科普动漫的创作与制作课件
《动画制作教案》课件

《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
动画的制作流程课件ppt

• 掌握全身比例与结构
全身的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度有 几个头长所组成。身体的宽度是大于头宽还是小于头宽。 腰部在第几个头长的位置,手臂下垂到大腿的何处等。这 样一步步对照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借 助几何图形(球形、椭圆形和各种块状形等),勾画出角 色形体的结构框架,就比较容易掌握
俯视
相对于鸟瞰镜头, 俯视镜头是指人的视觉 在正常的状态下从上往 下看的这种镜头。俯视 由于带有强烈的心理优 势特征。
平视
平视镜头显得比较客观,它 减少了由于主观意识所产生 的主观视角心里优势感。视 觉范围内的角色对象摆脱了 背景的控制,处在和观众同 等的心理位置上。平视镜头 增强了视觉范围内角色对象 的力量感,使得主观心理无 法轻视或同情视觉中的角色 对象。
形象设计就是依据叙事剧本的故事情节 和导 演的创作意图将故事中的人物或动物形象设计出 来,使其具有鲜明的个性和符合形象的性格特点。
• 认识形体特征
熟悉角色造型,首先应该对形象有一个整体的概念,也就 表调现动场 观景众:情感绪是情等需要要的抓场景住气氛造型的基本特征。例如,每个角色的形体外貌都 设 原计、与动场 画所 标环 志会境 符相 号有关 示的 意高陈图设、道具矮。 、胖、瘦等差别。除此之外,由于角色职业、 作鸟用瞰: ,提意供思剧是性情像发飞别展鸟环一、境样;在爱空中好俯视的。 不同,还可以找到形象的各自特点。
3.1.2 剧本创作:
1. 确定所要编写的动画片的剧本类型 按长短 连续剧 单本剧
按故事发生的主要场地 室内剧 室外剧
按题材 言情剧 伦理剧 武侠剧 魔幻剧 校园剧 悬疑剧 生活剧
西方人对中国文化的理解 别)大小确定所需场景大小。 2 (拍摄/电脑)合成 导演分镜头台本 评估制作投入预算、销售量、以及利润 效、拍摄要求等,作为后续工作的创 上下摇动镜头通常用于表现对人的穿着打扮的观察以及对建筑物或物品外观的观察。 视觉范围内的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。 趣度等 具、背景等); 音乐音效文件等 推镜头又称为伸镜头,是指摄像机朝视觉目标纵向推进的拍摄动作。 形象设计就是依据叙事剧本的故事情节 和导演的创作意图将故事中的人物或动物形象设计出来,使其具有鲜明的个性和符合形象的 性格特点。 传统戏剧文化的风格特色 导演分镜头台本 武侠剧 拉镜头又称为缩镜头,它是指摄像机从近到远纵向拉动,视觉效果是从近到远,画面范围也是从小到大的扩大。 6 详细场景和色彩设计 标有镜头号的原画文件夹
动漫课ppt课件

动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
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04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
科普动画课件ppt

一.关于科普动画
1.科普的定义和特征
科学普及简称科普,又称大众科学或者普及科学,是指利用各种传媒以浅显的、让公众易于理解、接受和参与的方式向普通大众介绍自然科学和社会科学知识、推广科学技术的应用、倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神的活动。 特征:社会性、群众性、持续性(简单来说,就是要把科学知识用通俗易懂的方式传播给大家)
多尝试“what if ”,做一些假设 做假设更有想象力去探索和发展我们的故事 多交流故事想法,促进创作过程的一种方式科普动画也同样需要一个好的故事明确受众人群和创作目的 准确知道这是做给哪个年龄段的,想让他们知道什么
二.剧本的构建思路
2.将科学知识转化为剧本
2.中期制作
四、作品借鉴与赏析
拉片分析
《36个字》
1984年由阿达导演,《36个字》荣获第七届萨格勒布动画电影节教育片奖阿达,原名徐景达,1954年进入上海美术电影制片厂,代表作《三个和尚》《骄傲的将军》《超级肥皂》
THANKS
YOUR TITLE
PRESENTATION
Most designers set their type arbitrarily, either by pulling values out of the sky or by adhering to a baseline grid. The former case isn’t worth discussing here, but the latter requires a closer look.
二、剧本的构建思路
从自身兴趣点出发,可以是历史、军事、烹饪、动物、自然、物理、生物等等任何一种题材。由一个大致的想法到一条完 整的故事线往下深入。 可以从科学著作、绘本、纪录片、视频资料中寻找,或者是自我观察与整理。
动漫全套课件ppt

在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
科普动漫的创作与制作ppt课件

科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
四、 营造美好氛围
我们在创作剧本时,对主人公的塑造要美化。如果角色 展现在观众面前的是一个怪模怪样的东西,既使故事情节再 出彩,观众在心里也不会接受,欣赏的兴趣也会锐减。
如果剧本所创作的角色形象和环境没有一定的艺术美, 就不能体现动画片主体创造美的优势。在动画片中,展现主 要角色的理想至关重要,角色没有理想是空洞无力的,是没有 说服力的。几乎在所有优秀动画片中,角色都有明确的、正 确的奋斗目标,剧中所展现的理想都是美好的,这样不但可以 提升剧本的思想境界,还可以让观众在潜移默化中受到教育。
动画艺术的虚拟性
科普动漫作品创作与制作
1
科普动动画漫艺作术品的创虚作拟与性制作
• 第一节 • 第二节 • 第三节 • 第四节 • 第五节
科普动漫概述 科普动漫的类型 科普动漫创作的思维方法 科普动漫创作的要领 动画的制作流程
• 第六节 案例分析 2
第一节 科普动漫概述 科普动漫概述 动画艺术的虚拟性 一、科普动漫定义 二、我国科普动漫的发展历程 三、我国科普动漫的现状
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科普动漫概述
动画艺术的虚拟三性 、我国科普动漫的现状
1. 科普创作面临的问题 2. 动漫与科普的有机结合开创新的科普时代
3. 中国动漫科普任重而道远
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科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
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2006-2012年出版科普动漫图书数量比较
爸爸:“大家集合!快来帮忙!”
刚把鱼钩放到水里,鱼线就紧紧地绷直了。爸爸兴奋极了,看来是大鱼还
2 厨房里 日 内
挺爱吃罐头的!他用力收线,可鱼钩那边沉甸甸的力量却拉出好远。爸爸
动漫制作-PPT课件

地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论
动漫设计和制作131页PPT

本书中采用就是目前使用最广泛、最容易掌握的Flash-软件
Flash作动画的优点
1)操作简单,硬件要求低 2)功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画 3)在很多方面简化了动画制作难度
Flash也有它的一些局限性
原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色
1.2 传统动画
拍摄制作阶段
检查是拍摄阶段的第一步 。 动画片的拍摄使用的设备 。 编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、 剪辑等。
选择音响效果配合动画的动作 。
有中国特色的传统动画
剪纸动画
水墨动画
1.3 计算机动画
l 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程 或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一 帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法 产生物体运动的效果。
动漫设计和制作
56、极端的法规,就是极端的不公。 ——西 塞罗 57、法律一旦成为人们的需要,人们 就不再 配享受 自由了 。—— 毕达哥 拉斯 58、法律规定的惩罚不是为了私人的 利益, 而是为 了公共 的利益 ;一部 分靠有 害的强 制,一 部分靠 榜样的 效力。 ——格 老秀斯 59、假如没有法律他们会更快乐的话 ,那么 法律作 为一件 无用之 物自己 就会消 灭。— —洛克
总体设计阶段
第一步是创作剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本。其次是绘制故 事画板。故事画板(storyboard)也即是上面提到的分镜头剧本,它类似连环画的 画面。然后是制定摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以 指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
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科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
第四节 科普动漫创作的要领
1. 角色与构思 2. 创作清单 3. 叙事方式:线性和非线性
科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
1. 角色与构思
科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
2. 创作清单
1 角色
动物、植物、矿物 它们是有机的还是无机的?
2 故事发生的地 地点可以是构的,其范围大小可以各不相同 点
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
二、故事要质朴
尽管动画片受到各个年龄段人们的喜欢,但它 最主要的观众还是儿童和青少年。少年儿童处在成长 期,在很多现象的分析上、在复杂剧情的剖析上,存在 一定的局限性。在构思故事情节时,要更多考虑到他 们的欣赏水平。故事的情节如果太复杂,表现主题思 想出现多义性,那么这部动画片观赏起来就很费劲。
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2006-2012年国内动漫图书中科普动漫图书所占比例
科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
第二节
科普动漫的类型
以形态来分:1. 漫画 2.动画 以学科来分:1. 自然科学(数学、力学、物理学、化学、天文、生物学)2. 农业学科
科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
3. 叙事方式:线性和非线性
线性的叙事方式:故事按照从A(开始)到B(中期)再到C(结尾)的顺序依次发 展。故事开头会建立事态,故事中期产生复杂的剧
情,结局时出 现某种解决的方法。几乎大部分的动画片都是采用
这种线性的模 式。(也包括了倒叙的方式)
非线性叙事方式:侧重于创造一种效果或者印象。而非讲述一个结构严密的故事。 很多实验短片都可以归为这个类别。
科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
三、我国科普动漫的现状
1. 科普创作面临的问题 2. 动漫与科普的有机结合开创新的科普时代 3. 中国动漫科普任重而道远
科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
80 70 60 50 40 30 20 10
0 2006年
2008年
2010年
2012年
2006-2012年出版科普动漫图书数量比较
一、了解受众的心理特征 二、 故事要质朴 三、 思想要单纯 四、 营造美好氛围
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
一、了解受众的心理特征
研究受众的需求对提高传播效果具有积极重要的影响
1. 青少年儿童接触动漫表现出好奇、认知心理 2. 青少年儿童接触动漫表现出想象及幻想心理 3. 青少年儿童天然的游戏、娱乐心理 4. 青少年儿童乐于交往的心理
动画艺术的虚拟性
THANK YOU
SUCCESS
2019/9/15
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
四、 营造美好氛围
我们在创作剧本时,对主人公的塑造要美化。如果 角色展现在观众面前的是一个怪模怪样的东西,既使故事情 节再出彩,观众在心里也不会接受,欣赏的兴趣也会锐减。
如果剧本所创作的角色形象和环境没有一定的艺术 美,就不能体现动画片主体创造美的优势。在动画片中,展现 主要角色的理想至关重要,角色没有理想是空洞无力的,是没 有说服力的。几乎在所有优秀动画片中,角色都有明确的、 正确的奋斗目标,剧中所展现的理想都是美好的,这样不但可 以提升剧本的思想境界,还可以让观众在潜移默化中受到教 育。
第一节 科普动漫概述
一、科普动漫定义 二、我国科普动漫的发展历程 三、我国科普动漫的现状
科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
一、科普动漫定义
将科技知识融合在动漫作品里。科普漫画、科普动 画、科普游戏、科普类的虚拟现实都属于科普动漫的范畴。
科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
二、我国科普动漫的发展历程
1 .影视类科普动漫作品 2 .图书类科普动漫作品 3 .期刊类科普动漫作品 4 .网络科普动漫作品
6. 装饰风格 7. 抽象风格
科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
插画 漫画
绘本
科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
福建省气象影视中心制作的100集系列科普动三维画片《气象百问》
《蓝猫淘气三千问》
小蝌蚪找妈妈
北京科技视频网《海啸是怎么产生的》
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
第三节 科普动漫创作的思维方法
3 情景和职业
生日集会、婚礼、越狱、外星诱拐、看病的路上;医生、 教师、小偷
4 戏剧冲突
这些角色的弱点是什么?他们的父母是否赞同他们的所作 所为?其中一个角色是否有危险?他在寻找什么?等等
角色:蔬菜(番茄、土豆、玉米、白菜) 地点:冰箱 职业:小偷 情景:一群蔬菜罪犯决定在它们被煮之前从冰箱里越狱。 冲突:它们命悬一线(待在冰箱里),因为它们都已经变质,下锅烹调就是它们的死刑。
3 . 医学学科 4. 工程与技术科学 (计算机、航空、环境科 学技术
5. 人文与社会科学(哲学、历史、军事等等) 以制作方式来分:1. 二维动画 2. 三维动画 3. 定格动画 (粘土动画、布艺动画、皮 影动
画、真人动画等)4. 综合形式动画(二维与三维相结 合、真人与CG
相结合) 以媒体承载方式来分:1. 电影 2. 电视 3. 网络 a. 互联网 b. 移动互联网 以种类来分: 1. 影视 2. 游戏 3. 虚拟现实 科普动漫的风格:1. 水墨风格 2. 写实风格 3. 水彩风格 4. 油画风格 5. 卡通风 格
《醒着的人生》
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
三、 思想要单纯
单纯并不等于简单。我们在动画剧本创作时,剧 中角色的思想越单纯,越有利于对主人公形象的塑造。就 动画而言,单纯的思想往往比复杂的心理意识更有说服力 ,表现复杂的心理意识不是动画片的强项,那更适合真人在 实拍故事片中表演。动画毕竟是画出来的,如果在剧情中 对角色的心理描写过多,那么在后期的动画形象与设计制 作中会带来很多的麻烦,不利于动画片系统的生产。
动画艺术的虚拟性
科普动漫作品创作与制作
重庆邮电大学传媒艺术学院 金燕
科普动动画漫艺作术品的创虚作拟与性制作
第一节 第二节 第三节 第四节 第五节
第六节
科普动漫概述 科普动漫的类型 科普动漫创作的思维方法 科普动漫创作的要领 动画的制作流程
案例分析
科普动漫概述 动画艺术的虚拟性