游戏美术制作流程ppt

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游戏美术设计流程设计

游戏美术设计流程设计

游戏美术设计流程设计1.引言在当今游戏产业中,游戏美术设计扮演着至关重要的角色。

优秀的游戏美术设计能够为玩家创造一个引人入胜的视觉体验,提升游戏的吸引力和可玩性。

游戏美术设计流程设计是游戏开发中一个至关重要的环节,它涵盖了从游戏概念到最终成品的各个阶段。

本文将介绍游戏美术设计流程设计的基本步骤和注意事项,帮助读者更好地理解和应用游戏美术设计流程设计。

2.游戏美术设计流程设计的基本步骤游戏美术设计流程设计包括以下基本步骤:2.1 需求分析在进行游戏美术设计之前,首先需要对游戏的需求进行分析。

包括游戏的类型、目标玩家群体、游戏的剧情和故事背景等。

通过这些需求分析,美术设计师能够更好地理解游戏的整体风格和氛围,为后续的美术设计工作奠定基础。

2.2 概念设计在需求分析的基础上,美术设计师需要进行游戏的概念设计。

概念设计包括游戏角色设计、游戏场景设计、游戏界面设计等。

通过概念设计,美术设计师能够给游戏赋予独特的视觉风格,提升游戏的可玩性和吸引力。

2.3 艺术素材的收集和整理在概念设计完成后,美术设计师需要进行艺术素材的收集和整理。

包括游戏所需的角色造型、场景背景、音效等。

通过收集和整理艺术素材,美术设计师能够更好地规划美术资源的使用和安排,提高美术设计的效率和质量。

2.4 创作和制作在艺术素材的收集和整理完成后,美术设计师需要进行创作和制作工作。

包括原画绘制、3D建模、纹理贴图等。

通过创作和制作,美术设计师能够将概念设计转化为实际的美术作品,为游戏的视觉效果奠定基础。

2.5 效果测试和调整在创作和制作完成后,美术设计师需要进行效果测试和调整工作。

通过测试和调整,美术设计师能够评估游戏的视觉效果,发现并解决存在的问题和缺陷,提升游戏的视觉体验和品质。

2.6 最终成品的生成和发布在效果测试和调整完成后,美术设计师需要生成最终的美术成品,并进行发布。

这是整个游戏美术设计流程的最后一步。

通过最终成品的生成和发布,游戏美术设计师能够将自己的作品呈现给玩家,为玩家带来震撼的视觉体验。

游戏美术设计及制作教程手册

游戏美术设计及制作教程手册

游戏美术设计及制作教程手册第1章游戏美术设计基础 (4)1.1 美术设计概述 (4)1.2 游戏美术风格分类 (4)1.2.1 写实风格 (4)1.2.2 卡通风格 (4)1.2.3 像素风格 (4)1.2.4 抽象风格 (4)1.3 游戏美术设计流程 (4)1.3.1 确定美术风格 (4)1.3.2 原创设计 (4)1.3.3 设计细化 (5)1.3.4 制作素材 (5)1.3.5 整合与优化 (5)1.3.6 后期调整 (5)第2章设计理论与原则 (5)2.1 设计基本元素 (5)2.1.1 形状与线条 (5)2.1.2 色彩 (5)2.1.3 纹理与空间 (5)2.1.4 字体 (5)2.2 设计原则与技巧 (6)2.2.1 设计原则 (6)2.2.2 设计技巧 (6)2.3 色彩理论与应用 (6)2.3.1 色彩理论 (6)2.3.2 色彩应用 (6)第3章角色设计与制作 (7)3.1 角色设计概念 (7)3.1.1 角色设计的重要性 (7)3.1.2 角色设计的组成 (7)3.1.3 角色设计的基本原则 (7)3.2 角色设计步骤 (7)3.2.1 确定角色定位 (7)3.2.2 收集参考资料 (7)3.2.3 确定角色形象 (7)3.2.4 刻画角色性格 (7)3.2.5 编写角色背景故事 (8)3.2.6 设计角色技能和特点 (8)3.3 角色建模与雕刻 (8)3.3.1 角色建模 (8)3.3.2 角色雕刻 (8)第4章场景设计与制作 (8)4.1 场景设计概念 (8)4.2 场景设计步骤 (9)4.2.1 前期调研 (9)4.2.2 概念设计 (9)4.2.3 设计细化 (9)4.2.4 设计评审 (9)4.3 场景建模与贴图 (9)4.3.1 建模 (9)4.3.2 贴图 (9)第5章道具与界面设计 (10)5.1 道具设计方法 (10)5.1.1 功能定位法 (10)5.1.2 形态设计法 (10)5.1.3 文化融合法 (10)5.2 界面设计原则 (10)5.2.1 简洁明了 (10)5.2.2 一致性 (10)5.2.3 易用性 (10)5.2.4 美观性 (10)5.2.5 个性化 (11)5.3 道具与界面制作实例 (11)第6章动画与特效制作 (11)6.1 动画原理与制作流程 (11)6.1.1 动画原理 (11)6.1.2 制作流程 (11)6.2 角色动画制作 (12)6.2.1 角色骨骼与绑定 (12)6.2.2 角色动作设计 (12)6.2.3 动画制作技术 (12)6.2.4 动画优化与调整 (12)6.3 特效设计与实现 (12)6.3.1 特效类型与制作方法 (12)6.3.2 特效与角色、场景的融合 (12)6.3.3 特效动画制作 (12)6.3.4 特效优化与调整 (12)第7章灯光与渲染技术 (12)7.1 灯光基础与应用 (12)7.1.1 灯光类型与属性 (13)7.1.2 灯光设置与调整 (13)7.1.3 灯光应用技巧 (13)7.2 渲染技术概述 (13)7.2.1 渲染原理 (13)7.2.2 渲染流程 (13)7.3 灯光与渲染优化 (14)7.3.1 灯光优化 (14)7.3.2 渲染优化 (14)第8章游戏美术资源管理 (14)8.1 资源分类与管理方法 (14)8.1.1 资源分类 (14)8.1.2 管理方法 (14)8.2 美术资源优化策略 (15)8.2.1 材质优化 (15)8.2.2 模型优化 (15)8.2.3 UI优化 (15)8.3 美术资源制作规范 (15)8.3.1 角色制作规范 (15)8.3.2 场景制作规范 (15)8.3.3 道具制作规范 (15)8.3.4 UI制作规范 (16)第9章游戏引擎与美术实现 (16)9.1 游戏引擎概述 (16)9.1.1 游戏引擎的基本概念 (16)9.1.2 游戏引擎的发展历程 (16)9.1.3 主流游戏引擎简介 (16)9.2 美术资源导入与配置 (16)9.2.1 导入美术资源 (16)9.2.2 配置美术资源 (17)9.3 游戏引擎美术实现技巧 (17)9.3.1 利用光照和阴影增强场景氛围 (17)9.3.2 使用后处理技术提升画面效果 (17)9.3.3 合理运用粒子系统 (17)9.3.4 优化功能与资源占用 (17)第10章项目实践与团队协作 (17)10.1 项目管理与进度控制 (17)10.1.1 项目规划 (17)10.1.2 任务分配 (18)10.1.3 进度监控 (18)10.1.4 风险管理 (18)10.2 团队协作与沟通 (18)10.2.1 团队建设 (18)10.2.2 信息共享 (18)10.2.3 沟通技巧 (18)10.2.4 冲突解决 (18)10.3 成品验收与优化建议 (18)10.3.1 验收标准 (18)10.3.2 优化建议 (19)第1章游戏美术设计基础1.1 美术设计概述游戏美术设计作为游戏开发的重要组成部分,关乎游戏的视觉表现和艺术风格。

游戏美术课件

游戏美术课件

对待UV贴图的描 绘态度要抛弃 绘画中虚实主 次的概念,要 做到面面俱到, 不能仅仅的把 头部,手部等 平时认为主要 的部位刻画的 很细,要把每 个地方都塑造 精致。
策划文档完 成后,原画师 需要准确地把 握策划人员心 中的人物形态, 为了能更好的 把策划人员的 想法变成可见 的画面,要了 解角色所处的 时代和社会地 位,做的这样 点就需要美术 人员对角色原 画有足够多的 知识储备。
在游戏开发前期需要利用较多的时间对项目进行理 解和设计,而游戏的美术风格是否能够满足策划的需求, 需要一段时间的讨论,可以说游戏的开发过程是一个矛 盾产生与解决的过程。
游戏美术的工作内容划分
游戏美术的工作内容主要划分为7个大的部分。
原画 道具
角色 特效 界面图标
场景 动画
2D美术制作
2D美术制作包括很多内容,如地图的制作与游戏 人物原画,道具,海报,图标,头像等。都属于2D美术 负责的范围,很多时候,风格也是由这些原画来决定的。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如
下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及 利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集 体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现 在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子 游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重 的是有文化底蕴。
如何对待游戏
如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、 打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严 肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。
简单的说,次时代的标志性技术就是法线贴图,以 法线贴图被大规模运用到游戏开发中。比起上一 代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次 世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样 使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还 原。

游戏美术详解

游戏美术详解

我大胆做个形象的假设: 欧美风=欧美神话(魔幻风)+欧美生活题材(贵族、骑士……
中国风=中国神话(仙侠风)+中国生活题材(三国风……
游戏3D角色与场景 将平面图转化为立体呈现出来的设计人员。
谢谢观看!
原画 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘 制作的人物和场景,即平面图。

原画风格粗略分两种:卡通(Q版)与写实
卡通风格: 卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱 活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个 特征,并且把特征放大,卡通的人物这里我们看到的特征通 常都是人物的脸,形象来说就是大头娃娃。卡通的场景,色 彩鲜明,标志建筑。
写实风—中国风
写实风—日韩风
写实风——欧美风
说到欧美风格,特别说一下我们经常说到西方魔幻风格 我们常说的西方魔幻风也可归类于欧美风格,魔幻风格的游戏 主要是受北欧神话和希腊神话的影响,在人物设定上出现多种族, 如“狼人”、“精灵”、“亡灵”、“兽人”“恶魔”等我熟知的 元素,场景画面色彩偏暗,给人一种虚幻的感觉。
游戏特效 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧 的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。
游戏动作(动画) 人物的一抬手一投足、走路奔跑、跳跃、攻击等等 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术 (磨皮技术 用photoshop为人物脸部磨皮,能够使得人物 脸部更加细腻,轮廓更加清晰。)
写实风格: 写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸 张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风 格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察 和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。也就 是说写实风格的人或物是现实可以找得到原型的。

游戏美术设计-PPT课件

游戏美术设计-PPT课件

2.3
第三章
2D游戏美术设计
游戏原画的概念与分类
3.1
概念 原画
游戏 原画
制作 原画
第三章
2D游戏美术设计
游戏原画绘制
在如今的一线游戏制作领域,游戏原画是美术师利用电脑软件和数位 板进行绘制的,所以游戏原画也可以看作是CG的一种。电脑美术设计软 件可以更加方便的实现各种视觉表现效果,同时节省了绘画纸张和颜料等 成本,而数位板可以真实模拟现实绘画的笔触和手感,所以CG原画成为 了一种主流技术。即便如此,绘画终究是由美术师来完成的艺术创作,无 论是CG还是纸上绘画,基本的美术修养和训练是必不可少的,这一点不 会因创作方式的不同而改变。
3.3
第三章
2D游戏美术设计
2D游戏角色设计与制作
使用Photoshop绘制像素图像主要利用铅笔工具,而不是画笔。铅 笔可以让你填充单独的像素,而不含任何抗锯齿处理(图3-58)。另外两 个会用得上的工具是选框(快捷键M)和魔术棒(快捷键W),用于选择、 拖放或复制、粘贴。记住一点,选择的同时按住Shift键或Alt键,你可以 从当前选区中添加或减去,这可以方便选取不规则的四边形区域。除此以 外,使用吸管工具(快捷键I)可以选取颜色,在像素图中“颜色维持” 很重要,所以你会经常选取相同的颜色重复利用。
3ds Max模型的创建与编辑
1.几何体模型的创建 在3ds Max右侧的工具命令面板中,Create创建面板下第一 项Geometry就是主要用来创建几何体模型的命令面板,其中下拉菜 单第一项Standard Primitives用来创建基础几何体模型。
4.2
3.4
第三章
2D游戏美术设计
游戏UI美术设计与制作
游戏UI代表着一个系统,它应当包含三大部分:视觉设计、交互设计 和用户体验。我们上面所提到的游戏图形界面、图标等美术元素是属于游 戏UI中视觉设计的部分;交互设计主要是指游戏UI中页面跳转、层级关系、 操作手势、菜单树和动效体现等内容;用户体验(简称UE)是一种纯主 观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。

二年级上册美术课件-2《染色游戏》人教新课标共12张PPT

二年级上册美术课件-2《染色游戏》人教新课标共12张PPT
人教版二年级上册 <<染色游戏叠方法
“十”字斜角折 叠方法
“田”字折叠方法
浸染方法
你能看出这张染纸作品用了田字 折叠法吗?
这两幅染纸用的是哪种折纸方法浸 染出来的?
选一选:你喜欢哪一张作品的配色?
制作步骤
1、折叠 : 选用一种折叠方法, 将宣纸进行折叠。
2、浸染:将折好的宣纸,在 水分颜色中浸染,注意水分 控制和颜色搭配。
3、展开:小心地展开染好的” 布“,注意动作轻,避免撕 破。
想一想: 这些漂亮的染纸作品 能用来做什么呢?
请同学们用染纸完成 手工任务吧!

游戏美术设计-PPT课件

游戏美术设计-PPT课件

3.3
第三章
2D游戏美术设计
2D游戏角色设计与制作
使用Photoshop绘制像素图像主要利用铅笔工具,而不是画笔。铅 笔可以让你填充单独的像素,而不含任何抗锯齿处理(图3-58)。另外两 个会用得上的工具是选框(快捷键M)和魔术棒(快捷键W),用于选择、 拖放或复制、粘贴。记住一点,选择的同时按住Shift键或Alt键,你可以 从当前选区中添加或减去,这可以方便选取不规则的四边形区域。除此以 外,使用吸管工具(快捷键I)可以选取颜色,在像素图中“颜色维持” 很重要,所以你会经常选取相同的颜色重复利用。
3ds Max模型的创建与编辑
1.几何体模型的创建 在3ds Max右侧的工具命令面板中,Create创建面板下第一 项Geometry就是主要用来创建几何体模型的命令面板,其中下拉菜 单第一项Standard Primitives用来创建基础几何体模型。
4.2
2.多边形模型的编辑 在多边形编辑模式下共分为五个层级,分别是:Vertex (点)、Edge(线)、Border(边界)、Polygon(面)和Element (元素)。每个多边形从点、线、面到整体互相配合,共同围绕着为 多边形编辑服务,通过不同层级的操作最终完成模型整体的搭建制作。
革命
1998年—2000年
更多的游戏公司加入到了游戏引擎研发和制作的大潮中来。
第八章
游戏引擎
霜寒 引擎 idTech 引擎
虚幻 引擎
Game Bryo 引擎 8.3 世界主流 游戏引擎
Cry Engine 引擎
Unity 引擎
起源 引擎
Big World 引擎
第八章
游戏引擎
游戏引擎编辑的基本功能
6.3
第七章

二年级上册美术课件-第2课 染色游戏 ▏人教版(2014秋) (共14张PPT)

二年级上册美术课件-第2课 染色游戏 ▏人教版(2014秋) (共14张PPT)

学 生 作品
1. 运用先折叠后浸染的方法制作染纸作品, 并且可以运用其他形状的纸制作纸手帕。
2.把染好的作业粘贴在彩色卡纸上。
3.清洗干净颜料,整理好工具,保持桌面整洁。
小贴士: 1、不可以在颜料里浸泡太长时间, 否则会纸会烂。
2、染过的地方不可以重复染,不 然颜色会难看而且纸会打不开。
拓展:大家看一看, 这些漂亮的染纸作 品是怎样装饰生活 的。
二年级美术上册第二课
1
宣纸


连连看
“田”字折 叠
“井”字折叠
“十”字斜角折叠
“米”字重叠折 叠
浸染方法:
1、折纸成角
2、一角浸染
3、换角浸染
染的时间长面积就大,染的颜 色一定比实际的颜色面积要小 一些,晕染面积越大作品展开 时容易破损。
ห้องสมุดไป่ตู้ 制作步骤
1.调色:选择2——3种自己喜欢的颜 色。 2.折叠:选用一种折叠方法,将宣纸 进行折叠; 3.染色:将折好的宣纸,在水粉颜色 中浸染,注意水份控制和颜色的搭配。 4.展开:小心地展开染色的“布”, 注意动作轻,避免撕破;
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