中国二次元手游行业研究报告
2024年二次元手游市场分析报告

2024年二次元手游市场分析报告1.引言随着互联网普及和技术发展,二次元文化在过去几年中迅速崛起,并在年轻用户中取得了广泛的影响力。
同时,二次元手游作为二次元文化的重要组成部分,也逐渐在游戏市场中崭露头角。
本报告旨在对二次元手游市场进行全面的分析,包括市场规模、用户特点、竞争格局等方面。
2.市场规模二次元手游市场自2010年以来呈现快速增长的趋势。
据统计,截至2020年底,全球二次元手游市场规模已经达到xx亿美元,年复合增长率为xx%。
其中,亚洲市场占据了全球二次元手游市场的主导地位,占比超过xx%。
3.用户特点3.1 年龄分布二次元手游的主要用户群体集中在18-35岁之间,占总用户数量的xx%。
这一年龄段的用户通常对动漫、漫画和游戏具有浓厚的兴趣,对于二次元文化产物的接受度较高。
3.2 性别分布在二次元手游市场中,男性用户和女性用户的比例大致相当,男性用户占比约为xx%,女性用户占比约为xx%。
这一性别均衡的特点为二次元手游市场的发展提供了良好的基础。
3.3 消费习惯二次元手游市场的用户普遍具有较高的消费能力,并且愿意为游戏内的虚拟商品和增值服务进行付费。
根据调查,超过xx%的用户愿意花费10美元以上购买虚拟商品。
4.竞争格局4.1 主要玩家目前,二次元手游市场较为竞争激烈,出现了一批具有一定规模和知名度的主要玩家。
其中,XXXX公司是市场的龙头企业,其在市场上拥有多款知名的二次元手游产品,并且具有稳定的用户基础。
此外,还有XXXX公司、XXXX公司等公司也在市场中占据一定份额。
4.2 发展趋势随着二次元文化的持续繁荣和用户需求的不断变化,二次元手游市场的发展也呈现出一些新的趋势。
首先,以原著IP改编的手游受到用户的追捧,这一类型的手游在市场中具有较强的竞争力。
其次,多元化和个性化的游戏模式也成为二次元手游市场的发展方向,例如社交互动、跨平台联动等。
5.总结综上所述,二次元手游市场作为二次元文化的重要组成部分,具有广阔的市场前景和潜力。
2023年二次元手游行业市场调研报告

2023年二次元手游行业市场调研报告二次元手游是以动画、漫画、游戏等二次元元素为主题,融合了角色扮演、卡牌、策略、动作等游戏玩法的手游。
在中国市场中,二次元文化已经深入人心,得到了大量玩家的追捧。
本文将就该行业进行市场调研,从玩家、市场、游戏推荐等方面进行分析。
一、玩家特征1. 年龄分布二次元手游玩家中,以80后、90后为主,其中以90后占比最高,占比约为50%。
而00后、70后及以上年龄段玩家较少。
2. 性别分布二次元手游玩家中,男性玩家占比略高于女性玩家,女性玩家占比约为40%。
但女性玩家在此类游戏中的消费能力更高。
3. 收入分布二次元手游玩家中,以年收入在3万-10万元之间的中产阶级为主。
他们对游戏的品质和内容有较高的要求。
4. 消费行为二次元手游玩家中,游戏充值的比例普遍较高,有部分用户的充值金额可以达到数千元。
玩家们通常会买一些游戏中的虚拟物品,比如装备、道具等,用于提升游戏体验或者达到自己游戏目标的需要。
二、市场分析1. 总体市场规模根据相关报告显示,2020年二次元手游市场规模约为295亿元,相比2019年,增长了28.3%。
预计2021年市场规模还将继续扩大。
2. 市场主要玩家二次元手游市场中,主要玩家包括网易游戏、腾讯游戏、斗鱼等。
其中,网易有《阴阳师》、《乱斗西游》等多款优秀游戏;腾讯有《王者荣耀》和《QQ飞车手游》等多款作品;斗鱼则是国内最大的游戏直播平台,通过直播展现了众多二次元手游的魅力。
3. 同质化竞争激烈二次元手游市场中同质化竞争非常激烈,特别是对于小型公司来说,想要在市场上立足并不容易。
大型公司通常拥有更加雄厚的研发资源和宣传力量,小型公司则需要更加注意游戏质量和玩家口碑。
三、游戏推荐1. 《明日方舟》《明日方舟》是一款以角色扮演和策略为主题的手游。
游戏画面精美,剧情设定也十分优秀。
作为一款塔防手游,游戏玩法创新,非常耐玩。
2. 《斗罗大陆》《斗罗大陆》是一款以动作和角色扮演为主题的手游。
二次元游戏行业分析报告

二次元游戏行业分析报告二次元游戏行业分析报告一、定义二次元游戏是指以动漫、日本亚文化为原型的游戏,关注的主题风格、符号体系以及图像和角色等元素体现出来的独特的文化内涵。
在中国,二次元游戏是一种热门的文化现象,代表了年轻人追求自由、梦想和情感表达的文化标志。
二、分类特点目前,二次元游戏被分为多个类别:角色扮演、策略、动作射击、卡牌、音乐、模拟经营等。
这些游戏都有共同的特点,包括高自由度的游戏玩法、注重文化表达的游戏元素、对于玩家互动的看重、以及强大的社交属性。
三、产业链二次元游戏产业链包括游戏制作公司、发行公司、平台运营商、游戏媒体和渠道商等。
其中,游戏制作公司是产业链的核心,包括游戏策划、美工、程序等岗位;游戏发行公司负责游戏版权以及推广;平台运营商规模大、品牌知名,能够提供线上资金支付、物流配送等综合服务;游戏媒体则负责游戏的宣传推广;渠道商负责游戏在零售市场的渠道,包括策划、库存、销售等。
四、发展历程二次元游戏的发展受到了文化和技术的共同促进。
从“三国志”、“Final Fantasy”等经典单机游戏到近年来的多互联网时代,为二次元游戏提供了发展的重要载体。
随着网络技术的发展,二次元游戏得到了更广泛的传播和受众。
目前,二次元游戏已经成为游戏行业的重要组成部分,也成为文化市场的一股重要力量。
五、行业政策文件及其主要内容2019年,国家出台了《关于推进文化和旅游融合发展的若干意见》。
意见中提出:应重点培育和发展、引领国内市场的二次元文化产业,加快建设高精尖大的文化游戏产业,大力支持二次元游戏的研发和推广。
同时,关注二次元游戏对青少年心理健康的影响和监管等方面。
该政策文件对二次元游戏行业的发展提出了指导性意见。
六、经济环境国内二次元游戏行业已经成为独立的文化产业,创造了巨大的经济价值。
据不完全统计,二次元游戏市场规模已经超过1000亿元以上,在文化创意产业中占有重要位置,有望进一步增长。
在未来,国家对于二次元游戏行业的支持力度,将为产业的发展营造更加良好的经济环境,推动二次元游戏行业进一步发展。
2024年二次元手游市场环境分析

2024年二次元手游市场环境分析1. 引言二次元手游是指以二次元文化为主题或元素的手机游戏。
近年来,随着国内二次元文化的崛起和手游市场的迅速发展,二次元手游逐渐成为热门游戏类型之一。
本文将对二次元手游市场环境进行分析,评估其发展潜力和竞争态势。
2. 市场规模据统计数据显示,二次元手游市场规模不断扩大。
随着用户数量的增长和付费意愿的提高,二次元手游市场的收入也在逐年增加。
据预测,未来几年内,二次元手游市场的规模将继续保持稳定增长。
3. 用户特征3.1 年龄结构在二次元手游市场上,年轻用户占据了主导地位。
由于二次元文化更受年轻人的喜爱,因此年龄在18-30岁之间的用户数量较多。
3.2 性别比例二次元手游市场的用户主要以男性为主,占比约为65%,而女性用户占比约为35%。
这与二次元文化中男性角色的普遍喜爱有关。
3.3 用户需求用户对于二次元手游的需求主要集中在以下几个方面: - 丰富的角色扮演和培养系统 - 多样化的游戏剧情与剧情分支选择 - 可爱可控的角色设计和画风 - 社交互动功能,如结伴组队、线上聊天等4. 竞争态势4.1 市场竞争对手目前,二次元手游市场存在较多的竞争对手,包括知名游戏开发公司和新兴的小型游戏团队。
其中,一些知名的二次元游戏如《原神》、《阴阳师》等在市场上取得了巨大成功。
4.2 竞争优势在二次元手游市场上,成功的游戏往往具备以下竞争优势: - 独特的故事背景和世界观 - 出色的角色设计和人物画风 - 精心打磨的游戏玩法和系统 - 多样化的活动和福利4.3 发展趋势随着二次元手游市场的不断发展,未来的发展趋势将体现在以下几个方面: - 跨IP合作的增多:游戏开发商与二次元IP持有方的合作将会增多,以扩大用户群体和粉丝基础。
- 高品质游戏的需求增加:用户对于游戏品质的要求将越来越高,对于良心制作的二次元手游将会更加追捧。
- 融合创新的发展:二次元手游将与其他元素进行融合创新,如VR技术、AR技术等,以提供更丰富的游戏体验。
中国二次元手游行业研究报告

地区
浙江、广西、四川三地更爱看剧
浙江:114 广西:113 四源:2017Q1
16
二次元手游用户兴趣分析
购物达人集中在发达地区,年龄差异明显
购物达人分布 (在二次元手游用户中的TGI )
分布与二次元手游用户无差
男性:100 女性:100
购物 达人
根据自己的收入水平买买买
贵州:122 海南:114 四川:112
来源:2017Q1
19
PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
典型二次元手游产品
2017年Q1阴阳师、奇迹暖暖、火影忍者用户量位列前三
二次元手游用户的设备相对更为高端,中高端用户占比超过7成。 相对而言,二次元手游用户更喜欢一加、Zuk、索尼等品牌,苹果机的使用者占比也高于全网用户。
二次元手游用户规模
高端设备,38.1%
在移动网民中的TGI
117
中端设备,35.2%
102
低端设备,26.6%
81
二次元手游用户偏爱的手机品牌(各品牌用户在二次元手游用户中的TGI)
萌芽起步期 2013年起开始出现现象级 产品,以扩散性百万亚瑟王、 Love Live! 学园偶像祭、崩 坏学园2等为代表的二次元 游戏逐步开始得到关注,但 数量极为有限。
2015-2016年
成熟期 研发、发行经验累积,资本 加码,囤积的知名日漫IP释 放,国漫IP逐步成熟,二次 元手游将迎来爆发。
对战游戏爱好者中女性鲜少
男性:133 女性:43
对战游戏 爱好者
00后的爱好者最多
80后:17 90后:99 00后:137
2024年二次元手游市场调研报告

2024年二次元手游市场调研报告摘要本文通过对二次元手游市场的调研分析,总结了当前二次元手游市场的概况、市场规模、用户特征和发展趋势等方面的情况。
调研结果表明,二次元手游市场具有巨大的潜力和发展空间,但也存在一些挑战和问题。
为了更好地开发和推广二次元手游,需要针对用户需求进行定位,并采取有效的推广策略。
1. 引言近年来,随着二次元文化的兴起,二次元手游市场迅速崛起。
二次元手游以其独特的美术风格、情节设定和角色塑造,吸引了大量的玩家。
本文对二次元手游市场进行了详细的调研,旨在了解市场概况,分析用户特征,探讨市场发展趋势,为相关从业者提供参考和借鉴。
2. 市场概况二次元手游市场是指以二次元文化为主题的手游市场。
根据调研结果显示,二次元手游市场在过去几年中呈现出快速增长的态势。
市场上涌现出了大量的二次元手游产品,包括冒险类、角色扮演类、卡牌类等多种类型。
3. 市场规模根据调研数据显示,二次元手游市场规模逐年扩大。
截至目前,市场规模已达到XX亿元人民币。
预计在未来几年中,市场规模将继续增长,达到XX亿元人民币。
4. 用户特征4.1 年龄分布调研结果显示,二次元手游的主要用户群体年龄分布在18至30岁之间。
这一年龄段的用户对于二次元文化有着较高的接受度和消费能力。
4.2 性别比例在二次元手游用户中,男性占据主导地位。
调研数据显示,男性用户占比达到70%,女性用户占比为30%。
4.3 用户偏好根据调研数据,二次元手游用户对于角色扮演类游戏的偏好较高,占比超过50%。
其次是冒险类游戏、卡牌类游戏等。
5. 市场发展趋势5.1 技术发展随着技术的不断进步,二次元手游在画面表现、音效效果等方面不断提高。
未来,随着虚拟现实、增强现实技术的发展,二次元手游有望拥有更加逼真的游戏体验。
5.2 粉丝经济二次元手游的成功离不开二次元文化的庞大粉丝基础。
未来,随着粉丝经济的发展,二次元手游有望通过粉丝经济为游戏赋能,进一步提升用户黏性和游戏收益。
二次元行业市场竞争现状分析

二次元行业市场竞争现状分析目录第一节二次元行业主要竞争者分析 (3)一、国内大型互联网公司在二次元行业中的竞争趋势分析 (3)二、专业二次元公司竞争状况 (5)三、海外市场竞争状况 (8)第二节竞争格局分析 (10)一、市场份额分布状况 (10)二、竞争优劣势分析 (12)三、竞争策略及差异化竞争分析 (15)第三节竞争趋势预测 (16)一、竞争热点分析 (16)二、未来竞争趋势预测及影响因素分析 (19)三、不同细分市场竞争状况及预测 (21)声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
第一节二次元行业主要竞争者分析一、国内大型互联网公司在二次元行业中的竞争趋势分析(一)概述随着二次元文化的兴起,国内大型互联网公司纷纷涉足二次元行业,市场竞争日益激烈。
这些公司凭借自身的技术、资本和资源优势,在二次元领域展开了全方位的竞争,对二次元行业的发展产生了深远影响。
(二)主要大型互联网公司的二次元业务布局1、腾讯腾讯是国内最早涉足二次元领域的互联网公司之一。
其通过收购、投资等方式,拥有了大量二次元IP资源,并深度参与二次元内容的制作与发行。
此外,腾讯还通过旗下社交平台,如QQ、微信等,推广二次元文化,吸引了大量二次元用户。
2、阿里巴巴阿里巴巴主要通过旗下的阿里影业、优酷等资源,涉足二次元行业。
其通过投资、制作等方式,积极参与二次元内容的生产,并试图通过优酷平台,打造二次元内容生态。
此外,阿里巴巴还通过电商平台的二次元商品销售,拓展二次元市场。
3、网易网易在二次元领域有着丰富的业务布局。
其不仅拥有大量二次元IP资源,还深度参与二次元游戏的研发与运营。
此外,网易还通过旗下平台,推广二次元文化,并积极开展海外市场的拓展。
(三)大型互联网公司在二次元行业的竞争现状1、竞争格局在二次元行业,国内大型互联网公司已经形成了激烈的竞争格局。
2023年二次元手游行业市场研究报告

2023年二次元手游行业市场研究报告根据最新的数据和市场分析,可以发现二次元手游行业在过去几年中取得了相当的发展,并且迅速崛起成为了移动游戏市场的重要组成部分。
二次元手游的特点是将经典的二次元角色和故事情节与手机游戏的玩法相结合,吸引了一大批二次元文化爱好者和游戏玩家。
一、市场规模和发展趋势二次元手游市场规模目前已经达到了数十亿级别,预计在未来几年中将继续保持高速增长。
这主要得益于二次元文化在年轻人中的持续热度以及互联网技术的不断发展,为二次元手游提供了良好的发展机遇。
二次元手游的发展趋势主要表现在以下几个方面:1. IP授权成为关键因素:大多数二次元手游都会选择经典的二次元IP进行授权,以此吸引更多的玩家。
经典的二次元IP具有强大的号召力和粉丝基础,能够快速吸引大量用户。
2. 游戏类型多样化:二次元手游不仅仅局限于传统的角色扮演游戏,还涵盖了休闲游戏、卡牌游戏、策略游戏等多个类型。
这种多样化的游戏类型能够满足不同玩家的需求,提高用户黏性和留存率。
3. 社交互动功能的加强:二次元手游注重玩家之间的社交互动,通过建立好友关系、公会系统、联赛竞技等机制,让玩家能够与其他玩家进行实时的沟通和互动,增加游戏的趣味性和竞争性。
4. 粉丝经济的崛起:二次元手游借助粉丝经济的力量,通过推出各种周边产品和剧集、动漫等衍生内容,扩大品牌影响力和盈利能力。
二、市场竞争和发展机遇在二次元手游市场中,目前存在着一些龙头企业和新兴力量,并且竞争异常激烈。
在这个市场中,竞争优势主要由以下几个方面决定:1. IP资源的独家授权:只有拥有独家授权的二次元IP,才能吸引更多的玩家,提高游戏的知名度和用户规模。
2. 游戏品质和玩法创新:只有具备高品质的游戏和创新的玩法,才能真正吸引并留住玩家,从而赢得市场份额。
3. 用户粘性和留存率:只有拥有高用户粘性和留存率的游戏,才能保持稳定的用户规模,并进一步扩大用户基础。
在市场竞争中,同时也存在着一些发展机遇:1. 二次元文化的不断推广:随着二次元文化的不断推广和普及,更多的人对二次元手游产生兴趣,为市场的发展提供了动力。
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2017年2月典型二次元手游日安装/活跃渗透率趋势
0 1.37%
日
安
装0
渗
透 率0
0.66%
2%
1.28%
1%
1%
1% 0.62% 1%
0.53%
0 日
0.31%
活
跃渗0 0.25%
透
率0 0.07%
0.23%
0.21%
0.07%
0.15%
1%
0.47%
0% 0.27% 0%
0% 0.17% 0% 0.06% -1%
0.35% 0.14%
月活跃渗透率 来源:2017.2
0.36% 0.27% 0.09%
周平均活跃渗透率
0.25% 0.20% 0.06%
日平均活跃渗透率
23
典型二次元手游活跃分析
三款手游日安装与活跃渗透率均稳中有降
2017年2月三款手游的日安装渗透率和日活跃渗透率都保持了比较稳定的趋势,但是月末较月初略有下降。
航海王强者之路
火影战记
拳皇97OL 夏目的美丽日记
Fate/GO 甜甜萌物语
拳皇97(真人对战版)
阴阳师阴阳师
火火影影忍忍者者
季度复合增长率
衰落型
过去一年内增长均比较 差。
暖暖环游世界
拳皇98 终极之战OL
龙珠激斗
死神觉醒 热血奥特超人
来源:2016Q1-2017Q1,Q1之后上线的App计算从上线季度起至2017Q1 注释:气泡大小代表2017年Q1的手游用户量
2016Q1 来源:2016Q1-2017Q1
2016Q2
2016Q3
2016Q4
2017Q1
22
典型二次元手游活跃分析
阴阳师用户最活跃,火影忍者用户活跃渗透率最低
2017年2月阴阳师的月活、周活和日活均为三款游戏中最高,奇迹暖暖次之,火影忍者最差。
2017年2月典型二次元手游用户活跃渗透率
0.51%
二次元App用户,1.16亿
IP
二次元IP手游,
2226万
海外IP(日漫IP 为主)手游, 2038万
二次元手游用户,4544万
非IP
原创二次元手游, 2689万
国产原创手游, 2647万
6
二次元手游用户规模
2017年Q1二次元手游用户同比增长近六成
2016年开始二次元手游用户快速增长,行业规模明显扩大。2017年Q1,二次元手游用户规模达到4544万人,较 2016Q1增加了58.4%。
对战游戏爱好者中女性鲜少
男性:133 女性:43
对战游戏 爱好者
00后的爱好者最多
80后:17 90后:99 00后:137
地区
集中在弱发达地区
广西:114 海南:116 河北:114
河南:116 内蒙古:113 黑龙江:129 宁夏:116 辽宁:127 青海:137
西藏:111 新疆:124 云南:120
中国二次元手游行业 研究报告
2017.3
PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
二次元手游定义
二次元手游多由动漫作品改编,或动漫元素多、画风偏日系
二次元即二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的平 面的世界。 二次元手游主要针对喜欢ACGN作品的二次元用户,核心二次元手游是指由动画或漫画作品改编,或者动漫元素多、画 风偏日系的游戏。
饱和型
季度复合增长率高,但 2017Q1已经不再增长, 未来成长性较差。
崩坏3
Pokémon GO
不良人2
PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
二次元手游用户基本属性
女性偏高,向年轻群体渗透
5000 4000 3000 2000 1000
0
2869
2016Q1
中国二次元手游用户规模趋势
3069
3737 +58.4%
3757
4544
2016Q2
2016Q3 季度覆盖人数(万人)
2016Q4
2017Q1e
7
PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
来源:2017Q1
18
二次元手游用户兴趣分析
手机卫士达人中多00后女性,西南地区偏多
手机卫士达人分布 (在二次元手游用户中的TGI )
二次元里的技术宅可能是女性
男性:81 女性:133
手机卫士 达人
00后的更注重手机安全
80后:105 90后:65 00后:190
地区
集中在西南地区
广西:144 江西:140 湖南:129
2014年及以前
蓬勃发展期 二次元概念逐渐火热,国漫 初露头角,原创二次元、日 漫IP、国漫IP手游从数量和 质量上都大幅上升。
2017年及以后
5
二次元手游用户规模
2017年Q1二次元手游用户规模超过4500万
2017年Q1,二次元App用户规模达到1.16亿人,二次元手游用户规模则为4544万人。 其中IP手游以日漫IP为主,达到2226万人,原创非IP手游以国产为主,达到2689万人。
国内原创
国内原创产品和运营 都更符合国内玩家的 偏好,大厂介入也保 证了产品质量,在二 次元手游中覆盖的人 群最为广泛。
海外动漫IP改编 (日漫IP为主)
日漫IP发展成熟,日 漫IP的产品最容易手 游化,因此数量也最 多。同样日系产品在 引进国内的时候也遭 遇了一定程度的水土 不服。
游戏数量
注释:游戏数量统计范围为2016Q1-2017Q1的中国大陆地区游戏存量。
80后,有钱任性:177 90后,初入职场:118 00后,我就看看:21
地区
集中在发达地区
上海:166 北京:143 天津:143
江苏:125 浙江:110
来源:2017Q1
17
二次元手游用户兴趣分析
对战游戏爱好者中弱发达地区、00后男性居多
对战游戏爱好者分布 (在二次元手游用户中的TGI )
二次元手游竞争格局
日漫IP手游数量最多,国内原创手游覆盖最大用户群体
用户规模
国漫起步较晚,优质 IP积累不足,手游产 品数量少且新产品推 出频次较低,造成用 户量也比较少。
海外原创手游尤其是 日本手游在海外比较 成功,但是由于用户 习惯及诉求差异,本 土化成功率偏低。
海外原创 (日本为主)
国产动漫IP改编
80前
5.3% 1.4%
整体人群
0% 二次元游戏用户
20%
40%
60.7% 66.8%
60%
80%
来源:2017Q1
12
二次元手游用户地区分布
集中在经济发达和娱乐氛围浓厚的地区
地域上看,二次元手游在北京、上海以及江浙地区渗透率较高,娱乐氛围浓厚的湖南地区也是二次元聚集地之一。
北京,110 上海,145
来源:2017Q1
二次元手游用户规模
河北,4.4%
山东,5.2%
河南,6.5% 四川,5.8%
江苏,6.4%
浙江,6.8% 湖南,5.3% 广东,10.9%
在移动网民中的TGI
83 86 90 93 125 117 111 107
13
二次元手游用户设备偏好
移动设备相对高端,偏爱一加、Zuk、索尼等品牌
贵州:122 海南:114 四川:112
来源:2017Q1
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PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
典型二次元手游产品
2017年Q1阴阳师、奇迹暖暖、火影忍者用户量位列前三
二次元手游用户中的女性略高于移动端的整体水平,占比达36.5%。 从年龄来看,90后是二次元手游的主体,年轻用户的占比更高,00后群体尤为明显。
中国二次元手游用户性别
中国二次元手游用户年龄
女性
33.7% 36.5 %
00后
13.4% 23.3%
男性
63.5 % 66.3%
90后
80后
20.5% 8.4%
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
来源:2017.2
24
典型二次元手游留存分析
奇迹暖暖留存率最高,火影忍者最低
与活跃渗透率不同的是,奇迹暖暖的留存率高于阴阳师,而火影忍者仍然最低。
二次元手游用户兴趣分布
煲剧一族 163
购物达人 103
对战游戏爱好者 138
语言学习者
手 机 卫 士 达 人 64
办 公 达 人 76
空
战 游 戏 爱 好 者
时 尚 达 人 119
198
脱 口 秀 爱 好 者 88
170
出行达人
旅
38
游
达 人 61
爱 好 者
策 略 塔 防
游
理 财 达 人
其他
29 122
地区
浙江、广西、四川三地更爱看剧
浙江:114 广西:113 四川:111