《电脑棋手》的教学设计

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语文版:小学三年级上册语文第9课《电脑棋手》教案

语文版:小学三年级上册语文第9课《电脑棋手》教案

【篇一】教學目標:1、通過學習課文,能對電腦產生興趣,體會使用電腦的樂趣。

2、學會本課生字、新詞,瞭解電腦棋手是怎樣下棋的。

3、掌握默讀的方法,提高閱讀效率。

教學課時:二課時第一課時教學目標:1、學會本課生字並正確書寫。

2、積累詞語。

3、初讀課文,瞭解內容。

教具準備:生字卡片。

教學過程:一、揭示課文題目同學們一定很喜歡兒電腦吧,那你們和電腦下過棋嗎?今天我們學習的這篇課文向我們介紹了怎樣和電腦下棋,同學們一定會感興趣的。

下麵就讓我們一起讀讀課文吧!二、初讀課文,學習生字1、自由讀課文。

邊讀邊標出自然段,畫出生字、新詞。

2、學習會寫的字。

(1)自學生字。

讀准字音,分析字形,理解字義。

(2)小組內交流記憶字形的方法。

(3)出示生字卡片,集體認讀。

(4)理解詞語的意思。

望塵莫及、規則、風度等詞。

(5)擴展詞語。

(6)指導書寫。

重點指導:“技”、“矛”、“規”、“虛”。

學生練習書寫。

3、學習會認的字4、認讀破音字。

應、著、重5、積累詞語。

從課文中找出你喜歡的詞語,抄在本子上。

三、默讀課文,瞭解內容1、默讀課文。

2、說說課文的主要內容。

四、作業抄寫生字、新詞。

第二課時教學目標:1、閱讀課文,理解內容。

2、用自己的話說說“我”與電腦棋手下棋的過程。

3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。

教學過程:一、默讀課文,整體感知1、給課文分段,並說說每段的主要內容。

2、默讀全文。

用自己的話說說我和電腦下棋的過程。

二、細讀課文,理解句子1、自讀課文。

(1)讀課文,畫出喜歡的語句,並在旁邊進行批註。

(2)畫出不理解的詞句。

2、小組交流。

(1)讀自己喜歡的句子,說說為什麼喜歡。

(2)不理解的語句在小組進行討論。

3、全班交流,師指導。

三、朗讀全文,交流體會1、朗讀全文。

2、組織討論。

(1)“我”與電腦下棋為什麼能反敗為勝?(2)從“我”反敗為勝中,你體會出了什麼?四、課外廷伸1、交流用電腦的樂趣。

2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。

电脑棋手 【完整版】

电脑棋手 【完整版】

《电脑棋手》说课稿一、教材分析《电脑棋手》这篇课文是一篇科学故事。

通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。

二、教学目标1.通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。

2.学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。

3.掌握默读的方法,提高阅读效率。

三、教学重点懂得“我”与电脑下棋能够反败为胜的原因四、教学难点从文中受到感染,激发探索的热情。

五、教法与学法《语文课程标准》指出:“学生是学习和发展的主体,语文课程必须根据学生身心发展和语文学习的特点,关注学生的个性差异和不同的学习需要,爱护学生的好奇心,求知欲,充分激发学生的主动意识和进取精神。

”这节课我将引导学生采用小组交流和全班交流导学案的方式,让学生从中感悟的学习方法。

六、教学流程我对本节课教学流程的设计为四个环节。

、(一)课前三分钟。

(二)学习课文1.小组交流前置作业。

2.全班交流。

(三)教师小结。

(四)布置作业。

(一)课前三分钟一上课,我首先出让学生说说电脑的作用”,从而引出课题。

(二)学习课文此环节我让学生交流导学案的内容,选择自己喜欢的方式来读课文,并划出重点词句(三)抓住词语,感受下棋的变化主要抓住关键词语,小组合作学习,知道先是谁输,谁赢为什么后是谁输,谁赢为什么让孩子们在一边读,一边思考讨论的过程中明白:先是“我”原因是我采用常规棋谱走,输。

而人们在电脑中输入了常规棋谱地走法,所以电脑能敏捷应对,轻松取胜。

后来是“我”赢,电脑棋手输。

原因是我仔细观察发现电脑对付常规棋路很有办法,而对一些突破常规的“怪棋”无可奈何。

于是“我”出怪招,走“怪棋”,电脑就难以应对,只有输了。

(四)教师小结最后对全文进行总结,启发孩子们明白道理:细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。

总之,课堂上的生成是无处不在的,只要把握了“以生为本”这个基本理念,精心设计每个环节,机智抓住学生动态的生成,让学生自主学习,小组交流,在体验中感悟语言,积累语言,在生本、生长、生成的课堂中,自身的主动性得以彰显,那么语文课堂教学的有效性就能达到理想的境界!。

关于电脑棋手的教学教案设计

关于电脑棋手的教学教案设计

关于电脑棋手的教学教案设计第一章:电脑棋手简介1.1 教学目标让学生了解电脑棋手的概念和发展历程。

让学生认识到电脑棋手在棋类游戏中的优势和应用。

激发学生对电脑棋手的兴趣和好奇心。

1.2 教学内容电脑棋手的定义和发展历程。

电脑棋手在各类棋类游戏中的应用。

电脑棋手的技术原理和优势。

1.3 教学方法讲授法:讲解电脑棋手的定义、发展历程和技术原理。

案例分析法:分析电脑棋手在各类棋类游戏中的应用案例。

讨论法:引导学生讨论电脑棋手的优势和应用。

1.4 教学评估课堂问答:检查学生对电脑棋手概念和发展历程的理解。

小组讨论:评估学生在讨论中的参与程度和观点表达。

第二章:棋类游戏规则介绍2.1 教学目标让学生掌握各类棋类游戏的规则。

培养学生对棋类游戏的兴趣和爱好。

培养学生逻辑思维和策略能力。

2.2 教学内容国际象棋、中国象棋、围棋、五子棋等棋类游戏的规则。

棋类游戏的基本术语和棋子走法。

棋类游戏的胜负判定和比赛规则。

2.3 教学方法讲授法:讲解各类棋类游戏的规则和基本术语。

示范法:演示棋类游戏的走法和胜负判定。

实践法:学生实际操作练习棋类游戏。

2.4 教学评估课堂问答:检查学生对棋类游戏规则的理解。

实践比赛:评估学生的棋艺水平和策略能力。

第三章:电脑棋手软件安装与使用3.1 教学目标让学生学会安装和使用电脑棋手软件。

培养学生运用电脑棋手进行棋类游戏的能力。

培养学生自主学习和解决问题的能力。

3.2 教学内容电脑棋手软件的选择和。

电脑棋手软件的安装和注册。

电脑棋手软件的使用方法和功能。

3.3 教学方法讲授法:讲解电脑棋手软件的选择、安装和使用方法。

示范法:演示电脑棋手软件的安装和使用过程。

实践法:学生自行安装和使用电脑棋手软件。

3.4 教学评估课堂问答:检查学生对电脑棋手软件安装和使用的理解。

实践操作:评估学生安装和使用电脑棋手软件的能力。

第四章:电脑棋手与人类棋手的对弈4.1 教学目标让学生了解电脑棋手与人类棋手的对弈过程。

《电脑棋手》教案

《电脑棋手》教案

《电脑棋手》教案一、教学目标1. 让学生了解电脑棋手的基本概念,知道电脑棋手是一种通过技术实现的棋类游戏。

2. 培养学生对电脑棋手的兴趣,提高学生运用计算机进行棋类游戏的能力。

3. 培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生的逻辑思维和策略规划能力。

二、教学内容1. 电脑棋手的基本概念及发展历程2. 常见电脑棋类游戏简介(如国际象棋、围棋、五子棋等)3. 电脑棋手的运作原理及技术特点4. 电脑棋手在不同棋类游戏中的应用及发展前景5. 简单电脑棋手软件的使用方法及技巧三、教学重点与难点1. 重点:电脑棋手的基本概念、运作原理及技术特点。

2. 难点:电脑棋手在不同棋类游戏中的应用及发展前景。

四、教学方法1. 讲授法:讲解电脑棋手的基本概念、运作原理及技术特点。

2. 案例分析法:分析常见电脑棋类游戏及电脑棋手在这些游戏中的应用。

3. 实践操作法:引导学生使用电脑棋手软件,进行实际操作和演练。

4. 小组讨论法:分组讨论电脑棋手的发展前景及在不同棋类游戏中的应用。

五、教学准备1. 准备电脑棋手的相关资料,如文章、视频等。

2. 准备电脑棋手软件及相应棋类游戏道具。

3. 准备投影仪、电脑等教学设备。

六、教学过程1. 导入:通过一个有趣的棋类游戏视频引出电脑棋手的话题,激发学生的兴趣。

2. 新课导入:讲解电脑棋手的基本概念,介绍电脑棋手的发展历程。

3. 案例分析:分析常见电脑棋类游戏,让学生了解电脑棋手在这些游戏中的应用。

4. 知识拓展:讲解电脑棋手的运作原理及技术特点。

5. 实践操作:引导学生使用电脑棋手软件,进行实际操作和演练。

6. 小组讨论:分组讨论电脑棋手的发展前景及在不同棋类游戏中的应用。

7. 总结与反思:总结本节课所学内容,让学生谈谈自己对电脑棋手的认识和体会。

七、作业布置1. 让学生并安装一款电脑棋手软件,熟悉其操作界面和功能。

2. 布置一篇关于电脑棋手发展前景的课后论文,让学生进行深入研究。

3. 组织一场班级棋类比赛,鼓励学生运用电脑棋手软件进行对战。

电脑棋手教案教学设计

电脑棋手教案教学设计

评估函数
评估函数是电脑棋手的核心部分, 用于评估当前局面和预测未来局面 的优劣。评估函数通常基于经验和 启发式规则。
机器学习
近年来,机器学习技术被广泛应用 于电脑棋手的训练和优化,使其能 够自我学习和提高。
电脑棋手的算法
Alpha-beta剪枝算法
01
一种在博弈树搜索中用于减少计算量的算法,通过剪除一些不
课程大纲
电脑棋手概述
介绍电脑棋手的基本概念、发 展历程和应用领域。
棋局分析
讲解如何使用电脑棋手进行棋 局分析,包括局面评估、策略 制定和对手分析等。
编程实现
介绍如何使用编程语言实现电 脑棋手,包括算法设计、数据 结构和优化技巧等。
实践应用
组织学生进行实际操作,使用 电脑棋手进行棋局分析和策略 制定,提高思维能力和实践能
思维和策略分析能力。
国际象棋电脑棋手
国际象棋是一种两人对弈的智力型棋类游戏,玩家通过移动各自的棋子,在棋盘上 展开激烈的竞争。
国际象棋电脑棋手通过高级算法和人工智能技术,能够模拟人类玩家的决策和思维 ,与人类玩家进行对弈。
国际象棋电脑棋手在教学设计中的应用,可以帮助学生了解国际象棋的基本规则和 策略,提高逻辑思维和决策能力。
除了娱乐和对弈,电脑棋手还广泛应 用于棋类教学、研究、赛事等领域。
电脑棋手发展历程
从最早的简单棋盘游戏程序到现今的 高级人工智能棋手,电脑棋手经历了 数十年的发展历程。
电脑棋手的基本原理
搜索算法
通过深度优先搜索、广度优先搜 索等算法,电脑棋手能够在较短 的时间内评估出大量可能的走法
,并找到最优的下一步棋。
必要的分支来提高搜索效率。
Monte Carlo树搜索算法

语文S版三年级语文上册教案电脑棋手

语文S版三年级语文上册教案电脑棋手

语文S版三年级语文上册教案电脑棋手一、教学目标1. 知识与技能:(1)通过学习电脑棋手,了解电脑的原理和功能,体验电脑的智能和优势;(2)能够正确认识事物,学会描述情景,提高口语表达和沟通能力;(3)学会玩电脑棋手,并能初步掌握下棋的基本技能。

2. 过程与方法:采用课前预习、课上示范、小组探究、教师点拨、全组讨论等多种教学方法,帮助学生发现、体验、认知、实践。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对电脑智能的敬畏和感悟;(2)提高学生体验科技发展的快速和高效;(3)鼓励学生勇于探究、创新思维和团队合作。

二、教学内容及课时安排本课时是《语文S版三年级语文上册》第四单元的第二课,教学内容是《电脑棋手》。

本节课安排一节课的上课时间,具体安排如下:时间\t一节课(40分钟)教学内容\t活动安排\t重点预习\t激发兴趣,培养思维习惯\t-探究实践\t实际操作,探究规则\t了解电脑的智能、大众棋类游戏的原理及规则课堂巩固\t示范、提问、点拨\t勇于表达,交流思想,体验竞争与合作个人总结\t个人反思,总结经验\t巩固技能,培养创新思维和团队合作三、教学重点和难点1. 重点:(1)了解电脑的智能和优势;(2)学会玩大众棋类游戏,并掌握下棋的基本技能。

2. 难点:(1)理解电脑的智能原理;(2)掌握下棋的技巧和策略。

四、教学方法本课程应采用针对性强、针对重难点、注重实践应用的教学方法。

具体方法有课前导学、课外实践、课中互动等方法。

通过自主研学、思维碰撞、小组协作等活动形式,调动学生学习的积极性,培养学生思维能力、创新能力、合作能力和实践能力。

同时,通过多元化的教学手段和方式,激发学生的学习热情和兴趣,帮助学生动手实践,提升学习效果。

五、教学细节安排1. 激发学习兴趣(5分钟)利用图片、视频、运动等多种形式激发学生对电脑的兴趣,引导学生展开自由探究。

2. 探究电脑智能原理(10分钟)(1)通过学生自由提问,回答学生的问题,让学生理解电脑的智能原理。

三年级语文电脑棋手教案

三年级语文电脑棋手教案

三年级语文电脑棋手教案教学目标:1、理解课文内容,激发学生学电脑,用电脑的兴趣;培养学生仔细观察、积极动脑的习惯。

2、学习默读课文的方法,养成默读的良好习惯。

能正确流利地朗读课文。

3、学会本课生字、新词。

教学重难点:重点:通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋反败为胜的原因。

难点:理解文中出现的成语。

教学设计:第一课时教学目标:1、学会本课生字并正确书写。

2、积累词语。

3、初读课文,了解内容。

教具准备:生字卡片。

教学过程:一、揭示课文题目1、大家一定都很喜欢电脑吧,你们平时都用电脑干什么呢你们和电脑下过棋吗2、今天学习一篇向我们介绍怎样和电脑下棋的文章,同学们一定会兴趣浓厚。

下面就让我们一起走进课文吧!3、板书课题学生交流电脑的用途,交流有关电脑下棋的知识。

【设计意图:谈话,拉进学生与教师、文本的距离,激发兴趣。

】二、初读课文,学习生字1、出示学习提示:①自由读课文。

②边读边标出自然段,画出生字、新词。

自学生字词。

2、检查学生的自学情况①出示生字卡片,集体认读。

②师生共同理解词语的意思。

望尘莫及、规则、风度等词。

③扩展词语。

④认读多音字。

3、指导书写。

重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚”。

4、积累词语。

从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。

学生自学生字,小组内交流记忆字形的方法,借助工具书和联系上下文理解词语,练习组词;认读多音字,并练习组词;观察生字的间架结构,练习书写,抄写词语。

【设计意图:让学生通过观察比较,了解字形特点。

写字时对于字的笔画、结构从整体入手,帮助学生感知感悟。

同时,发挥教师的示范作用,培养学生良好的写字习惯。

】三、默读课文,了解内容1、指导学生读课后“指南针”,认识什么是默读。

2、根据默读课文的要求,指导学生练习默读课文。

思考:说说课文的主要内容。

学生交流课文的主要内容。

【设计意图:学习默读的方法,感受默读便于提高阅读速度,便于思考的好处,培养学生默读的习惯。

】四、作业抄写生字、新词。

《电脑棋手》教案

《电脑棋手》教案

《电脑棋手》教案第一章:课程简介1.1 课程目标让学生了解电脑棋手的基本概念和发展历程。

培养学生对电脑棋手的兴趣和热情。

帮助学生掌握电脑棋手的基本操作和技巧。

1.2 课程内容电脑棋手的定义和分类。

电脑棋手的发展历程。

电脑棋手的基本操作和技巧。

第二章:电脑棋手的定义和分类2.1 定义解释电脑棋手的概念,即通过计算机程序和算法来模拟棋类游戏的棋手。

2.2 分类介绍不同类型的电脑棋手,如国际象棋电脑棋手、围棋电脑棋手等。

第三章:电脑棋手的发展历程3.1 早期发展介绍电脑棋手在早期的研发和应用情况。

3.2 突破性进展介绍电脑棋手在近年来取得的重要突破和进展,如AlphaGo等。

第四章:电脑棋手的基本操作和技巧4.1 安装和启动指导学生如何安装和启动电脑棋手软件。

4.2 基本操作教授学生如何进行棋子移动、开局布阵等基本操作。

4.3 技巧训练教授学生如何使用电脑棋手进行技巧训练,如排位赛、对战练习等。

第五章:电脑棋手的优势和应用5.1 优势讨论电脑棋手相对于人类棋手的优势,如计算速度和分析能力等。

5.2 应用介绍电脑棋手在不同领域的应用,如教育、娱乐、竞技等。

第六章:电脑棋手的高级操作和策略6.1 高级操作教授学生如何使用高级操作,如棋局导入、引擎调用等。

6.2 策略学习指导学生如何学习并应用电脑棋手的策略,如开局策略、中局策略等。

第七章:电脑棋手的竞技与比赛7.1 竞技规则介绍电脑棋手竞技的规则和标准。

7.2 参加比赛指导学生如何参加电脑棋手比赛,如报名、准备等。

第八章:电脑棋手的教学与应用8.1 教学模式介绍电脑棋手在教学中的应用模式,如作为教学辅助工具等。

8.2 实际应用案例分享电脑棋手在教育、娱乐等领域的实际应用案例。

第九章:电脑棋手的未来发展9.1 技术趋势分析电脑棋手技术的发展趋势,如技术的融合等。

9.2 应用前景探讨电脑棋手在未来的应用前景,如在智能家居、智能交通等方面的应用。

第十章:总结与展望10.1 课程总结总结本课程的重点内容和学生的学习成果。

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《电脑棋手》的教学设计
《电脑棋手》的教学设计范文
教学目标:
1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。

2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。

3、掌握默读的方法,提高阅读效率。

教学课时:二课时
第一课时
教学目标:
1、学会本课生字并正确书写。

2、积累词语。

3、初读课文,了解内容。

教具准备:生字卡片。

教学过程:
一、揭示课文题目
同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗?
今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的.。

下面就让我们一起读读课文吧!
二、初读课文,学习生字
1、自由读课文。

边读边标出自然段,画出生字、新词。

2、学习会写的字。

(1)自学生字。

读准字音,分析字形,理解字义。

(2)小组内交流记忆字形的方法。

(3)出示生字卡片,集体认读。

(4)理解词语的意思。

望尘莫及、规则、风度等词。

(5)扩展词语。

(6)指导书写。

重点指导:技、矛、规、虚。

学生练习书写。

3、学习会认的字
4、认读多音字。

应、着、重
5、积累词语。

从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。

三、默读课文,了解内容
1、默读课文。

2、说说课文的主要内容。

四、作业
抄写生字、新词。

第二课时
教学目标:
1、阅读课文,理解内容。

2、用自己的话说说我与电脑棋手下棋的过程。

3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。

教学过程:
一、默读课文,整体感知
1、给课文分段,并说说每段的主要内容。

2、默读全文。

用自己的话说说我和电脑下棋的过程。

二、细读课文,理解句子
1、自读课文。

(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。

(2)画出不理解的词句。

2、小组交流。

(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。

(2)不理解的语句在小组进行讨论。

3、全班交流,师指导。

三、朗读全文,交流体会
1、朗读全文。

2、、组织讨论。

(1)我与电脑下棋为什么能反败为胜?
(2)从我反败为胜中,你体会出了什么?
四、课外廷伸
1、交流用电脑的乐趣。

2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。

五、板书设计
9电脑棋手
进行对话按下键钮
照棋谱走>败下阵来
走出怪棋>反败为胜。

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