游戏开发流程

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游戏怎么制作

游戏怎么制作

游戏怎么制作游戏制作分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。

他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。

想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。

另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。

想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。

策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:一. 立项:提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.二. 制作demo:制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.三. 正式开发:制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha 版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.四. 后期制作:补丁,资料片和其他后续制作.更多游戏制作免费教程关注力方学院官网:。

游戏策划与开发流程规范

游戏策划与开发流程规范

游戏策划与开发流程规范第1章游戏项目立项与策划 (4)1.1 游戏项目可行性分析 (4)1.1.1 市场调研 (4)1.1.2 技术评估 (4)1.1.3 经济效益分析 (4)1.2 游戏类型与题材确定 (4)1.2.1 游戏类型选择 (4)1.2.2 游戏题材确定 (4)1.3 游戏核心玩法设计 (4)1.3.1 玩法机制 (4)1.3.2 玩法创新 (4)1.3.3 玩法系统 (4)1.4 游戏策划文档编写 (4)1.4.1 文档结构 (5)1.4.2 内容编写 (5)1.4.3 文档更新与维护 (5)第2章游戏美术设计与制作 (5)2.1 角色与怪物设计 (5)2.1.1 角色设计规范 (5)2.1.2 怪物设计规范 (5)2.2 场景与环境设计 (6)2.2.1 场景设计规范 (6)2.2.2 环境设计规范 (6)2.3 道具与界面设计 (6)2.3.1 道具设计规范 (6)2.3.2 界面设计规范 (6)2.4 动画与特效制作 (7)2.4.1 动画设计规范 (7)2.4.2 特效制作规范 (7)第3章游戏编程与开发 (7)3.1 游戏引擎选择与使用 (7)3.1.1 游戏引擎选择原则 (7)3.1.2 常见游戏引擎介绍 (7)3.1.3 游戏引擎使用方法 (8)3.2 游戏架构设计与模块划分 (8)3.2.1 游戏架构设计原则 (8)3.2.2 游戏模块划分 (8)3.3 游戏功能实现与优化 (9)3.3.1 游戏功能实现 (9)3.3.2 游戏功能优化 (9)3.4 游戏平台适配与发布 (9)3.4.2 游戏发布 (9)第4章游戏音效与配音 (10)4.1 音效设计与制作 (10)4.1.1 音效设计概念 (10)4.1.2 音效制作流程 (10)4.1.3 音效设计要点 (10)4.2 背景音乐选择与编辑 (10)4.2.1 背景音乐选择原则 (10)4.2.2 背景音乐编辑要点 (10)4.3 配音演员筛选与录制 (11)4.3.1 配音演员筛选标准 (11)4.3.2 配音录制流程 (11)4.4 音频系统集成与调试 (11)4.4.1 音频系统集成 (11)4.4.2 音频系统调试 (11)第5章游戏测试与调优 (11)5.1 游戏测试计划与策略 (11)5.1.1 测试目标 (12)5.1.2 测试范围 (12)5.1.3 测试方法 (12)5.1.4 测试周期 (12)5.1.5 资源分配 (12)5.2 功能测试与功能测试 (12)5.2.1 功能测试 (12)5.2.2 功能测试 (12)5.3 用户体验测试与反馈 (13)5.3.1 用户体验测试 (13)5.3.2 反馈收集与分析 (13)5.4 游戏调优与优化 (13)5.4.1 游戏调优 (13)5.4.2 优化措施 (13)第6章游戏市场营销与推广 (13)6.1 游戏市场分析与定位 (13)6.1.1 市场环境分析 (13)6.1.2 目标用户群分析 (13)6.1.3 游戏类型与题材定位 (13)6.2 游戏宣传与推广策略 (14)6.2.1 游戏宣传素材制作 (14)6.2.2 媒体合作与新闻发布 (14)6.2.3 线上线下活动策划 (14)6.3 游戏广告投放与渠道合作 (14)6.3.1 广告平台选择与投放策略 (14)6.3.2 渠道合作与分成模式 (14)6.4 玩家社群运营与维护 (14)6.4.1 社群建设与管理 (14)6.4.2 玩家关系维护 (14)6.4.3 玩家活动策划与执行 (15)第7章游戏版本迭代与更新 (15)7.1 游戏版本规划与目标 (15)7.1.1 版本规划概述 (15)7.1.2 版本规划目标 (15)7.2 新功能与内容开发 (15)7.2.1 新功能开发 (15)7.2.2 内容开发 (15)7.3 游戏平衡性调整与优化 (16)7.3.1 调整原则 (16)7.3.2 调整方法 (16)7.4 玩家反馈收集与处理 (16)7.4.1 反馈渠道 (16)7.4.2 反馈处理 (16)第8章游戏项目团队与协作 (16)8.1 团队组织结构与管理 (16)8.1.1 组织结构设计 (16)8.1.2 团队管理规范 (17)8.2 团队沟通与协作工具 (17)8.2.1 沟通方式 (17)8.2.2 协作工具 (17)8.3 开发进度监控与调整 (17)8.3.1 进度监控 (17)8.3.2 进度调整 (18)8.4 团队成员激励与培训 (18)8.4.1 激励机制 (18)8.4.2 培训与发展 (18)第9章游戏法律法规与版权 (18)9.1 游戏行业法律法规概述 (18)9.2 游戏版权保护与维权 (18)9.3 游戏内容审核与监管 (19)9.4 游戏侵权案例分析 (19)第10章游戏项目总结与展望 (19)10.1 项目总结与分析 (19)10.2 游戏行业发展趋势与机遇 (20)10.3 游戏项目经验积累与传承 (20)10.4 未来游戏项目规划与目标 (20)第1章游戏项目立项与策划1.1 游戏项目可行性分析1.1.1 市场调研调查目标市场,分析潜在用户群体,了解市场需求和趋势。

游戏开发的策划书3篇

游戏开发的策划书3篇

游戏开发的策划书3篇篇一游戏开发策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特点1. 创新性玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点]2. 精美的画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]3. 丰富的剧情:[阐述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏模式:[列举游戏可能包含的不同模式,如单人战役、多人对战等]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、关卡等]2. 角色系统:[设计游戏中的角色,包括外貌、属性、技能等]3. 任务系统:[设计各种任务和挑战,推动游戏剧情发展]4. 道具系统:[介绍游戏中的各种道具和装备,及其作用]5. 敌人系统:[设计游戏中的敌人和怪物,包括种类、特点和攻击方式]四、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏流程:[概述玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 策略要素:[分析游戏中需要玩家运用策略的地方]五、技术需求1. 游戏引擎:[选择适合的游戏引擎]2. 开发工具:[列举开发所需的工具和软件]3. 硬件要求:[说明游戏的最低硬件配置要求]六、开发计划1. 里程碑:[制定游戏开发的关键里程碑和交付日期]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 开发进度:[安排开发各个阶段的时间和任务]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 竞争对手:[分析类似游戏的市场情况和竞争优势]3. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏可能的收入模式,如付费、内购等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性和风险因素]3. 时间风险:[考虑开发过程中可能出现的延误和挑战]篇二游戏开发策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏风格:[描述游戏的视觉和听觉风格,如卡通、写实等]二、游戏内容1. 游戏世界地图和场景:设计游戏中的各个地图和场景,包括城市、乡村、森林、山脉等。

基于Unity 3D游戏开发流程分析

基于Unity 3D游戏开发流程分析

基于Unity 3D游戏开发流程分析本文首先对Unity 3D基本情况进行介绍,分析unity 3D开发工具在游戏开发中的优势特点,并对游戏开发项目管理流程及游戏开发实施一般步骤进行讲解,在此基础上分析了基于Unity 3D游戏开发的基本流程。

标签:Unity 3D;游戏开发;流程分析1 前言随着网页游戏、手机应用和各色多媒体产品对3D领域的逐步深入,开发者对一种使用难度低、开发功能齐全、代码应用广泛的3D开发平台的需求越来越迫切。

Unity 3D从一开始就被设计成易于使用的产品,简单的用户界面、支持多脚本语言以及强大的游戏引擎等特点,让Unity 3D成为深受市场欢迎的开发平台。

2 Unity 3D2.1 Unity 简介Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。

支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。

同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。

具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。

2.2 Unity 3D 基本特征Unity 3D虚拟引擎的基本特征包括:(1)镜头特效:Unity 3提供了光羽、高品质景深、内部镜头反射、轮廓线和深度感知颜色校正,以及更多。

(2)延迟渲染:在Unity 3中最突出的就是先进的延迟照明系统。

(3)源代码级调试器:Unity 3通过使用MonoDevelop引入了脚本调试,无论是Windows系统还是Mac系统。

你可以中断游戏,逐行单步执行,设置断点和检查变量。

(4)音频魔术:Unity 3带来了对音场区(Reverb Zones)、过滤器和文件追踪的支持,并且将许多其他好东西都收纳其中。

(5)遮挡剔除:对于移动设备而言,首要的关注目标是性能,它可以同时在移动设备、网络和游戏机上运行。

游戏设计流程

游戏设计流程

游戏设计流程游戏设计流程可以分为以下几个步骤:概念阶段、策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段和测试和发布阶段。

首先是概念阶段,这是游戏设计的起点。

在这个阶段,设计师需要确定游戏的基本概念和主题。

他们需要思考游戏的类型、玩法、目标和目标群体。

他们还需要确定游戏的风格和美术风格,以及游戏的故事背景和角色设定。

这个阶段的目标是明确游戏的整体框架和理念。

接下来是策划阶段,这是游戏设计的细化阶段。

在这个阶段,设计师需要进一步完善游戏的设定和规则。

他们需要制定游戏的关卡设计和游戏流程,并确定游戏所需的资源和道具。

他们还需要设计游戏的配乐和音效。

在这个阶段,设计师需要与程序员和美工紧密合作,确保游戏的实现可行性。

接下来是美术设计阶段,这是游戏设计的视觉化阶段。

在这个阶段,美术师需要根据游戏的设定和主题,设计游戏的界面和角色形象。

他们需要绘制游戏的背景和道具,制作游戏的立绘和动画。

美术设计的目标是使游戏具有吸引力和视觉冲击力,能够吸引玩家的注意力。

然后是程序开发阶段,这是游戏设计的技术实现阶段。

在这个阶段,程序员需要根据游戏的概念和策划,编写游戏的代码并实现游戏的功能。

他们需要处理游戏的逻辑和算法,设计游戏的物理引擎和碰撞检测,实现游戏的用户界面和交互功能。

程序开发的目标是保证游戏的稳定性和流畅性,提供良好的游戏体验。

最后是测试和发布阶段,这是游戏设计的最后阶段。

在这个阶段,测试人员需要对游戏进行全面的测试和优化,确保游戏没有漏洞和错误。

他们还需要收集玩家的意见和反馈,以便进行进一步的改进和优化。

当游戏完全准备好后,设计师需要将游戏进行发布,将游戏上线供玩家下载和体验。

总之,游戏设计的流程可以分为概念阶段、策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段和测试和发布阶段。

这些步骤需要设计师、程序员和美术师紧密合作,共同完成一个成功的游戏设计。

《游戏制作流程》课件

《游戏制作流程》课件
多设备和环境测试 兼容性达标
用户体验测试
模拟玩家行为 交互体验评估 优化改进
最终验证测试
功能性能检验 发布前确认 质量保障
● 06
第6章 发布和营销阶段
01 提交审核
提交应用商店审核
02 准备材料
准备发布所需材料
03
推广和营销策略
社交媒体
利用社交媒体平台 进行推广
合作推广
与其他平台合作进 行推广
理论基础
结束
谢谢观看!祝大家游戏制作顺利,取得成功!
谢谢观看!感谢支持
操作行为
模拟玩家的操作行 为和心理
优化
根据测试结果对游 戏进行优化
交互体验
评估游戏的交互体 验
01 功能和性能
确保游戏的各项功能和性能达到发布标准
02 发布前检验
是游戏发布前的最后一道检验环节
03 质量保障
确保游戏质量的重要保障
测试阶段总结
功能测试
功能全面测试 BUG发现和解决 设计要求运行
兼容性测试
Bug修复和测试
Bug修复
团队需要及时发现 并修复游戏中的
Bug问题
BUG记录
详细记录BUG并及 时反馈给开发团队
测试工作
测试团队需要对游 戏进行全面测试,
确保游戏质量
多平台适配
多平台适配是现代游戏开发中不可或缺的一环,团队需要根 据不同的设备规格和操作系统特点,对游戏进行优化和适配。 通过多平台发布,游戏能够覆盖更广泛的用户群体,进而提 高游戏的市场竞争力。
01 团队合作
不同成员之间的密切合作非常重要
02 优化资源
资源整合和优化能提高游戏性能
03 Bug修复
及时修复Bug确保游戏稳定性

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

如何开发⼀款游戏:游戏开发流程及所需⼯具游戏作为娱乐⽣活的⼀个⽅⾯,参与其中的⼈越来越多,⽽⼤部分参与其中的⼈都是以玩家的⾝份。

他们热爱⼀款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的⾳乐所艳羡,亦或是被游戏中⾓⾊扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然⽽他们中的⼤多数可能并不了解如此⼀款好玩的游戏是如何打造出来的。

对于想来这个⾏业尝试的新⼈们,先对游戏开发制作有个整体的了解也是⾮常必要的。

接下来我将从⼏个⽅⾯来分别进⾏阐述。

基础知识游戏,说⽩了就是⼀个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运⾏,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的⽬的。

我们先了解⼀下游戏中⽤到的各种引擎以及游戏相关术语。

游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接⼝,它为开发者提供了各种开发游戏的的⼯具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核⼼组件,其⽬的就在于让开发者可以快速的做出游戏⽽不必从零开始。

游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、⽹络引擎、⾳效引擎、脚本引擎、动画及场景管理等。

渲染引擎:是对游戏中的对象和场景起到渲染的效果,游戏中的⾓⾊都是通过渲染引擎将它的模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展⽰到屏幕;物理引擎:让对象运动遵循特定的规律,⽐如当⾓⾊跳起的时候,系统内定的重⼒值将决定它弹跳的⾼度及下落的速率;碰撞检测系统:可以探测各物体的边缘,当两个 3D 物体在⼀起的时候,系统可以防⽌它们相互穿过;⽹络引擎:是负责玩家与设备间的通信,处理来⾃键盘、⿏标及其它外设信号。

若游戏联⽹,它也⽤来管理客户端与服务器间的通信;Lua 引擎:是 Lua 的服务器引擎,lua 是⼀种轻量级的嵌⼊式脚本语⾔,在⽹游开发中应⽤⼴泛。

总的来说,⼀个游戏是引擎和资源组成的,资源包括图象、声⾳、动画等,游戏引擎就像⼀个发动机,控制着游戏的运⾏,它按游戏设计规则依次调⽤游戏资源。

游戏名词CD-key:游戏的序列号或防盗密码;BugFree:测试管理平台,是⼀款基于 Web 的开源错误追踪⼯具;Ping:从客户端发送数据到服务器到接收到服务器反馈数据的时间,以 ms 计,若 Ping 值⾼会感觉延迟;Proxy Server:代理服务器,代理⽹络⽤户去取得⽹络信息;PU:付费⽤户;RU:注册⽤户;AU:活跃⽤户;DAU:平均每⽇活跃⽤户;CCU:同时在线⼈数;PCU:最⾼同时在线⼈数;ACU:平均同时在线⼈数;ARPPU:付费玩家平均收⼊;封测:限定⽤户数量的游戏测试,⽤来对技术和游戏产品进⾏初步的验证,⽤户规模较⼩;内测:⾯向⼀定数量⽤户进⾏的内部游戏测试,多⽤于检测游戏压⼒和功能有⽆漏洞;公测:对所有⽤户公开的开放性的⽹络游戏测试。

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➢ 市场专员的工作范围比较广泛,其中以调查网络游戏的市场并制定应 对策略、策划游戏活动、联络媒体、洽谈商务合作以及宣传推广游戏 等市场方面的工作为主。
游戏开发团队及职业划分
运营人员
技术维护
➢ 网络游戏每周或每天都有维护时间。 ➢ 在维护时间内,技术人员将负责整理和存储玩家的在线资料,保障网
络游戏运行速度,解决各种Bug的出现。 ➢ 技术人员必须保证网络安全,网络游戏每天都会受到黑客的攻击,究
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范 国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意 天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
游戏三大要素
游戏的筋骨:软硬件技术
那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模 型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士 兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们 竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI 都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士 兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不 听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非, 有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈 子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物 体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地, 常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏 根本就无法进行下去。
游戏开发流程
游戏开发的主要工作环节
游戏开发流程
市场调研
市场调 研过程
含义 通过对潜在目标客户提出问题,并设法获得
准确答案的过程,叫市场调研过程。 作用
市场调研的过程可以使游戏有一个明确和清 晰的定位,使游戏创意和运营过程更有目的性和 针对性。 主要内容
数据获取和数据分析。
游戏开发流程
自测
习题
判断题
4.游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调 研获得的数据,对游戏创意进行修改和调整,形成策划文档的过程叫做 游戏策划。( )
5.把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏的过程就叫游戏开发过程。( )
自测习 题(答案)
判断题
4.游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调 研获得的数据,对游戏创意进行修改和调整,形成策划文档的过程叫做 游戏策划。(对)
➢ 游戏撰稿人必须能够抓住业界内的敏感话题和重大新闻,并以广大玩 家能接受的形式表达出来,必须具有专业撰稿人和游戏专家的素质。
游戏开发团队及职业划分
媒体人员
游戏编辑
➢ 游戏编辑负责将所收集到的游戏信息分门别类,系统的发布到网上, 供业界内和广大玩家观看。
➢ 对文化素质的培养是编辑所不能缺少的,对每一篇文章的编辑和对写 作水准的审核都是游戏编辑应该做的事情。
游戏策划
游戏策 划过程
含义
游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款
游戏,并根据市场调研获得的数据,对游戏创意进行修
改和调整,形成策划文档的过程叫做游戏策划过程。
作用
游戏策划过程是说明游戏做成什么样的过程。游戏
策划过程在整个游戏开发和运营过程中起着非常核心的
作用。
主要内容
游戏策划过程需要考虑的内容主要包括内容的系统
项目组织等。
游戏开发流程
游戏运营
游戏运 营过程
含义
使玩家知道并购买这款游戏,并为其进行售后
服务的过程,叫市场运营过程。
作用
市场运营过程是整个游戏环节中最重要的一个
环节,是把投入变为利润的一个关键环节。
主要内容
市场运营包括市场宣传、产品定价、售后服务
等内容。
游戏三大要素
三大要素
游戏三大要素
游戏开发团队及职业划分
其他人员
➢ 游戏推广员。 ➢ 职业战队。 ➢ 电子竞技裁判。 ➢ 网络游戏中的“代练”、“商人”及“黑客”。
游戏策划的基本素质
游戏策划的基本素质
小结
主要对一个游戏从创意到运营所需要的几个 工作环节进行了介绍,描述了相关职业的工作细 则及其在团队中的位置,与团队其他开发人员的 配合等问题。
游戏三大要素
游戏的血肉:策划与剧情
➢ 游戏的策划人员还需要为游戏设计不同的剧情,不同的游戏方式,不同 的游戏结果,使游戏真正树立起来。
➢ 游戏的策划剧情直接决定游戏的好坏。
游戏三大要素
游戏的服饰:美工与音效
绚丽的游戏画面和优美动听且适合游戏特点的音乐,毫无疑问是吸引 刚刚接触游戏的玩家试玩该游戏的关键。这也说明,一个游戏的制作技术 再优越,策划再吸引用户,但是如果没有好的美工和音乐,多少还是会让 人对游戏感到遗憾,同时也是很难吸引人继续玩的。
➢ 客服人员必须对游戏的各方面了如指掌。网络游戏厂商对客服人员的 培训主要是介绍通关与过关的流程等。
游戏开发团队及职业划分
运营人员 GM
➢ GM的全称为GAME MASTER,即游戏管理员。在游戏中主要负责
解决玩家提出的问题和维护游戏秩序。
游戏开发团队及职业划分
媒体人员
游戏撰稿人
➢ 游戏撰稿人广义上是指那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏 专业媒体上的人。
竟有多少次攻击谁也数不清楚,所以技术人员就要尽量阻断这些攻击 。
游戏开发团队及职业划分
运营人员
客服人员
➢ 游戏行业的客服人员分为离线客服和在线客服。这里所说客服人员都 是离线客服,而在线客服就是后面要提到的游戏管理员。
➢ 游戏行业的客服人员主要是通过电话、E-mail、网站在线回复等方式 回答玩家提出的各种问题。
游戏开发团队及职业划分
开发人员
音乐音效制作人员
➢ 关于游戏的声音部分,根据工作性质可以将音乐人员分为两种: 一种是能够创作出游戏中令人感动,甚至足以影响一个玩家情绪的音
乐作曲家。 另一种是能够创造出游戏中各式各样稀奇古怪声音的音效技术师。
游戏开发团队及职业划分
运营人员
游戏开发团队及职业划分
游戏三大要素
游戏的筋骨:软硬件技术
这是一款质量不佳的烂游戏,然而就是这个游戏,却在其首发前创 造了4万多套的惊人定货量,而到了上市的时候扣去玩家们退回来 的产品,《血狮》的销售量居然达到了1万8千套,这是一个在现在 也非常了不起的数字。然而在当时一片的骂声中,这些成绩更是一 张让人记恨的罪状,同时,《血狮》这个名字没有随着时间的推移 被淡忘,在无数玩家的提及国产游戏的时候,大家总不忘《血狮》 给他们带来的伤害。
详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染 红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前 犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是, 我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别 无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略 者,保卫中国
游戏专业概论
----陆勇 luyong@
课程内容和目的
了解游戏行业及开发的流 程 完成自身定位的转变,由 过去的玩家角度变成设计 师的角度
主要内容: 学习目标:
游戏开发流程 游戏开发三大要素 职业划分
了解游戏开发流程 掌握游戏开发三大要素 了解游戏行业的职业划 分
游戏开发团队及职业划分
开发人员
游戏美术设计人员
➢ 美术和动画人员的任务是根据策划的构想和要求,制作游戏人物的造 型和其他事物的造型、场景等。
➢ 美术人员的工作量较大,具体的人数由工作量决定,一般来说游戏开 发团队中的美术设计师分为:
原画设计师 3D场景设计师 3D角色制作师 3D动画师 3D特效师
游戏开发团队及职业划分
职业划分
游戏开发团队及职业划分
开发人员
游戏开发团队及职业划分
开发人员
项目经理
➢ 游戏也是软件,开发一款游戏软件,需要一个主要负责人,而这个软 件管理者,就是对整个游戏制作过程进行最高层面上把握的人。
➢ 项目经理在游戏研发过程中最大的职能体现是控制好游戏研发的大方 向和工作时间进度,使之不偏离预定开发计划。
运营人员
游戏产品经理
➢ 游戏产品经理是指负责一个游戏产品的包装、推广宣传、运营、销售 策略制定等工作的管理人员。
➢ 市场上看到的每一款游戏产品,其背后都有一位或几位产品经理在默 默进行推广工作。
游戏开发团队及职业划分
运营人员
市场专员
➢ 市场专员的主要工作就是搞宣传做活动,其工作目标就是要让更多的 玩家知道并来玩公司的产品。
➢ 一个合格的网络游戏开发管理人员,要比其他行业的管理者具有更敏 锐的行业感知力、更强的心理承受力、更优秀的管理技能和更清晰的 规划能力。一般项目经理从业经验至少要3~5年以上。
游戏开发团队及职业划分
开发人员
游戏策划人员
➢ 策划人本身要具备很高的知识素质,需要通晓各种知识并且有很强的 技术开发能力和实际经验,头脑灵活而且创意新颖。
➢ 游戏软件编程人员涉及的岗位: 引擎开发工程师 服务器端开发工程师 客户端开发工程师 工具开发工程师
ID公司,《DOOM》系列 技术主管、主程序员、3D游戏之父John Carmack
游戏开发团队及职业划分
开发人员
游戏测试人员
➢ 测试人员主要负责检测游戏中的Bug,以便改进游戏。 ➢ 测试人员要求掌握编程等基础技术,以便快速确定问题的根源。
游戏的筋骨:软硬件技术
➢ 计算机技术是实现一套电脑游戏的基础。 ➢ 在游戏的设计阶段选择不同的技术,就决定了未来电脑游戏的基本架构。 ➢ 国内游戏著名的《血狮》事件,就是由于技术导致产品失败,进而造成对
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