int GetSize(stack *s);//得到栈的⼤⼩int GetTop(stack *, void *);//找到栈顶int IsEmpty(stack *);//判断是否为空栈,空则下溢int IsFull(stack *);//判断栈是否已满,满则溢出stack * CreateStack(int max, int typesize){stack * s = (stack*)malloc(sizeof(stack));//为栈s malloc内存if (!s) return 0;//为结构中buffer元素malloc内存s->buffer = (char *)malloc(sizeof(char) * max * typesize);if (!s->buffer) return 0;//初始化结构中的栈顶,最⼤值,类型⼤⼩s->top = -1;s->max = max;s->typesize = typesize;return s;}void DestroyStack(stack* s){free(s->buffer);//先释放buffer的空间free(s);//在释放s的空间}void ClearStack(stack * s){s->top = -1;//清空栈(栈头位置归零)}int Push(stack * s, void * data){if (IsFull(s)) return 0;//如果栈已满则return 0,防⽌溢出//栈未满则将栈头移动打动下⼀位置,并将data中的元素拷⼊栈中buffer的第top位置s->top++;memcpy(s->buffer + s->top*s->typesize, data, s->typesize);//⼊栈成功return 1return 1;}int Pop(stack * s, void * data){if (IsEmpty(s)) return 0;//出栈判断栈是否为空,若为空则return 0//栈未空则将buffer中top位置的字符拷⼊data记录,并让栈头向前移动⼀个位置memcpy(data, s->buffer + s->top*s->typesize, s->typesize);s->top--;//成功则return 1return 1;}int GetSize(stack *s){return s -> top+1;//栈头位置+1得到⼤⼩}int GetTop(stack *s, void * data){if (IsEmpty(s)) return 0;//如果栈空return 0//栈不为空则将top位置的字符拷回data记录,得到栈头memcpy(data, s->buffer + s->top*s->typesize, s->typesize);//成功则return 1;return 1;}int IsEmpty(stack * s){return s->top == -1;//如果top为-1则栈空}int IsFull(stack * s){return s->top == s->max-1;//如果top为max-1则栈满}//___________________________________________________________________________________________________________________________________________________ //2.定义⼀个cal类型,其中data存数时sign为IsDouble,存字符时,sign为Ischartypedef struct {double data;char sign;} cal;//3.查找对应符号(找到则返回该符号下标)(找不到则说明该部分为数字返回-1)int SearchCode(char ch){char * code = "+-*/()@";//@为终⽌符,算式输⼊结束int index = 0;//while (code[index]){if (code[index] == ch) return index;index++;}return -1;}//4.得到两个符号间的优先级//与SearchCode相对应,char GetPriority(char ch, char next){//创建⼀个perferen表,第i⾏(列)对应SearchCode函数中code中的第i个字符char perferen[7][7] = {">><<<>>",">><<<>>",">>>><>>",">>>><>>","<<<<<=E",">>>>E>>","<<<<<E="};//找到两个形参对应的字符int c = SearchCode(ch);int n = SearchCode(next);//如果找不到对应运算符(字符不是运算符⽽是为数字)return Eif (c==-1 || n==-1) return 'E';//如果找到两个对应运算符则按照优先级表返回两个运算符的优先级return perferen[c][n];}//5.四则运算double add(double a, double b) { return a+b; }double sub(double a, double b) { return a-b; }double mul(double a, double b) { return a*b; }double ddiv(double a, double b) { return a/b; }//整合四种运算double calcu(double a, char ch, double b){double (*calculation[4])(double,double) = {add,sub,mul,ddiv};return calculation[SearchCode(ch)](a,b);}//6.检测字符串int CheckStr(char * buffer){int n;//遍历字符串确保算式中⽆⾮法字符若检测到⾮法字符return 0,若都合法则return 1for (n = 0;buffer[n];n++){if ((SearchCode(buffer[n]) != -1 || buffer[n] == '.' || (buffer[n] >= '0' && buffer[n] <= '9')) && buffer[n] != '@') continue;else return 0;}buffer[n] = '@';//加上终⽌符,表⽰算式结束buffer[n+1] = '\0';return 1;}//7.得到数据转化为double类型存⼊rsint GetDigit(char * buffer, int * n, double * rs){char str[30];int i,j = 0;for (i = 0;SearchCode(buffer[*n]) == -1;i++){str[i] = buffer[*n];//从*n位置开始,将这⼀串数字字符存⼊str(*n)++;}str[i] = '\0';for (i = 0;str[i];i++){if (str[i] == '.') j++;}//如果⼀段⼩数有多个⼩数点或⼩数点在数字⾸尾,return 0if (j>1 || str[i-1] == '.' || str[0] == '.') return 0;//rs接收转化为double的数据*rs = atof(str);//操作成功return 1return 1;}//8.将⽤户输⼊的buffer字符串转化为可供程序运算的calstr数组int resolu(char * buffer, cal * calstr){int i = 0, j = 0;cal c;while (buffer[i]){if (SearchCode(buffer[i]) == -1){//如果得到数据不成功则return 0if (GetDigit(buffer,&i, &c.data) == 0) return 0;//如果成功得到数据则在c.sign标记为浮点数c.sign = IsDouble;//将c存⼊数组calstr中calstr[j++] = c;}else{//若符号为运算符//判断正负号if (buffer[i] == '-' && (buffer[i-1] == '('||buffer[i-1] == '+'||buffer[i-1] == '-'||buffer[i-1] == '*'||buffer[i-1] == '/') || (i==0 && buffer[0] == '-')){ i++;if (GetDigit(buffer,&i, &c.data) == 0) return 0;//在符号的下⼀位开始查找,若找不到数字return 0//否则,给数字取相反数,c.sign标记为浮点数,存⼊calstr中c.data = 0 - c.data;c.sign = IsDouble;calstr[j++] = c;} else//如果是正号,与符号处理⽅式同理if (buffer[i] == '+' && (buffer[i-1] == '('||buffer[i-1] == '+'||buffer[i-1] == '-'||buffer[i-1] == '*'||buffer[i-1] == '/') || (i==0 && buffer[0] == '+')){ i++;if (GetDigit(buffer, &i, &c.data) == 0) return 0;c.sign = IsDouble;calstr[j++] = c;}else{//如果不是正负号,则为运算符,先强制转换为double类型存在c.data⾥,然后c.sign标记为char类型,存⼊calstrc.data = (double)buffer[i++];c.sign = IsChar;calstr[j++] = c;}}}//操作蔡成功则return 1return 1;}//9.计算出结果int result(cal * calstr, double * rs){stack * pst = CreateStack(100,sizeof(char));//运算符栈stack * pnd = CreateStack(100,sizeof(double));//数据栈double num1,num2;int n = 0;char ch = '@';Push(pst, &ch);//在转换得到的calstr中遍历直到终⽌符'@"while(ch != '@' || !(calstr[n].sign == IsChar && (char)calstr[n].data == '@')){//如果calstr的n位上是浮点数,则将这个data压栈进⼊数据栈pnd中if (calstr[n].sign == IsDouble){Push(pnd, &(calstr[n].data));n++;}//反之,如果是运算符,则要检测优先级else{switch( GetPriority(ch, (char)calstr[n].data)){//如果运算符优先级较⼩,则让ch等于优先级⼤的符号并压⼊符号栈pst中case '<':ch = (char)calstr[n].data;Push(pst, &ch);n++;break;//如果结果为等号,让符号出栈暂存到ch中case '=':if (!Pop(pst, &ch)) return 0;n++;break;//如果ch优先级较⾼,则将前两个数字及运算符出栈,分别储存⾄num2,ch,num1中,进⾏运算,得到的结果再次压栈进⼊pnd中 case '>':if (!(Pop(pnd,&num2) && Pop(pst,&ch) && Pop(pnd,&num1))) return 0;num1 = calcu(num1,ch,num2);Push(pnd, &num1);break;//如果符号顺序出错,return 0case 'E':return 0;}}//检测是否可以得到栈顶符号,栈空则return 0if (!GetTop(pst, &ch)) return 0;}//如果栈中得到了最终结果,并且取出pnd中的最终结果到rs,return 1if (GetSize(pnd) == 1 && GetTop(pnd,rs)){DestroyStack(pst);DestroyStack(pnd);return 1;}//否则 return 0else{return 0;}}//10.⽤户交互函数void treatment(){char buffer[100];//⽤户输⼊的字符串(算式)cal calstr[50];//计算⽤的数组double rs = 0;//计算结果printf("Enter your equation:");gets(buffer);//让⽤户输⼊算式buffer//⽤户不输⼊"exit"就不退出while (!(buffer[0]=='e' && buffer[1]=='x' && buffer[2]=='i' && buffer[3]=='t')){//检查buffer中字符君合法,成功将buffer转化为⽤于计算的calstr数组,成功计算出结果存⼊rsif (CheckStr(buffer) && resolu(buffer,calstr) && result(calstr,&rs)){printf("\n%lf\n",rs);}else{printf("\nError!\n");}printf("Enter \"exit\"to quit");printf("\nEnter your equation:");gets(buffer);//再次让⽤户输⼊算式}printf("\nbye\n");}//11.主函数int main(){treatment();}参考⽂献链接如下[参考⽂献]()。
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C语言简单计算器的编写课程设计IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】2013-2014学年第二学期《高级语言程序设计》课程设计报告题目:简单计算器专业:数字媒体技术班级:13级1班姓名:邢洪波指导教师:王辉成绩:计算机与信息工程系二0一四年二月二十日1设计内容及要求利用本学期所学的《C语言程序设计》课程,运用相关知识,查阅相关资料,编写C语言程序,设计一个简单计算器,要求编写的简单计算器能够模拟windows系统的计算器,用户能够用键盘输入相关数据,能够进行简单的加、减、乘、除运算,并且在程序运行过程中能够正常的退出程序。
在计算器程序运行中,输入数据时如果遇到输入错误的情况,能够能过键盘上的退格键进行删除,并且重新输入正确的数据。
在数据输入完成后,如果需要放弃本次计算操作,可以利用程序中设置好的按键进行清零,并为下一次运算作准备。
运用相关知识,查阅相关资料,编写一个简单的计算器,能够实现简单的基本的加减乘除运算,在计算器工作时用户能利用键盘或鼠标进行相应操作。
程序基本功能要求实现完整,并有简单的验证。
程序还须有符合标准的程序设计报告。
2概要设计系统流程图系统流程图主要功能表3设计过程或程序代码#include<>#include<>#include<>/*malloc的头文件代表在内存中开辟存储空间*/ doublejisuan(chara[]){inti=1,j,k,m,cnt=0,t1=0,t2=0,t3=0;/*定义整型变量i,j,k,m,n,cnt,t1,t2,t3*/charnibo[50],zhan2[50];/*定义字符型数组*/doublex,n,l,z=0,zhan3[50];/*定义双精度变量x,n,l,z,zhan3[50]*/ typedefstruct/*表示可以用con定义结构体变量*/{doubled1;intd2;}dd;typedefstruct{dddata[50];inttop;}zhan1;zhan1*shu;/*定义指针变量*/shu=(zhan1*)malloc(sizeof(zhan1));shu->top=0;while(a[i]!='\0')/*外循环是用while语句*/{if(a[i]>='0'&&a[i]<='9')/*内循环使用if-else语句*/{z=0;j=i+1;while(a[j]>='0'&&a[j]<='9')/*内循环使用各种循环语句的嵌套*/ {j++;}j--;for(k=i;k<=j;k++){z=z*10+a[k]-'0';}j=j+1;x=z;if(a[j]=='.'){l=1;i=j+1;j=i+1;while(a[j]>='0'&&a[j]<='9')/*内循环使用各种循环语句的嵌套*/ {j++;}j--;for(k=i;k<=j;k++){n=pow,l);l=l+1;x=x+n*(a[k]-'0');}i=j+1;}elsei=j;shu->data[++shu->top].d1=x;shu->data[shu->top].d2=++cnt;nibo[++t1]='0'+shu->data[shu->top].d2;nibo[t1+1]='\0';}elseif(a[i]=='('){zhan2[++t2]=a[i];i++;}elseif(a[i]==')'){j=t2;while(zhan2[j]!='('){nibo[++t1]=zhan2[j];nibo[t1+1]='\0';j--;}t2=j-1;i++;}elseif(a[i]=='+')/*对加法的定义*/{while(t2>0&&zhan2[t2]!='(')/*定义当加号和括号同时出现时*/ {nibo[++t1]=zhan2[t2];/*将zhan2[t2]赋给nibo[++t2]*/nibo[t1+1]='\0';t2--;}zhan2[++t2]=a[i];i++;}elseif(a[i]=='-')/*对减法的定义*/{if(a[i-1]=='$'){a[0]='0';i=0;}elseif(a[i-1]=='('){a[i-1]='0';a[i-2]='(';i=i-2;t2--;}else{while(t2>0&&zhan2[t2]!='(')/*对括号的定义*/{nibo[++t1]=zhan2[t2];nibo[t1+1]='\0';t2--;}zhan2[++t2]=a[i];i++;}}elseif(a[i]=='*'||a[i]=='/')/*对乘法和除法的定义*/{while(zhan2[t2]=='*'||zhan2[t2]=='/'||zhan2[t2]=='^'||zhan2[t2]=='#')/*逻辑运算*/{nibo[++t1]=zhan2[t2];nibo[t1+1]='\0';t2--;}zhan2[++t2]=a[i];i++;}elseif(a[i]=='^'||a[i]=='#')/*逻辑运算中的或运算*/{while(zhan2[t2]=='^'||zhan2[t2]=='#'){nibo[++t1]=zhan2[t2];nibo[t1+1]='\0';t2--;}zhan2[++t2]=a[i];i++;}}while(t2>0){nibo[++t1]=zhan2[t2];/*将的zhan2[t2]值赋给nibo[++t1]*/ nibo[t1+1]='\0';/*碰到'\0'结束部分程序的运算*/t2--;}j=1;t3=0;while(j<=t1){if(nibo[j]>='0'&&nibo[j]!='^'&&nibo[j]!='#'){for(i=1;i<=shu->top;i++){if((int)(nibo[j]-'0')==shu->data[i].d2){m=i;break;}}zhan3[++t3]=shu->data[m].d1;}elseif(nibo[j]=='+')/*对加法的定义*/ {zhan3[t3-1]=zhan3[t3-1]+zhan3[t3];t3--;}elseif(nibo[j]=='-')/*对减法的定义*/ {zhan3[t3-1]=zhan3[t3-1]-zhan3[t3];t3--;}elseif(nibo[j]=='*')/*对乘法的定义*/ {zhan3[t3-1]=zhan3[t3-1]*zhan3[t3];t3--;}elseif(nibo[j]=='/')/*对除法的定义*/ {zhan3[t3-1]=zhan3[t3-1]/zhan3[t3];t3--;}elseif(nibo[j]=='^')/*对乘方的定义*/ {zhan3[t3-1]=pow(zhan3[t3-1],zhan3[t3]); t3--;}elseif(nibo[j]=='#')/*对开方的定义*/ {zhan3[t3]=sqrt(zhan3[t3]);}j++;}returnzhan3[t3];/*返回值*/}voidmain(){for(;;){charx,a[50];doublejieguo;inti=0;a[0]='$';printf("#表示开方,^表示乘方(支持负数)\n");/*对乘方和开方的定义*/ printf("请输入表达式无需输入=号直接回车可输出答案退出请输入q\n\n");scanf("%c",&x);if(x=='q')break;while(x!='\n')/*碰到'\0'结束部分程序的运算*/{a[++i]=x;scanf("%c",&x);}a[i+1]='\0';jieguo=jisuan(a);printf("\n");printf("结果为:%lf",jieguo);printf("\n\n\n");printf("退出请输入q继续请直接输入\n\n");}}4设计结果与分析系统测试结果如下:根据电脑所给的提示出现语法错误,缺少变量的定义大多的语法错误在通过书本参考下能够修改。
主要是平时看书不仔细、不太注意而产生的,如没有注意具体数据使用是有一定的范围限定;过分重视分号的重要性而在for、if、while语句中画蛇添足加分号;在使用文件的时候忘记将文件先打开,对打开的方式与使用的情况不太注意而造成不匹配;还有漏掉形参的定义是值不能传递等等。
这些语法错误有信息框的提示一般是能够排除的。
另外还有部分注释的位置也错了,最重要的是逻辑上的错误,一般电脑不容易发现。
所以更对程序仔细的检查。
经认真修改之后重新保存文件。
错误原因分析一缺少变量定义,定义位置不正确由于该程序相对来讲稍有些长,前后有些变量不容易联系起来,但是在错误信息的提示下一般还是很容易找到,不过需要注意的是在定义的时候有些函数使用同样的变量名而表示不同的作用,因而使用要很小心,定义及定义的位置特别留意。
为减少这样的错误我后来还是用不同的变来名来表示,结果引起的那些错误解决了。