《殇》游戏策划案
复古小游戏策划书3篇

复古小游戏策划书3篇篇一复古小游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标和胜利条件]二、游戏规则1. 玩家操作:[说明玩家如何进行游戏操作]2. 游戏流程:[详细描述游戏的流程,包括开始、进行和结束等阶段]3. 胜利条件:[阐述游戏的胜利条件,例如达到特定分数、完成特定任务等]4. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计,包括菜单、选项、提示等]三、游戏特色1. 复古风格:[强调游戏的复古元素,如画面、音效、操作方式等]2. 创意玩法:[描述游戏的独特玩法和创意点]3. 挑战性:[提及游戏的难度级别和挑战性,以增加游戏的趣味性]4. 社交互动:[如果有社交互动元素,说明如何进行互动]四、游戏开发计划1. 开发团队:[列出开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定开发进度表,包括各个阶段的完成时间]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]4. 测试计划:[制定测试计划,包括内部测试和外部测试的安排]五、游戏推广计划1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、游戏平台等]2. 推广活动:[策划一些推广活动,如比赛、合作等]3. 社区建设:[建立游戏的官方社区,与玩家进行互动和交流]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况]七、风险评估与应对1. 风险评估:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施]篇二复古小游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏的时代背景或故事情节]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、收集特定物品等]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和机制,包括胜利条件、失败条件等]3. 关卡设计:[规划游戏的关卡结构,包括不同的场景、敌人等]三、游戏特色1. 复古风格:[强调游戏的复古元素,如画面、音效等]2. 创意玩法:[介绍游戏的独特玩法或机制,增加游戏的趣味性]3. 情感共鸣:[挖掘游戏可能引发的情感共鸣,如怀旧、回忆等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[列出参与游戏开发的人员名单]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 技术选择:[说明游戏开发所使用的技术和工具]五、游戏推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 推广渠道:[规划游戏的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 宣传策略:[制定游戏的宣传方案,包括海报、视频等宣传素材的制作]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、付费解锁等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况,包括收入来源和预期收益]七、风险评估与应对1. 风险识别:[分析游戏开发和运营可能面临的风险,如技术问题、市场竞争等]2. 应对措施:[针对识别出的风险,提出相应的应对措施和解决方案]篇三复古小游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏的时代背景或故事情节]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、获得高分等]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程,包括胜利条件、失败条件等]3. 关卡设计:[规划游戏的关卡结构,包括不同的关卡类型和难度级别]三、游戏特色1. 复古风格:[强调游戏的复古元素,如画面、音效、操作方式等]2. 创意玩法:[介绍游戏的独特玩法或创意点,增加游戏的趣味性和挑战性]3. 情感共鸣:[挖掘游戏能够引起玩家情感共鸣的元素,如回忆、怀旧等]四、游戏画面1. 美术风格:[确定游戏的美术风格,如像素风、手绘风等]2. 色彩搭配:[选择适合游戏风格的色彩方案]3. 界面设计:[设计简洁明了的游戏界面,包括菜单、提示等]五、游戏音效1. 音乐选择:[挑选与游戏风格相符的背景音乐和音效]2. 音效设计:[制作游戏中的各种音效,如、碰撞、胜利等]六、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员及分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度表,明确各个阶段的任务和时间节点]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术支持和工具]七、游戏测试与发布1. 测试计划:[制定游戏的测试方案,包括内部测试和外部测试]2. 发布渠道:[确定游戏的发布平台,如手机应用商店、网页等]3. 宣传推广:[规划游戏的宣传推广策略,吸引玩家关注]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况,制定相应的盈利目标]九、风险评估与应对1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险,如技术问题、市场竞争等]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险的影响]。
游戏文化策划书3篇

游戏文化策划书3篇篇一《游戏文化策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 目标受众:[明确游戏的主要目标受众群体,如青少年、成年玩家等]4. 游戏背景:构建一个富有吸引力和独特性的游戏世界背景,包括历史、地理、文化等元素,为游戏情节和玩法提供基础。
二、游戏玩法设计1. 游戏机制:详细描述游戏的核心玩法机制,如战斗系统、角色成长系统、任务系统、社交互动系统等,确保玩法具有趣味性、挑战性和深度。
2. 关卡设计:规划游戏的关卡结构和流程,设计多样化的关卡场景和任务,以保持玩家的新鲜感和探索欲望。
3. 游戏难度:根据目标受众的特点,合理设置游戏的难度梯度,使不同水平的玩家都能获得乐趣和成就感。
三、游戏剧情与故事1. 剧情设定:构思一个引人入胜的游戏剧情,包括主线故事、支线任务和隐藏剧情,通过情节的发展推动玩家的游戏进程。
2. 角色塑造:精心设计游戏中的角色,赋予他们鲜明的个性、目标和情感,让玩家能够与角色产生共鸣并深入体验游戏世界。
3. 故事叙述:采用合适的叙事方式,如文字描述、动画、音效等,将游戏剧情生动地呈现给玩家,增强游戏的沉浸感。
四、游戏美术与音效设计1. 美术风格:确定游戏的整体美术风格,包括画面风格、角色设计、场景设计等,确保风格与游戏主题和氛围相契合。
2. 图形设计:精心绘制游戏中的各种图形元素,如角色模型、场景贴图、界面图标等,提高游戏的视觉效果。
3. 音效设计:制作丰富多样的音效,包括背景音乐、环境音效、战斗音效、角色语音等,营造出逼真的游戏氛围。
五、游戏社交与互动1. 多人模式:设计多人游戏模式,如对战、合作、竞技等,支持玩家之间的互动和竞争,增加游戏的社交性和持久性。
2. 社区建设:建立游戏社区,提供玩家交流、分享、互动的平台,举办活动和赛事,增强玩家的归属感和忠诚度。
六、游戏运营与推广1. 游戏发布计划:制定游戏的发布时间表和策略,包括选择合适的平台、进行宣传推广、开展内测和公测等。
古风游戏活动策划书3篇

古风游戏活动策划书3篇篇一《古风游戏活动策划书》一、活动主题“穿越时光,梦回古风”二、活动目的通过举办古风游戏活动,让玩家体验古代文化的魅力,增进玩家之间的交流与合作,同时提升游戏的知名度和玩家的参与度。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象所有游戏玩家五、活动内容1. 古风场景布置在活动现场布置古代风格的场景,如古代街市、庭院等,让玩家身临其境地感受古风氛围。
2. 古风游戏体验设置多种古风游戏,如投壶、射箭、猜灯谜、下棋等,让玩家在游戏中体验古代人的生活乐趣。
3. 古装秀玩家可以穿着古装参与活动,现场还将举行古装秀表演,展示古代服饰的美丽。
4. 传统文化讲座邀请专家或学者举办传统文化讲座,介绍古代文化的内涵和特点。
5. 古风音乐演奏安排古风音乐演奏,让玩家在音乐中感受古代文化的韵味。
6. 互动游戏设置一些互动游戏,如团队拔河、古风舞蹈等,增强玩家之间的互动和合作。
7. 抽奖环节设置多个奖项,让参与活动的玩家有机会获得丰厚的奖品。
六、活动宣传1. 在游戏内发布活动公告,通知玩家活动的时间、地点和内容。
2. 在游戏官方网站、社交媒体平台发布活动宣传海报和视频,吸引更多玩家的关注。
3. 邀请游戏主播参与活动,进行直播宣传,扩大活动的影响力。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 古装租赁费用:[X]元3. 游戏道具费用:[X]元4. 传统文化讲座费用:[X]元5. 古风音乐演奏费用:[X]元6. 奖品费用:[X]元7. 宣传费用:[X]元8. 其他费用:[X]元总预算:[X]元八、活动注意事项1. 活动现场设置医疗急救点,配备必要的医疗设备和人员,以应对突发状况。
2. 活动期间,安排专人负责现场秩序,确保玩家的安全和活动的顺利进行。
3. 提醒玩家注意自身财物安全,避免遗失或被盗。
4. 活动结束后,及时清理现场垃圾,保持环境整洁。
九、活动效果评估1. 通过玩家的参与度和反馈意见,评估活动的吸引力和效果。
古装游戏策划书范文3篇

古装游戏策划书范文3篇篇一《古装游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:古装游戏2. 游戏类型:角色扮演类游戏3. 游戏背景:朝代,年间4. 游戏目标:让玩家体验古代生活,感受古代文化的魅力二、游戏特点1. 精美的画面:采用先进的游戏引擎,打造出逼真的古代场景和人物形象。
2. 丰富的剧情:设计了多个主线任务和支线任务,让玩家深入了解古代社会的各个方面。
3. 多样的玩法:包括战斗、养成、社交等多种玩法,让玩家在游戏中体验不同的乐趣。
4. 高度自由:玩家可以自由探索游戏世界,选择自己的发展道路。
三、游戏内容1. 角色创建玩家可以自定义角色的外貌、姓名、性别等基本信息,并选择职业。
职业包括武将、文官、侠客等,不同职业具有不同的技能和属性。
2. 主线任务玩家将扮演一个普通人,在游戏中逐渐成长,卷入一系列的事件中,最终成为一名英雄。
主线任务将贯穿整个游戏,引导玩家了解游戏的背景和剧情。
3. 支线任务游戏中还设置了大量的支线任务,这些任务涵盖了古代社会的各个方面,如商业、农业、文化等。
完成支线任务可以获得丰厚的奖励,同时也可以提升玩家的声望和地位。
4. 战斗系统游戏采用即时战斗模式,玩家可以通过操作角色进行攻击、防御、技能释放等动作。
战斗中还会出现各种天气和地形的影响,玩家需要根据实际情况进行策略调整。
5. 养成系统玩家可以通过完成任务、打怪升级等方式提升角色的等级和属性。
同时,玩家还可以通过学习技能、培养坐骑等方式提升角色的战斗力。
6. 社交系统7. 排行榜系统游戏中设置了各种排行榜,如等级排行榜、财富排行榜、战功排行榜等。
玩家可以通过努力提升自己的排名,获得更多的奖励和荣誉。
四、游戏宣传1. 制作精美的游戏宣传海报和视频,在各大游戏平台和社交媒体上进行宣传。
2. 邀请知名游戏主播进行直播和试玩,吸引更多玩家的关注。
3. 举办线下活动,如游戏比赛、cosplay 表演等,增加游戏的知名度和影响力。
五、游戏盈利1. 游戏内购:玩家可以通过充值购买游戏中的虚拟货币,用于购买道具、装备等。
古风游戏活动策划书3篇

古风游戏活动策划书3篇篇一《古风游戏活动策划书》一、活动主题“梦回古风,畅玩江湖”二、活动目的通过举办古风游戏活动,让玩家深入体验古风文化的魅力,增强玩家对游戏的兴趣和参与度,同时促进玩家之间的交流与互动。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点游戏内特定场景或线上平台五、参与人员游戏玩家六、活动内容1. 古风服饰秀:玩家可以穿上自己喜爱的古风服饰,在游戏中展示,并参与评选,评选出最佳服饰奖。
2. 诗词大会:举办诗词创作或背诵比赛,要求与古风相关,评选出优胜者。
3. 古风音乐欣赏:在游戏场景中播放古风音乐,让玩家沉浸其中,感受古风的韵味。
4. 江湖任务挑战:设置一系列具有古风特色的任务,如解谜、寻宝等,玩家完成任务可获得奖励。
5. 古风手工艺品制作:提供材料和教程,让玩家制作古风手工艺品,如纸扇、香囊等。
七、活动流程1. 活动开场,主持人介绍活动目的和流程。
2. 玩家进行古风服饰秀展示。
3. 开展诗词大会环节。
4. 播放古风音乐,玩家自由欣赏。
5. 玩家分组进行江湖任务挑战。
6. 组织古风手工艺品制作活动。
7. 活动结束,颁发奖品和纪念品。
八、活动宣传1. 在游戏官网、社交媒体平台发布活动公告和宣传海报。
2. 游戏内设置活动弹窗和提醒。
3. 邀请游戏知名玩家进行宣传和推广。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 材料费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 确保活动的公平性和公正性,避免作弊行为。
2. 提醒玩家注意活动安全,避免在游戏中发生意外。
3. 及时处理玩家的反馈和问题,确保活动的顺利进行。
篇二《古风游戏活动策划书》一、活动主题“梦回古风,侠义江湖”二、活动背景古风游戏以其独特的文化魅力和游戏体验受到了众多玩家的喜爱。
为了进一步提升玩家的参与度和游戏乐趣,特策划此次古风游戏活动。
三、活动目的1. 增加玩家对古风游戏的兴趣和热爱。
2. 促进玩家之间的交流与互动。
《月殇》游戏方案

《月殇》游戏策划案(版本V.0.8)目录《4.7 4.8一.游戏概述1.1游戏由来《月殇》这款游戏是08年我班directX编程实践应用的开发项目,要紧开发平台是VS2003。
因为团队成员差不多上新手,游戏中并没有大胆得加入我的创意,而只是做一款模仿市面上RPG的简单游戏作品,由于老师要求二十分钟内要演示完整个游戏过程,因此游戏的剧情较为简短。
1.2游戏类型标准任务驱动类3DRPG1.3游戏风格因为游戏中的美工也由我负责,而我平常偏好画漫画,因此将游戏风格定为Q 版类画风,场景的搭建将模仿《魔兽争霸3》中的场景资源。
1.4游戏设计要点游戏的要紧设计注重于战斗系统,与其他回合制RPG不同的是,战斗中使用技能所需要的MP量较多,并在每个战斗回合自动恢复一定量的MP,如此使玩家必须结合MP和当前的战斗情况进行战斗决策,该使用哪些技能或是进行防备以储存战力,或者使用物品道具来进行恢复等等。
二. 游戏场景与人物2.1游戏人物黛安娜(魔法师)娜兰村卫队队长的长女,性格文静,体贴,天性对魔法的掌握能力极强,因多次热心关心村里的人而深得村民喜爱,与斯特兰是从小一起玩耍长大的青梅竹马。
黛安娜身高1.65米,体型苗条,喜爱穿白色朴素的长裙,裙边裙角都画有蓝色的花纹,一头金黄微卷的亮发上佩带朵永不凋谢的精灵花。
斯特兰(弓箭手)娜兰村里平凡人家的小孩,秉性刚强好胜,从小好打猎,常与黛安娜一起到森林中捉小动物玩耍,喜爱以自己的研究对弓箭的能力扩展有用方法。
斯特兰身高1.77米,体型匀称,为了方便打猎,平常都穿着一套较俗气的轻便皮装,头发金黄,细柔的披肩长发。
2.2游戏场景娜兰(村庄):位于魔法森林中的一个精灵村庄,四处充满各种奇异生灵,高大的树木生长成房子的样式为精灵所住秘法草原(草原):宽阔碧绿的草原,草地上四处开满了奇惊惊奇的花朵,花朵上飘逸着各种各样形态不一的精灵漆黑之源(山洞):阴冷漆黑的山洞,四壁生满黑色苔藓,阴凉的风微微得在山洞里流淌着2.3故事背景在混沌的亚尔兰大陆,一个充斥着魔法的时代.各种族的生物生活在这片古老而奇妙的大陆上.在宽敞的平原上,起伏连绵的山地里,一望无际的魔法森林中,生存着奇妙的精灵族.自太古浑沌初开,他们一生当中的绝大部分时刻是在自己漂亮的家园——魔法森林中度过的,精灵族给自己制造的村庄取名为娜兰村。
企业游戏文案策划书3篇

企业游戏文案策划书3篇篇一企业游戏文案策划书一、策划主题以[游戏名称]为主题,打造一个充满奇幻色彩的游戏世界。
二、策划背景随着游戏行业的快速发展,游戏产品的竞争也越来越激烈。
为了满足玩家的需求,提高游戏的竞争力,我们计划开发一款全新的游戏。
本次策划将深入研究市场需求和玩家喜好,打造一款独具特色的游戏。
三、策划目标1. 设计一个引人入胜的游戏剧情,让玩家沉浸其中。
2. 创作富有创意的游戏文案,提升游戏的文化内涵。
3. 制定合理的游戏文案推广方案,提高游戏的知名度和影响力。
四、策划内容1. 世界观设定:构建一个完整的游戏世界观,包括游戏背景、历史、地理、种族等。
2. 剧情设计:编写游戏主线剧情及分支剧情,设计剧情任务和触发条件。
4. 场景描述:对游戏中的各个场景进行详细描述,包括建筑、地貌、植被等,营造出独特的游戏氛围。
6. 任务对话:设计游戏中的任务对话,使玩家在完成任务的过程中感受到丰富的故事情节。
7. 文案校对:对游戏文案进行反复校对,确保文案的准确性和流畅性。
五、策划执行1. 组建策划团队:由资深游戏策划师、编剧、美术设计师等组成策划团队。
2. 市场调研:深入了解玩家需求和市场动态,为策划提供参考依据。
3. 创意构思:策划团队成员展开头脑风暴,提出创意构思。
4. 内容创作:根据创意构思,进行游戏文案的创作。
5. 文案审核:组织内部审核,确保文案质量。
6. 优化调整:根据审核意见,对文案进行优化调整。
7. 推广宣传:制定游戏文案推广方案,提高游戏知名度。
六、策划预算本次策划预算共计[X]元,主要用于人员薪酬、设备购置、市场调研、版权购买等方面。
篇二企业游戏文案策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏背景[游戏背景]六、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要通过一系列的任务和挑战,达成游戏的目标。
2. 操作方式:玩家可以通过键盘或手柄等控制设备来操作游戏角色。
音乐相关游戏策划书3篇

音乐相关游戏策划书3篇篇一《音乐相关游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:音乐幻想之旅2. 游戏类型:音乐节奏类游戏3. 游戏目标:通过跟随音乐节奏进行操作,完成各种关卡挑战,提升玩家的音乐感知和反应能力。
4. 游戏特色:丰富多样的音乐曲目,涵盖多种风格和流派。
精美的游戏画面,与音乐完美融合。
创新的玩法和操作方式,增加游戏的趣味性和挑战性。
二、游戏玩法1. 玩家根据音乐的节奏和提示,在屏幕上进行、滑动、长按等操作。
2. 不同的操作对应不同的得分,准确完成操作可获得高分。
3. 游戏设置多个关卡,每个关卡有不同的音乐和难度要求。
4. 玩家可以通过不断挑战关卡来提升自己的等级和技能。
三、游戏界面1. 主界面:包括开始游戏、关卡选择、音乐库、排行榜等功能按钮。
2. 游戏界面:显示当前关卡的音乐进度、操作提示和玩家得分。
3. 音乐库界面:玩家可以浏览和选择自己喜欢的音乐。
四、音乐曲目1. 与知名音乐制作人合作,获取高质量的音乐版权。
2. 定期更新音乐曲目,保持游戏的新鲜感。
五、关卡设计1. 关卡难度逐渐递增,从简单到复杂。
2. 每个关卡都有独特的主题和场景设计,与音乐风格相匹配。
3. 关卡中设置各种障碍和特殊元素,增加游戏的挑战性。
六、角色系统1. 玩家可以选择不同的角色形象,每个角色具有独特的技能和属性。
2. 通过完成任务和挑战来解锁新的角色。
七、社交互动1. 玩家可以与好友进行排行榜竞争,分享游戏成绩。
2. 加入社交群组,交流游戏心得和技巧。
八、盈利模式1. 游戏内购买:包括角色皮肤、道具等。
2. 广告投放。
九、开发计划1. 美术设计:[具体时间]完成游戏界面和角色形象的设计。
2. 音乐制作:[具体时间]完成音乐曲目的收集和制作。
3. 程序开发:[具体时间]完成游戏的核心功能开发。
4. 测试阶段:[具体时间]进行内部测试和玩家测试。
5. 上线发布:[具体时间]正式发布游戏。
十、推广策略1. 在各大游戏平台进行推广。
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《月殇》游戏策划案目录《月殇》游戏策划案................................................................................................................................目录 (1)一.游戏概述........................................................................................................................................1.1游戏由来......................................................................................................................................1.2游戏类型......................................................................................................................................1.3游戏风格......................................................................................................................................1.4游戏设计要点..............................................................................................................................二.游戏场景与人物...............................................................................................................................2.1游戏人物......................................................................................................................................2.2游戏场景......................................................................................................................................2.3故事背景......................................................................................................................................三.游戏系统 (3)3.1人物属性系统 (3)3.2控制响应系统 (4)3.3战斗系统 (5)3.4物品系统 (7)3.5装备系统 (7)3.5游戏菜单系统 (7)四.游戏相关设定 (7)4.1游戏主角设定 (7)4.2游戏NPC设定 (8)4.3怪物设定 (8)4.4技能设定 (8)4.5装备设定 (9)4.6物品设定 (10)4.7界面设定 (11)4.8视角设定......................................................................................................................................五.游戏任务规划 (12)5.1主线任务剧情简要 (12)5.2支线任务......................................................................................................................................一.游戏概述1.1游戏由来《月殇》这款游戏是08年我班directX编程实践应用的开发项目,主要开发平台是VS2003。
因为团队成员都是新手,游戏中并没有大胆得加入我的创意,而只是做一款模仿市面上RPG的简单游戏作品,由于老师要求二十分钟内要演示完整个游戏过程,所以游戏的剧情较为简短。
1.2游戏类型标准任务驱动类3DRPG1.3游戏风格因为游戏中的美工也由我负责,而我平时偏好画漫画,所以将游戏风格定为Q版类画风,场景的搭建将模仿《魔兽争霸3》中的场景资源。
1.4游戏设计要点游戏的主要设计注重于战斗系统,与其他回合制RPG不同的是,战斗中使用技能所需要的MP量较多,并在每个战斗回合自动恢复一定量的MP,这样使玩家必须结合MP和当前的战斗情况进行战斗决策,该使用哪些技能或是进行防御以储存战力,或者使用物品道具来进行恢复等等。
二. 游戏场景与人物2.1游戏人物黛安娜(魔法师)娜兰村卫队队长的长女,性格文静,体贴,天性对魔法的掌握能力极强,因多次热心帮助村里的人而深得村民喜爱,与斯特兰是从小一起玩耍长大的青梅竹马。
黛安娜身高1.65米,体型苗条,喜欢穿白色朴素的长裙,裙边裙角都画有蓝色的花纹,一头金黄微卷的亮发上佩带朵永不凋谢的精灵花。
斯特兰(弓箭手)娜兰村里平凡人家的孩子,秉性刚强好胜,从小好打猎,常与黛安娜一起到森林中捉小动物玩耍,喜欢以自己的研究对弓箭的能力扩展实用方法。
斯特兰身高1.77米,体型匀称,为了方便打猎,平常都穿着一套较俗气的轻便皮装,头发金黄,细柔的披肩长发。
2.2游戏场景娜兰(村庄):位于魔法森林中的一个精灵村庄,四处充满各种奇异生灵,高大的树木生长成屋子的样式为精灵所住秘法草原(草原):辽阔碧绿的草原,草地上四处开满了奇奇怪怪的花朵,花朵上飘逸着各种各样形态不一的精灵漆黑之源(山洞):阴冷漆黑的山洞,四壁生满黑色苔藓,阴凉的风微微得在山洞里流动着2.3故事背景在混沌的亚尔兰大陆,一个充斥着魔法的时代.各种族的生物生活在这片古老而神秘的大陆上.在广阔的平原上,起伏连绵的山地里,一望无际的魔法森林中,生存着神秘的精灵族.自太古浑沌初开,他们一生当中的绝大部分时间是在自己美丽的家园——魔法森林中度过的,精灵族给自己创造的村庄取名为娜兰村。
精灵族是世界上高智慧的种族,但与人类不同的是精灵们是崇尚自然,不计较私利,天性和谐的种族。
精灵们所住的村庄就一直在生命之树的保护下。
自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的长老在森林周围设下了强力的结界以阻止其它的种族接近。
随着时间流逝,精灵族的长老们突然接连逝世,族里的至上宝器也不知所踪,而魔法森林的结界力量也因此不如当初了。
精灵族最后的长老整日处于忧虑之中。
生命之树是魔法森林中最高大的一棵魔法树,相传是神利用生命之树的叶子创造了精灵种族。
而这颗生命树已和最初被创造的精灵已融合在一起,因此被尊称为生命之树。
它位于魔法森林的正中央,一年四季不断洒波下它的种子,来保护着魔法森林和居住其中的所有生物。
虽然其它地方的精灵居住地也有种魔法树,但都是从这里拿种子再去栽种的,而此地的生命之树是最大的也是最古老的一颗树。
生命之树的周围有很多负责攻击入侵者及保护精灵们的守护者。
长老们所布施的结界也是将魔力灌注于生命之树中而形成的。
娜兰村中的精灵主要训练两种保护性卫队,法师和弓箭手。
精灵法师在使用攻击魔法与回复魔法时和人类魔法师是很类似的,唯一的不同是他们能够借用自然的力量来增强能力。
为了学到更强大的魔法,就必须做到能够与完美的自然融合。
精灵法师拥有比人类魔法师更高深的学识与能力;精灵弓箭手是一群为了保护同族以及森林而锻炼射击的初级战士。
不断的进行肉体的锻炼以保护他们的森林以及其他精灵们免于受怪物、人类以及其他敌人的侵害。
主要成员是以身体强壮且身手敏捷的年轻精灵为主。
基本的战斗装备是弓与箭。
有时为了锻炼也可能会远离森林做长途旅行。
精灵族的嫡传武器分别是碧落和馨婉,一把弓和法仗,原为法师和弓手的创始人吉赛尔和亚尔兰所制造,这两把武器拥有种族内至高无上的魔力,只有长老才能使用。
两把武器的魔力只有被咒语唤醒后才能发挥出强大的力量,平常状态只不过比普通的武器好用些。
亚尔兰大陆的黑暗之蚀是来自魔界的邪恶气息而造成的腐蚀,每隔十年都会发生一次。
这种气息散发到的地方会导致所有的自然生物出现异常的行为,甚至疯狂,嗜血成性。
魔法森林以往都靠娜兰村的长老们用法力形成的结界来抵御这种邪恶气息。
三. 游戏系统3.1人物属性系统3.1.1人物基本属性3.1.2人物表现属性3.2控制响应系统3.2.1键盘键位3.2.2鼠标设定3.3战斗系统3.3.1战斗指令3.3.2战斗状态设定3.3.3战斗伤害设定物理伤害最终值=技能公式*(90~110)%-目标的物理防御,括号内为系统随机取值范围。
魔法伤害最终值=技能公式*(95~105)%-目标的魔法防御,括号内为系统随机取值范围。
道具所造成的伤害忽视物防和魔防效果,为道具所设定的固定数值3.3.4行动方式设定为战斗中的各角色设定一个时间进度轴和一个满进度值,战斗开始即刻将战斗中个角色的行动速率纳入时间进度的计算当中,每秒递增相当于行动速率的值,当时间进度轴的值到了满值状态(及满进度值)时角色便可以行动,在角色策略行动时其它角色的时间进度停止计算,角色行动结束后时间进度归0重新开始计算,其它则继续当前时间进度。
若出现相同时刻有两个或以上的角色时间进度满值时,我方角色优先行动,若是我方两角色出现该情况时斯特兰优先行动,若是敌方出现该情况则以敏捷值较高的优先行动,相同的怪则系统随机选则一个优先。
当角色获得停止行动的负面状态时(麻痹,晕眩,冰冻)时间进度照常计算,进度值满后归0重新计算,即为一回合状态3.3.5战斗中的技能相关设定技能列表显示方式:按不同类分页显示,有攻击、辅助,当角色MP不够使用该技能时以红色字体显示,可以使用的则以黑色字体显示技能列表排列方式:纵向排列技能施放目标选择:当前技能为单体时需玩家用鼠标指针选择目标,当为全体时不需要选择,直接施放(当选择了攻击技能后鼠标指针变为剑的样式,辅助技能则变为药草样式)3.3.6战斗中的角色状态设定当我方角色受到各种不利状态时角色会做出虚弱动作,敌方则不显示(不同的状态用不同的特效显示于角色身上)当我方角色死亡时做出倒地动作,敌方则直接消失3.3.7行动逻辑流程图3.4物品系统物品信息显示方式:按不同类分页显示,有装备、辅助、攻击物品信息栏排列方式:纵向排列排序方式:以物品名的第一个字的拼音首字母顺序排列(a~z)物品操作:非战斗状态中可以使用辅助物品,可以丢弃任何物品3.5装备系统装备信息显示:只显示该角色可以装备的,选择到装备时角色表现属性会显示出装备前与装备后的差距装备信息栏排列方式:纵向排列排序方式:以物品名的第一个字的拼音首字母顺序排列(a~z)3.6游戏菜单系统游戏进度:游戏进度的存储与读取游戏声音:控制音乐和音效的声音大小游戏结束:返回主题界面或是退出游戏四.游戏相关设定4.1游戏主角设定角色升级所需经验为100*Lv*(Lv - 0.25) ,打怪所得经验为怪物(HP/10)-角色Lv*104.1.1黛安娜初始属性点4.1.2斯特兰初始属性点4.2游戏NPC设定村长:位于村长屋内;商人:位于村中央;村民:村内随机走动。