卡卡颂系列版
幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动优质教案

幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动优质教案一、教学内容本节课选自幼儿园中班语言领域教材第四章《可爱的动物》中的《狮子卡卡》一文。
详细内容包括:认识故事主人公狮子卡卡,理解卡卡与小伙伴们的相处之道,学会用礼貌用语进行交流,感受友谊的温暖。
二、教学目标1. 知识目标:通过故事学习,让幼儿认识狮子卡卡,了解其特点,提高幼儿的语言表达能力。
2. 能力目标:培养幼儿与人交往时的礼貌用语,学会关爱他人,增强团队协作意识。
3. 情感目标:激发幼儿对动物的喜爱之情,体验友谊的珍贵,培养幼儿积极向上的人生态度。
三、教学难点与重点1. 教学难点:让幼儿学会用礼貌用语进行交流,体会友谊的温暖。
2. 教学重点:通过故事让幼儿认识狮子卡卡,培养幼儿关爱他人、团结协作的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:故事课件、狮子卡卡手偶、动物角色扮演道具。
2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师出示狮子卡卡手偶,引起幼儿兴趣。
(2)邀请幼儿扮演故事中的角色,进行互动。
2. 故事讲解(10分钟)(1)教师播放故事课件,引导幼儿观察、思考。
(2)教师讲述故事,让幼儿了解狮子卡卡的特点和与小伙伴们的相处之道。
3. 例题讲解(5分钟)(1)教师提出问题,引导幼儿回顾故事内容。
(2)教师示范如何用礼貌用语进行交流,让幼儿模仿。
4. 随堂练习(10分钟)(1)教师分发画纸、彩笔等学具,让幼儿画出自己喜欢的动物角色。
(2)幼儿分组,用礼貌用语进行角色扮演,教师巡回指导。
(2)布置课后作业,引导幼儿课后继续练习。
六、板书设计1. 故事《狮子卡卡》2. 知识点:(1)认识狮子卡卡(2)学会用礼貌用语进行交流(3)关爱他人,团结协作七、作业设计1. 作业题目:(1)画一画你最喜欢的动物角色。
(2)用礼貌用语与家人、朋友进行交流。
2. 答案:(1)略(2)例如:请、谢谢、对不起、再见等。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过故事、互动等形式,让幼儿认识了狮子卡卡,学会了用礼貌用语进行交流。
桌游

SO?
斗地主、搓麻将、象棋神马的都是桌游
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏, 这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交 易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏, 可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相 处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏 对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成 员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识 到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
⑦Thematic Games主题游戏 主题游戏一般都会有鲜明的主题——即故事背景。该类游戏带有明显的角色扮 演成分,在国内颇受玩家群体的喜爱。主题类游戏中美式桌游较多,在游戏中你可 以找到华丽的版图,数量繁多的标志物,有些还附带人物的微缩模型,甚至在有些 游戏中还附带音乐光盘!但是在光鲜的外表下,但部分主题类桌游的重复游戏性都 比较低,除少数经典外,大部分游戏玩个十到八次就可以封盒了。值得推荐的主题 类桌游有《深入绝境》系列和《魔镇惊魂》系列。来自车票之旅卡卡颂
⑤Party Games聚会游戏 相比其它类型的桌游,聚会游戏最大的特点就是对应玩家人数多,人数弹性相 对较大。这种聚会类游戏一般规则简单,具有很强的互动性。聚会类游戏是最早在 国内开始普及的桌游,同时该类游戏在国内拥有最最大量的用户群体。比较典型的 聚会类游戏就是《天黑请闭眼》和《狼人》,同时《三国杀》也可以划分到聚会类 游戏当中。
④Family Games家庭游戏 在欧美地区,玩家普遍都有在家玩桌游的习惯,但一般的桌游竞争太激烈,所 以专门有一类适合家庭游戏的桌游。家庭游戏的主要特点是竞争不是十分激烈,甚 至有些游戏玩家之间不是竞争,而是合作。一家人为了共同的目标,互相协作,客 服困难,颇有当初合作类ACT游戏的感觉。比较值得推荐的家庭类游戏有《瘟疫危 机》和《卡坦岛》。
桌游产品介绍

桌游产品介绍桌游产品介绍:A、现代艺术(拍卖竞价类桌上游戏) 现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之⼀(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,⽐如决战苏富⽐,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的⽣意,这也是现代艺术游戏的前提。
玩家既是买家⼜是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验⼤家对现⾦流的使⽤。
B、卡坦岛(交易建设类桌上游戏) 在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽⼒扩⼤在卡坦岛上的势⼒范围。
每⼀回合,通过投掷骰⼦来决定岛上产出什么资源。
玩家通过聚集这些资源以建设各⾃的城市⽂明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。
卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之⼀,并且屡获⼤奖,对新⽼玩家都⾮常有吸引⼒。
卡坦岛应该是国外参评⼈数最多的游戏,⾜以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
C、《风声》(⾓⾊扮演类桌上游戏) 《风声》是千骐动漫开发的中国第⼀款谍战题材的聚会型卡牌游戏,游戏套装可以供三⾄九⼈进⾏游戏。
它集合了⾓⾊扮演,⾝份推理,⼿牌管理,诡计猜疑,意外事件,欢乐恶搞等元素。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",将是对玩家判断⼒与逻辑推理⼒最⼤的考验。
与⼀般的多⼈桌游不同的是,⼈数的多少并不会对游戏性产⽣影响,所以⾮常适合家庭聚会或朋友间的⼩型聚会娱乐。
D、卡卡颂(区域控制类桌上游戏) 卡卡颂(Carcassonne),⼜名卡卡送、卡卡城,是⼀种适合⼆到五⼈玩的德式桌上游戏。
也是⽬前玩家范围最⼴的游戏,衍⽣和扩展的游戏最多,与卡坦岛并称双卡,游戏玩家⼈数的弹性很⼤。
卡卡颂这个名字来⾃于⼀个位于法国西南,以其城墙闻名的同名⼩镇:Carcassonne命名。
游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,⽽玩家扮演诸侯的⾓⾊,⽤7位随从占地以获得分数。
2024年幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动教案

2024年幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动教案一、教学内容本节课选自2024年幼儿园中班语言领域教材第三单元《动物王国》,具体章节为《狮子卡卡》。
详细内容包括:通过故事《狮子卡卡》让幼儿了解和感知动物的特点,学会用简单的语言描述动物,培养幼儿的语言表达能力和想象力。
二、教学目标1. 让幼儿能够理解故事《狮子卡卡》的内容,感受故事中狮子的形象特点。
2. 培养幼儿用简单的语言描述动物的能力,提高幼儿的语言表达能力。
3. 激发幼儿对动物的兴趣,培养幼儿爱护动物的意识。
三、教学难点与重点1. 教学难点:让幼儿学会用简单的语言描述动物的特点。
2. 教学重点:让幼儿理解故事内容,感受狮子的形象特点,培养幼儿的语言表达能力和想象力。
四、教具与学具准备1. 教具:故事课件、动物卡片、磁性板、狮子卡卡玩偶。
2. 学具:画纸、水彩笔、动物贴纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用狮子卡卡玩偶,创设一个动物园的场景,让幼儿观察玩偶,引导幼儿说出狮子的特点。
2. 故事讲解(10分钟)播放故事课件,引导幼儿关注故事中的狮子卡卡,讲解故事内容,让幼儿了解狮子的生活习性。
3. 例题讲解(5分钟)指导幼儿观察动物卡片,通过磁性板展示,让幼儿用简单的语言描述动物的特点。
4. 随堂练习(10分钟)分组进行动物特点描述练习,鼓励幼儿积极参与,互相交流。
教师带领幼儿回顾本节课所学内容,强调用简单语言描述动物的特点。
6. 互动游戏(10分钟)组织幼儿进行“动物猜谜”游戏,巩固所学知识,提高幼儿的语言表达能力。
六、板书设计1. 故事《狮子卡卡》2. 关键词:狮子、特点、描述、语言、表达、想象力3. 板书内容:狮子卡卡:勇敢、善良、聪明动物特点描述:毛茸茸、长鼻子、大耳朵七、作业设计1. 作业题目:请幼儿用画笔和动物贴纸,创作一幅自己喜欢的动物画,并用简单的语言描述它的特点。
示例答案:我喜欢大象,因为它有长长的鼻子和大大的耳朵。
它的皮肤像厚厚的衣服,非常强壮。
Xbox360游戏GOD选游戏目录-10.13

555308AD 《复仇者联盟:地球之战》 555308B5 《舞力全开4》 555308B3 《舞梦成真迪斯尼派对》 42560819 《疯狂玩具总动员》 373307D9 《舞蹈中心3》中文语音 57520826 《体感哈利波特》 4E4D084E 《龙珠Z kinect》 4D530A1A 《神鬼寓言:旅途》中文语音 415608E4 《愤怒的小鸟三部曲》 415608D7 《冰河世纪4:大陆漂移》 53450843 《伦敦2012奥运会》 555308B2 《舞力全开精选集》 42560817 《勇敢雄心》 43430816 《重铁骑》 4D53090E 《星球大战》 415608C6 《职业钓鱼》 4B4D07EB 《夏季明星》 4D5309B6 《迪斯尼皮克斯大冒险》 45410972 《泰戈伍兹高尔夫巡回赛13》 594F07D7 《你是大明星》 4D5308B3 《我的宠物黄金版和熊一起》 445007FA 《胜利之歌 闪耀时刻》 435A07E0 《超能力摄影侦探》 4B5607D7 《冠军骑师:疾驰赛马》 5451086B 《狄巴克乔布拉的冥想》 4C5307E7 《和Mel B一起舞蹈》
3.1 1.5 4.96 1.84 5.03 1.92 1.27 3.27 3.85 2.91 6.41 1.69 1.57 1.59 2.42 1.65 2.05 2.51 3.3 1.42 4.4 1.54 2.61
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7.67 2.82 7.94 5.06 6.68 5.15 15.4 3.37 5.14 5.71
K088 464F07FE 《阿迪达斯 运动教练》
K087 K086 K085 K084 K083 K082 K081 K080 K079
[iOS平台上值得买的桌面游戏—7年桌游宅]桌面游戏:桌面游戏
![[iOS平台上值得买的桌面游戏—7年桌游宅]桌面游戏:桌面游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/aec182e805a1b0717fd5360cba1aa81144318f15.png)
[iOS平台上值得买的桌面游戏—7年桌游宅]桌面游戏:桌面游戏篇一: 桌面游戏:桌面游戏-简介,桌面游戏-内容桌上游戏,游戏的一种,桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。
桌面游戏_桌面游戏-简单介绍桌面游戏桌面游戏简称桌游,1种可供多人在桌子上玩的游戏。
桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的道具虚拟资源生产,交易劳动等流程,当然这是需要结合在1个统一的文化背景里。
在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。
桌面游戏_桌面游戏-内容波多黎各HD 涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。
其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
[]桌面游戏_桌面游戏-有益作用“卡坦岛”式的桌游桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用思维和逻辑推理力的,有一定的策略性。
桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。
而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。
通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
桌面游戏_桌面游戏-历史沿革桌面游戏从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。
090411_A大【BBC—传奇系列】207张中文详细曲目、录音、演绎全攻略!_感谢会员“为什么呢!”制作

A大【BBC—传奇系列】207张中文详细曲目、录音、演绎全攻略!首先要感谢A大提供207张BBC传奇精美唱片!绝大部分下载试听后感觉不错,历时一个月,搞了一篇文档,给没下的和将来的墨涂涂们提供点参考资料,方便大家有针对性的选择和收藏。
这批唱片有很多精美的录音和精彩的演绎,也一览BBC公司的录音风格、品质和历史。
由于数目庞大,曲目繁杂,录音时间、地点、录音品质参差不齐,收藏和视听都不很方便。
以下资料经个人对照很多国外网站和视听进行了修正和编撰(国外网站存在很多不实信息),结合个人经验翻译成中文,以便直观浏览唱片全貌。
翻译基本采用了惯用模式,但由于水平有限,加上部分没来得及下载,再有个人欣赏能力的差距,难免有错误和不到之处,欢迎大家指正和补充(演绎部分纯个人瞎说)。
目的是给大家一个通俗易懂的小玩意。
(唱片编号后面的文字保留了A大上传的原始信息;唱片排序大体按艺术家归类原则,方便比对和查看;大包重复的一一列出,避免浪费)另外,本文谢绝转载!CD1[BBCL 4189-2]Svetlanov. LSO - Symphony No.8 in C minor Op.65(Shostakovich Symphony No.8)肖斯塔科维奇:第八交响曲斯维特兰诺夫指挥伦敦交响乐团(1979.10.30皇家节日大厅,立体声,演录俱佳)CD19[BBCL 4226-2] Unknown Artist - Unknown TitleSvetlanov - Rachmaninov The Isle of the Dead - Symphonic Poem, Shostakovich Symphony No.5肖斯塔科维奇:第五交响曲(伦敦交响乐团)拉赫玛尼诺夫:交响诗《死亡之岛》(苏联国家交响乐团)斯维特兰诺夫指挥(立体声,演录俱佳,尤其《死亡之岛》的乐队层次感和细节非常丰富和谐)CD36[BBCL 4145-2] Peter Tchaikovsky (1840-1893)-Svetlanov Glinka Symphony onTwo Russian Themes Prokofiev Symph No. 1 Classical Tchaikovsky Symph No. 3格林卡:两首俄罗斯民歌主题交响曲普罗科菲耶夫:第一交响曲柴可夫斯基:第三交响曲斯维特兰诺夫指挥苏联国家交响乐团(1968.8.24爱丁堡音乐节,立体声,演录俱佳)CD125[BBCL 4121-2] Evgeny Svetlanov - BBC LEGENDS Svetlanov里姆斯基-科萨科夫:《姆拉达》组曲之《贵族行列》(1978.12.21伦敦交响乐团)里姆斯基-科萨科夫:天方夜谭(1978.12.21伦敦交响乐团)斯克里亚宾:《狂喜之诗》(1968.8.22苏联国家交响乐团)斯维特兰诺夫指挥(立体声,演录上佳)CD2[BBCL 4135-2]未知艺术家- 未知标题Anda - Beethoven Piano Sonata No.7,Schumann Symphonic Etudes, Bartok Suite, Brahms Paganini Theme Variations贝多芬:第7钢琴奏鸣曲舒曼:交响练习曲巴尔托克:钢琴组曲Op.14勃拉姆斯:帕格尼尼主题变奏曲安达钢琴(1955.8.23苏格兰爱丁堡节日音乐会,单声道)CD113[BBCL 4247-2]Geza Anda - Mozart & Bartok莫扎特:第16和17钢琴协奏曲(安达指挥英国室内乐团)巴尔托克:第2钢琴协奏曲(布列兹指挥BBC交响乐团)安达钢琴(1968.1975.1973立体声,演录俱佳)CD3[BBCL 4170-2] Yehudi Menuhin (violin), BBC Symphony Orchestra, London Philharmonic Orchestra & Sir Adrian Boult – Menuhin Boult (BBC Legends)埃尔加:小提琴协奏曲(1965.2.2伦敦爱乐乐团)埃尔加:引子和快板(1975.9.4 BBC交响乐团)埃尔加:葬礼进行曲(1969.11.26伦敦爱乐乐团)梅纽因小提琴,鲍尔特指挥(立体声,演录俱佳)CD145[BBCL 4134-2]Benjamin Britten (piano), Yehudi Menuhin (violin) & Maurice Gendron (violoncello) –Beethoven Mozart Bridge Piano Trios贝多芬:钢琴和弦乐三重奏第5号《鬼魂》Op.70莫扎特:钢琴和弦乐三重奏第5号K564弗兰克-桥:钢琴和弦乐三重奏第2号H178梅纽因小提琴,让德隆大提琴,布里顿钢琴(1963奥德堡节日音乐会,立体声,演录俱佳,三位大师配合默契、激情四射,大小提琴松香味十足,精彩的唱片)CD196[BBCL 4083-2]Y.Menuhin, B.Britten - Haydn, Debussy, Schubert海顿:G大调小提琴奏鸣曲(1959.6.27奥德堡教堂)德彪西:小提琴奏鸣曲(1959.6.27奥德堡教堂)舒伯特:A大调小提琴奏鸣曲(1959.6.27奥德堡教堂)舒伯特:C大调小提琴、钢琴幻想曲(1957.6.16 Blythburgh教堂)梅纽因小提琴、布里顿钢琴CD176[BBCL 4019-2] Yehudi Menuhin, David Oistrakh, Igor Oistrakh, Moscow Philharmonic Orchestra –Beethoven Violin Concerto, Mozart Simfonia Concertante贝多芬:小提琴协奏曲(梅纽因小提琴,奥依斯特拉赫指挥莫斯科爱乐乐团)莫扎特:小提琴和中提琴交响协奏曲(奥依斯特拉赫父子,梅纽因指挥莫斯科爱乐乐团)(立体声1963.9.28皇家阿尔伯特大厅演出,演录不错,两首协奏曲相比,奥老的琴技更胜一筹)CD4[BBCL 4162-2]Unknown Artist - Unknown TitleArrau - Beethoven Piano Sonata No.13, Schumann Fantasia, Schoenberg 3 Klavierstuecke贝多芬:钢琴奏鸣曲13号(1960.10.16)舒曼:C大调幻想曲Op.17(1960.10.16)勋伯格:3首钢琴小品(1959.3.3)阿劳钢琴(立体声,弹奏稳定平淡,录音一般,钢琴音色暗淡。
卡卡颂各扩展介绍和卡表

代号英文名中文名年份版块数新增特性BigBox1BigBox2BigBox3基础版Carcassonne基础版200072Y Y Y 大扩充1Inns & Cathedrals旅馆和大教堂200218第六人,旅馆(路2分),城中教堂,大随从Y Y Y 大扩充2Traders & Builders商人和建筑师200324城中的商品,建筑师,小猪Y Y Y 大扩充3The Princess & the Dragon公主和龙200530仙女,龙,火山,传送门,公主Y Y Y 大扩充4The Tower高塔200618塔Y大扩充5Abbey & Mayor修道院和市长200712大修道院,市长,谷仓,货车Y Y 大扩充6The Catapult投石机200812投石机大扩充7Wheel of Fortune命运之轮200972可当基础版,命运之轮起始块,粉色小猪大扩充8Bridges, Castles & Bazaars桥梁,城堡与集市201012桥,城堡,集市Y 小扩充1The River河流200112河流起始块Y小扩充2King & Scout国王与斥候20035国王,强盗男爵小扩充3The Cathars教徒(围城)20044教徒,围城小扩充4The Count of Carcassonne伯爵200412卡卡颂城起始块,伯爵小扩充5The River II河流Ⅱ200512河流起始块的升级版,包括火山等小扩充*The Mini Expansion迷你扩充200612补充块,包括火山河流等2个河流起始块,猪群块小扩充6The Cult异教徒20086礼拜堂(教堂的对立)小扩充*The Tunnel隧道20094隧道小扩充7The Crop Circles麦田怪圈20106麦田怪圈小扩充*The Plague鼠疫20106鼠疫合集The Count & the King伯爵和国王2006包括小扩充2,4,5合集Count, King, and Cult伯爵,国王和异教徒2008包括小扩充2,4,5,6Y 合集Cult, Siege and Creativity异教徒、围城和创造力2008包括小扩充3,6,2个空白块特别版The Discovery大航海2004航海版特别版Hunters & Gatherers猎人与采集者2002古代版(图块美术变化)特别版The Castle城堡2003城堡版本,两人专用,限制摆放区域特别版Travel Edition旅行版2007便携版,版块小,有一个专门的袋子存放特别版New World新世界2008美国版(图块美术变化)特别版The City木城版2004城市发展版本特别版Kids of Carcassonne儿童版2009儿童版,比较简单,且美术风格变化特别版Cardcassonne卡牌版2010卡牌版卡卡颂版本归纳卡卡颂(Carcassonne)卡卡颂游戏基本版,于2000年发行。
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卡卡颂系列标准版(30)、卡卡颂4合1扩展(45)Carcassonne 卡卡颂遊戲人數:2-5人適合年齡:8歲以上遊戲時間:約30-45分遊戲設計:Klaus-Jurgen Wrede游戏类型:聚会語言版本:中文所获奖项:2001年德国年度游戏冠军2001年德国玩家票选最佳游戏第1名2001年国际游戏奖最佳策略游戏2001年美国游戏杂志选拔最佳进階策略游戏游戏说明:卡卡颂是一座法国南部的美丽古城,参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的脚色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利.这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系, 除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!卡卡颂是一个评价超过五星级的版图拼放游戏。
这个游戏荣获2001年所有的大奖,这个游戏不但能训练各年龄层朋友的思考策略,更能培养朋友与家人之间的合作及互动,最适合全家同乐及朋友聚会!卡卡颂可谓是桌游爱好者必备游戏!卡卡颂/卡卡城为一款拼图类策略游戏,获得过无数桌游大奖。
深受广大女性桌游爱好者追捧!游戏经典,百玩不厌!游戏规则:每个人轮流抽出地图片,然后按照规则摆到桌上,每次摆完地图片都可以选择把自己的小人放上去,放在不同的地方代表不同的职业,有骑士、农夫、盗贼以及寺僧,每种职业有简单的算分方法,全部地图片都摆放结束后,看谁的得分最高即为胜者。
大扩充 (Large Expansions):4合1旅馆和大教堂 (Inns & Cathedrals)适合年龄:10岁以上游戏人数:2-6人游戏时间:约60分语言版本:德文文字依赖:完全不依赖文字说明书第一个大扩充,于2002年发行。
游戏内容:18片板块、每种颜色1个大随从、第6个玩家(灰色)的配件、6片记分块游戏简介:增加这个扩充后,可以支持6人游戏。
增加了河边的旅馆和城市中的大教堂两种板块。
完成时,有旅馆的道路每块2分,有大教堂的城市每块和每个三角旗增加1分。
游戏结束时,未完成的有旅馆的道路不得分,未完成的有大教堂的城市也不得分。
增加了大随从。
大随从和普通随从一样放置,在有多个玩家争抢同一目标时,大随从按两个随从计算。
商人和建筑师 (Traders & Builders)第二个大扩充,于2003年发行。
游戏内容:24片板块、每种颜色1个小猪和1个建筑师、三种商品token游戏简介:增加了商品token。
板块的城市中有布匹、稻谷和葡萄酒的商品标志。
完成城市的玩家能够得到城市中商品标志所对应的相应商品token。
游戏结束时,拥有某种商品最多的玩家获得10分。
增加了建筑师。
建筑师能放在你已经拥有小人的未完成的道路或城市上。
当建筑师所在的道路或城市被扩展时,可以再抽一个板块(每回合最多1次)。
增加了小猪。
小猪能放在你已经拥有小人的草地上。
当游戏结束草地计分时,可以从每个完成的城市多获得1分。
公主与龙 (The Princess & the Dragon)第三个大扩充,于2005年发行。
游戏内容:30片板块、1个仙女、1条龙游戏简介:增加了仙女和龙。
在每回合,可以移动仙女代替放置随从的行动。
龙不会移动到仙女保护的板块上。
在自己的回合开始时,如果仙女所在的板块上有自己的随从,就获得1分。
当仙女所在的板块上的随从计分时,可以另外获得3分。
板块上增加了火山标志、龙标志、传送门标志和公主标志。
放置带有火山标志的板块后,龙直接移动到这个板块。
放置带有龙标志的板块后,玩家依次移动龙6次(6次中途径的板块不能再移到上面),龙途径板块上的随从返还各自玩家。
放置带有传送门标志的板块后,可以把一个自己的随从放到任何没有人占有的地方。
放置带有公主标志的板块扩大一个城市后,必须把城市中的一个随从拿走。
高塔 (The Tower)第四个大扩充,于2006年发行。
游戏内容:18片板块、30个塔块、1个用于抽板块的塔游戏简介:增加了塔块。
游戏开始前玩家平分这些塔块。
板块上增加了塔基。
每回合,可以在一个塔上放一个塔块代替放置随从的行动。
你可以捕获一个在塔的水平或垂直方向、离开塔的板块距离小等于塔的高度的、其他玩家的随从作为俘虏。
双方都拥有对方的俘虏时,自动交换。
为了保护自己的随从避免其他玩家再加高塔,你可以放置一个随从在塔上。
大修道院和市长 (Abbey & Mayor)第五个大扩充,于2007年发行。
游戏内容:12片板块、6片大修道院块、每种颜色1个市长和1个谷仓和1个货车游戏简介:增加了大修道院块。
游戏开始时,每个玩家获得1片。
在游戏中可以将你的大修道院块放置在四面都有板块的“洞”中,代替抽板块的行动。
如果在大修道院块上放置随从,按修道院计分。
大修道院放置后四周作为对应的地形特征连接。
增加了市长。
市长可以放置在无人占有的城市中。
在计算多人争夺的城市中随从的人数时,按城市中三角旗的数量作为市长的人数计数。
增加了谷仓。
谷仓放置在4片草地的交接处。
这片草地立即计分。
在这片草地上不能再放置随从。
增加了货车。
货车可以放置在道路、城市或修道院上,不能放在草地上。
当完成计分时,货车可以立即移动到无人拥有的、与当前完成地形特征直接相连的道路、城市或修道院上。
投石机 (The Catapult)第六个大扩充,于2008年发行。
游戏内容:12片板块、1个投石机、四种投掷token游戏简介:这是卡卡颂系列第一次引入动作和技巧元素。
新增了木制的投石机和投掷token,板块上增加了马戏团。
当放置了一片马戏团板块,投石机回合就开始了。
放置马戏团板块玩家选择使用哪种投掷token。
击倒(knock out)token碰到的随从被返还各自玩家。
诱惑(seduction)token允许当前玩家用自己的随从交换离token最近对手的随从。
目标(target)token可以让玩家获得5分,如果token紧靠刚放置的那片马戏团板块。
抓住(catch)token可以让投掷玩家获得5分,如果投掷玩家左边的玩家没有接住投出的token;如果被接住了,那么接住的玩家获得5分。
命运之轮 (Wheel of Fortune)第七个大扩充,于2009年发行,也能作为独立游戏使用。
游戏内容:72片板块、1个4*4大小的起始块(命运之轮)、1个粉色小猪、5种颜色各8个随从(与基本版相同)、1块记分板(与基本版相同)游戏简介:增加了命运之轮起始块和粉色小猪。
在游戏开始前,使用命运之轮起始块代替原来的起始块,并把粉色小猪放在命运之轮上。
当玩家在自己回合没有放置随从,他可以放置一个随从在命运之轮的空位上。
当粉色小猪位于这格上,每个随从获得3分(当这一格上有两个位置但只有一个位置有随从占据,这个随从获得6分)。
板块上增加了转轮标志。
如果带有转轮标志的板块被抽到,粉色小猪按转轮上的数字顺时针移动格数,命运之轮计分,然后获得分数的随从返还各自玩家。
命运格(fortune):只有移动粉色小猪的玩家获得3分;税收格(tax):每个骑士得 1分+每个三角旗得1分;饥荒格(famine):农夫从每个对应的完成城市获得1分;风暴格(storm):每个未使用的随从得1分;审理格 (inquisition):每个僧侣获得2分;瘟疫格(plague):从游戏版图上返还一个随从(命运之轮上的随从除外)桥、城堡和集市(Brücken, Burgen und Basare)第八个大扩充,于2010年发行。
目前只发行了德文版和芬兰版,暂无英文版。
游戏内容:12片板块、12个城堡token、12个桥游戏简介:增加了桥。
桥可以用来越过草地板块连接一条道路,因此一条未完成的道路可以连接一块草地。
桥象道路一样计分。
增加了城堡token。
城堡token可以放置在小城市(2段大小的)上,并按下一个完成的相邻地形计分。
板块上增加了集市。
集市允许玩家拍卖板块换取分数。
小扩充 (Small Expansions):河流 (The River)第一个小扩充,于2001年发行。
由于后面发行了河流2(The River II)扩充,所以我们也称其为河流1扩充。
现在发行的基本版已包含本扩充。
游戏内容:12片河流起始块(含1片泉水块、1片湖泊块)游戏简介:增加了河流起始块来代替原来的起始块。
游戏开始时,将泉水块放置在桌子中央,把湖泊块放在一边,然后洗混其余河流块。
玩家先依次抽河流块,并放置。
不允许河流出现U型转弯。
放置河流块后,可以照常放置随从。
当所有河流块用完后,下一玩家放置湖泊块,并可以照常放置随从。
然后游戏继续进行。
国王和侦察员 (King & Scout)第二个小扩充,于2003年发行。
该扩充其实包含对应两个游戏的扩充。
其中国王(King)是卡卡颂的扩充,侦察员(Scout)是卡卡颂:猎人和采集者(Carcassonne: Hunters and Gatherers,后文会介绍)的扩充。
游戏内容:国王(King):5片板块、国王块和强盗男爵块各1片;侦察员(Scout):5片板块游戏简介:增加了国王块。
用于奖励完成最大城市的玩家。
在游戏结束时,拥有国王块的玩家从每个完成的城市获得1分。
增加了强盗男爵块。
用于奖励完成最长道路的玩家。
在游戏结束时,拥有强盗男爵块的玩家从每条完成的道路获得1分。
为了从其他玩家手中获得国王块或强盗男爵块,必须完成比之前最大/最长的城市或道路更大/更长的城市或道路。
教徒 (The Cathars)第三个小扩充,于2004年由Spielbox发行。
在合集卡卡颂:异教徒、围城和创造力(Carcassonne: Cult, Siege and Creativity)中包含本扩充的重新制作版本,并改名为围城(Siege)。
游戏内容:4片板块游戏简介:板块上增加了教徒标志和围城的教徒。
如果教徒板块放置在与修道院相邻(可以对角相邻)的地方,在回合结束时可以让一个骑士逃离这个被包围的城市。
当被包围的城市完成时,每片只获得1分。
(有大教堂时,每片只获得2分)一个未完成的被包围城市不得分。
已完成的被包围城市为农夫提供两倍的分数。
伯爵 (The Count of Carcassonne)第四个小扩充,于2004年发行。
游戏内容:12片伯爵起始块、1个伯爵游戏简介:增加了伯爵起始块和伯爵。
在游戏开始时,将伯爵块拼成卡卡颂城市来代替原来的起始块。
将伯爵放在城市中的城堡上。
当玩家放置一片板块没有放置随从,并有其他玩家得分时,他可以选择在卡卡颂城市中四个特殊地区中的一个放置一个随从,然后可以移动伯爵。
四个特殊地区对应这些随从能够被重新部署的地形。
(大教堂对应修道院,城堡对应城市,市场对应草地,铁匠铺对应道路)当某种地形要计分时,玩家们可以从与得分地形相对应的特殊地区获取自己的一个或多个随从重新部署。