经典游戏制作教程

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手机游戏制作教程

手机游戏制作教程

手机游戏制作教程手机游戏制作教程手机游戏制作是一门创造力和技术的结合,让你能够创造属于自己的游戏。

下面将向大家介绍如何制作一个简单的手机游戏。

首先,你需要一个游戏开发软件。

目前市面上有许多不同的开发工具可供选择,如Unity、Cocos2d-x等。

选择适合自己的软件后,进行下载和安装。

接下来,你需要有一些基本的编程知识。

主要用到的编程语言有C#、C++等。

如果你对编程一无所知,可以通过学习编程课程或查阅相关书籍来掌握基础知识。

开始制作游戏前,想好游戏的主题和玩法。

可以参考其他游戏或者灵感来设计自己的游戏。

确保你的游戏有足够的趣味性和挑战性,这样才能吸引玩家。

接下来是游戏设计阶段。

这个阶段主要包括游戏场景的设计、人物角色的设计以及游戏物品、道具等的设计。

你可以使用软件自带的编辑器来创建自己的游戏场景,添加人物、设置物品等。

在游戏制作过程中,还需要添加一些特效和音效来增加游戏的趣味性。

你可以通过音频剪辑软件添加音效,也可以通过特效软件添加一些酷炫的特效效果。

游戏制作完成后,你需要对游戏进行测试。

测试是确保游戏质量的重要环节。

你可以让一些朋友或者其他游戏制作者帮助你测试游戏,收集他们的反馈意见并进行改进。

最后,你可以将游戏发布到手机应用商店,让更多的用户下载和玩耍。

在发布过程中,你需要设置游戏的图标、截图以及游戏简介。

确保游戏的描述清晰明了,能够吸引用户的注意力。

手机游戏制作需要耐心和坚持,不要放弃。

通过学习、实践和不断的改进,相信你能够制作出自己的手机游戏作品。

希望以上的手机游戏制作教程对你有所帮助!。

flash小游戏制作教程

flash小游戏制作教程

flash小游戏制作教程Flash小游戏制作教程Flash是一种常用的游戏开发平台,可以制作出各种有趣的小游戏。

下面是一个简单的Flash小游戏制作教程,帮助你快速入门。

步骤1:安装Flash软件。

首先,你需要安装Adobe Flash软件。

你可以在Adobe的官方网站上免费下载并安装。

步骤2:了解Flash界面。

打开Flash软件后,你会看到一个分为菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等界面的工作区。

花一些时间熟悉这些界面组成部分。

步骤3:创建新文件。

点击菜单栏的“文件”,选择“新建”来创建一个新文件。

在弹出的对话框中,输入游戏的宽度和高度,选择帧速率,然后点击“确定”。

步骤4:绘制游戏场景。

在舞台上使用各种绘图工具,如画笔、橡皮擦等,来绘制游戏的场景。

可以画一些简单的图形或复杂的背景图片。

步骤5:添加角色。

点击菜单栏的“文件”,选择“导入”来导入游戏角色的图片或动画。

然后,在舞台上使用选择工具将角色拖拽到合适的位置。

步骤6:编写脚本。

点击舞台上的角色,按下F9键打开动作面板。

在动作面板中,编写脚本来控制角色的移动、碰撞等动作。

可以使用ActionScript编程语言来编写脚本。

步骤7:设计游戏规则。

使用时间轴来设计游戏的规则。

可以在不同的帧上设置不同的游戏状态,如开始界面、游戏进行中、结束界面等。

步骤8:制作游戏音效和音乐。

点击菜单栏的“文件”,选择“导入”来导入游戏音效和音乐的文件。

然后,可以在时间轴中使用“声音”图层来添加音效和音乐。

步骤9:测试游戏。

点击菜单栏的“控制”或按下Ctrl+Enter键来测试你的游戏。

在浏览器中打开,看看游戏是否正常运行。

步骤10:发布游戏。

如果你满意你的游戏,点击菜单栏的“文件”,选择“发布设置”来设置游戏的发布选项。

然后,选择“发布”来发布你的游戏。

以上就是一个简单的Flash小游戏制作教程,希望对你有所帮助。

掌握了这些基本的技巧和知识,你可以尝试制作更复杂、更有趣的Flash小游戏。

连连看小游戏开发教程

连连看小游戏开发教程

连连看小游戏开发教程连连看是一款经典的益智游戏,玩家需要在规定时间内消除相同的图标。

本文将为你详细介绍如何开发一个连连看小游戏。

以下是游戏开发的步骤:1. 游戏规则设计连连看游戏的基本规则是玩家需要通过点击两个相同的图标来消除它们,但这两个图标之间的连线不能超过三个直线。

可以通过第三个图标或直线来连接这两个图标。

在你开始编码之前,需要明确你的游戏规则,并考虑游戏难度、时间限制和游戏界面设计等因素。

2. 确定游戏素材接下来,你需要准备游戏所需的素材。

包括不同种类的图标、游戏背景以及其他界面元素。

你可以通过自己绘制或者使用现成的资源来获得所需的图标和背景。

确保素材的大小和样式一致,以保持游戏整体的美观度。

3. 游戏界面搭建在游戏开始之前,你需要创建一个游戏窗口和菜单。

游戏窗口应该包含游戏背景、图标网格和计时器等元素。

为了增加游戏体验,你可以添加背景音乐和声效。

4. 图标布局生成在游戏开始之前,你需要生成一个包含各种图标的图标布局。

可以采用二维数组来表示图标的排列。

确保图标之间没有直接相连的路径,避免玩家无法消除。

你可以使用随机算法来生成不同的图标布局。

5. 图标点击事件处理当玩家点击某个图标时,需要对点击事件进行处理。

首先,你需要判断点击的图标是否可以被消除。

通过遍历图标布局,找到与点击的图标相同的图标,再判断这两个图标之间是否有可用的路径。

如果存在可用路径,将这两个图标从布局中移除,否则,显示错误信息。

6. 连线绘制在点击两个可消除的图标后,你需要绘制一条连接这两个图标的路径。

可以使用线段或曲线来表示路径。

为了增加视觉效果,你可以在路径上添加动画效果。

7. 游戏结束判断当图标布局中没有可消除的图标时,游戏结束。

你可以在游戏结束后显示玩家的得分和时间,并提供重新开始游戏的选项。

8. 添加额外功能除了基本的连连看功能外,你还可以添加一些额外的功能来提升游戏体验。

比如,添加道具系统、计分系统、关卡设计和多人对战模式等。

小游戏制作教程手册

小游戏制作教程手册

小游戏制作教程手册“一个好的游戏并不需要华丽的画面和复杂的玩法,而是要设计出让玩家有趣、容易上手、又不失挑战性的游戏玩法和规则。

” ——罗宾·霍格特随着智能手机和电脑的普及,小游戏成为了人们休闲娱乐的一种主流方式。

若你也对小游戏制作感兴趣,那么本手册将为你详细介绍如何制作一个简单的小游戏。

1. 确定游戏类型及玩法首先我们需要确定我们想制作的游戏类型,比如益智游戏、动作游戏或者冒险游戏等,并且要考虑到目标受众的年龄和游戏等级,以便调整游戏的难度和玩法。

在确定了游戏类型后,我们可以采用流程图、故事板等工具梳理游戏的玩法和规则。

2. 准备游戏素材为了制作一个优秀的游戏,准备好优质的游戏素材至关重要,包括游戏场景、角色模型、动画、音频、资源等。

这些素材可以通过自己的设计或者从网络、游戏素材网站找到。

3. 选择游戏引擎和开发工具选择一个适合自己的游戏引擎和开发工具,能够提高我们的开发效率。

市面上有许多知名的游戏引擎和开发工具,比如Unity、Cocos2d-x、Egret等。

4. 编写游戏代码在准备好游戏素材和开发工具后,我们需要开始编写游戏代码,通过学习游戏引擎和开发工具的API,实现游戏设计中的玩法和规则。

同时,我们还需考虑游戏性能、数据存储等问题,以保证游戏的流畅度和稳定性。

5. 测试和调试游戏完成游戏代码后,我们需要进行测试,并修复游戏中可能出现的BUG。

测试时可以邀请家人或朋友试玩,了解他们的反馈和意见,以便调整游戏的玩法和优化游戏体验。

6. 发布游戏在游戏测试通过后,我们就可以将游戏发布到应用商店、社交平台等渠道,并进行推广。

如果游戏有足够的优势,在推广过程中就能获得更多的玩家和流量。

总结以上就是小游戏制作的基础流程介绍,虽然实现一款完整的游戏还需要更多的技能和知识,但只要热爱游戏,不断探究和学习,相信你也能制作出新颖、富有趣味的小游戏。

记得时刻关注游戏界的发展和变化,掌握最新技术和潮流,与时俱进。

h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程H5(HTML5)小游戏是使用HTML5技术和开发工具开发的小型游戏。

它具有优秀的跨平台性和兼容性,可以在各种设备上运行,如电脑、手机、平板等。

下面是一份简单的H5小游戏开发教程。

1. 了解HTML5和游戏开发基础知识:首先,你需要了解HTML5的基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。

同时,你也需要了解游戏开发的基本概念和流程。

2. 选择开发工具和框架:选择适合你的开发需求的工具和框架。

常用的工具包括Sublime Text、Visual Studio Code等,常用的框架包括Phaser、CreateJS等。

这些工具和框架可以提供开发环境和丰富的功能库,帮助你更快地开发游戏。

3. 设计游戏场景和角色:根据你的游戏设想,设计游戏的场景和角色。

你可以使用工具绘制游戏素材,如背景、角色等。

4. 实现游戏逻辑:使用JavaScript编写游戏的逻辑。

你需要实现游戏的交互、动画、碰撞检测等功能。

游戏逻辑的实现需要借助所选的框架或库。

5. 进行测试和调试:在开发过程中,经常进行测试和调试,确保游戏逻辑正常运行。

你可以使用浏览器的开发者工具进行调试,查找和解决问题。

6. 优化和发布游戏:在游戏开发完成后,进行代码和资源的优化,提高游戏的性能和加载速度。

然后,选择合适的平台和方式发布游戏,如通过网页、手机应用商店等。

7. 持续更新和维护:游戏开发不是一次性的过程,你需要持续更新和维护游戏,修复bug、增加新功能等,不断改进用户体验。

总结起来,H5小游戏开发需要掌握HTML5和游戏开发的基础知识,选择适合的开发工具和框架,并进行游戏场景和角色的设计、游戏逻辑的实现、测试和调试、优化和发布等步骤。

通过不断的学习和实践,你可以开发出自己的小游戏,并在各个平台上分享和推广。

scratch游戏制作教程

scratch游戏制作教程

scratch游戏制作教程欢迎来到scratch游戏制作教程!在本教程中,我们将学习使用scratch编程语言制作一款简单有趣的游戏。

下面是我们的第一个挑战:创建一个角色1. 打开scratch并创建一个新的项目。

2. 在编辑器的左侧面板中,点击“角色”标签,然后点击右上角的“选择角色”按钮。

3. 在弹出的角色库中选择一个你喜欢的角色。

点击它后,你会看到它出现在舞台上。

控制角色移动1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“事件”标签。

2. 点击“当flag被点击时”积木块,并将它拖动到脚本区域。

3. 在“运动”类别中找到“向前移动10步”积木块,并将其连接到“当flag被点击时”积木块的下方。

创建一个目标1. 点击“角色”标签,然后点击右上角的“选择角色”按钮。

2. 在角色库中选择一个不同的角色作为目标。

3. 对目标进行相同的移动设置,以便在游戏中移动。

制作游戏规则1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“事件”标签。

2. 选择“当角色被点击时”积木块,并将它连接到脚本区域。

3. 在“外观”类别中找到“消失”积木块,并将其连接到“当角色被点击时”积木块的下方。

4. 在“控制”类别中找到“广播消息1”积木块,并将其连接到“当角色被点击时”积木块的下方。

增加分数1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“数据”标签。

2. 点击“变量”按钮,并创建一个新变量,例如“分数”。

3. 在“外观”类别中找到“重置画面”积木块,并将其连接到脚本区域的顶部。

4. 在“数据”类别中找到“更改分数”,并将其连接到“重置画面”下方。

5. 在“数据”类别中找到“显示变量”,并将其连接到“更改分数”下方。

这是一个简单的scratch游戏制作教程。

你可以根据自己的想法和创造力对游戏进行更多的扩展和改进。

玩得开心!。

rpg游戏制作教程

rpg游戏制作教程

rpg游戏制作教程RPG(角色扮演)游戏制作是一项复杂的任务,需要深入了解游戏开发技术和设计原则。

下面是一份简要的RPG游戏制作教程,将帮助您入门并理解制作一个RPG游戏的基本步骤。

第一步是确定游戏的核心概念和主题。

您需要决定您的RPG 游戏是基于什么样的世界观和故事情节,并且确定您的角色扮演元素和机制。

接下来,您需要设计游戏的角色和职业系统。

决定玩家可以选择哪些角色和职业,并为每个角色和职业定义其属性、技能和特征。

然后,您需要设计游戏的地图和场景。

确定游戏中的各个区域和场景,并为每个区域设计细节和关卡。

在这之后,您需要设计游戏的任务和剧情。

确定玩家将面临的任务和挑战,并为游戏编写情节和对话。

接下来,您需要制作游戏的图形和音效。

使用游戏开发工具或图形设计软件创建游戏中的场景、角色和特效,并为游戏添加音效和背景音乐。

最后,您需要编程和调试游戏。

使用游戏引擎或编程语言来实现游戏的逻辑和控制,然后进行测试和修复游戏中的错误和bug。

制作RPG游戏需要涉及多个方面的技术和技巧,因此您可能需要学习一些游戏开发技术和工具。

了解一些常用的游戏引擎和编程语言,如Unity和C#,可以帮助您更好地实现您的游戏创意。

此外,不要忘记与其他游戏制作人员和玩家社区进行交流和分享。

参加游戏制作讨论论坛和社交媒体群组,与其他游戏开发者分享经验和学习新的技巧。

总的来说,制作RPG游戏是一个充满挑战和创造力的过程。

通过理解游戏的核心概念、设计游戏系统、制作游戏内容和调试游戏错误,您将能够制作出一个令人满意的RPG游戏。

不断练习和学习,您的游戏制作技能将不断提高,创作出更加出色的作品。

scratch贪吃蛇制作教程

scratch贪吃蛇制作教程

scratch贪吃蛇制作教程下面是一份关于如何制作Scratch中的贪吃蛇游戏的教程。

请按照以下步骤进行操作:1. 创建“舞台”背景:选择一个喜欢的背景,并将其设置为舞台的背景。

这个背景应该是一个经典的贪吃蛇游戏场景,例如绿色的草地或黑色的方格。

2. 添加一个蛇的角色:在角色库中选择一个角色,让它成为贪吃蛇的形象。

你可以选择一个有趣的造型,例如一个长长的圆柱体作为蛇的身体。

3. 给蛇添加动作:在角色代码区,创建一个新的角色代码块。

将蛇移动到舞台中央的位置,并让它一直向右移动。

你可以使用“向右转”积木块来实现这个动作。

4. 添加控制蛇的代码:在角色代码区,使用“当某个键被按下”积木块来让玩家控制贪吃蛇的移动方向。

例如,当玩家按下左箭头键时,你可以使用“向左转”积木块改变蛇的移动方向。

5. 创建食物角色:在角色库中选择一个角色,让它成为食物的形象。

食物可以是一个水果图标或者其他喜欢的形状。

6. 随机放置食物:在角色代码区,使用“评论”积木块来实现随机放置食物。

你可以在舞台上的任意位置随机放置食物,确保食物不会出现在蛇的身体上。

7. 碰撞检测:在角色代码区,使用“如果...碰到...”积木块来检测蛇是否吃到了食物。

当蛇的头部和食物碰撞时,你可以通过增加蛇的长度并重新随机放置食物来模拟贪吃蛇的吃食物行为。

8. 添加游戏结束条件:在角色代码区,使用“如果...那么...否则”积木块来判断游戏是否结束。

例如,当蛇碰到舞台边缘或者撞到自己的身体时,游戏结束。

你可以显示一个游戏结束的提示,并停止蛇的移动。

9. 添加计分板:在舞台上添加一个文本对象,用于显示玩家的得分。

每次蛇吃到食物时,你可以增加玩家的得分并更新计分板上的数字。

10. 重复: 在角色代码区,使用“无限循环”积木块让游戏持续运行。

你可以在循环中不断检测玩家的输入、蛇的碰撞和食物的重新放置。

这就是制作Scratch中贪吃蛇游戏的基本教程。

你可以根据自己的喜好和创意进一步扩展这个游戏,例如添加障碍物、增加不同难度级别等。

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经典游戏制作教程peng1.游戏制作的主要流程-------------------------------------------------------------------------------电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。

在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。

在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。

这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。

对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。

当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。

策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

2.游戏设计基本论-------------------------------------------------------------------------------要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之!一、类型:所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:(1) RGP角色扮演:这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。

在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。

(2) SLG战略:谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重於花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏"沙丘魔堡"问世之後,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。

(3) ACT动作:所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

(4) PZL益智:这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的"台湾十六张麻将"、"大富翁"、"仓库番"等,而棋盘式的思考方式着名的有"决战中国象棋"及光谱资讯的"五子棋大师"等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。

(5) ADV冒险:冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剖茧的找出设在游戏背後暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。

当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然後才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过於 RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

二、时代背景:对於游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造形时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。

时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。

三、模式:当决定好类型及时代背景之後,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什麽? 可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之後,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。

四、程式技术:无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那其实一切还是流於空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去徵询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndows NT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式 (游戏核心引擎) ,一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。

五、表现手法:在这个环节中,企划人员、程式人员、美术人员要做完善的沟通及讨论,一般我们知道大部份的电脑游戏是256 色的系统,在这些游戏中对於色盘的控制有相当严苛的要求,为了达到最好的视觉效果,美术人员通常会向程式人员要求多重色盘的资源,而程式人员则会考量到切换时的状况及记忆体配置是否能完全充份,在系统上的问题确定之後,企划人员会提出呈现效果的建议,例如说爆炸效果的表现方式,由内而外扩张到消失的火焰激烈型或包容大量烟雾的燃烧型,这要由企划人员依故事内容来给予定义,同时以物理性逻辑给予美术人员一个建议,再由美术人员前去绘制。

还有一个例子,以"C&C之红色警戒"与"AGO Empir世纪帝国"的海岸来说明,在"AGO Empir 世纪帝国"的海岸表现是静止的,海水不会流动,最多只有鱼在海中央跳跃,而"C&C"之红色警戒"的海岸表现手法是会流动的,但海中没有任何的特异之处,这两种表现手法各有各的好处及考量,但以笔者而言仍较偏爱"C&C之红色警戒"。

游戏内容的表现手法通常伴随着同类型游戏间的相异处而有不同的评价及支持者,而不光是美术效果的表现手法,企划人员构思的游戏玩法及程式人员的程式表现都有密切的关系。

六、市场定位:不论你所设计的游戏构想如何的好,如果你没有去清楚的定位出你的市场走向,那麽到时制作完成的游戏软体可能会面临到销售不佳的窘状,所以在设计游戏之前你得知道你所定位的族群在那里,从下表中你可作一个市场定位的叁考:年龄层教育程度适合的类型内容7~12岁国小动作、益智较多趣味性、教学性13~18岁国中、高中动作、益智、较多思考性质、图形精美化同角色扮演、战略时又较多反射19岁以上低知识水平益智、动作较暴力及冒险、趣味性质,操作简单19~30岁大专、大学以上角色扮演、战略富含多重思维性,可以影射周、冒险、模拟、遭事物,解谜及创造性运动七、研发时间:这是企划人员在初步规划中的最後一个项目,针对上述的制作方针你必须对美术人员及程式人员安排一个完整的SCHEDULE,从这个SCHEDULE中去研判律发时间,从企划的角度来说,为了不使良好的点子被其他游戏公司抢先推出,同时也要避免推出後模式已落伍,一个游戏的研发最好在一年内,最多不可超过18个月,以成本控制的角度来说比较符合获利标准。

假设你规划这个游戏需要一年的时间,那麽你就要去区分出美术制作时间 (第一线)及程式制作时(第二线)间的差异,并考量推出DEMO 版及游戏完成的时间,在适当时机打出游戏知名度,为游戏销售上打下一记商机。

制作流程一个游戏的制作如果不能充份控制整个作业程序,那即有delay 的危险,大家都知道游戏软体delay对於销售上的影响会有多大,所以如何尽量避免de-lay是每个游戏设计者应极力去避免的,而要去避免游戏开发作业上delay的情况最重要的是严密控管作业流程及计划表。

那麽究竟游戏制作流程是一个什麽样的情形呢? 首先企划人员在执行制作的前一个月即要定出企划大纲及搜集可用资源,并经程式人员及美术人员确认後开始执行,我们以一个即时战略的游戏来说明,在制作分期程式人员即投入地图编辑器的撰写,而地图编辑器的逻辑设定要由企划人员先期规划,然後程式人员才根据企划人员的规划而进行程式写作。

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