Flash MV音乐和字幕的制作
基于flash的mv制作-图文

基于flash的mv制作-图文基于Flash的MV制作 - 图文(1200字以上)Flash是一种流行的多媒体制作软件,被广泛用于动画、游戏和交互式网站的制作。
在使用Flash制作MV时,可以结合图文的形式,将音乐与图像结合起来,给观众带来更加丰富的视听体验。
下面将介绍基于Flash的MV制作过程,并提供一些制作MV的技巧和注意事项。
首先,选择一首适合制作MV的音乐。
音乐是MV的核心,选择一首旋律动听、有明确主题的音乐非常重要。
如果没有自己的原创音乐,可以从音乐库中选择适合的配乐。
考虑音乐的节奏、氛围和主题,以便更好地与图像相结合。
接下来,收集相关图像素材。
根据音乐的主题和氛围,选择合适的图片素材。
可以使用自己拍摄的照片、网络上的图像或专门设计的图形元素。
为了制作出独特的效果,可以尝试使用一些特殊的滤镜和特效。
然后,在Flash中创建新的文档。
根据音乐的长度和节奏,确定MV的时长,并设置Flash文档的帧速率和尺寸。
如果将MV用于网站或其他媒体平台,要注意文档尺寸的适配性。
在舞台上创建一个背景图层,并导入所选的背景图像。
在图层属性中调整图像的位置和透明度,确保其与音乐相适应。
如果需要,可以在图像上添加文字、形状或其他装饰来增强效果。
接下来,在时间轴中创建一个新的图层,并将音乐导入Flash文档中。
将音乐轨道拖动到时间轴上的正确位置。
可以使用媒体控制按钮来预览音乐,以确保其与图像同步播放。
然后,在时间轴中创建更多的图层,并在其中导入其他图像素材,将其与音乐同步播放。
可以使用动画效果和过渡来切换不同的图像,增强视觉效果。
可以在时间轴上设置关键帧和动画路径,实现图像的移动、放大、旋转等效果。
此外,可以在MV中添加一些特殊效果,如粒子效果、光线效果或渐变等。
Flash提供了丰富的特效和滤镜库,可以根据需要选择并应用。
最后,在完成MV制作后,可以导出为不同的格式,如SWF、FLV或MP4、可以根据需要选择最适合的格式,并注意保存和备份原始文件。
关于FlashMTV的制作方法(精)

关于FlashMTV的制作方法我把制作FlashMTV的过程分为3个步骤来讲。
一:准备工作(1首先你要确定你要做一个什么类型的MTV,是给谁看的。
就象写作文一样,先列一个提纲,好好把中心思想总结一下,想想中间应该设计些什么剧情呀,或制造什么效果之类的,把这些想好一个轮廓以后,好了,该去找点素材了。
(2新手没必要把整首歌都作完,选择其中精华的部分,有90到120秒的时间就可以了,刚开始的时候,可不要强迫自己呦!如果是这样的话,就需要一些剪辑音乐的工具了,我推荐Goldwave,如果还需要混音的话,我会选择Internet Audio Mix,(后边会介绍的重中之重,音乐搞定了,相当于地基打好了,可以往下做了。
(3选择资料的时候可以自己动手绘制,但也可以找些来,使用JPG时,最好先把它的像素增大一些,(可以用Photoshop,比如原来是300*180,你给它输出为640*480,这样做可以使位图在你放大时不会变的模糊但大体积的JPG会影响播放速度,尤其是你又给它加上动作之后。
需要注意!尽量选择一些矢量图了。
[注意:在选择资料的时候要继续拓展你的思路,尽量丰满你的剧情](4好了,手头的资料都有了以后,先不要着急坐到电脑前,拿出你的纸和笔,先来给你的MTV画些剧情片段。
不要想这件事很复杂,只需要把你脑海里设计的画面转换和在一定场景里所使用的特效记录下来,仅次而已,可以变成文字叙述,只要你能懂了。
当我们把整个故事,也就是整首歌的安排都记录到位时,如果你还说做不下去,那只有说是你偷懒了![想想女朋友拿到你亲手为她作的MTV时的表情吧,嘿嘿~~~]二:开始制作制作时的问题其实很简单,因为你已经把准备工作做的如此的充分,还有什么可以难住你的呢?我想只有这两个问题吧?(1音乐的问题为了能让大家更清楚的理解音乐对最终的FlashMTV的影响,我会多话点篇幅来说明的。
首先:如何在Flash中插入声音?和插入图片的方法一样,用Import,(ctrl+r 可以填加你想要的声音,它不会立刻出现在工作区,你可以在库里看到。
基于FLASH的MV制作

基于FLASH的MV制作1引言1.1 Flash 简介Flash是由Macromedia公司的交互式动画设计软件在美国推出。
这是最受欢迎的动画设计软件,它可以将音乐,动画和一些有创意的图片放在一起,然后制作出高质量的动画效果。
近年来科技给我们带来很大变化,Flash系列的软件具有很强大的功能,它可制作MV 动画,广告片头,娱乐短片,导航条学习软件,小游戏等等。
它具有制作简单,一般比较大,使工作效果很好。
同时它也存在一些缺点存在局限性(例如3D效果)。
利用Flash CS6能够设计出简单的MTV动画,它主要要包括的两部分:音乐和动画。
制作出的动画作品文件小,上传下载快,很容易收到许多人的喜爱和欢迎。
此次我打算使用Flash软件,制作歌曲《你那里下雪了吗》的MTV,歌曲来源自周亮。
本文中简单介绍了Flash动画制作中应用到一些基础常识和在Flash CS6软件情况下制作FLASH MTV动画的过程和少许有关的使用方法,并利用制作FLASH动画MTV向大家展示出FLASH动画效果的特点。
1.2 Flash软件的构成在用Flash创作动画时,必须在Flash文档文件中制作。
Flash文档的文件扩展名为.FLA(FLA),fla文件输出的的成品文件为swf文件。
Flash文件主要有四个部分:场景也可以说是舞台,它是动画元素的最大活动空间,在这一阶段显示图形、视频、在播放位置的按钮和其它内容。
时间轴被用来告诉Flash显示图形和其他元素的项目,也可以使用时间表指定阶段分层顺序图。
库面板是Flash显示Flash文档中的素材(图片,元件,……)元素列表的位置。
Action Script代码可用来向文档中的动画元件元素添加交互式内容。
比如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时播放,还可以利用Action Script向应用程序添加逻辑。
逻辑使应用程序可以按照用户的操作和其余情况选择不同的工作方式。
1.3 Flash软件的三大功能F Flash动画设计的三大基本功能如下:(1)绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
flash制作 mv

flash制作简单FLASH MTV的步骤和方法选好一首自己喜欢的格式为MP3的歌曲,下载歌词,粘贴到记事本里,搜集相关的素材图片(15张以上),放在文件夹里。
单击标题栏的“文件”,在出现的菜单上点“导入”,再点“导入到库”。
这时会出现一个对话框,找到您所保存的音乐,再点打开。
这时会出现提示正在处理“。
软件在工作。
4.1 从库里把音乐拖到舞台,这时舞台上什么也看不到,但图层1的第1帧上有了一条线条,我们在50帧处点右键,插入帧,这时您会看到从第1帧到第50帧之间出现了“蓝色音符”,这就是音乐。
4.2 点中“图层的第1帧,把舞台下方的属性面板的“同步”里的”事件”改为“数据流”。
敲一下键盘的回车键,听到音乐了吗?听到的话就OK。
再按回车,声音即停止。
4.3 不过,您只能听到一小段音乐,是吧?怎么办?继续向后插入帧,音乐就被逐渐释放出来了。
那要到第几帧才算结束呢?别急,要到“蓝色音符”出现一条平等的细线才算结束呢!一般是听到音乐结束再延长50帧。
5.2 点菜单栏的“视图”,再点“标尺”,这时在场景的上边和左边就出现标尺了,看一下,舞台的左上角的点的坐标值就是(0,0)。
5.3使用辅助线:点住标尺的X轴不放,向下拖出辅助线,放到Y=0处。
再拖出一根辅助线,放在Y=400处;再从Y轴拖出两根辅助线,分别放在X=0、550处。
5.1 现在时间轴那里只有一个图层,而且已经改成音乐层,我们再新建一个图层。
5.2 把图层2改名为:”边框”,单击第1帧,使边框名称显示蓝色,第1帧显示黑色。
5.5 在舞台上画一个没有笔触颜色,填充色为黑色的矩形,设置其大小为550*40。
5.7 左手按住键盘上的“Alt”键,用鼠标按住并向下拖动矩形,复制一个矩形,放置在舞台最下方。
6.2 点菜单栏的插入新建元件,在打开的界面中的名称处输入歌词1,类型选图形,然后点确定。
6.3 点击左栏工具面板工具区的”文本工具”.在舞台上点一下,在输入框里点右键,粘贴。
基于flash的mv制作-图文

基于flash的mv制作-图文基于Flash的MV制作是一种将图片、文字、音乐等元素结合起来制作音乐视频的方法。
Flash是一种用于创建网页动画、互动内容和游戏的多媒体软件。
它可以通过组合不同的元素来创建各种样式的音乐视频,让观众享受到视觉上和听觉上的双重享受。
下面将以制作一首音乐视频为例,详细介绍基于Flash的MV制作过程。
首先,准备素材。
制作MV需要图片、文字和音乐。
选择与音乐风格相符的图片素材,可以是照片、插图、动画等。
同时选择合适的字体和排版样式,用来展示歌词或其他文字信息。
最后,选取一首与MV风格相符的音乐。
接下来,开启Flash软件,创建一个新的项目。
在舞台中央放置一个播放器组件,用来播放音乐。
这个播放器组件可以自定义样式,可以根据需要设置进度条、音量调节等功能。
拖动图片素材和文字素材到舞台上,根据需要设置它们的位置、大小和动画效果。
在时间轴中,将音乐文件拖到第一帧上,确保它与MV开头的画面同步播放。
在接下来的时间轴中,依次添加动画效果和文字展示,使得MV与音乐节奏协调。
可以利用时间轴上的关键帧功能来控制元素的显示和隐藏,实现平滑的过渡效果。
为了增加视觉效果,还可以在MV中添加一些特效。
Flash软件提供了多种特效和过渡效果,如淡入淡出、缩放、旋转等。
通过在关键帧上添加这些特效,可以使得图片和文字更加生动和吸引人,增加MV的观赏性。
在制作过程中,可以不断预览和修改MV,直到达到预期的效果。
通过调整元素的位置、大小和动画效果,可以使MV更加符合音乐的节奏和表达。
最后,导出MV。
Flash软件提供了多种输出格式,如SWF、AVI、FLV 等。
根据需要选择合适的输出格式,并设置导出参数。
导出后的MV可以在各种设备上播放,如电脑、手机、平板等。
基于Flash的MV制作可以给观众带来更好的视听体验。
通过将图片、文字和音乐相结合,可以打造出独特而有吸引力的音乐视频。
Flash软件提供了丰富的功能和特效,让制作过程更加灵活和创意。
用flash8制作MTV方法举例 (1)

用flash8制作MTV方法举例:小城故事制作技巧要点1.插入音乐,缩小文件体积2.插入按钮,简单交互语言3.插入文字,歌词歌声同步4.插入图片,多种转场方法1、进入flash8软件。
新建550*400像素文档,点“文件”-“导入”,先将邓丽君的演唱的“小城故事”音乐导入到库。
2、右击“库”中的“小城故事声音”,在出现的对话框中点“属性”,出现新的对话框,在“压缩”的下拉条中点选“ADPCM”,设置“采样率”为5kHz,“ADPCMW位”为3位(这时可以看到原来的2524.4kHz的音乐文件已经被压缩为326.9kHz了,这是减小动画文件的关键一步),点“确定”。
3、改图层1的名称为“声音”,右击它的第2帧(不是第1帧),插入空白关键帧,将库中的“小城故事声音”拖进舞台,再点第2帧,此时在“属性”面板中的“声音”栏中就显示有“小城故事”,设置下边的“同步”为“数据流”。
4、右击时间轴的最后一帧,插入帧,这时已经可以看到在“声音”图层中出现了声音的“波形”,向右拉时间轴下面的滑块,再右击时间轴的最后一帧,插入帧,重复这个动作,直到1800帧左右,发现“波形”已经没有了,结束此操作,对音乐的处理完毕。
8.下面开始做“播放”按钮。
点“插入”→“新建元件”,在出现的对话框中填写名称“播放”,点选类型“按钮”,点“确定,进入按钮的编辑界面。
9.选择图层1上的第一帧,选用矩形工具,设置适当的颜色,画一个矩形,然后分别右击时间轴上的“指针经过”、“按下”、“点击”帧,同时分别插入关键帧。
10、在图层1之上建立一个新的图层,将它命名为“文字”,点到第一帧,选用文本工具,输入文字“播放”,设置好它的大小及位置。
然后分别右击时间轴上的“指针经过”、“按下”、“点击”帧,同时分别插入关键帧。
如图所示:11.点“时间轴”上的“场景1”,右击图层1(声音)的第1帧,在出现的对话框中点“动作”,在出现的动作面板上双击“stop”,此步骤是置定在没有按“播放”按钮时,动画处于停止。
Flash MV音乐和字幕的制作

Flash MV音乐和字幕的制作音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式。
1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。
然后打开Window Library库面板,应该就可以看到这个音乐角色。
将它拖放到music图层的第1帧(图1)。
2.选中music图层的第1帧,在Properties属性面板中的sound音乐角色属性部分,将Sync下拉选框选为Stream数据流格式,然后在Loop循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放1次(图2)。
3.点击Edit按钮,打开Edit Envelope对话框,将两个声道中间的竖杆拖动到165附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图3的位置。
注:Flash MX提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的一部份,然后设置音乐的淡入淡出效果。
4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop ,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4)。
注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。
5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。
相信大家现在已经能够明白Flash MV的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多加练习才能逐步提高的,好在Flash MV的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。
Flash MV的制作并没有一定的规矩,但所有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习,就能够制作出真正的大片了。
Flash MTV制作中歌词与音乐同步的技巧

( pr n f te ts n mp t c n e T n rnUnvrt, o ge uzo 53 0 C ia 1 at t hmac dCo ue Si e; o ge iesy T nrnG i u5 4 0 , h ) De me o Ma i a r e i h n
Ke ywo d :Fa hM TV ; ̄ ' e l r r r s ls T ;i ay l b
1引 言
F s 成 中文 是 “ 光 ” 意 思 , lh译 a 闪 的 随着 计 算 机 网络 的 普及 , Fs lh已经 广 为 人 知 。Fa V 是现 在 十分 流 行 的一 种 Fa a LhMT s lh s 应 用 。本 文主 要 介绍 如何 将 音 乐 文件 导 入 到 Fa lh中 ,在 Fa s lh s 中 编辑 音 乐 的 方 法 以 及 歌 词 与 音 乐 同 步 的 方 法 。 这 些 是 完 成
o s t l i n ho i di e rd c o l h MT wi b il d c s d f Mui c h y c s c r n e t o u t nFa V l e n s s . r sy z nh p i s l ma y i u e
设置、 歌词与音乐同步等方南进行 了 论述与分享。主要介绍了FahM V ls T 制作过程中歌词与音乐同步相应的制作技巧。
【 关键词】 ls T 帧 库 FahM V
中图分类号:P9 文献标识鹂: 文章编粤.08 13(011—94 T 31 A  ̄ 0-7921) 6— i 3
设置“ 背景 ” 蓝 乐 “ q ” 音 , r . x
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操 作 技 巧 : 变 图 层 的 名 称 , 为 了 避 免 以 后 , 制 作 改 是 在
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Flash MV音乐和字幕的制作音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式。
1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。
然后打开Window Library库面板,应该就可以看到这个音乐角色。
将它拖放到music图层的第1帧(图1)。
2.选中music图层的第1帧,在Properties属性面板中的sound音乐角色属性部分,将Sync下拉选框选为Stream数据流格式,然后在Loop循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放1次(图2)。
3.点击Edit按钮,打开Edit Envelope对话框,将两个声道中间的竖杆拖动到165附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图3的位置。
注:Flash MX提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的一部份,然后设置音乐的淡入淡出效果。
4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4)。
注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。
5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。
相信大家现在已经能够明白Flash MV的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多加练习才能逐步提高的,好在Flash MV的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。
Flash MV的制作并没有一定的规矩,但所有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习,就能够制作出真正的大片了。
Flash关键术语解释:帧(Frame)和帧速一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。
一个个连续“帧”的快速切换就形成了一段动画。
这段动画的流畅程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少),帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯。
我们把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示。
另外,我们可以通过“Modify→Movie”来修改所创建的动画的帧速,以达到我们的要求。
层(Layer)在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”,这和Photoshop中的概念一样,在此不作详述;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展。
顾名思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了“帧”以形成动画。
在Flash中动画层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层五类(各类的层可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。
对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放六种,在FlashMX中又增加了“层文件夹”这个功能以方便对层的操作。
需要注意的是:每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol)”存在,否则所生成的动画可能会“惨不忍睹”。
面向初学者的flashMV制作方法我的flash才刚入门,做此MV的时候是问题重重,一路在闪吧问下来的哈。
正所谓取之于民用之于民,今天便试着写点东西,来帮助和我一样很想做MV的朋友。
首先申明面向未做过MV的初学者哦,水平有限。
闪吧各位大虾看了别砸偶鸡蛋。
开场白完了后,就开始切入正题。
做flashMTV,首先你要想好选哪首好听的歌,用什么内容来填充。
再分析每句歌词,决定对应的场景。
可以先在纸上潦草的画。
等一切筹划好后,心里有个底,避免做的时候做了一步不知道下步干吗。
可以按照每句歌词来安排主体的各个构成部分。
接下来可以先进行歌的处理。
相信大家已经决定了把哪首歌作为自己第一个作品的音乐了。
不过如果你觉得歌曲太长了,动画场景拉得太长,做起来费时间和精力,可以通过工具先来进行裁减。
我用的是MP3trim,网上找来的,觉得还不错,比较简单。
(图1)接下来是为动画准备素材了,你需要把你动画中用到的大部分素材都准备好,网上找来的各种位图啊,效果啊,矢量啊等等,专门建一个文件夹放在一起,方便日后的寻找与导入。
准备就绪后,就开始MV的Loading制作。
图1 这个东西是讲了又讲了,闪吧里肯定有一大堆。
不过肯定有许多初学者不会,我当初也是弄了好久才明白,不懂AS啊,惭愧。
大家可以看图,中间那2层就是loading。
(图2)其中tiao层包含进度条和那个动态文本框,as层由3个空白桢组成。
第一桢代码loaded=_root.getBytesLoaded(); total=_root.getByt esTotal(); aa=int((loaded/total)*100); text=loading +aa+ %;//在动态文本框显示当前载入百分比。
_root.bb._width=aa*2;//让进度条随着载入的字节数变长第二桢代码if(aa==100){ _root.gotoAndPlay(3); }else{ _root.gotoAndPlay(1); } 第三桢代码stop();//为了让LOADING完成后停止,不直接跳入场景2进行播放。
而是等待将设置的PLAY按钮的命令测试的话可以按2下ctrl+enter,看看有没有什么问题。
做完这些可以在as层的第三桢建一个按钮,然后写上on (release) {play();} 至次LO ADING做完。
剩下的是如何美化的问题了。
大家可以尽量将它打扮的漂亮点,毕竟也算是张“脸”呵呵。
接下来是主体动画制作了,打开场景面板新建场景2,在时间轴面板中新建2层。
把这3层改名为歌曲层,歌词层,遮罩层。
然后导入歌曲。
我自己在导入的时候碰到文件不能被导入的情况,论坛上也有很多人提出过,当时不知道怎么办好。
后来看了位高手的帖子,只要去网上找goldwave这个音频软件,打开保存一下,一般就没问题了。
算算时间在歌曲层的后面插入桢,然后将歌从库面板拉到舞台上来,注意要在属性面板将同步设置为数据流。
我的歌经过裁减只有1分20几秒,于是我在1300桢左右的地方插入空白桢,这时候按enter试试,是不是有点感觉啊,那就开始你心目中第一个场景的制作!(注意,这里的场景的意思是你规划出来的,相对歌词要制作的一个个画面,从而构成整个场景2)歌词层和遮罩层可以让它们置顶,先不用管。
开始做场景1了,以我自己的为例,我是先把背景画好,再在里面放一系列符号进行运动渐变。
画画无从说起,因为我自己也很菜哈。
靠你自己的感觉和平时的练习了啦。
画画方法新手可以选择直线工具和箭头工具配合。
要先在草稿纸上涂出自己希望达到怎么样的背景效果,然后在FLASH里开始。
我的第一个场景很简单,是用直线工具拉的,线与线的接口闭合后进行填充。
颜色可以随自己喜欢,觉得怎么样好看就怎么样填。
如果绘画很厉害的就可以选择画笔和刷子,我是不行,手抖的厉害。
接下来介绍动画的基本构成——运动渐变。
我的MV里没什么高深的东西,分解开来就只是一个个的渐变,AS也用到很少。
大家刚入门,不要急着一口吃成胖子,一样样来,打好基础从简单的入手。
运动渐变可以运用到很多效果里去,比如常见的淡入淡出啊,镜头的拉伸,平移效果等等。
大家画好了素材,掌握了运动渐变,离MV的完成就差时间和精力的付出了。
下面来详细介绍一些东西。
首先是镜头的平移,拉伸效果。
看3个图。
(图345)其实大家看了就明白,我是通过把草地,人物转化成影片剪辑或者图形符号,从而通过大小的变化以及在舞台上的位置来实现的。
舞台外的最终会被遮罩遮住。
所以外面怎么样,并没有关系。
这样,关键桢之间的运动渐变,就可以实现镜头拉伸平移效果。
再者是场景淡入淡出效果,不会的人睁大眼睛看哦呵呵。
把一个场景中的元素都转化为符号,从而使透明度的实现变为可能。
这就是全部啦,简单吧。
如图(67)选中符号在alpha的地方设置透明度,就可以实现淡入淡出,也是一种运动渐变哦。
由此举一反三,整个画面的淡入淡出就可以通过把画面里:背景,各种元素同时alpha值向0渐变实现。
图3 图4 图5 图6 图7 接下来说说动画里面用的最多的MC吧,就是影片剪辑。
在做M V的时候尽量用嵌套!就是运动渐变放到一个MC里,再把MC拉到场景中去。
比如3朵云向不同方向运动,可以通过在MC里做了以后再拉到场景中,避免一个场景的层实在太多。
几个MC同样可以放到另一个大的MC中,这样会整洁许多。
给大家介绍如何实现草以及头发的飘动。
我的方法很简单,高手别笑话。
我是把画好的草做成图形符号放到MC的第一桢里,然后在第二桢插入关键桢用箭头工具拉到不同方向。
很简单,只有2桢,很粗糙的方法。
然后把MC拉到场景中就可以形成草随风而动的效果。
头发飘动也是如此。
(图8 910)昨天看到几位大哥谈论头发飘动注意的事项真是汗颜,先凑活着这样用吧。
等你们厉害了教我来哦。
图示我画了3桢,稍微舒服点。
8 9 10 最后说说鼠绘吧,虽然没什么资格。
没学过素描,色彩搭配啊这些画起来困难很大,逐桢的几个动作都比较僵硬。
这方面有美术功底的人就好了。
如果和我一样的话,那就慢慢练习起来,先用直线和箭头工具画。
人脸可以通过2条直线,用箭头工具拉成一定弧度拼合而成。
头发也可以用一条条的直线拉弯了再拼起来。
细节部分用钢笔工具进行调节。
这是我的方法,闪吧内有很多鼠绘教程很棒,建议大家去那看看别人怎么画。
顺便说下,我觉得水平翻转这个功能是偷懒的最好东西嘿嘿。
我那男主人公手张开的画面就只画了一只,另一只翻转而成,如果不满意用变形工具调节下就好了。
还有一点小小的心得。
画太阳时要做出中间亮外面淡,而且朦胧的效果,可以这么做。
先画圆并柔化填充边缘30象素,然后将图形转为图形符号,从而可以调整透明度。
将它放到另一个新的符号里,再在中间画一个透明度比较大的白圆,形成这种太阳的效果。
()11 12 13 14 等到主体动画完成,就可以做歌词了。
我的方法可能很笨,我是一句句的听的,不过觉得还可以,并不麻烦。
按下键盘Enter键,播放歌曲。
可以用播放一句歌词然后点击红线停止播放,接着在红色线对应桢的工作区内输入歌词的方法,来实现歌词显示和音乐播放同步。
每句歌词做成符号,方便淡入淡出和进行管理。
为了遮住做动画动作时一些移至场景外的物件,可以在遮罩层中在场景外画一个遮罩色块盖住场景外的部分。
遮罩层一直处于最上。
最后新建一层在最后一桢写上stop();然后做个replay 按钮就可以了。