手机游戏作品开发- 课程教学大纲

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《手机游戏开发》课程标准

《手机游戏开发》课程标准

《手机游戏开发》课程标准课程名称:手机游戏开发学分:4计划学时:72适用专业:计算机应用技术1.前言1.1课程性质《手机游戏开发》课程是计算机应用技术专业移动开发方向的一门专业拓展课程,本课程的先修课程包括《Linux操作系统》、《Android应用开发基础》,后续课程是该专业的顶岗实习与毕业设计,在以核心职业能力为培养目标的课程体系中,本课程将起到承前启后的作用。

1.2设计思路本课程在针对使用Android平台进行手机网游开发、手机网游测试、手机网游技术支持等岗位职业能力分析的基础上,为培养学生“能够按照用户需求策划手机网游,能够按照程序设计文档开发手机网游,能够按照测试计划测试手机网游”等核心职业能力而设置。

本课程根据“使学生能够熟练使用Android平台,具备初步的系统分析、设计及独立开发技能,并成为具有严格、规范的程序开发能力的合格程序员”的目标要求选定课程内容。

经过典型工作任务分析,课程计划安排一个项目——《我的手机网游》项目来组织教学过程,其中包含8个子项目,分别为:(1)Android基本架构。

(2)手机网游市场调研。

(3)策划《我的手机网游》项目并进行需求分析。

(4)设计《我的手机网游》项目。

(5)开发实现《我的手机网游》项目客户端。

(6)开发实现《我的手机网游》项目服务器端的应用程序。

(7)测试《我的手机网游》项目。

(8)发布并下载使用《我的手机网游》。

八个子项目的内容安排利于教师把握任务的实施,强调专业技能的关联性和贯穿性,其顺序安排强调专业能力应用的系统性。

教学活动设计的思路是落实行动导向的教学理念,同时兼顾技术的先进性和理论深度的把握。

采用项目教学法,通过完成八个子项目,不仅培养了学生从事软件编程和测试等工作所必需的专业能力,同时也使学生较为系统地了解在Android平台下开发手机网游的工作过程,掌握比较典型的工作方法。

2.课程目标2.1总体目标通过本课程的学习,学生应在熟悉Android开发环境的基础上,掌握Android 应用程序各组成部分的功能作用,明确Android生命周期的各个状态及其变化关系对手机应用程序的影响,运用合适的Android资源完成简单的手机应用程序的开发。

游戏开发教学大纲范本

游戏开发教学大纲范本

游戏开发教学大纲范本第一部分:引言近年来,游戏开发行业迅速发展,成为了一个充满机遇和挑战的领域。

越来越多的人对游戏开发充满兴趣,希望能够掌握相关的技能和知识。

为了满足广大学习者的需求,本大纲范本旨在提供一套完整的游戏开发教学计划,以帮助学习者系统地学习游戏开发的理论和实践技巧。

第二部分:教学目标本大纲范本的教学目标主要包括以下几个方面:1. 帮助学习者了解游戏开发的基本概念和流程;2. 掌握游戏开发中常用的编程语言和工具;3. 学习游戏设计原理和实践技巧;4. 培养学习者的团队合作和项目管理能力;5. 提升学习者的创造力和创新能力。

第三部分:教学内容本大纲范本的教学内容主要分为以下几个模块:模块一:游戏开发基础- 游戏开发概述- 游戏开发流程- 常用游戏开发工具介绍- 基本的编程知识和程序设计思维模块二:游戏设计原理- 游戏元素与系统设计- 游戏关卡和难度设计- 角色和故事情节设计- 用户体验和游戏测试模块三:游戏开发实践- 游戏引擎和开发环境选择- 游戏图形和音频处理- 游戏物理和碰撞检测- 多媒体应用与游戏发布模块四:团队合作和项目管理- 团队协作与沟通技巧- 项目规划和进度管理- 软件配置管理和版本控制- 敏捷开发和迭代式开发方法模块五:创新与发展- 游戏市场分析和商业模式- 游戏开发趋势和前沿技术- 游戏市场推广和用户运营- 游戏创作思维和创新方法第四部分:教学方法本教学大纲范本推崇以学生为中心、任务驱动、问题导向的教学方法。

教学方法主要包括以下几种:1. 讲授与演示:通过讲授与演示的方式传授理论知识和实践技巧;2. 实践与实验:通过实际操作和实验,让学习者亲自动手实践和体验;3. 项目与实训:通过团队合作的项目实践和实训,提升学习者的实际应用能力;4. 案例与分析:通过分析真实案例,让学习者深入理解游戏开发的实际问题和挑战;5. 评估与反馈:通过考试、作业和项目评估,及时反馈学习者的学习效果,并提供改进建议。

手机游戏编程与开发培训教程

手机游戏编程与开发培训教程

设计直观、易用的游戏界面,包括菜 单、按钮、图标等。UI设计要与游戏 的整体风格相协调,同时要注重用户 体验和交互设计。
场景设计
根据游戏的世界观和背景故事,设计 出符合主题的场景。注意场景的氛围 营造、空间感和细节表现,使玩家能 够沉浸在游戏世界中。
美术资源优化与性能提升
01
图像压缩与优化
采用适当的图像压缩算法和技术,减小图像文件的大小,提高加载速度
网络通信原理及实现方法
网络协议
了解TCP/IP、UDP等网络通信协 议,以及HTTP、WebSocket等 应用层协议在游戏中的应用。
实时交互
掌握实时网络通信原理,实现游 戏中的实时交互功能,如多人在 线对战、语音聊天等。
数据同步
研究分布式系统中的数据同步技 术,解决游戏中不同客户端之间 的数据一致性问题。
用户反馈收集
通过游戏内反馈系统、社交媒体、用户调研等途径收集用户意见和建议,及时了解用户 需求。
改进方案实施
根据数据分析和用户反馈,制定针对性的优化和改进方案,如调整游戏难度、增加新功 能或内容等,提升用户体验和满意度。
07 总结与展望
本次培训成果回顾
基础知识掌握
学员已掌握手机游戏编程的基本概念、原理和关键技术,包括游戏 引擎、图形渲染、物理模拟、人工智能等方面的知识。
04 游戏程序开发核 心技能
数据结构与算法在游戏中的应用
游戏逻辑实现
利用数据结构和算法设 计游戏的核心逻辑,如 角色移动、碰撞检测、 AI行为等。
游戏性能优化
通过选择合适的数据结 构和算法,提高游戏运 行效率,减少资源消耗 。
游戏数据存储
使用数据结构有效地存 储和管理游戏数据,如 关卡信息、角色状态等 。

手机游戏开发制作课程设计

手机游戏开发制作课程设计

手机游戏开发制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解手机游戏开发的基本概念、原理和技术流程。

2. 使学生掌握使用主流游戏开发工具进行游戏设计、制作和调试的能力。

3. 帮助学生了解手机游戏市场的现状和发展趋势。

技能目标:1. 培养学生运用编程语言进行手机游戏开发的能力。

2. 培养学生运用游戏引擎进行场景、角色、动画等设计的能力。

3. 提高学生团队协作、沟通表达和解决问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对手机游戏开发的兴趣,激发学生的创新意识和创造能力。

2. 培养学生关注行业动态,了解国家政策,树立正确的价值观。

3. 培养学生具备良好的职业道德,注重知识产权保护,遵循法律法规。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对手机游戏有一定的了解和兴趣。

教学要求:结合学生特点和课程性质,将课程目标分解为具体的学习成果,通过项目驱动、任务导向的教学方法,使学生能够在实践中掌握知识,提高技能,培养情感态度价值观。

同时,注重个体差异,因材施教,鼓励学生主动探索、积极参与,确保课程目标的达成。

二、教学内容1. 手机游戏开发基础知识- 游戏开发概述- 手机游戏分类与特点- 游戏开发流程与团队协作2. 游戏开发工具与环境- 主流游戏开发工具介绍- 游戏引擎的使用- 编程语言的选择与应用3. 游戏设计理论与实践- 游戏设计文档编写- 游戏界面与交互设计- 游戏角色、场景与动画设计4. 手机游戏编程技术- 基本编程语法与逻辑- 游戏物理引擎应用- 游戏音效与图像处理5. 游戏测试与优化- 游戏性能测试与优化- 用户体验与界面优化- 跨平台测试与适配6. 手机游戏市场与案例分析- 手机游戏市场现状与发展趋势- 成功游戏案例分析- 创新游戏设计思路教学内容安排与进度:第一周:手机游戏开发基础知识第二周:游戏开发工具与环境第三周:游戏设计理论与实践第四周:手机游戏编程技术第五周:游戏测试与优化第六周:手机游戏市场与案例分析教材章节及内容:第一章:游戏开发概述与基础知识第二章:游戏开发工具与环境第三章:游戏设计理论与实践第四章:手机游戏编程技术第五章:游戏测试与优化第六章:手机游戏市场与案例分析教学内容确保科学性和系统性,结合课程目标,按照教学大纲安排和进度,使学生全面掌握手机游戏开发相关知识。

手机游戏设计与开发-教案范文

手机游戏设计与开发-教案范文
学生期待在社会中实现其个人价值,教师需要为其介绍或提供相关平台;
部分自律、基础扎实、技术较强、能主动学习的学生,在各种资源的帮助下课前能够自主实现应用程序的核心功能,教师需要在教学过程中给他们留出一定的展示空间,让其“即知即传,既学且教”;
部分学生具有批判意识并追求完美,在教学过程中,教师应该允许并鼓励其作品个性化,因材施教,满足其“个性发展”;
提供包括电子板书在内的所有平台资源
指导学生解决疑难问题
在真机上展示并评价学生作品
根据个人情况利用有效资源,修改并调试、实现“音乐播放器”应用
将课堂作品上传到教学平台
完善本次课电子笔记
将电子笔记上传到教学平台
网页-“媒体资源图”
多媒体网络教学平台的“收取作业”功能
Android手机
学生自主学习
个别辅导
授课地点:多媒体教室。
拟用课时:2课时。
三、学生特征分析
在学习本课前,学生已经实现了较多“安静”的手机游戏,企盼在其中添加声音元素,在学习本次课时将有较浓兴趣;
学生已经能够熟悉使用多媒体教室中的“网络教学平台”;
在教师的要求下,学生可借助互联网及图书馆独立查找相关学习资源;
学生已经掌握了简单UI设计及常见控件的使用方法,为实现本次应用的UI做了铺垫;
如何使用并控制音频资源?
难点:
音频对象的生命周期理论
培养学生自主学习的习惯
五、教学环境与设备
六、教学过程的设计方案
教学环节
内容
教师活动
学生活动
使用媒体
教学策略
时间
复习
常用的布局方式,UI设计要领
选取部分学生UI设计作品,并简要点评
展示课前设计的“音乐播放器”的UI

《Android手机游戏开发》课程教学大纲

《Android手机游戏开发》课程教学大纲

2.2 贴图的艺术 2.3 动画播放 3. 多媒体技术的实现。 3.1 音频与视频播放技术 3.2 图像采集技术。 实践内容: 1. 游戏界面的设计——纸牌游戏界面设计。 2. 动画实现技术——滚动的小球。 备注: 无。
第三章 Android 游戏开发之交互式通信 (10 学时) 重点:
1. Android 程序组件。 2. 组件间通信。 难点: 1. 组件间通信。 具体内容: 1. Android 应用程序的基本组件。
教学环节及建议学 时安排: 本课程的教学内容 总体分为以下三个部分: 第一部分:Android 游戏开发基本技术,包括 Android 开发环境的配置;控件与布局 技术;事件捕捉与处理;Android 的音频、视频与图像采集技术。 第二部分:Android 游戏开发高级技术,包括 Android 的文件与数据库处理技术;传 感器在游戏开发中 的应用;网络通信技术等。 第三部分:实验部分。本部分通过 8 个游戏的真实案例,展现了八种不同的游戏类型 (体育类 、益智类、滚轴动作类 、棋牌类、物理传感器 类、塔防类、物理引 擎类 、策略类)的 开发过程。以帮助 学生快速理解并掌握代码中的每一个细 节,增强处理实际 问题的能力。 在教 材的最后 ,对游戏中 的常用数学 模型与算 法进行了详 细的介绍, 这一部分 将做为 指导课程,由老师 辅导有余力的学生进行自学。
本课程的总体课时 安排如下
章节
标题
第一章
Android 平台简介
第二章
Android 游戏开发与前台渲染
第三章
Android 游戏开发之交互通信
第四章
Android 游戏开发之数据存储与传感器
第五章
Android 游戏开发之网络编程
游戏案例分析

手游开发的课程设计

手游开发的课程设计

手游开发的课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解手游开发的基本概念,掌握手游开发的基本流程与技能,培养学生对手游开发的兴趣和创新意识,提高学生对手游开发实际问题的分析和解决能力。

知识目标:使学生了解手游市场的基本情况,理解手游开发的基本概念,掌握手游开发的基本流程,学会手游开发的工具与技术。

技能目标:培养学生对手游开发的创新能力,提高学生对手游项目的管理与协调能力,提升学生对手游开发技术的实际应用能力。

情感态度价值观目标:激发学生对手游开发的兴趣,培养学生的团队合作精神,使学生认识到手游开发的社会责任,树立正确的职业道德观。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括手游市场概述、手游开发基本概念、手游开发流程、手游开发工具与技术、手游创新与实践等。

具体安排如下:第1-2课时:手游市场概述,了解手游市场的发展趋势、市场规模、主要竞争对手等。

第3-4课时:手游开发基本概念,学习手游开发的定义、特点、分类等。

第5-6课时:手游开发流程,掌握手游开发的策划、设计、编程、测试等基本环节。

第7-8课时:手游开发工具与技术,学习手游开发常用的工具和技术,如Unity3D、Cocos2d-x等。

第9-10课时:手游创新与实践,探讨手游创新的重要性,分析创新案例,进行手游开发实践。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:通过教师的讲解,使学生掌握手游开发的基本概念、流程和技术。

2.案例分析法:分析手游行业的成功案例和失败案例,使学生了解手游开发的实际情况,提高学生的分析和判断能力。

3.实验法:让学生动手实践,实际操作手游开发的过程,提高学生的实际操作能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。

1.教材:选用权威、实用的手游开发教材,为学生提供系统、全面的学习资料。

2.参考书:推荐学生阅读一些手游开发相关的参考书籍,丰富学生的知识储备。

手机游戏程序开发课程设计

手机游戏程序开发课程设计

手机游戏程序开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解手机游戏程序开发的基本原理,掌握游戏设计的基本流程。

2. 学生能掌握至少一种手机游戏开发工具,如Unity3D或Cocos2d-x。

3. 学生能了解手机游戏的用户界面设计、游戏逻辑编程、资源管理等相关知识。

技能目标:1. 学生具备运用编程语言进行手机游戏开发的能力,能独立完成简单手机游戏的制作。

2. 学生能运用所学的知识分析和解决游戏开发过程中遇到的技术问题。

3. 学生具备团队协作能力,能在小组项目中发挥自己的专长,共同完成游戏开发任务。

情感态度价值观目标:1. 学生对手机游戏程序开发产生兴趣,培养创新精神和探究意识。

2. 学生在游戏开发过程中,学会尊重他人的知识产权,遵循行业规范。

3. 学生通过团队协作,学会分享、沟通和协作,培养团队精神。

本课程针对高中年级学生,结合学科特点,以实用性为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神。

课程内容与课本知识紧密结合,旨在让学生在掌握基本理论知识的基础上,提高实践操作能力,激发学生的学习兴趣和创新能力。

通过本课程的学习,学生能够具备初步的手机游戏开发能力,为未来从事相关领域工作或进一步学习奠定基础。

二、教学内容1. 游戏开发基础知识- 游戏设计基本流程- 游戏类型及特点- 游戏开发工具介绍(Unity3D、Cocos2d-x等)2. 游戏编程基础- 编程语言基础(C#、Python等)- 游戏中的数据类型与变量- 控制结构与函数3. 游戏界面设计与实现- 用户界面设计原则- 游戏画面布局与交互- 资源管理(图片、音频等)4. 游戏逻辑编程- 游戏循环与更新机制- 碰撞检测与物理引擎- 游戏状态管理5. 实例分析与团队项目实践- 分析经典手机游戏案例- 指导学生进行团队项目实践- 项目评审与反馈6. 期末成果展示与评价- 学生展示个人及团队作品- 教师评价与学生互评- 作品优化与改进教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。

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《手机游戏作品开发》课程教学大纲
一、课程基本信息
课程名称:手机游戏作品开发
课程编码:
课程性质:职业岗位限选
总学时:24+12
总学分:2
考核方式:考查
开课学期:7
适用专业:数字媒体技术专业
先修课程:计算机应用基础,Java
教研室:
执笔人:
审核人:
编写(修订)日期:
二、教学目标
本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。

通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。

三、教学内容及要求
第1部分 Andorid基础知识(理论2学时)
主要内容及要求:
了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。

重点、难点:
Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框
其它教学环节:
1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境
第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时)
主要内容及要求:
掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制
重点、难点:
基本程序单元――活动,Android事件处理
其它教学环节:
实验视图界面程序设计
1、实验类型:基础性、验证性
2、实验学时分配:6学时
3、每组人数:1
4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧
第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时)
主要内容及要求:
掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画
重点、难点:
线程与消息处理,Android二维游戏开发视图
其它教学环节:
实验二维图形界面程序设计
1、实验类型:基础性、验证性
2、实验学时分配:6学时
3、每组人数:1
4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧
四、教学策略与方法
教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动
教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动
五、教材与学习资料
教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。

六、实施本教学大纲应注意的问题
该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议
1.授课地点为多媒体实验室,采用多媒体广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。

2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。

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