清华大学java程序设计基础第四版课后习题答案
为了使用上的方便,Java 语言提供了数值型数据的最大值与最小值的标识符及常量值, 如表 3.4 所示。
表 3.4 数值型常量的特殊值代码 数 据 类 型 byte short int long float double 所 在 的 类 ng.Byte ng.Short ng.Integer ng.Long ng.Float ng.Double 最小值代码 Byte.MIN_VALUE Short.MIN_VALUE Integer.MIN_VALUE Long.MIN_VALUE Float.MIN_VALUE Double.MIN_VALUE 最大值代码 Byte.MAX_VALUE Short.MAX_VALUE Integer.MAX_VALUE Long.MAX_VALUE Float.MAX_VALUE Double.MAX_VALUE
表 3.2 Java 语言的浮点数类型 类 型 数据位 32 64 范 围
float(单精度浮点) double(双精度浮点)
负数范围:-3.4028235E+38~-1.4E-45 正数范围:1.4E-45~3.4028235E+38 负数范围:-1.7976931348623157E+308~-4.9E-324 正数范围:4.9E-324~1.7976931348623157E+308
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用数据类型(reference types) ,简称引用类型。基本数据类型是由程序设计语言系统所定义、 不可再划分的数据类型。基本数据类型的数据所占内存的大小是固定的,与软硬件环境无 关。基本数据类型在内存中存放的是数据值本身。引用数据类型在内存中存放的是指向该数 据的地址,不是数据值本身,它往往由多个基本数据组成,因此,对引用数据类型的应用称 为对象引用,引用数据类型也被称为复合数据类型,在有的程序设计语言中称为指针。 基本数据类型有整型、浮点型、逻辑型和字符型;引用数据类型包括类、数组和接口 等。本节只介绍基本数据类型,引用数据类型在 5.1 节再进行介绍。 Java 语言的数据类型实际上都是用类实现的,即引用对象的使用方式,同时 Java 语言也 提供了类似 C 语言中简单类型的使用方式,即声明类型的变量。 Java 语言定义了 4 类共 8 种基本类型,其中有 4 种整型、2 种浮点型、1 种逻辑型和 1 种 字符型,它们的分类及关键字如下: 整型包括 byte、short、int、long。 浮点型包括 float 和 double。 逻辑型为 boolean。 字符型为 char。 1.整型 整数有正整数、零、负整数,其含义与数学中的含义相同。Java 语言的整数有 3 种进制 的表示形式。 十进制:用多个 0~9 之间的数字表示,如 123 和-100,其首位不能为 0。 八进制:以 0 打头,后跟多个 0~7 之间的数字,如 0123。 十六进制:以 0x 或 0X 打头,后跟多个 0~9 之间的数字或 a~f 之间的小写字母或 A~ F 之间的大写字母,a~f 或 A~F 分别表示值 10~15,如 0X123E。 Java 语言定义了 4 种表示整数的类型:字节型 (byte) 、短整型 ( short) 、整型 (int) 、 长整型( long ) 。每种整型的数据都是带符号位的。 Java 语言的每种数据类型都对应 —个 默认的数值,使得这种数据类型变量的取值总是确定的,体现了其安全性。它们的特性 如表 3.1 所示。
同的用途,因此 Java 语言不允许用户对关键字赋予其他含义。 Java 语言定义的关键字如
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表 3.5 所示。
表 3.5 Java 语言定义的关键字 abstract catch double finally instanceof null short throw volatile assert char else float int package static throws while Boolean class enum for interface private super transient break continue extends if long protected switch true byte default false implements native public synchronized s void
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int c=20320; char s=(char)c;
现将 Java 语言的 4 类 8 种基本数据类型总结归纳成表 3.3。
表 3.3 Java 语言的基本数据类型 数据类型 逻辑型 字节型 短整型 整型 长整型 单精度 浮点型 双精度 浮点型 字符型 关键字 boolean byte short int long float double char 占用字节数 1 1 2 4 8 4 8 2 默认数值 false 0 0 0 0L 0.0F 0.0D '\u0000' true,false -128~127 -32 768~32 767 -2 147 483 648~2 147 483 647 -9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036 854 775 807 负数范围:-3.402 823 5E+38~-1.4E-45 正数范围:1.4E-45~3.402 823 5E+38 负数范围:-1.797 693 134 862 315 7E+308~-4.9E-324 正数范围:4.9E-324~1.797 693 134 862 315 7E+308 '\u0000'~'\uffff ' 取 值 范 围
3.1
数据类型
程序在执行的过程中,需要对数据进行运算,也需要存储数据。这些数据可能是由使用 者输入的,可能是从文件中取得的,也可能是从网络上得到的。在程序运行的过程中,这些 数据通过变量存储在内存中,以便程序随时取用。 数据存储在内存中的一块空间中,为了取得数据,必须知道这块内存空间的位置,为了 方便使用,程序设计语言用变量名来代表该数据存储空间的位置。将数据指定给变量,就是 将数据存储到对应的内存空间,调用变量,就是将对应的内存空间中的数据取出来使用。 一个变量代表一个内存空间,数据就存储在这个空间中,使用变量名来取得数据非常方 便,然而由于数据在存储时所需要的容量各不相同,不同的数据就必须要分配不同大小的内 存空间来存储,因此,对不同的数据用不同的数据类型来区分。 在程序设计中,数据是程序的必要组成部分,也是程序处理的对象。不同的数据有不同 的数据类型,不同的数据类型有不同的数据结构和存储方式,并且参与的运算也不相同。通 常计算机语言将数据按其性质进行分类,每一类称为一种数据类型(data type) 。数据类型定 义了数据的性质、取值范围、存储方式以及对数据所能进行的运算和操作。程序中的每一个 数据都属于一种类型,定义了数据的类型也就相应决定了数据的性质以及对数据进行的操 作,同时数据也受到类型的保护,确保对数据不进行非法操作。 Java 语言中的数据类型分为两大类:一类是基本数据类型(primitive types) ;另一类是引
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第3章
Java 语言基础
本章主要内容: 数据类型。 变量。 基本类型变量。 数据类型的转换规则。 从键盘输入数据的语句格式。 运算符。 本章主要介绍编写 Java 程序必须掌握的若干语言基础知识,包括数据类型、变量、常 量、表达式等。掌握这些基础知识,是编写正确 Java 程序的前提条件。
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数有两种表示方式。
标准记数法:由整数部分、小数点和小数部分构成,如 3.0、3.1415 等。 科学记数法:由十进制整数、小数点、小数和指数部分构成,指数部分由字母 E 或 e 跟上带正负号的整数表示,如 123.45 可表示为 1.2345E+2。
浮点数用于需要小数位精确度高的计算。例如,计算平方根或三角函数等,都会产生浮 点型的值。Java 语言的浮点型有单精度浮点(float)和双精度浮点(double)两种。它们的宽 度和范围如表 3.2 所示。
一个浮点数隐含为 double 型。若在一个浮点数后加字母 f 或 F,将其强制转换为 float 型, 所以若声明 float 型变量时如果数的后面不加 f 或 F,系统会认为是 double 型而出错。double 型占 8 个字节,有效数字最长为 15 位,之所以称它为 double 型,是因为它的精度是 float 型 精度的两倍,所以又称为双精度型。 3.逻辑型 逻辑型 (boolean) 用来表示逻辑值,也称为布尔型。它只有 true 和 false 两个取值。其中, true 代表“真” ,false 代表“假” ,true 和 false 不能转换成数字表示形式。 所有关系运算(如 a>b)的返回值都是逻辑型的值。逻辑型也用于控制语句中的条件表达 式,如 if、while、for 等语句。 4.字符型 字符型(char)用来存储单个字符。Java 语言中的字符采用的是 Unicode 字符集编码方 案,在内存中占两个字节,是 16 位无符号的整数,一共有 65 536 个,字符的取值范围从 0~ 65 535,表示其在 Unicode 字符集中的排序位置。Unicode 字符是用“\u0000”到“\uFFFF” 之间的十六进制数值来表示的,前缀“\u”表是一个 Unicode 值,后面的 4 个十六进制值表示 是哪个 Unicode 字符。Unicode 字符表的前 128 个字符刚好是 ASCII 表。每个国家的字母表的 字母都是 Unicode 表中的一个字符。由于 Java 语言的字符类型采用了 Unicode 这种新的国际 标准编码方案,便于中文字符和西文字符的处理。因此,与其他语言相比,Java 语言处理多 语种的能力大大加强。 说明: (1)字符型数据的声明只能表示单个字符,且必须使用单引号将字符括起来。 (2)Java 语言中所有可见的 ASCII 字符都可以用单引号括起来成为字符,如'a'、'B'、'*'等。 要想得到一个字符在 Unicode 字符集中的取值,必须强制转换成 int 类型,如(int)'a'。 (3)由于字符型用来表示 Unicode 编码中的字符,所以字符型数据可以转化为整数,其 值介于 0~65 535 之间。但要取得该取值范围的数所代表的 Unicode 表中相应位置上的字符, 必须强制转换成 char 型,如
(完整版)JAVA编程思想(第四版)课后答案
Java编程思想(第四版)习题答案第二章练习1:public class PrimitiveTest {static int i;static char c;public static void main(String[] args) {System.out.println("int = " + i);System.out.println("char = " + c);}}练习2:public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}练习3:public class ATNTest {public static void main(String[] args) {class ATypeName {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}A TypeName a = new ATypeName();a.i = 3;a.d = 2.71828;a.b = false;a.show();}}练习4:public class DataOnlyTest {public static void main(String[] args) {class DataOnly {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}DataOnly data = new DataOnly();data.i = 3;data.d = 2.71828;data.b = false;data.show();}}练习5:public class DOTest2 {public static void main(String[] args) {class DataOnly {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}DataOnly data = new DataOnly();data.i = 234;data.d = 2.1234545;data.b = true;data.show();}}练习6:public class StorageTest {public static void main(String[] args) {class StoreStuff {int storage(String s) {return s.length() * 2;}}StoreStuff x = new StoreStuff();System.out.println(x.storage("hi"));}}练习7:class StaticTest {static int i = 47;}class Incrementable {static void increment() { StaticTest.i++; }}public class ITest {public static void main(String[] args) {System.out.println("StaticTest.i= " + StaticTest.i);StaticTest st1 = new StaticTest();StaticTest st2 = new StaticTest();System.out.println("st1.i= " + st1.i);System.out.println("st2.i= " + st2.i);Incrementable sf = new Incrementable();sf.increment();System.out.println("After sf.increment() called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);}}练习8:class StaticTest {static int i = 47;}class Incrementable {static void increment() { StaticTest.i++; }}public class OneStaticTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("StaticTest.i= " + StaticTest.i);StaticTest st1 = new StaticTest();StaticTest st2 = new StaticTest();System.out.println("st1.i= " + st1.i);System.out.println("st2.i= " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment() called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);st1.i = 3;System.out.println("After st1.i = 3, ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);System.out.println("Create another StaticTest, st3.");StaticTest st3 = new StaticTest();System.out.println("st3.i = " + st3.i);}}练习9:public class AutoboxTest {public static void main(String[] args) {boolean b = false;char c = 'x';byte t = 8;short s = 16;int i = 32;long l = 64;float f = 0.32f;double d = 0.64;Boolean B = b;System.out.println("boolean b = " + b);System.out.println("Boolean B = " + B);Character C = c;System.out.println("char c = " + c);System.out.println("Character C = " + C);Byte T = t;System.out.println("byte t = " + t);System.out.println("Byte T = " + T);Short S = s;System.out.println("short s = " + s);System.out.println("Short S = " + S);Integer I = i;System.out.println("int i = " + i);System.out.println("Integer I = " + I);Long L = l;System.out.println("long l = " + l);System.out.println("Long L = " + L);Float F = f;System.out.println("float f = " + f);System.out.println("Float F = " + F);Double D = d;System.out.println("double d = " + d);System.out.println("Double D = " + D);}}练习10:public class CommandArgTest {public static void main(String[] args) {int[]args1={1,2,3};System.out.println("args[0] = " + args1[0]);System.out.println("args[1] = " + args1[1]);System.out.println("args[2] = " + args1[2]);}}练习11:public class Rainbow {public static void main(String[] args) {AllTheColorsOfTheRainbow atc = new AllTheColorsOfTheRainbow();System.out.println("atc.anIntegerRepresentingColors = " + atc.anIntegerRepresentingColors);atc.changeColor(7);atc.changeTheHueOfTheColor(77);System.out.println("After color change, atc.anIntegerRepresentingColors = " + atc.anIntegerRepresentingColors);System.out.println("atc.hue = " + atc.hue);}}class AllTheColorsOfTheRainbow {int anIntegerRepresentingColors = 0;int hue = 0;void changeTheHueOfTheColor(int newHue) {hue = newHue;}int changeColor(int newColor) {return anIntegerRepresentingColors = newColor;}}练习12:public class DocTest {/** Entry poing to class & application.* @param args array of string arguments* @throws exceptions No exceptions thrown*/public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, it's: ");System.out.println(new Date());}}练习13-1:public class Documentation1 {/** A field comment */public int i;/** A method comment */public void f() {}}2:public class Documentation2 {Date d = new Date();void showDate() {System.out.println("Date = " + d);}}3:public class Documentation3 {public static void main(String[] args) {Date d = new Date();System.out.println("d = " + d);}}练习14:public class Documentation4 {public int i = 2;private int j = 3;public static void main(String[] args) {Date d = new Date();System.out.println("d = " + d);}}练习15:public class HelloDocTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}练习16:class Tree {int height;Tree() {System.out.println("Planting a seedling");height = 0;}Tree(int initialHeight) {height = initialHeight;System.out.println("Creating new tree that is " + height + " feet tall");}void info() {System.out.println("Tree is " + height + " feet tall");}void info(String s) {System.out.println(s + ": Tree is " + height + " feet tall"); }}public class Overloading {public static void main(String[] args) {for(int i = 0; i < 5; i++) {Tree t = new Tree(i);();("overloading method");}// Overloaded constructor:new Tree();}}第三章练习1:public class PrintTest {public static void main(String[] args) {print("Hello, from short form.");P.rintln("Hello from greggordon form.");System.out.println("Hello from long form.");}}练习2:class Tube {float level;}public class Assign {public static void main(String[] args) {Tube t1 = new Tube();Tube t2 = new Tube();t1.level = 0.9f;t2.level = 0.47f;P.rintln("1: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1 = t2;P.rintln("2: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1.level = 0.27f;P.rintln("3: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);}}练习3:class Box {float a;}public class PassObject2 {static void f(Box y) {y.a = 2.71828f;}public static void main(String[] args) {Box x = new Box();x.a = 3.1416f;print("1: x.a = " + x.a);f(x);print("2: x.a = " + x.a);}}练习4:class VelocityCalculator {static float velocity (float d, float t) {if(t == 0) return 0f;else return d/t;}}public class VelocityTester {public static void main(String[] args) {float d = 565.3f;float t = 3.6f;System.out.println("Distance: " + d);System.out.println("Time: " + t);float v = VelocityCalculator.velocity(d, t);System.out.println("Velocity: " + v);}}练习5:class Dog {String name;String says;void setName(String n) {name = n;}void setSays(String s) {says = s;}void showName() {P.rintln(name);}void speak() {P.rintln(says);}}public class DogTest {public static void main(String[] args) {Dog spot = new Dog();spot.setName("Spot");spot.setSays("Ruff!");Dog scruffy = new Dog();scruffy.setName("Scruffy");scruffy.setSays("Wurf!");spot.showName();spot.speak();scruffy.showName();scruffy.speak();}}练习6:class Dog {String name;String says;void setName(String n) {name = n;}void setSays(String s) {says = s;}void showName() {P.rintln(name);}void speak() {P.rintln(says);}}public class DogCompare {public static void main(String[] args) {Dog spot = new Dog();spot.setName("Spot");spot.setSays("Ruff!");Dog scruffy = new Dog();scruffy.setName("Scruffy");scruffy.setSays("Wurf!");spot.showName();spot.speak();scruffy.showName();scruffy.speak();Dog butch = new Dog();butch.setName("Butch");butch.setSays("Hello!");butch.showName();butch.speak();P.rintln("Comparison: ");P.rintln("spot == butch: " + (spot == butch));P.rintln("spot.equals(butch): " + spot.equals(butch));P.rintln("butch.equals(spot): " + butch.equals(spot));P.rintln("Now assign: spot = butch");spot = butch;P.rintln("Compare again: ");P.rintln("spot == butch: " + (spot == butch));P.rintln("spot.equals(butch): " + spot.equals(butch));P.rintln("butch.equals(spot): " + butch.equals(spot));P.rintln("Spot: ");spot.showName();spot.speak();P.rintln("Butch: ");butch.showName();butch.speak();}}练习7:。
java第四版课后习题答案
java第四版课后习题答案Java第四版课后习题答案Java是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,具有跨平台、面向对象等特点。
对于学习Java的人来说,课后习题是巩固知识、提高编程能力的重要方式。
本文将为读者提供Java第四版课后习题的答案,帮助读者更好地理解和掌握Java编程。
一、基础知识1. 什么是Java虚拟机(JVM)?它的作用是什么?答:Java虚拟机(JVM)是Java程序运行的环境,它负责将Java源代码编译成字节码,并在不同的操作系统上运行。
JVM的作用是实现Java的跨平台特性,使得Java程序可以在不同的操作系统上运行。
2. Java中的八种基本数据类型是什么?答:Java中的八种基本数据类型分别是byte、short、int、long、float、double、char和boolean。
3. 什么是面向对象编程(OOP)?Java是一种面向对象的编程语言吗?答:面向对象编程(OOP)是一种编程范式,通过将数据和方法封装在对象中,以对象为中心进行程序设计和开发。
Java是一种面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态等面向对象的特性。
二、控制流程1. Java中的条件语句有哪些?答:Java中的条件语句包括if语句、switch语句和三元运算符。
2. Java中的循环语句有哪些?答:Java中的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。
3. 如何在循环中使用break和continue语句?答:break语句用于立即终止循环,跳出循环体。
continue语句用于跳过当前循环的剩余代码,继续下一次循环。
三、数组和集合1. 如何声明和初始化一个一维数组?答:可以使用以下方式声明和初始化一个一维数组:```int[] array = new int[5]; //声明一个长度为5的整型数组int[] array = {1, 2, 3, 4, 5}; //声明并初始化一个整型数组```2. 如何声明和初始化一个二维数组?答:可以使用以下方式声明和初始化一个二维数组:```int[][] array = new int[3][2]; //声明一个3行2列的整型二维数组int[][] array = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; //声明并初始化一个整型二维数组```3. Java中常用的集合类有哪些?答:Java中常用的集合类有ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap和TreeMap等。
java程序设计课后练习答案
1.2.1 什么是硬件和软件?硬件是指计算机中可见的物理部分(比如:处理器,显示器,鼠标,键盘等),而软件提供不可见的指令(常用的软件程序:应用软件,系统软件,病毒等)。
1.2.2 列举计算机的 5个主要硬件组件。
中央处理器(CPU)、内存、存储设备、输入设备和输出设备、通信设备。
1.2.3 缩写“CPU”代表什么含义?Central Processing Unit1.2.4 衡量 CPU速度的单位是什么?Hz(赫兹)、MHz(兆赫兹)、GHz(吉赫兹)1.2.5 什么是比特? 什么是字节?比特就是二进制数字系统中的数,计算机中字节是最小的存储单元1.2.6 内存是用来做什么的?RAM代表什么?为什么内存成为RAM?计算机的内存由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。
RAM代表随机访问存储器。
每个字节都有唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据,因为可以按任意顺序存取字节,所以内存也被称为: 随机访问存储器(RAM)。
1.2.7 用于衡量内存大小的单位是什么?字节1.2.8 用于衡量磁盘大小的单位是什么?B、KB、MB、GB1.2.9 内存和永久存储设备的主要不同是什么?内存和永久存储设备的不同是计算机的内存是一种易失的数据保存形式:断电时存储在内存中的信息就会丢失。
程序和数据被永久的存放在存储设备上,当计算机确实要用他们时再移入内存,因为从内存读取比从存储设备读取要快得多。
1.3.1 CPU 能理解什么语言?机器语言1.3.2 什么是汇编语言?什么是汇编器?汇编语言(assembly language)就是使用短的描述性单词(助记符)来表示每一条机器语言指令。
由于计算机不理解汇编语言,所以需要使用一种称为汇编器(assembler)的程序将汇编语言程序转换为机器代码。
1.3.3 什么是高级编程语言?什么是源程序?高级编程语言类似于英语,易于学习和使用,高级语言中的指令称为语句。
Java语言程序设计课后习题答案全集
Java语言程序设计课后习题答案全集Java语言程序设计是一门广泛应用于软件开发领域的编程语言,随着其应用范围的不断扩大,对于掌握Java编程技巧的需求也逐渐增加。
为了帮助读者更好地掌握Java编程,本文将提供Java语言程序设计课后习题的全集答案,供读者参考。
一、基础知识题1. 代码中的注释是什么作用?如何使用注释.答:注释在代码中是用来解释或者说明代码的功能或用途的语句,编译器在编译代码时会自动忽略注释。
在Java中,有三种注释的方式:- 单行注释:使用"// " 可以在代码的一行中加入注释。
- 多行注释:使用"/* */" 可以在多行中添加注释。
- 文档注释:使用"/** */" 可以添加方法或类的文档注释。
2. 什么是Java的数据类型?请列举常见的数据类型。
答:Java的数据类型用来指定变量的类型,常见的数据类型有:- 基本数据类型:包括整型(byte、short、int、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(boolean)。
- 引用数据类型:包括类(class)、接口(interface)、数组(array)等。
二、代码编写题1. 编写Java程序,输入两个整数,求和并输出结果。
答:```javaimport java.util.Scanner;public class SumCalculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个整数:");int num1 = scanner.nextInt();System.out.print("请输入第二个整数:");int num2 = scanner.nextInt();int sum = num1 + num2;System.out.println("两个整数的和为:" + sum);}}```三、综合应用题1. 编写Java程序,实现学生信息管理系统,要求包括以下功能:- 添加学生信息(姓名、年龄、性别、学号等);- 修改学生信息;- 删除学生信息;- 查询学生信息。
《Java程序设计》课后习题参考答案
《Java程序设计》课后习题参考答案Java程序设计课后习题参考答案1. 介绍在 Java 程序设计课程中,课后习题是帮助学生巩固知识、加深理解和提高编程能力的重要环节。
本文将为大家提供《Java程序设计》课后习题的参考答案,以帮助学生更好地学习和掌握 Java 编程。
2. 基本概念Java 程序设计课后习题涵盖了从基础到高级的各种知识点,包括但不限于变量、数据类型、条件语句、循环语句、数组、类、对象、继承、多态等内容。
通过解答这些习题,学生可以加深对这些概念的理解,并且通过实际操作来巩固他们的编程能力。
3. 习题解答策略当解答课后习题时,以下几个策略可以帮助你更好地理解和解决问题:3.1 仔细阅读题目要求。
确保自己充分理解题目所要求的功能和目标。
3.2 分析问题。
在着手解答问题之前,先理清思路,分析问题的要点和关键部分。
3.3 设计算法。
根据问题的要求,设计一个合适的算法来解决问题。
3.4 编写代码。
用 Java 编程语言将你设计的算法转化为代码实现。
3.5 测试和调试。
对编写的代码进行测试和调试,确保程序能够正常运行,并且得到正确的结果。
4. 习题参考答案示例下面我们将列举几个常见的习题参考答案示例,以帮助大家更好地理解和学习 Java 程序设计:4.1 变量与数据类型:习题要求定义一个整型变量并赋值为10,然后输出该变量的值。
```public class VariableExample {public static void main(String[] args) {int num = 10;System.out.println("变量的值为:" + num);}}```4.2 条件语句:习题要求判断一个数是否是偶数,如果是,则输出“偶数”,否则输出“奇数”。
```public class EvenOddExample {public static void main(String[] args) {int num = 5;if (num % 2 == 0) {System.out.println("偶数");} else {System.out.println("奇数");}}}```4.3 循环语句:习题要求输出1到10之间的所有偶数。
JAVA教程答案(第四版)
= = = = = = = = = = = = =
1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12; 13;
public Card(int rank, int suit) { assert isValidRank(rank); assert isValidSuit(suit); this.rank = rank; this.suit = suit; } public int getSuit() { return suit; } public int getRank() { return rank; } public static boolean isValidRank(int rank) { return ACE <= rank && rank <= KING; } public static boolean isValidSuit(int suit) { return DIAMONDS <= suit && suit <= SPADES; } public static String rankToString(int rank) { switch (rank) { case ACE: return "Ace"; case DEUCE: return "Deuce"; case THREE:
if (aNumber >= 0) if (aNumber == 0) System.out.println("first string"); else System.out.println("second string"); System.out.println("third string");
Java语言程序设计 课后习题+答案
第一章课后习题1.编译Java程序的命令是什么?2.执行Java程序的命令是什么?3.Java应用程序和小程序的区别是什么?4.编写一个application ,实现在屏幕上打印自己名字的功能。
第一章课后习题答案1.编译Java程序的命令是什么?答案:javac 源文件名2.执行Java程序的命令是什么?java 主类名3.Java应用程序和小程序的区别是什么?Java application⏹由Java解释器独立运行字节码⏹由专门的命令行启动程序执行⏹程序中有定义了main()方法的主类Java applet⏹不能独立运行,字节码必须嵌入HTML文档⏹当浏览器调用含applet的Web页面时执行⏹程序中含有java. applet. Applet 类的子类4.编写一个application ,实现在屏幕上打印自己名字的功能。
class Test{public static void main(String[] args){System.out.println(“张三”);}}第二章课后习题(1)一、选择题1.下列变量定义错误的是。
A) int a; B) double b=4.5; C) boolean b=true; D)float f=9.8;2.下列数据类型的精度由高到低的顺序是:a)float,double,int,longb)double,float,int,bytec)byte,long,double,floatd)double,int,float,long3.执行完下列代码后,int a=3;char b='5';char c=(char)(a+b);c的值是?A)’8’ b)53 c)8 d)564.Unicode是一种_____________A) 数据类型 B)java包 C)字符编码 D)java类5.6+5%3+2的值是___________A)2 B)1 C) 9 D)106.下面的逻辑表达式中合法的是__________A)(7+8)&&(9-5) B)(9*5)||(9*7) C)9>6&&8<10 D)(9%4)&&(8*3) 7.java语言中,占用32位存储空间的是__________。
Java程序设计基础习题答案
Java程序设计基础习题答案Java程序设计基础课后习题参考答案第2章1. 关于Java Application 的入口方法main()的检验:main()方法的参数名是否可以改变?main()方法的参数个数是否可以改变?该方法名是否可以改变?参考答案:(1)main()方法的参数名可以改变。
(2)main()方法的参数个数不可以改变。
(3)该方法名不可以改变。
2. 当一个程序没有main()方法时,能编译吗?如果能编译,能运行吗?参考答案:当一个程序没有main()方法是,是可以编译通过的,但是不能给运行,因为找不到一个主函数入口。
3. 下列语句能否编译通过?byte i = 127;byte j = 128;long l1 = 999999;long l2 = 9999999999;参考答案:byte i 和long l1可以编译通过。
而byte j 和long l2 超出自身数据类型范围,所以编译失败。
4. 下列语句能否编译通过?float f1 = 3.5;float f2 = 3.5f;参考答案:java中浮点型的数据在不声明的情况下都是double型的,如果要表示一个数据是float型的,必须在数据后面加上“F”或“f”;因此,float f1 无法编译通过。
5. 验证int 和char,int和double等类型是否可以相互转换。
参考答案:(1)char类型可以转换为int 类型的,但是int类型无法转换为char类型的;(2)int 可以转换为double类型的,但是double类型无法转换为int 类型的。
6. 计算下列表达式,注意观察运算符优先级规则。
若有表达式是非法表达式,则指出不合法之处且进行解释。
(1) 4+5 == 6*2 (2) (4=5)/6(3) 9%2*7/3>17 (4) (4+5)<=6/3(5) 4+5%3!=7-2 (6) 4+5/6>=10%2参考答案:表达式(2)为不合法表达式,只能将值赋值给一个变量,因此其中(4=5)将5赋值给4是不合法的。
清华大学java程序设计基础第四版课后习题答案
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int c=20320; char s=(char)c;
现将 Java 语言的 4 类 8 种基本数据类型总结归纳成表 3.3。
表 3.3 Java 语言的基本数据类型 数据类型 逻辑型 字节型 短整型 整型 长整型 单精度 浮点型 双精度 浮点型 字符型 关键字 boolean byte short int long float double char 占用字节数 1 1 2 4 8 4 8 2 默认数值 false 0 0 0 0L 0.0F 0.0D '\u0000' true,false -128~127 -32 768~32 767 -2 147 483 648~2 147 483 647 -9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036 854 775 807 负数范围:-3.402 823 5E+38~-1.4E-45 正数范围:1.4E-45~3.402 823 5E+38 负数范围:-1.797 693 134 862 315 7E+308~-4.9E-324 正数范围:4.9E-324~1.797 693 134 862 315 7E+308 '\u0000'~'\uffff ' 取 值 范 围
表 3.1 Java 语言的整数类型 类 型 数据位 8 16 32 64 -128~127,即-2 ~2 -1 -32 768~32 767,即-215~215-1 -2 147 483 648~2 147 483 647,即-231~231-1 -9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036 854 775 807,即-263~263-l
java程序设计基础 课后习题答案
java程序设计基础课后习题答案Java程序设计基础课后习题答案Java程序设计是一门广泛应用于软件开发领域的编程语言。
在学习这门课程时,除了理论知识的学习外,课后习题也是非常重要的一部分。
通过课后习题的练习,可以帮助学生巩固所学的知识,并且提高编程能力。
下面将为大家提供一些Java程序设计基础课后习题的答案,希望对大家的学习有所帮助。
习题一:编写一个Java程序,输出从1到100之间所有的奇数。
```javapublic class OddNumbers {public static void main(String[] args) {for (int i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 2 != 0) {System.out.println(i);}}}}```习题二:编写一个Java程序,计算1到100之间所有偶数的和。
```javapublic class EvenSum {public static void main(String[] args) {for (int i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0) {sum += i;}}System.out.println("1到100之间所有偶数的和为:" + sum); }}```习题三:编写一个Java程序,判断一个数是否为素数。
```javaimport java.util.Scanner;public class PrimeNumber {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入一个整数:");int num = scanner.nextInt();boolean isPrime = true;for (int i = 2; i <= Math.sqrt(num); i++) {if (num % i == 0) {isPrime = false;}}if (isPrime) {System.out.println(num + "是素数");} else {System.out.println(num + "不是素数");}}}```习题四:编写一个Java程序,统计一个字符串中每个字符出现的次数。
