5手机蓝牙技术 手机游戏开发入门 教学课件

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蓝牙技术基础知识简介教材35页PPT

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1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。——非洲 2、最困难的事情就是认识自己。——希腊 3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。——黑塞 4、与肝胆人共事,无字句处读书。——周恩来 5、阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作使11、用道德的示范来造就一个人,显然比用法律来约束他更有价值。—— 希腊
12、法律是无私的,对谁都一视同仁。在每件事上,她都不徇私情。—— 托马斯
13、公正的法律限制不了好的自由,因为好人不会去做法律不允许的事 情。——弗劳德
14、法律是为了保护无辜而制定的。——爱略特 15、像房子一样,法律和法律都是相互依存的。——伯克

手机游戏项目开发介绍PPT课件

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(1)着重强调由游戏分层模型引出 的第一条游戏设计准则
(2)着重强调由游戏的情感世界引 出的第二条游戏设计准则
(3)第三条游戏设计准则
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6.2 手机策划的一般步骤
首先确定以下内容。
(1)游戏名称。 (2)游戏类型。 (3)运行环境。 (4)发行区域。
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(5)占用内存峰值
(6)游戏过程中的通话处理及安全 处理
(7)游戏图形特效清单
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(8)游戏与操作系统兼容性 (9)图形文件/声音文件/数据文件 (10)目录结构/变动文件清单 (11)使用的动态链接库
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4.游戏中所有音效清单
(1)音效说明 (2)出现位置
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8.游戏流程图
(1)游戏操作流程图 (2)游戏开发模块流程图 (3)与其他程序接口部分的特别流 程图
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6.4 手机游戏策划的特点及 与普通游戏策划的区别
1.屏幕大小 2.游戏切片 3.图片加载 4.操作 5.存储空间 6.手机网络
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6.5 手机游戏美工
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2.日程进度
(1)demo 版本 (2)alpha 版本 (3)beta 版本 (4)release 版本 (5)gold release 版本
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3.技术参数
(1)图像刷新速度 (2)文件安装完大小 (3)文件未安装大小 (4)使用过程中游戏占用内存
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蓝牙基础知识培训ppt课件

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蓝牙应用
行业应用
■蓝牙广告传媒系统蓝牙广告传媒,顾名思义,就是以蓝牙技术为依托,将信息 有效地传递到蓝牙的终端载体——手机,有专家称其为“第五媒体”。 “蓝 牙广告传媒”以蓝牙技术在精确距离无线发送多媒体数据,在传输过程并不 会产生任何的费用。作为一种新媒体,蓝牙媒体可以集图形、图像、声音、 文字、视频、动画等多种信息表现形式于一身,在终端手机上一一得到完美 展现。 由于蓝牙的最大特点就是具有自发传播性。手机终端不仅可以接收广告 内容,还可以将广告内容向周围转发。传统的广告只能通过消费者口口相传, 才能达到消费者自发传播的效果,且传播过程中难免会存在信息失真。借助 于先进的通信手段,消费者可以将手机蓝牙广告转发给其他潜在客户,有利 于广告内容在潜在消费者中的准确迅速传播。 蓝牙广告传媒系统由于明确了广告的具体受众类型,将广告直接送达目 标人群,在向用户发送广告内容的过程中,不仅可以记录用户的手机号码和 现场行为,还可通过跟踪记录客户消费信息,甚至直接同消费者通信,准确 获知广告效果。 比如火车站,机场设置基站,提供客运时刻表相关信息;商 场基站提供促销活动信息并提供产品目录与导购服务;医院基站则提供药品 价格专家就诊日程等等。
■TCS是一个基于ITU-T Q.931建议的采用面向比特的协议,它定义了用于蓝牙设备之 间建立语音和数据呼叫的控制信令(Call Control Signalling),并负责处理蓝牙 设备组的移动管理过程。
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蓝牙体系结构
高端应用层 — 组成 高端应用层由选用协议层组成。可选用的协议PPP 、TCP/IP、OBEX(Object
Exchange Protocol)、WAP(Wireless Application Protocol)、WAP(Wireless Application Protocol)

蓝牙技术简介(注重理论和应用)PPT优秀课件

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跳频技术是把频带分成若干个跳频信道(hop channel),在一 次连接中,无线电收发器按一定的码序列(即一定的规律,技术 上叫做"伪随机码",就是"假"的随机码)不断地从一个信道"跳"到 另一个信道,只有收发双方是按这个规律进行通信的,而其他的 干扰不可能按同样的规律进行干扰;跳频的瞬时带宽是很窄的, 但通过扩展频谱技术使这个窄带宽成百倍地扩展成宽频带,使干 扰可能的影响变成很小。
蓝牙系统的技术特点1工作在245ghz频段射频特性射频特性收发机配置符合ieee802标准48位地址数据频率为1mbs使用扩频和跳频技术噪音环境也能工作工作范围约10m可加至100m102在10b版本的标准中蓝牙的基带符号速率为1mbs采用数据包的形式按时隙传送每时隙0625ms不排除将来采用更高的符号速率
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网络连接的建立
蓝牙系统有三种主要状态:待机状态,连接状态和节能状 态。从待机状态向连接状态转变的过程中,有7个子状态:寻 呼、寻呼扫描、查询、查询扫描、主响应、从相应、查询相 应。
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蓝牙技术的应用
▪ 应用面多
▪ 前景广阔
各种 电话系统
数字手机、家庭及办公室电话、 小型PBX等电话系统等。
家庭和办公室自动化、家庭 娱乐、电子商务、工业控制、 智能化建筑物等。
核心是“Generic Alternate MAC/PHY”(AMP),这是一种全新的交替射频技术, 允许蓝牙协议栈针对任一任务动态地选择正确射频。传输速率更高,功耗更低。 V4.0(2010年):
包括三个子规范,即传统蓝牙技术、高速蓝 牙和新的蓝牙低功耗技术。蓝牙 4.0的改进之处主要体现在三个方面,电池续航时间、节能和设备种类上。有效 传输距离也有所提升,为60M。

《蓝牙技术基础培训》课件

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蓝牙技术的优势与挑战
蓝牙技术以其低功耗、低成本、高可靠性等优势获得了市 场的广泛认可,但仍面临着与其他无线技术的竞争、安全 问题等挑战。
对未来蓝牙技术的展望
更快的传输速度和更大的传输容量
随着物联网和大数据的发展,未来蓝牙技术将需要具备更快的传输速度和更大的传输容量 ,以满足更多的应用需求。
更强的安全性
随着智能设备的普及,蓝牙技术的应用场景将进一步拓展,涉及到更 多的领域和场景。
05 实际应用案例分析
智能家居中的蓝牙应用
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02
03
智能照明
通过蓝牙连接,实现远程 控制和定时开关功能,提 高家居生活的便利性。
智能安防
利用蓝牙技术实现家庭监 控、门禁控制等功能,提 高家庭安全防范能力。
智能环境
通过蓝牙连接智能温湿度 计、空气净化器等设备, 实现室内环境的自动调节 。
蓝牙技术具有全球通用性、灵活性、可靠性和安全性等特点,广泛应用于各个领域 。
蓝牙技术的发展历程
1994年Ericsson公司发明了蓝牙技术 ,并开始应用于移动电话和耳机之间 的无线连接。
1999年Bluetooth SIG发布了蓝牙技 术的第一个版本,即Bluetooth 1.0。
1998年Ericsson、Nokia、IBM、 Toshiba等公司共同成立了Bluetooth SIG(特别兴趣小组),负责制定和 维护蓝牙技术标准。
手机中的蓝牙应用
数据传输
通过蓝牙实现手机与电脑 、平板等设备之间的文件 传输,方便快捷。
无线耳机
利用蓝牙连接无线耳机, 实现高品质的音乐享受和 通话体验。
智能手环/手表
通过蓝牙连接,实现健康 监测、消息提醒等功能。
车载蓝牙的应用

《蓝牙技术基础培训》课件

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蓝牙技术基础培训
,
汇报人:
目录
01 添 加 目 录 项 标 题
02 蓝 牙 技 术 概 述
03 蓝 牙 技 术 原 理 05 蓝 牙 技 术 的 未 来 发

04 蓝 牙 技 术 的 应 用 实 例
06 安 全 性 和 可 靠 性 考 虑
Part One
单击添加章节标题
Part Two
蓝牙技术概述
蓝牙与其他无线技术的比较和融合
蓝牙技术:短距离无线通信技术,适用于个人设备间的数据传输
Wi-Fi技术:长距离无线通信技术,适用于家庭、企业等场所的数据传输
5G技术:新一代移动通信技术,适用于高速、低延迟的数据传输
蓝牙与其他无线技术的融合:蓝牙技术可以与其他无线技术相结合,实现更广泛的应 用领域和更丰富的应用场景。
蓝牙技术的优势和局限性
优势:无线传输,无需线缆连接,方便快捷 优势:短距离传输,适合近距离设备间通信 局限性:传输速度较慢,不适合大文件传输 局限性:传输距离有限,不适合远距离通信
Part Three
蓝牙技术原理
蓝牙技术的工作原理
蓝牙技术是一种短距离无线通信技术,可以在10米范围内实现数据传输。
智能照明:通过 蓝牙连接手机, 实现远程开关灯、 调节亮度等功能
智能音箱:通过 蓝牙连接手机, 实现语音控制、 音乐播放等功能
智能家电:通过 蓝牙连接手机, 实现远程控制、 定时开关等功能
蓝牙医疗设备
蓝牙血糖仪:实时监测血糖水平,方便糖尿病患者管理血糖 蓝牙血压计:实时监测血压,方便高血压患者管理血压 蓝牙体温计:实时监测体温,方便患者监测体温变化 蓝牙心电图仪:实时监测心电图,方便医生诊断心脏疾病
蓝牙设备的分类和特点

手机游戏开发解读.pptx

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第7章 手机游戏开发
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游戏是策划、美工和程序三者的协调
及创意和商业运作的平衡。集美术、音乐、 动画、人工智能等元素于一身。
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2019-11-1
目前支持Java的手机性能越来越强大, 同时,手机的价格在不断地下降,因此, 手机游戏的市场前景将是非常良好的。本 章将从图片的处理、动画的制作和音效的 实现来学习手机游戏开发的基础知识。
7.2.2 PNG的图档格式特性
PNG保留了大部分GIF的特性, PNG 的压缩率很高,尤其是图表型的图片
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7.2.3 PNG格式图像的压缩 及处理
PNG图像格式文件(或者称为数据流) 由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以 上的数据块(chunk)组成。
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2019-11-1
各厂家有相当大的自由来优化它们。
游戏API使用了MIDP的低级图形类接口 (Graphics,Image等)。整个游戏包仅有 5个Class。
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1.GameCanvas 2.Layer 3.LayerManager 4.Sprite 5.TiledLayer
7.1 手机游戏开发简介
现在的移动电话可以看作小型的计算 机,只是它的处理能力与PC相比很有限, 但是足够运行一个小型的游戏。
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蓝牙编程基础

蓝牙编程基础

在移动设备上,联网的方式很多,也存在了很大的差异,包括速度,有效范围等等因素都会对网络有不同的要求,本文我们就先分析一下Ophone平台上如何通过蓝牙进行网络连接,进而使用蓝牙来开发一些小的游戏或者应用,这里我们先从最基础的开始,首先学习蓝牙编程,我在查看了android sdk之后,发现蓝牙聊天这个示例基本上已经包含了所有的蓝牙基础知识,但是学习实例之前,我们有必要介绍一下蓝牙的基础知识,我大概浏览了一下,没有看到过多介绍蓝牙开发包的使用的文章,因此我们这里会对Ophone平台中蓝牙开发包进行一个详细的介绍,后面则会通过一个蓝牙聊天程序来进行实际开发。

蓝牙API在OPhone平台中,蓝牙api主要存在于"android.bluetooth"包中,它提供了皆如扫描设备、连接设备以及对设备间的数据传输进行管理的类,这些类对蓝牙设备进行功能性管理,蓝牙模块API提供的应用包括一下几个方面:扫描其它蓝牙设备通过查询本地蓝牙适配器来匹配蓝牙设备建立RFCOMM(无线射频通信协议)的通道/端口从其他的蓝牙设备中连接到指定的端口传输数据到其他设备,或者从其他设备中接收数据如需运用这些API来执行蓝牙通信,应用程序必须声明BLUETOOTH许可。

对于皆如寻找设备请求等的一些附加功能,也同样需要BLUETOOTH_ADMIN许可。

比如本文所介绍的蓝牙聊天程序就包含了一下两个权限许可:view plain copy to clipboard print?在蓝牙包(android.bluetooth)中有存在了以下几个类和接口,下面我们看一下他们分别具有什么样的功能,如下表所示。

BluetoothServerSocket类以监听其它设备对本机的连接请求等。

如果要获得本地蓝牙适配器,只有一个唯一的方式就是调用getDefaultAdapter()函数,同时也只有获得了蓝牙适配器之后才能进一步的操作!下面我们将本地蓝牙适配器的api 整理成以下一个表格。

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蓝牙设备发现
客户端使用服务代理类(DiscoveryAgent)支持设备与服 务的发现,当设备和服务被发现时,客户端必须实现并 注册DiscoveryListener接口。 其中定义了两个关于蓝牙设备发现的方法和两个搜索蓝 牙设备服务的方法。
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蓝牙设备通信
这里讲解基于流的RFCOMM协议的通信方式,其是一个 简单的传输协议。 RFCOMM服务端和客户端都可以使用通用连接框架打开 ,连接字符串中必须使用蓝牙串口协议——btspp。 btspp参数格式:btspp://hostname:[CN | UUID];parameters,例如:btspp://localhost: uuid.toString()。
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二、示例:搜索蓝牙测试
• 1 Server类 • 2 Client类
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性格决定命运, 专注成就人生
兴趣是最好的老师
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4.获得远端蓝牙设备信息
想获得远端蓝牙设备信息,可分两个步骤:蓝牙设备发现和 蓝牙设备通信。蓝牙设备连接采用C/S模式,服务器向客 户端提供服务,是应用程序的核心内容。创建服务后需 要将其注册到“服务查找数据库”(SDDB)上,等待客户 端的连接。首先客户端查找有服务的设备,然后查询其 上面的服务进行连接 。
手机蓝牙技术
本章内容
• 1 蓝牙通信技术 • 2 示例:搜索蓝牙测试
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一、蓝牙通信技术
• 1 蓝牙概述 • 2 获得本地蓝牙设备信息 • 3 获得本地蓝牙设备系统属性 • 4 获得远端蓝牙设备信息
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Hale Waihona Puke 3.获得本地蓝牙设备系统属性
当在编写手机蓝牙应用程序时,首先要判断其是否支持蓝牙 ,可以通过调用LocalDevice的getProperty()方法进行 判断,传入的参数为“bluetooth.api.version”
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