三维模型专业模拟题

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BIM模拟试题+参考答案

BIM模拟试题+参考答案

BIM模拟试题+参考答案一、单选题(共100题,每题1分,共100分)1.()是两形体表面的共有线。

A、轴线B、投影线C、轮廓线D、相贯线正确答案:D2.在抗震设防烈度8度以上地区,砖砌体的转角处和交接处不能同时砌筑而又必须留置的临时间断应砌成()。

A、斜槎B、凸槎C、直槎D、马牙槎正确答案:A3.基本养老保险费用实习社会统筹,由()三方共同负担。

A、国家、企业、个人B、政府、企业、个人C、国家、企业、个人D、国家、政府、个人正确答案:C4.在Revit中,有关注释记号说法正确的是()。

A、所有模型图元(包括详图构件)和材质都可以使用注释记号参数B、如果图元已包含注释记号的值,则该值将自动显示在标记中C、在项目中指定的注释记号将被链接至它们的源注释记号表D、以上说法都对正确答案:D5.BIM软件可以在招投标和施工阶段进行BIM4D()模拟。

A、招标过程B、投标过程C、施工阶段D、运维阶段6.寒冷地区木门窗框与砌体间的空隙应填充()。

A、水泥砂浆B、保温材料C、防腐材料D、防火材料正确答案:B7.()强度高、耐久xin和耐火xin好,但其流动xin差,施工相对较困难,常用于地下结构或经常受水侵蚀的砌体部位。

A、粘土砂浆B、水泥砂浆C、石灰砂浆D、混合砂浆正确答案:B8.高强混凝土、夏季大体积混凝土、负温施工混凝土、抗冻融混凝土宜选用外加剂为()。

A、木钙减水剂、萘系减水剂、引气剂、早强剂B、萘系减水剂、木钙减水剂、早强剂、引气剂C、萘系减水剂、木钙减水剂、引气剂、早强剂D、萘系减水剂、早强剂、木钙减水剂、引气剂正确答案:B9.下列关于BIM软件的说法错误的是()。

A、Revit属于核心建模软件B、Navisworks主要用于模型整合和碰撞检查C、ETABS软件主要用于采光分析D、CATIA属于核心建模软件正确答案:C10.招标投标活动应当遵循的原则不包括()。

A、公平B、公正C、公信D、公开11.""视图图元属xin"命令的快捷键是()。

cad三维建模练习题(打印版)

cad三维建模练习题(打印版)

cad三维建模练习题(打印版)### CAD三维建模练习题(打印版)#### 练习一:基础几何体建模目标:掌握基本的三维几何体建模技能。

任务:1. 创建一个长方体,尺寸为100mm x 50mm x 20mm。

2. 制作一个圆柱体,直径为30mm,高度为50mm。

3. 构建一个圆锥体,底面直径为20mm,高度为30mm。

4. 将长方体和圆柱体进行布尔加法操作,合并为一个实体。

步骤提示:- 使用“长方体”命令创建基本形状。

- 使用“圆柱体”和“圆锥体”命令添加其他几何体。

- 利用“布尔运算”功能进行形状合并。

#### 练习二:复杂几何体建模目标:学习如何创建具有复杂形状的三维模型。

任务:1. 制作一个球体,半径为25mm。

2. 创建一个圆环,外径为40mm,内径为30mm。

3. 利用拉伸功能,将一个矩形拉伸成三维形状,尺寸为50mm x 40mm,拉伸高度为10mm。

4. 将上述几何体进行布尔减法操作,创建一个具有内部空间的复杂模型。

步骤提示:- 使用“球体”和“圆环”命令创建基本形状。

- 利用“拉伸”命令将二维形状转换为三维。

- 应用“布尔运算”进行形状的减法操作。

#### 练习三:机械零件建模目标:练习创建具有实际应用价值的机械零件模型。

任务:1. 设计一个轴承座,内径为50mm,外径为100mm,高度为30mm。

2. 制作一个齿轮,模数为2mm,齿数为20,齿宽为10mm。

3. 创建一个轴,直径为20mm,长度为200mm,两端带有半径为5mm的圆头。

4. 将轴承座、齿轮和轴进行组装,模拟一个简单的机械传动系统。

步骤提示:- 利用“圆柱体”和“拉伸”命令创建轴承座。

- 使用“齿轮”命令或手动绘制齿形并拉伸以创建齿轮。

- 应用“拉伸”和“旋转”命令制作轴和圆头。

- 利用装配功能将各部件组合在一起。

#### 练习四:建筑结构建模目标:掌握建筑结构的三维建模技巧。

任务:1. 构建一个简单的屋顶结构,包括斜面和屋脊。

三维建模练习题

三维建模练习题

三维建模练习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在三维建模中,以下哪个选项不是常见的建模软件?A. AutoCADB. 3ds MaxC. PhotoshopD. Maya2. 在进行三维建模时,以下哪个概念是不需要考虑的?A. 网格B. 纹理C. 光照D. 分辨率3. 以下哪个术语与三维建模无关?A. 顶点B. 边C. 面D. 像素4. 在三维建模中,"NURBS"代表什么?A. 非均匀有理B样条B. 非线性更新渲染基础系统C. 非线性用户界面设计D. 非线性渲染基础系统5. 以下哪个操作是三维建模中常见的?A. 裁剪B. 复制C. 粘贴D. 以上都是6. 在三维建模中,"UV展开"是指什么?A. 将三维模型的表面映射到二维平面上B. 将二维纹理映射到三维模型上C. 将三维模型转换为二维图像D. 将二维图像转换为三维模型7. 以下哪个选项不是三维建模中常用的光源类型?A. 点光源B. 聚光灯C. 平行光D. 漫反射光8. 在三维建模软件中,"材质"通常用于描述什么?A. 模型的几何形状B. 模型的颜色和纹理C. 模型的光照效果D. 模型的动画效果9. 在三维建模中,"细分曲面"技术主要用于什么?A. 增加模型的复杂度B. 减少模型的多边形数量C. 使模型表面更加平滑D. 提高模型的渲染速度10. 以下哪个命令在三维建模中用于创建新物体?A. ExtrudeB. BevelC. MergeD. Group二、填空题(每题2分,共20分)11. 在三维建模中,________是用来定义物体表面形状的点。

12. 一个三维模型由________、边和面组成。

13. 在进行三维建模时,________是用于模拟真实世界中物体的光照效果。

14. "UV映射"是将模型的________映射到二维坐标系中。

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。

每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

catics建模大赛的3d建模试题

catics建模大赛的3d建模试题

以下是一份基于Cats建模大赛的3D建模试题,题目要求考生构建一个三维场景并设计一些相关细节。

题目:设计一个室内空间,要求包含以下几个元素:1. 一个圆形餐桌,直径约为2米,位于房间中央;2. 四个相同材质的椅子,围绕餐桌摆放;3. 一个厨房柜子,位于房间的一角,尺寸约为1.5米宽、2米高;4. 两个装饰性的壁灯,分别位于餐桌的两边;5. 地板和天花板采用不同的材质和颜色;6. 墙壁上挂有一幅画作作为装饰。

要求:1. 使用Cats建模工具进行建模,确保模型能够准确还原设计要求;2. 确保模型细节丰富,包括材质、纹理、灯光等;3. 展示模型的组装过程和动画效果;4. 对场景中的物体进行物理模拟,包括重力、碰撞等;5. 使用材质贴图技术为模型添加细节和质感;6. 整体效果美观,符合室内设计风格。

以下是参考答案:首先,我们需要创建一个房间的模型,尺寸可以根据设计要求进行设定。

在创建模型时,要考虑到空间比例和布局的合理性。

接下来,我们为餐桌、椅子、厨房柜子等物体添加细节和材质。

为了更好地模拟真实世界中的物体,我们需要为物体添加纹理贴图,并使用合适的材质属性。

壁灯可以设置为发光体,并添加适当的灯光效果。

地板和天花板可以采用不同的材质和颜色,以增加空间的层次感。

墙壁上可以挂一幅画作作为装饰,可以使用纹理贴图来模拟画作的质感。

在完成模型的创建和细节处理后,我们需要进行物理模拟,包括重力、碰撞等效果的设置。

这样可以确保物体在场景中按照预期的运动轨迹进行运动。

接下来,我们需要为模型添加动画效果。

例如,当打开壁灯时,壁灯可以自动亮起;当有人进入房间时,椅子可以稍微移动以避免碰撞。

最后,我们需要对场景进行渲染,使用合适的灯光和渲染设置来增强整体效果。

可以使用Cats提供的渲染工具或插件来完成这一步。

在整个过程中,我们需要不断地调整和优化模型的效果,以确保整体效果美观,符合室内设计风格。

最后,将整个过程记录下来,包括模型的创建、细节处理、物理模拟、动画效果和渲染设置等步骤,以便在比赛中展示给评委。

ug三维建模练习题

ug三维建模练习题

ug三维建模练习题
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ug三维建模练习题
三维实体模型注: 选择底面为抽壳面,抽壳厚度为2。

未注圆角R=0(5。

图1 零件图
练习2根据给出的零件图2,创建该零件的三维模型。

三维零件图图零件图
1
练习3根据给出的零件图3,创建该零件的三维模型。

注:未注圆角为R2,倒斜角为C1。

三维零件图图零件图
练习4根据给出的零件图4,创建该零件的三维模型。

注:未注倒斜角C1
图零件图三维零件图
2
练习5根据给出的零件图5,创建该零件的三维模型。

注:未注倒斜角为C1。

图零件图三维零件图
练习6根据给出的零件立体图6,创建该零件的三维模型。

注:未注圆角为 R2,倒斜角为C1。

图三维立体图三维实体模型图
3
二、创建曲面
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练习1按照给出图7创建曲面造型。

图7
练习2按照给出图8创建曲面造型。

图8
4
曲面造型曲面造型
练习3按照给出图9创建曲面造型。

图9
练习4按照给出图10创建曲面造型。

图10
5
曲面造型三维实体模型
UG三维建模练习题-3
最终效果:
具体画法如下:
1、拉伸工具,草绘出大圆柱的具体值,拉伸距离选对称拉伸。

2、拉伸工具,草绘出小圆柱的具体值,拉伸距离选对称拉伸。

3、在小圆柱顶面拉伸,草绘出夹板的曲线,注意中间2个圆可不用约束,但一定要在圆柱
中间。

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3 / 3。

三维软件考试试题

三维软件考试试题

三维软件考试试题三维软件考试试题在当今科技发展的时代,三维软件已经成为了许多行业中不可或缺的工具。

无论是建筑设计、电影制作还是游戏开发,三维软件都扮演着重要的角色。

因此,对于从事这些行业的人来说,掌握三维软件的技能是非常关键的。

为了评估学生们的三维软件技能,教育机构通常会组织考试。

下面是一些可能出现在三维软件考试中的试题:1. 请解释什么是三维建模?列举至少三种常见的三维建模技术。

三维建模是使用计算机软件创建三维模型的过程。

常见的三维建模技术包括多边形建模、曲面建模和体素建模。

多边形建模是通过将多边形连接在一起来创建物体的方法。

曲面建模则是通过曲线和曲面来创建物体的方法。

体素建模则是将物体分解为小的立方体单元,并根据需要添加或删除立方体单元来创建物体。

2. 请解释什么是纹理映射?它在三维建模中的作用是什么?纹理映射是将二维图像(纹理)映射到三维模型表面上的过程。

它可以为模型赋予真实的外观和细节。

通过在纹理映射过程中使用不同的贴图,可以模拟出物体的颜色、纹理、光照等效果,使模型看起来更加逼真。

3. 请解释什么是动画路径?在动画制作中,为什么动画路径是重要的?动画路径是指物体在三维场景中运动的路径。

在动画制作中,动画路径非常重要,因为它决定了物体的运动轨迹和速度。

通过定义动画路径,可以使物体沿着预定的路径移动,实现平滑的动画效果。

动画路径还可以用于控制物体的旋转和缩放,使动画更加生动。

4. 请解释什么是渲染?在三维建模中,渲染的作用是什么?渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。

在渲染过程中,计算机会根据模型的几何形状、光照、材质等信息,计算出每个像素的颜色值,最终生成一个逼真的图像。

渲染可以使三维模型呈现出真实的光照效果、阴影和材质质感,使观众能够更好地理解和欣赏模型。

5. 请解释什么是碰撞检测?在游戏开发中,为什么碰撞检测是重要的?碰撞检测是指在三维场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。

在游戏开发中,碰撞检测是非常重要的,因为它可以使游戏中的物体之间产生交互作用。

江苏三维建模练习题

江苏三维建模练习题

一、基础操作题1. 如何在三维建模软件中新建一个场景?2. 如何在场景中添加一个立方体?3. 如何修改立方体的尺寸?4. 如何选择多个物体进行操作?5. 如何对选中的物体进行移动、旋转和缩放?6. 如何使用工具栏中的工具进行建模?7. 如何使用编辑面板对物体进行编辑?8. 如何使用材质编辑器为物体添加材质?9. 如何使用灯光工具添加灯光?10. 如何使用相机工具调整相机视角?二、建模技巧题1. 如何使用放样工具创建一个圆柱体?2. 如何使用布尔运算合并两个物体?3. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?4. 如何使用切片工具切割物体?5. 如何使用阵列工具复制物体?6. 如何使用镜像工具创建镜像物体?7. 如何使用切割工具切割物体?8. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?9. 如何使用放样工具创建一个圆锥体?10. 如何使用布尔运算切割物体?三、场景布置题1. 如何在场景中添加一个平面?2. 如何为平面添加材质?3. 如何在场景中添加一个球体?4. 如何为球体添加材质?5. 如何在场景中添加一个灯光?6. 如何调整灯光的强度和颜色?7. 如何在场景中添加一个摄像机?8. 如何调整摄像机的位置和视角?9. 如何在场景中添加一个天空盒?10. 如何调整天空盒的参数?四、高级建模题1. 如何使用曲面建模工具创建一个复杂的曲面?2. 如何使用NURBS建模工具创建一个曲面?3. 如何使用曲面编辑工具编辑曲面?4. 如何使用曲面细分工具优化曲面?5. 如何使用曲线建模工具创建一个曲线?6. 如何使用曲线编辑工具编辑曲线?7. 如何使用曲线细分工具优化曲线?8. 如何使用曲面和曲线结合创建一个复杂的模型?9. 如何使用参数化建模工具创建一个可调节尺寸的模型?10. 如何使用自定义工具创建一个独特的模型?五、渲染与动画题1. 如何设置渲染参数?2. 如何调整渲染输出格式?3. 如何使用渲染队列渲染场景?4. 如何使用渲染农场渲染场景?5. 如何调整渲染时间?6. 如何设置动画参数?7. 如何创建关键帧动画?8. 如何调整动画曲线?9. 如何使用动画控制器调整动画?10. 如何导出动画文件?六、材质与纹理题1. 如何创建自定义纹理?2. 如何将纹理应用到模型上?3. 如何调整纹理的坐标?4. 如何使用贴图映射?5. 如何创建和使用贴图贴面?6. 如何为材质添加透明度效果?7. 如何设置材质的反射和折射属性?8. 如何使用光照贴图增强材质效果?9. 如何创建和使用法线贴图?10. 如何调整材质的阴影效果?七、环境与特效题1. 如何创建雾效?2. 如何添加粒子效果?3. 如何设置粒子发射器?4. 如何创建爆炸效果?5. 如何添加雨滴效果?6. 如何设置环境光?7. 如何使用环境贴图?8. 如何创建动态水效果?9. 如何设置天空效果?10. 如何添加云彩效果?八、案例分析与改进题1. 分析一个现有三维模型的优点和不足。

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全国网游动漫学院项目(天津地区)三维模型专业模拟题一、单选题1、Revelve命令的正确使用方法是()。

A:选择曲面执行Revelve命令。

B:先点击命令再选择要旋转的曲面。

C:选择曲线点击Revelve命令。

D:先点击命令再选择要旋转的曲线。

2、下面哪个不是多边形建模的命令:( )A、CombineB、SmoothC、Loft3、当我需要补面时,下面哪种是错的:( )A、使用Append to Polygon Tool来补B、使用Extract来补C、使用Fill Hole来补4、模型创建的方法有:( )A、多边形建模B、曲面建模C、细分建模5、打开软选择的方法是:( )A、按键盘上的bB、按键盘上的SC、使用键盘上的A6、以下哪个打开大纲视图的方法是对的:( )A、Window->OutlinerB、单击鼠标右键C、Maya打开大纲视图的默认快捷键是F77、图中的工具依次是:( )A、点吸附、线吸附、网格吸附B、点吸附、网格吸附、线吸附C、网格吸附、曲线吸附、点吸附8、如果要合并两个多边形物体,应执行下列哪个命令?()A:Combine B:smooth C:reduce9、在工具架中添加工具或命令,以下哪项说法是错误的?()A:使用鼠标中键可以直接把Tool Box中的工具拖到工具架中。

B:可以在Shelves窗口Shelf Contents标签下为工具架添加工具或命令。

C:按Ctrl+Shift键执行要添加的命令,命令会被添加到工具架中。

10、下列命令哪个是复制面命令:()A:Wedge face B:Duolicate face C:Collapse11、Edit Mesh >Bevel 是什么意思:()A:合并点B:合并到中心 C :倒角D:重置轴心点12、布尔运算中,“相加”这个操作是下列命令中的哪一个?()A :union B:difference C:intersection13、下列命令哪一个是填补洞工具:()A:Fill hole B:Mirror cut C:Cleanup14、Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数( )A. No CloneB. InstanceC. ReferenceD. Copy15、显示标签面板的快捷键是()A. 3B. 4C. yD. z16、在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是( )A. Views/Show DependenciesB. Views/Show Transform GizmoC. Views/ Show BackgroundD. Views/Show Key Times17、在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是( )A. MB. NC.1D. Alt+W18、下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件( )A. File/OpenB. File/MergeC. File/ImportD. File/Xref Objects19、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组( )A. SmoothB. Mesh SmoothC. EditMeshD. Bend20、当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面.但是有时这个操作可能会丢失一些细节.下面哪个关于放样中CONTOUR和BINGKING选项的叙述是不正确的( )A. Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。

如果复选Contour,那么截面图形B. Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜C.只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用D. Banking强制截面图形与路径保持垂直21、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为( )A. Map ScalerB. Affect RegionC. BendD. Taper22、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )A. Edit MeshB. Mesh SelectC. Mesh SmoothD. Edit Spline23、在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock lanlcs选项该选项下面又有两个单选按钮ALIKC和ALL.下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述( )A. Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖着一个就影响另外一个B. Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Beizer Corner节点的所有手柄被锁定C. Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用D. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线24、下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( )A. TensionB. ContinuityC. BiasD. Postion25、下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?( )A. Position ListB. Path ConstraintC. AudioPostionD. Bezier Postion26、3ds max中可以使用的声音文件格式为( )A.mp3B. wavC. midD. raw27、动力学系统是在哪个面板下?( )A. ModifyB. HierarchyC. MotionD. Utlities28、下面哪个控制器属于变换层次?( )A.PRSB. Path Constraint C .AudioPostion D. Bezier Postion29、要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?( )A. ParrayB. SprayC. SnowD. Pcloud30、Omin是哪一种灯光( )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行灯31、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小( )A. FitB. CenterC. Bitmap FitD. Region Fit32、Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画( )A. FilteringB. Cropping/PlacementC. Alpha SourceD.RGB Channel Output33、在增加大气效果中选择体雾的选项为( )A. V olume FogB. V olume LightC. CombustionD. Fog33、下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器( )A. SprayB. Super SprayC. SnowD. Parray34、下面哪个贴图通道对材质的透明度影响最大( )A. AmbientB. Diffuse C .Opacity D. Bump35、渐变色(Gradient)贴图的类型有( )A. LinearB. RadialC. Linear和RadialD. Box36、在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置( )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile37、如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。

请问下面哪个选项控制动画贴图的播放.请问下面哪个选项控制动画贴图的播放速度( )A .Loop B. Ping Pong C. Hold D. Playback Rate38.在MAY A软件中,绘制一条曲线之后,可以使用()来重新调整曲线上点的分布。

A.Rebuild Curve B.Smooth Curve C.Modify Curve D.Attach Curve39.在MAY A软件中对场景中选择的物体进行空间关系上的移动,可使用()。

A. 旋转工具B. 缩放工具C. 位移工具D. 选择工具40.捕捉工具是MAYA软件建模操作中常用的辅助工具。

下列选项中不属于捕捉命令的是()。

A.物体捕捉B.点捕捉C.网格捕捉D.曲面捕捉41. MAY A软件中,修改物体的轴心点时需要配合()键。

A.回车B.Insert C.Backspace D.Delete42.多边形模型某些区域的面分布比较密集,致使UV出现重叠的现象。

为消除这一现象可使用()。

A. TriangulateB. QuadrangulateC. Average VerticesD. Cleanup43.在运行MAY A动力学模块进行特效制作的时候,我们需要把时间播放模式设置为()。

A.Real-time[24fps] B.Real-time[25fps] C.Play every Frame D.Others44.粒子特效是MAYA软件动力运算模块中非常重要的功能之一。

设定场景中发射粒子的总数量,通常修改()属性。

A.Max Count B.Conserve C.Level Of Detail D.Start Frame45.要正确的播放导入到MAY A中的声音文件时,其Playback Speed必须设置成()。

A.Real-Time (12fps)B.Real-Time (24fps)C.Real-Time (25fps)D.Real-Time46.MAY A软件的动画曲线编辑器中,使动画曲线既有样条线的特征又有直线特征的工具是()。

A.Spline tangents B.Clamped tangents C.Linear tangents D.Step tangents47.在MAY A软件动力学运算模块中,制作粒子跟随,可使用的命令是()。

A.Make Collide B.Goal C.Instancer D.Sprite Wizard48.在MAY A软件动画模块中,让一个物体的表面信息区约束另一个物体位移的是()。

A.点约束B.法线约束C.旋转约束D.几何体约束49.在Edit Nurbs菜单中,翻转曲面法线的命令是()。

A.Project Curve on Surface B.Detach Surface C.Move Surface D.Reverse Surface Direction 50.在MAY A软件动力学运算模块中,让粒子沿着绘制好的路径上产生相应的动画,可使用()来实现。

A.Particle Tool B.Particle Collision Events C.Emit from Object D.Create Curve Flow51.在MAY A软件中,默认的灯光是()。

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