游戏开发制作流程

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游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由管理层、制作团队和支持团队等部分组成。

1.管理层:管理层负责对整个公司进行战略规划和决策制定,他们包括CEO、COO以及其他高层管理人员。

他们负责制定公司的发展目标和业务方向,并确保公司的运营和发展顺利进行。

2.制作团队:制作团队是游戏公司中最核心的部分,他们负责游戏的设计、开发和制作等工作。

制作团队通常包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等不同的岗位,他们共同合作,将游戏理念变成现实。

游戏开发流程:游戏开发流程是指从游戏的构思到最终发布的整个过程,主要包括以下几个阶段:1.游戏策划:游戏策划是游戏开发的第一步,团队需要确定游戏的类型、玩法、故事等要素,并制定游戏设计文档,明确游戏的整体框架和目标。

2.游戏设计:游戏设计是游戏开发的核心环节,团队根据策划文档进行游戏关卡、界面和角色设计等工作。

游戏设计师需考虑玩家的需求和体验,确保游戏的可玩性和乐趣性。

3.游戏开发:游戏开发包括程序编码、美术制作和音效设计等工作。

程序员负责实现游戏的各项功能,美术设计师负责制作游戏的场景和角色,音效设计师负责为游戏添加音效和背景音乐。

4.游戏测试:游戏测试是为了发现和修复游戏中的漏洞和问题,保证游戏品质的重要环节。

测试人员将游戏进行反复测试,并根据出现的问题提交给开发团队进行修复。

总结:游戏公司架构和游戏开发流程是游戏行业中不可或缺的两个方面。

游戏公司通过合理的架构和组织结构,可以有效协调各个部门的工作,保证游戏的开发和运营顺利进行。

而游戏开发流程则是游戏从构思到发布的完整过程,需要通过策划、设计、开发、测试和发布等环节,确保游戏的品质和玩家体验。

只有在良好的公司架构和有效的开发流程下,游戏公司才能够持续创造出优秀的游戏作品。

游戏开发流程

游戏开发流程

游戏开发流程在游戏行业中,游戏开发是一个复杂而庞大的过程。

从最初的概念设计到最终的发布,游戏开发团队需要经历一系列的步骤和过程。

本文将详细介绍游戏开发的流程,并探讨每个步骤的重要性和挑战。

1. 概念设计游戏开发的第一步是概念设计。

在这个阶段,开发团队需要确定游戏的整体理念和主题。

他们将讨论游戏的类型、目标受众以及核心玩法。

开发团队还将制定游戏的故事情节、关卡设计和角色设定等。

2. 游戏规划一旦概念设计确定,接下来是游戏规划阶段。

在这个阶段,开发团队会制定详细的开发计划,并确定每个阶段的目标和时间表。

这个阶段的重要性在于确保整个开发团队有一个清晰的目标,并能按时完成任务。

3. 美术设计美术设计是游戏开发中至关重要的一步。

在这个阶段,艺术家们将根据概念设计的要求创作游戏的视觉元素,包括角色、背景、道具等。

他们需要运用各种美术技巧来制作出令人惊叹的游戏画面。

4. 程序开发程序开发是游戏开发中最技术性的步骤之一。

在这个阶段,开发团队的程序员们将使用编程语言来编写游戏的代码,并实现游戏的各个功能。

这个过程需要密切的合作和沟通,以确保代码的稳定性和效率。

5. 音效与音乐设计音效和音乐是游戏的重要组成部分,它们能够提升游戏的氛围和玩家的体验。

在这个阶段,音频设计师将根据游戏的需求创建适合的音效和音乐。

他们需要考虑到游戏的情节和玩家的心理需求,以创造出令人难忘的音乐和音效。

6. 游戏测试游戏测试是确保游戏品质的关键步骤。

在这个阶段,质量保证团队将对游戏进行详细测试,以检查是否有错漏、漏洞或其他问题。

他们还将收集玩家的反馈,并对游戏进行修改和改进,以提高游戏的质量。

7. 发布与营销当游戏开发完成并通过测试后,就进入了发布与营销阶段。

在这个阶段,开发团队将制定游戏的发布计划,并选择合适的发布平台。

他们还将进行游戏营销活动,包括发布预告片、举办媒体展示等,以吸引玩家的关注和购买。

总结游戏开发是一个复杂而精细的过程。

从概念设计到最终发布,开发团队需要经历多个阶段,并面临各种挑战和困难。

游戏开发流程细节

游戏开发流程细节

游戏开发流程细节
一、概念设计
1. 确定游戏类型、玩法和主题。

2. 制定游戏设计方案,包括游戏结构、关卡设计、角色设计等。

3. 绘制概念艺术,展示游戏的视觉风格和核心元素。

二、需求分析
1. 分析市场需求和玩家需求,确定游戏的特色和卖点。

2. 确定游戏功能模块,如游戏界面、音效、动画等。

3. 制定开发计划和时间表。

三、原型开发
1. 制作游戏原型,测试游戏玩法和结构。

2. 根据测试结果,调整游戏设计方案。

3. 迭代开发,不断完善游戏原型。

四、美术设计
1. 设计游戏场景、角色和道具等美术元素。

2. 制作游戏原画和3D模型。

3. 制作游戏界面和菜单。

五、编程实现
1. 编写游戏代码,实现游戏功能和交互。

2. 优化代码性能,提高游戏运行效率。

3. 调试代码,确保游戏的稳定性和可玩性。

六、测试与优化
1. 进行内部测试,确保游戏的稳定性和功能完整性。

2. 进行外部测试,收集玩家反馈,调整游戏玩法和美术设计。

3. 进行优化调整,提高游戏的可玩性和体验。

七、上线运营
1. 制定营销策略,推广游戏产品。

2. 提供技术支持和客服支持,解决玩家问题和反馈。

3. 持续更新游戏内容,保持游戏的竞争力和吸引力。

网络游戏开发的流程与技术要点

网络游戏开发的流程与技术要点

网络游戏开发的流程与技术要点网络游戏的兴起已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

为了满足玩家们的需求,各大游戏公司都在不断努力开发新的游戏。

然而,网络游戏的开发并不简单,需要经过多个步骤和技术要点的考量。

本文将介绍网络游戏开发的流程和技术要点。

一、需求分析在开始开发网络游戏之前,首先需要进行需求分析。

这一阶段的重点是与客户充分沟通,了解他们对于游戏的期望和要求。

开发团队需要考虑游戏类型、游戏玩法、游戏界面等方面的要求,以确保游戏能够满足玩家的期望。

二、策划在需求分析的基础上,开发团队需要进行游戏的策划工作。

策划包括游戏的整体设计、关卡设计、角色设计等。

在策划过程中,团队需要制定游戏的整体框架和玩法,并明确各种游戏元素的功能和关系。

策划工作的质量直接影响游戏的后续开发和用户体验。

三、界面设计界面设计是网络游戏开发中至关重要的一环。

游戏界面需要美观、易用,并且要符合游戏的整体风格和主题。

同时,界面设计也要考虑到不同设备上的适配问题,以确保玩家在不同平台上都能够正常使用游戏。

四、编程开发编程开发是网络游戏开发的核心环节。

开发团队需要根据策划阶段的设计文档,使用合适的编程语言和开发工具来实现游戏的功能。

编程开发涉及到各种技术要点,比如网络通信、图形渲染、物理引擎等。

开发团队需要具备扎实的编程技术和对游戏开发领域的深入了解。

五、测试与优化开发完成后,游戏需要进行严格的测试和优化工作。

测试阶段需要检查游戏的各种功能是否正常运行,并且发现和修复潜在的问题。

优化阶段则包括对游戏性能的优化,比如提高游戏的帧率、减少加载时间等,以提升玩家的游戏体验。

六、上线与运营当游戏通过测试并达到预期的质量要求后,可以进行上线和运营。

上线包括游戏的发布和推广工作,开发团队需要制定合适的上线计划,并进行有效的市场推广,以吸引更多的玩家。

运营阶段则需要持续监测游戏的运行情况,进行客户服务和游戏内容的更新,以确保游戏的持续发展。

在网络游戏开发的过程中,还有许多其他的技术要点需要考虑,比如安全性、多平台适配等。

游戏开发流程及测试规范手册

游戏开发流程及测试规范手册

游戏开发流程及测试规范手册第1章游戏开发前期准备 (5)1.1 市场调研 (5)1.2 游戏类型与题材确定 (5)1.3 项目立项与团队组建 (5)1.4 技术选型与工具链搭建 (5)第2章游戏设计基础 (5)2.1 游戏世界观设定 (5)2.2 角色与怪物设计 (5)2.3 关卡与任务设计 (5)2.4 游戏系统设计 (5)第3章游戏美术制作 (5)3.1 原画设计 (6)3.2 3D建模与动画 (6)3.3 UI设计 (6)3.4 场景与道具制作 (6)第4章游戏编程实现 (6)4.1 游戏架构设计 (6)4.2 游戏引擎与开发环境 (6)4.3 程序模块实现 (6)4.4 跨平台适配与优化 (6)第5章游戏音效制作 (6)5.1 音效设计原则 (6)5.2 音效素材制作 (6)5.3 音效集成与调试 (6)5.4 音乐制作与版权问题 (6)第6章游戏测试概述 (6)6.1 游戏测试目的与原则 (6)6.2 测试类型与阶段划分 (6)6.3 测试团队与职责 (6)6.4 测试工具与自动化测试 (6)第7章功能测试 (6)7.1 功能模块划分 (6)7.2 功能测试用例设计 (6)7.3 功能测试执行与问题追踪 (6)7.4 回归测试与验收测试 (6)第8章功能测试 (6)8.1 功能测试指标与目标 (6)8.2 功能测试方法与工具 (6)8.3 功能瓶颈分析与优化 (6)8.4 网络功能测试 (6)第9章兼容性测试 (7)9.2 软件环境兼容性测试 (7)9.3 分辨率与屏幕适配测试 (7)9.4 不同地域与文化兼容性测试 (7)第10章安全性测试 (7)10.1 游戏安全风险分析 (7)10.2 游戏漏洞挖掘与防护 (7)10.3 数据安全与隐私保护 (7)10.4 游戏外挂与作弊防范 (7)第11章用户测试与反馈 (7)11.1 用户测试方法与组织 (7)11.2 用户行为数据分析 (7)11.3 用户反馈收集与分析 (7)11.4 版本迭代与优化 (7)第12章上线运营与维护 (7)12.1 游戏版本管理 (7)12.2 游戏上线准备 (7)12.3 运营数据分析与优化 (7)12.4 游戏维护与更新策略 (7)第1章游戏开发前期准备 (7)1.1 市场调研 (7)1.2 游戏类型与题材确定 (8)1.3 项目立项与团队组建 (8)1.4 技术选型与工具链搭建 (8)第2章游戏设计基础 (8)2.1 游戏世界观设定 (8)2.2 角色与怪物设计 (9)2.3 关卡与任务设计 (9)2.4 游戏系统设计 (10)第3章游戏美术制作 (10)3.1 原画设计 (10)3.1.1 角色原画设计 (10)3.1.2 怪物原画设计 (10)3.1.3 道具原画设计 (10)3.2 3D建模与动画 (10)3.2.1 角色建模与动画 (11)3.2.2 场景建模与动画 (11)3.2.3 特效制作 (11)3.3 UI设计 (11)3.3.1 界面布局 (11)3.3.2 图标设计 (11)3.3.3 字体与颜色 (11)3.4 场景与道具制作 (11)3.4.1 场景制作 (11)3.4.3 贴图与材质 (12)第4章游戏编程实现 (12)4.1 游戏架构设计 (12)4.1.1 分层架构 (12)4.1.2 模块划分 (12)4.2 游戏引擎与开发环境 (12)4.2.1 游戏引擎 (12)4.2.2 开发环境 (13)4.3 程序模块实现 (13)4.3.1 游戏主模块 (13)4.3.2 场景管理模块 (13)4.3.3 角色模块 (13)4.3.4 碰撞检测模块 (13)4.3.5 物理模块 (14)4.3.6 音效模块 (14)4.4 跨平台适配与优化 (14)4.4.1 跨平台适配 (14)4.4.2 优化 (14)第5章游戏音效制作 (14)5.1 音效设计原则 (14)5.2 音效素材制作 (15)5.3 音效集成与调试 (15)5.4 音乐制作与版权问题 (15)第6章游戏测试概述 (16)6.1 游戏测试目的与原则 (16)6.2 测试类型与阶段划分 (16)6.3 测试团队与职责 (16)6.4 测试工具与自动化测试 (17)第7章功能测试 (17)7.1 功能模块划分 (17)7.1.1 模块一:用户管理 (17)7.1.2 模块二:商品管理 (17)7.1.3 模块三:订单管理 (18)7.1.4 模块四:库存管理 (18)7.1.5 模块五:报表统计 (18)7.2 功能测试用例设计 (18)7.2.1 用户管理模块测试用例 (18)7.2.2 商品管理模块测试用例 (18)7.2.3 订单管理模块测试用例 (18)7.2.4 库存管理模块测试用例 (18)7.2.5 报表统计模块测试用例 (19)7.3 功能测试执行与问题追踪 (19)7.3.1 测试执行 (19)7.4 回归测试与验收测试 (19)7.4.1 回归测试 (19)7.4.2 验收测试 (19)第8章功能测试 (19)8.1 功能测试指标与目标 (19)8.1.1 响应时间 (19)8.1.2 吞吐量 (20)8.1.3 资源利用率 (20)8.1.4 功能测试目标 (20)8.2 功能测试方法与工具 (20)8.2.1 功能测试方法 (20)8.2.2 功能测试工具 (20)8.3 功能瓶颈分析与优化 (21)8.3.1 CPU瓶颈 (21)8.3.2 内存瓶颈 (21)8.3.3 磁盘I/O瓶颈 (21)8.3.4 网络瓶颈 (21)8.4 网络功能测试 (21)第9章兼容性测试 (22)9.1 硬件设备兼容性测试 (22)9.2 软件环境兼容性测试 (22)9.3 分辨率与屏幕适配测试 (22)9.4 不同地域与文化兼容性测试 (22)第10章安全性测试 (23)10.1 游戏安全风险分析 (23)10.1.1 游戏业务逻辑风险 (23)10.1.2 游戏客户端风险 (23)10.1.3 游戏服务器风险 (23)10.1.4 游戏通信风险 (23)10.2 游戏漏洞挖掘与防护 (23)10.2.1 游戏漏洞挖掘方法 (23)10.2.2 游戏漏洞防护措施 (23)10.3 数据安全与隐私保护 (24)10.3.1 数据加密存储 (24)10.3.2 数据传输安全 (24)10.3.3 用户隐私保护 (24)10.4 游戏外挂与作弊防范 (24)10.4.1 外挂检测与防护 (24)10.4.2 游戏作弊防范 (24)10.4.3 游戏环境监测 (24)第11章用户测试与反馈 (24)11.1 用户测试方法与组织 (24)11.1.1 实验室测试 (24)11.1.3 网络远程测试 (25)11.2 用户行为数据分析 (25)11.2.1 数据收集 (25)11.2.2 数据分析方法 (25)11.3 用户反馈收集与分析 (25)11.3.1 反馈收集渠道 (26)11.3.2 反馈分析方法 (26)11.4 版本迭代与优化 (26)第12章上线运营与维护 (26)12.1 游戏版本管理 (26)12.1.1 版本分类 (26)12.1.2 版本控制 (27)12.1.3 版本测试 (27)12.2 游戏上线准备 (27)12.2.1 技术准备 (27)12.2.2 运营准备 (27)12.3 运营数据分析与优化 (27)12.3.1 数据分析指标 (27)12.3.2 数据分析方法 (28)12.3.3 数据优化策略 (28)12.4 游戏维护与更新策略 (28)12.4.1 定期维护 (28)12.4.2 更新策略 (28)第1章游戏开发前期准备1.1 市场调研1.2 游戏类型与题材确定1.3 项目立项与团队组建1.4 技术选型与工具链搭建第2章游戏设计基础2.1 游戏世界观设定2.2 角色与怪物设计2.3 关卡与任务设计2.4 游戏系统设计第3章游戏美术制作3.1 原画设计3.2 3D建模与动画3.3 UI设计3.4 场景与道具制作第4章游戏编程实现4.1 游戏架构设计4.2 游戏引擎与开发环境4.3 程序模块实现4.4 跨平台适配与优化第5章游戏音效制作5.1 音效设计原则5.2 音效素材制作5.3 音效集成与调试5.4 音乐制作与版权问题第6章游戏测试概述6.1 游戏测试目的与原则6.2 测试类型与阶段划分6.3 测试团队与职责6.4 测试工具与自动化测试第7章功能测试7.1 功能模块划分7.2 功能测试用例设计7.3 功能测试执行与问题追踪7.4 回归测试与验收测试第8章功能测试8.1 功能测试指标与目标8.2 功能测试方法与工具8.3 功能瓶颈分析与优化8.4 网络功能测试第9章兼容性测试9.1 硬件设备兼容性测试9.2 软件环境兼容性测试9.3 分辨率与屏幕适配测试9.4 不同地域与文化兼容性测试第10章安全性测试10.1 游戏安全风险分析10.2 游戏漏洞挖掘与防护10.3 数据安全与隐私保护10.4 游戏外挂与作弊防范第11章用户测试与反馈11.1 用户测试方法与组织11.2 用户行为数据分析11.3 用户反馈收集与分析11.4 版本迭代与优化第12章上线运营与维护12.1 游戏版本管理12.2 游戏上线准备12.3 运营数据分析与优化12.4 游戏维护与更新策略第1章游戏开发前期准备1.1 市场调研在进行游戏开发之前,首先要对市场进行充分的调研。

游戏开发制作流程

游戏开发制作流程

游戏开发制作流程游戏开发是一个复杂的过程,经过多个阶段才能完成一个完整的游戏。

在这篇文章中,我们将详细讨论游戏开发的制作流程。

第一阶段:策划游戏开发的第一步是进行策划。

在这个阶段,制作团队会集中精力确定游戏的核心概念、核心玩法、关卡设计,以及游戏的整体架构。

这个阶段的重点是确保开发团队对于游戏的整体方向和目标都有清晰的了解。

在策划阶段,团队需要确保游戏的核心玩法的设计是实用和可行的,而且符合玩家的期望。

这个阶段还包括创建游戏的主题、美工和音效等要素的初步设计。

随着游戏的开发,策划阶段也会随时进行修改和完善。

这个阶段的时间长度会根据游戏的复杂度和开发团队的规模而异。

通常情况下,策划阶段的时间会在数周至数月之间。

第二阶段:预生产预生产阶段是在策划阶段后,游戏开发的第二步。

在这个阶段,制作团队将所有人员与资源集中在游戏开发的核心技术上,为游戏设计实现建立一个原型。

这个阶段的关键是要在最短的时间内建立一个简单的、可行的原型,以测试开发计划的可行性。

开发者在这个阶段的工作主要集中在技术设计、编码和测试上。

预生产阶段通常会持续数周至数月,时间也会随着游戏的复杂度和开发团队的规模而有所不同。

第三阶段:生产在预生产阶段后,生产阶段是游戏开发过程的第三步。

在这个阶段,制作团队将开始全力推进游戏的开发过程,包括美工设计、音效和剧情交互设计等。

在生产阶段,主要是以实现预定义开发计划为主要目标,通过工具和技术来实现游戏的基本设置。

这个阶段的主要工作集中在编码、美工、音效和测试等方面。

生产阶段的时间长度是游戏开发中最长的阶段,通常持续时间为数月至数年。

第四阶段:测试在生产阶段结束时,测试阶段是游戏开发的最后一步。

在游戏内部测试期间,测试者会进行测试以寻找和修复可能出现的问题,优化游戏的设计,以及用来做最后的准备的内容。

测试阶段的关键是确保游戏的质量、可玩性和用户体验,以确保玩家在游戏中获得完美的体验。

测试阶段的时间通常是数周至数个月。

游戏开发与设计的基本流程与原则

游戏开发与设计的基本流程与原则

游戏开发与设计的基本流程与原则游戏开发与设计是一个综合性的过程,涉及到多个环节和技术要素。

本文将介绍游戏开发与设计的基本流程与原则,帮助读者了解游戏开发与设计的核心概念和关键步骤。

一、需求分析游戏开发的第一步是进行需求分析,明确游戏的目标和功能。

开发团队需要与客户或产品经理深入沟通,了解游戏的受众群体、游戏类型、故事情节、可玩性要求等关键信息。

在需求分析阶段,强调的是对游戏概念和目标的准确定义,确保开发团队和客户在游戏的方向上达成共识。

二、概念设计概念设计是游戏开发与设计的核心环节之一,它体现了游戏的整体构思和创意。

在概念设计阶段,开发团队将根据需求分析的结果,进行游戏世界的设定、角色设计、美术风格选择等。

概念设计要求开发团队具备一定的创意和艺术审美,能够将游戏的核心要素转化为实际的概念设计方案。

三、技术开发技术开发是游戏开发与设计的实质性过程,包括游戏引擎的选择、编程语言的使用、各种技术要素的实现等。

在技术开发阶段,开发团队需要根据概念设计的要求,进行游戏系统的搭建和功能的实现。

同时,开发团队需要解决技术上的难题,保证游戏的流畅性、稳定性和交互性等方面的要求。

四、内容制作内容制作是游戏开发与设计的重要环节之一,包括游戏关卡设计、剧情编写、美术资源制作等。

在内容制作阶段,开发团队需要根据概念设计和技术开发的要求,进行游戏内容的制作和优化。

内容制作要求开发团队具备一定的艺术创作和视觉表达能力,能够将游戏的概念和核心机制体现在游戏内容上。

五、测试与优化测试与优化是游戏开发与设计的最后阶段,目的是确保游戏的质量和用户体验。

在测试与优化阶段,开发团队需要进行全面的测试,包括功能测试、用户体验测试、画面性能测试等。

同时,根据测试结果进行优化,提升游戏的稳定性和流畅性,优化用户体验。

六、发布与运营发布与运营是游戏开发与设计的最终目标,开发团队需要将游戏推向市场并进行持续运营。

在发布与运营阶段,开发团队需要制定合适的市场推广策略,与发行商合作进行游戏发行,并进行后续的用户反馈和更新迭代。

游戏开发与制作介绍

游戏开发与制作介绍

游戏开发与制作介绍作为当下最受欢迎的娱乐方式之一,游戏一早已成为人们生活中不可或缺的一部分。

而游戏的出现离不开游戏开发和制作,那么今天就让我们来了解一下游戏开发和制作的基本流程。

一、游戏开发游戏开发是指从构思到上线整个游戏制作过程,包括游戏系统设计、界面设计、程序开发、音效与动画制作等。

常见的游戏开发语言有C++、Java、Python、C#等,选择合适的开发语言对于开发游戏至关重要。

游戏开发通常包含以下步骤:1. 策划策划是游戏开发中非常重要的一步,它可以决定游戏的整体玩法和风格,包括游戏类型、主线剧情、游戏系统、角色设定、地图设计等。

策划部门需要对市场需求和用户需求进行分析,制定合理的产品规划和营销策略。

2. 程序程序是游戏开发中最核心的部分,主要涉及游戏的逻辑和算法设计,需求分析和开发实现。

常见的游戏开发语言有C++、Java、Python、C#等,选择合适的编程语言对于游戏的优化和体验至关重要。

3. 美术美术部门主要负责游戏中的美术设计,包括角色设计、场景设计、GUI设计等。

美术设计对于游戏的唯美感和细节要求都非常高,所以在游戏开发中美术设计是不可或缺的一部门。

4. 音效音效设计反映了游戏品质和玩法的深度,高品质的音效可以让玩家沉浸在游戏世界中。

音效设计师需要了解游戏的玩法和剧情,制作出合适的背景音乐、音效或语音等。

5. 测试开发完成后,测试是一个必要步骤。

测试员需要进行全面系统测试和验收,包括游戏操作、稳定性、兼容性等,同时,测试员还可以挖掘出一些小问题和可以改进的地方。

二、游戏制作游戏制作是指通过显示技术将游戏开发的各个模块进行整合,成为一款完整、可运行的游戏软件。

游戏制作主要涉及以下步骤:1. 环境搭建在进行游戏制作前,需要搭建环境。

根据不同的游戏开发语言可以安装相应的开发工具,如Visual Studio、Eclipse等。

同时,还需要安装相关的插件和组件,如图形引擎和物理引擎等。

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游戏开发制作流程
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会
场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析
第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:
场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END 界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求
策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

例会:项目会以里程碑的形式呈现。

当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、项目组织阶段
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。

包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段
前期策划:前期策划和项目的规划。

关卡设计:关卡设计阶段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本阶段
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段
游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)Gold Release版本阶段
开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。

包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、项目开发阶段
作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。

其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、项目控制阶段
1、时间
1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)市场变化:需要注意市场的因素。

发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。

毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。

既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

3、突发事件
例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

4、控制成本
勤劳的蜜蜂有糖吃
包括时间、品质等方面的成本控制。

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