虚拟现实virtualreality的介绍.pptx
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元宇宙VR虚拟现实智能产品介绍PPT

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人工智能 虚拟现实 VR技术
PPT通用 模板
TWO 产品优势介绍
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产品基本信息
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VR与全景视频PPT课件

2:1 4096:2048360/90=3840/960
Part
03
未来展望
虚拟星球
V
R
计算机视觉
人工智能
计算机网络
人机交互
科学计算可视化
输入/输出设备
自动化控制
生理学、心理学等
计算机图形学
模式识别
数字图像处理
昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与!不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与? ——《庄子·齐物论》
VR视频自由的观看视角,让人们在视频场景中任意位置的360度自由观看;视频必须是3D;必须带上头显观看;具有强烈的视觉沉静感;
如果VR视频看成是“3D全景视频+自由移动”那么,一部VR电影将由观众来决定镜头位置,这样可能会取代传统的“镜头运动、场景切换。
1.连接线和空间要求是最大阻力因为庞大数据传输和供电,暂时必须使用有线方式,这样导致一个问题,在移动的时候不能肆无忌惮,还要时刻顾及粗粗的连接线,这与场景内的体验是完全不同的,这种异样感将让用户很不爽。同样的,还有空间感。要想使用VR进行运动类游戏或者有良好的伸展空间,就必须有非常大的空间,卧室是不行的,有太多障碍和人员通过的空间也不行,空间如果太大,也难保证不发生危险;2.现有存储和硬件价格较高由于VR时代的场景是360度的,所以对存储空间的占用几乎是呈现几何性增长的,对显示、处理器等硬件的要求也非常高。到了VR时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。如何解决数据问题、如何让存储空间庞大的同时降低资源消耗是需要解决的硬件的要求进一步提升主机的花费,在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。3.VR视频不清晰如果一个Vr视频是2K分辨率,但是实际上我们视觉效果看到的也是2K,而不应该是屏幕真实分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在手机这样一个很小的区域内,而是到了整个视觉范围当中,即便是单眼4K也达不到细腻的效果。另外还有画面刷新率的问题,低刷新率将会影响人体感受,甚至会造成眩晕等不良反应。
Part
03
未来展望
虚拟星球
V
R
计算机视觉
人工智能
计算机网络
人机交互
科学计算可视化
输入/输出设备
自动化控制
生理学、心理学等
计算机图形学
模式识别
数字图像处理
昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与!不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与? ——《庄子·齐物论》
VR视频自由的观看视角,让人们在视频场景中任意位置的360度自由观看;视频必须是3D;必须带上头显观看;具有强烈的视觉沉静感;
如果VR视频看成是“3D全景视频+自由移动”那么,一部VR电影将由观众来决定镜头位置,这样可能会取代传统的“镜头运动、场景切换。
1.连接线和空间要求是最大阻力因为庞大数据传输和供电,暂时必须使用有线方式,这样导致一个问题,在移动的时候不能肆无忌惮,还要时刻顾及粗粗的连接线,这与场景内的体验是完全不同的,这种异样感将让用户很不爽。同样的,还有空间感。要想使用VR进行运动类游戏或者有良好的伸展空间,就必须有非常大的空间,卧室是不行的,有太多障碍和人员通过的空间也不行,空间如果太大,也难保证不发生危险;2.现有存储和硬件价格较高由于VR时代的场景是360度的,所以对存储空间的占用几乎是呈现几何性增长的,对显示、处理器等硬件的要求也非常高。到了VR时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。如何解决数据问题、如何让存储空间庞大的同时降低资源消耗是需要解决的硬件的要求进一步提升主机的花费,在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。3.VR视频不清晰如果一个Vr视频是2K分辨率,但是实际上我们视觉效果看到的也是2K,而不应该是屏幕真实分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在手机这样一个很小的区域内,而是到了整个视觉范围当中,即便是单眼4K也达不到细腻的效果。另外还有画面刷新率的问题,低刷新率将会影响人体感受,甚至会造成眩晕等不良反应。
虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)

第二十二页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
1、基本(jīběn)造型 Shape
geometry 几何造型节点Box, Sphere, Cone, Cylinder
appearance 定义颜色和表面纹理等外观属性
Material, Texture, TextureTransform
第二十三页,共五十一页。
表面特性 : (tèxìng) Appearance节点
material域: 值为Material节点(jié diǎn), 可有如下域
diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0
浏览器的控制比较困难。
Vrml与外界的通信能力比较差
Vrml与用户的交互比较弱
第十六页,共五十一页。
6.2.1 VRML与网络(wǎngluò)教学
3 . VRML在网络教学(jiāo xué)中的应用
能营造更为逼真的环境和场景,人机交互更为自然,更能增强想 象力,增强学生的感官刺激,激发学生兴趣
世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客
体进行浏览和交互考察。它可使用户获得
与真实世界一样的感觉,可达到代替实际系 统的目的.
第三页,共五十一页。
6.1.1 什么(shén me)是虚拟现实?
专业级虚拟现实系统具有高度的实时性,能同时使用多种输入 输出设备,用户可以(kěyǐ)用人体的自然技能,借助数字头盔、立 体显示技术、数据手套和数据衣服等工具,与虚拟的感觉世界进 行交互作用。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
虚拟现实基础(PPT 61张)

Immersion 沉浸
I3
Interaction 交互 Imagination 想象
5.1.3 虚拟现实的类型
(1)桌面级虚拟现实:成本低,应用面比较广,但 缺乏完全投入
◦ 基于静态图像的虚拟现实技术:将连续拍摄的图像和视 频在计算机中拼接以建立的实景化虚拟空间。 ◦ VRML(虚拟现实造型语言):采用描述性的文本语言 描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些 基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文 本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维 场景。
5.1.2 虚拟现实的特征
沉浸感(Immersion): 能给人们以真实世界的感 觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的世界中, 难以分辨真假。 交互性(Interaction): 虚拟现实与通常CAD系统所产 生的模型是不一样的,它不是一个静态的世界,而 是可以对使用者的输入作出反应。虚拟现实环境可 以通过控制与监视装置影响或被使用者影响。 想象 (Imagination): 它的应用能解决在工程、医 学、军事等方面的一些问题,这些应用是VR与设 计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的,这极 大地依赖于人类的想象力。
SIMNET被称为第一个廉价而又实用的模拟网络系统。它可 以用来训练坦克、直升机以及战斗演习,并训练部队之间的 协同作战能力。
5.2 虚拟现实的历史发展
虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大量 工作的基础上发展起来的: (1).立体电影,立体声技术 (2).飞行模拟器,最早实际使用的仿真技术 (3).“星际旅行”,“宇宙飞船”的演示 (4).机械手、机器人 危险场合进行各类 “遥控操作” (5).游戏,驾驶汽车、潜艇航行
章虚拟现实基础
目录
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 虚拟现实的基本概念 虚拟现实的历史发展 虚拟现实的关键技术 虚拟现实的制作与应用 虚拟现实的主要设备与产品 虚拟现实的主要应用
《vr虚拟现实》课件

解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
虚拟现实的介绍

传感器技术
01
02
03
位置传感器
用于检测用户的位置和运 动轨迹,如陀螺仪、加速 度计等。
姿态传感器
用于检测用户的头部姿态 和视线方向,如头戴式姿 态传感器。
触觉反馈传感器
用于提供触觉反馈,如振 动马达等。
交互技术
语音识别与合成
识别用户的语音输入并转化为文 字,同时将文字合成为语音输出。
手势识别
通过识别用户的手部动作和手势来 进行交互。
05
虚拟现实的实际应用案例
游戏娱乐领域
游戏娱乐
虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用已经非常广泛。玩家可以沉浸在虚拟的游戏 世界中,体验身临其境的感觉。例如,玩家可以在虚拟现实环境中体验刺激的战 斗场景、探索奇幻的游戏世界,以及与全球各地的玩家进行互动。
音乐会和演出
虚拟现实技术也可以用于音乐会和演出的观赏。通过虚拟现实头盔,观众可以身 临其境地感受到现场的氛围,仿佛置身于演出现场。这种技术为观众提供了更加 沉浸式的观赏体验。
体验。
1960年代
研究者开始探索模拟器技术,为 虚拟现实提供基础。
1970年代
计算机图形学取得突破,为虚拟 现实提供技术支持。
虚拟现实技术的发展阶段
1980年代
虚拟现实技术初步形成,出现第一代虚拟现实设 备。
1990年代
虚拟现实技术进入商业应用阶段,广泛应用于游 戏、教育等领域。
21世纪
虚拟现实技术不断升级,与人工智能、物联网等 技术融合,应用领域更加广泛。
THANKS
感谢观看
旅游
VR技术可以模拟旅 游景点,让用户在家 中就能体验到世界各 地的风景名胜。
02
虚拟现实的技术实现
3D建模与渲染技术
虚拟现实PPT

1.6 技术支持 是一种使用数学算法将二维
或三维图形转化为计算机显 示器的栅格形式的科学。 计算机图形学是研究、开发用于模拟、延
伸和扩展人的智能的理论、 方法、技术及应用系统的一 门新的技术科学。
人工交互技术
虚拟现实
人工智能
是关于从自然信源获取信 息,并对之进行处理和识 别的一门多学科交叉的现 代科学与工程技术。
5.. 发展方向 发展方向(前景) 5
概述
虚拟现实技术研究内容很广,基于现 在的研究成果及国际上近年来关于虚 拟研究前沿的学术会议和专题讨论, VRML技术在目前及未来几年的主要研 究方向有以下几个。
1. 感知研究领域 2. 人机交互界面 3. 高效的软件和算法 4. 廉价的虚拟现实硬件系统 5. 智能虚拟环境
1 2 3 4 5
基 本 含 义 应 用 领 域 研 究 成 果 虚拟现实中的问题 研究 方向(前景)
1. 基本含义
1.1 科技名词定义(virtual reality)
地理信息学:存在于计算机系统中的逻辑 环境,通过输出设备模拟显示现实世界中 的三维物体和它们的运动规律和方式。 通信科技学:利用计算机发展中的高科 技手段构造的,使参与者获得与现实一 样的感觉的一个虚拟的境界。 资源信息学:一种模拟三维环境的技 术,用户可以如在现实世界一样地体 验和操纵这个环境。
2.5娱乐游戏
如家庭中的桌面游戏,公共场所的各 种仿真等。目前基于虚拟现实技术的 游戏主要有驾驶型游戏、作战型游戏 和智力型游戏三类。 在北京奥运会的开幕式中也用到了虚 拟现实的技术。 三维沙盘软件:包括各种活动的三维 动画展示。
2.6 其他分类
按使用目的分类: 展示:包括直接展示和间接展示,其中 间接展示如科学计算可视化。 预测:如产品设计,项目管理。 体验:主要在市场营销的销售环节。 训练:目的是与现实世界接轨,或使受 训者更容易适应真实环境。
《VR虚拟现实》PPT课件

编辑ppt
14
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
编辑ppt
15
VR
硬件技术的实现
软硬件平台的构建
软件内容的支持
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16
VR
VR硬件
1. 目前世面的设备主要以各类头盔产品
2.头盔使用头部追踪,眼球追踪,视野 ,环境表现触觉技术等方面来 呈现给用户虚拟化的环境
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4
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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5
VR
全球各大科技公司在VR上布局和发展
三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司 Oculus VR周四共同推出了新版本的虚拟现实头盔 Gear VR
Facebook首席技术官斯科洛普夫表示未来10年内对虚拟现实 技术的投入将达到10亿美元,其收购的Oculus宣布即将在 2016年一季度正式开始发售消费者版本Oculus Rift CV1
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19
VR
现今阶段,VR的尝试者还只是少数,毕竟软件和硬件方面的 复杂和专业程度让大部分都无法接受。
随着VR的快速的发展和其无限的未来可能,虚拟现实毕竟会 成为继电脑,手机之后,人类和机器进行交互的崭新的平台, 未来的世界会因此而改变。
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20
直接通过头戴设备呈现在用户眼前。
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7
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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8
VR移动游戏 VR影音娱乐
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• Challenges: – Accuracy(精度) – Ergonomics(人类工程学) – System latency(系统时间延迟)
Head Tracking
A tracking mechanism registers any head motion by the user.
When a user moves her head, the scene changes accordingly, just as in real life .
•
4、All that you do, do with your might; things done by halves are never done right. ----R.H. Stoddard, American poet做一切事都应尽力而为,半途而废永远不行
8.5.20208.5.202011:0311:0311:03:1011:03:10
CAVE
• Cave Automatic Virtual Environment • An immersive virtual reality environment
where projectors are directed to 3, 4, 5 or 6 of the walls of a room-sized cube
4.Virtual world construction and maintenance system
—building and maintaining detailed and realistic models of the virtual world
1.Display system
• Display technology advances very rapidly
•
3、Patience is bitter, but its fruit is sweet. (Jean Jacques Rousseau , French thinker)忍耐是痛苦的,但它的果实是甜蜜的。
11:038.5.202011:038.5.202011:0311:03:108.5.202011:038.5.2020
Applications
• Manufacture • Profession training • Game • Education
manufacture
Profession training
game
education
•
1、Genius only means hard-working all one's life. (Mendeleyer, Russian Chemist) 天才只意味着终身不懈的努力。20.8.58.5.202011:0311:03:10Aug-2011:03
广技师10计本2班21号汪志锋
What are these ?
Head Mounted Display
VR Data-glove
What are they used for?
Playing game
working
What is Virtual Reality?
• Definition • Features • Crucial Technologies • Applications
—generates, at 20 to 30 frames per second, the ever-changing images
3.Tracking system
—continually reports the position and orientation of the user’s head and limbs
Head-Mounted Display
• Worn on the head or as part of a helmet • A small display optic in front of one or
each eye
3.Tracking system
• Tracking observer’s body coordinate / head motion
• VR display system must provide immersion
• Desktop displays are not considered to be VR – Hardly block out the real world – Do not present virtual world objects in life size – Do not create the illusion of immersion
Crucial Technologies
1.Display system
—immerse the user in the virtual world and block out contradictory sensory impressions from the real world
2.Graphics rendering system
•
2、Our destiny offers not only the cup of despair, but the chalice of opportunity. (Richard Nixon, American President )命运给予我们的不是失望之酒,而是机会之杯。二〇二〇年八
月五日2020年8月5日星期三Fra bibliotekefinition
Virtual reality (VR) is a technology which allows a user to interact with a computer-simulated environment .
Features
– Immersive – Interactive – Real time – Viewer centered
•
5、You have to believe in yourself. That's the secret of success. ----Charles Chaplin人必须相信自己,这是成功的秘诀。-Wednesday, August 5, 2020August 20Wednesday, August 5,
Head Tracking
A tracking mechanism registers any head motion by the user.
When a user moves her head, the scene changes accordingly, just as in real life .
•
4、All that you do, do with your might; things done by halves are never done right. ----R.H. Stoddard, American poet做一切事都应尽力而为,半途而废永远不行
8.5.20208.5.202011:0311:0311:03:1011:03:10
CAVE
• Cave Automatic Virtual Environment • An immersive virtual reality environment
where projectors are directed to 3, 4, 5 or 6 of the walls of a room-sized cube
4.Virtual world construction and maintenance system
—building and maintaining detailed and realistic models of the virtual world
1.Display system
• Display technology advances very rapidly
•
3、Patience is bitter, but its fruit is sweet. (Jean Jacques Rousseau , French thinker)忍耐是痛苦的,但它的果实是甜蜜的。
11:038.5.202011:038.5.202011:0311:03:108.5.202011:038.5.2020
Applications
• Manufacture • Profession training • Game • Education
manufacture
Profession training
game
education
•
1、Genius only means hard-working all one's life. (Mendeleyer, Russian Chemist) 天才只意味着终身不懈的努力。20.8.58.5.202011:0311:03:10Aug-2011:03
广技师10计本2班21号汪志锋
What are these ?
Head Mounted Display
VR Data-glove
What are they used for?
Playing game
working
What is Virtual Reality?
• Definition • Features • Crucial Technologies • Applications
—generates, at 20 to 30 frames per second, the ever-changing images
3.Tracking system
—continually reports the position and orientation of the user’s head and limbs
Head-Mounted Display
• Worn on the head or as part of a helmet • A small display optic in front of one or
each eye
3.Tracking system
• Tracking observer’s body coordinate / head motion
• VR display system must provide immersion
• Desktop displays are not considered to be VR – Hardly block out the real world – Do not present virtual world objects in life size – Do not create the illusion of immersion
Crucial Technologies
1.Display system
—immerse the user in the virtual world and block out contradictory sensory impressions from the real world
2.Graphics rendering system
•
2、Our destiny offers not only the cup of despair, but the chalice of opportunity. (Richard Nixon, American President )命运给予我们的不是失望之酒,而是机会之杯。二〇二〇年八
月五日2020年8月5日星期三Fra bibliotekefinition
Virtual reality (VR) is a technology which allows a user to interact with a computer-simulated environment .
Features
– Immersive – Interactive – Real time – Viewer centered
•
5、You have to believe in yourself. That's the secret of success. ----Charles Chaplin人必须相信自己,这是成功的秘诀。-Wednesday, August 5, 2020August 20Wednesday, August 5,