C++ 重写重载重定义区别
c语言重定义函数

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C 的高级特性---函数重载,重写,覆盖

C++的高级特性---函数重载,重写,覆盖.txt等待太久得来的东西多半已经不是当初自己想要的了。
一层秋雨一阵凉,一瓣落花一脉香,一样流年自难忘,一把闲愁无处藏。
幸福生活九字经:有希望,有事干,有人爱。
女人和女人做朋友,要之以绿叶的姿态,同时也要暗藏红花的心机。
对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。
其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与virtual机制仅用于类的成员函数。
重载和内联肯定有其好处才会被C++语言采纳,但是不可以当成免费的午餐而滥用。
本章将探究重载和内联的优点与局限性,说明什么情况下应该采用、不该采用以及要警惕错用。
8.1 函数重载的概念8.1.1 重载的起源自然语言中,一个词可以有许多不同的含义,即该词被重载了。
人们可以通过上下文来判断该词到底是哪种含义。
“词的重载”可以使语言更加简练。
例如“吃饭”的含义十分广泛,人们没有必要每次非得说清楚具体吃什么不可。
别迂腐得象孔已己,说茴香豆的茴字有四种写法。
在C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,即函数载。
这样便于记忆,提高了函数的易用性,这是C++语言采用重载机制的一个理由。
例如示例8-1-1中的函数EatBeef,EatFish,EatChicken可以用同一个函数名Eat表示,用不同类型的参数加以区别。
void EatBeef(…); // 可以改为void Eat(Beef …); void EatFish(…); // 可以改为 void Eat(Fish …); void EatChicken(…); // 可以改为 void Eat(Chicken …);示例8-1-1 重载函数EatC++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。
因为C++规定构造函数与类同名(请参见第9章),构造函数只能有一个名字。
c++继承关系中成员函数的重载、重写、重定义之间的区别

c++继承关系中成员函数的重载、重写、重定义之间的区别1、Override、Overload、Redefine•Overload•重载只能发生在类内部,不能发生在子类和父类的继承中。
具体来说,如果子类中有父类同名、同返回值类型,但是不同参数列表,这两个在不同类的函数是不能发生重载的。
•Override•重写即就是子类将父类中的方法进行改写。
在实例化Parent *p = new Son(),即创建指针类型为父类,指向子类空间的指针,能看到重写和重定义的区别。
•Redefine•重定义亦是发生在在继承的过程中,这个和重写容易发生混淆。
主要区别根据父类中被重写或重定义的成员函数有无virtual关键字来讨论。
如果没有virtual关键字,只要函数名相同,都会发生函数的重定义,或者说隐藏,即子类成员函数隐藏父类同名的成员函数;如果有virtual关键字,首先要保证返回值类型要相同(个人在测试中发现,在子类中,只有将保持返回值类型、函数名相同,才能进行下一步的重写或重定义),再判断是发生重载还是重定义,如果参数列表相同,则发生重写,如果不相同,则是重定义。
2、三者之间的区别•重载 overloado发生在相同的作用域(子类和父类不在同一个作用域)o函数名要相同o参数列表不同,包括参数类型、参数个数、参数的顺序o有无virtual关键字都可以发生o返回值可以不同•重写 overrideo不同的作用域(两个同名函数分别在父类和子类)o相同的函数名o相同的参数列表o被重写父类中的成员函数必须有关键字'virtual'o相同的返回值类型o被重写的成员函数访问权限可以被修改,public、protect 或者其他。
•重定义 redefineo不同的作用域o函数名相同o返回值类型可以不同(没有关键字virtual的情况),但是如果有virtual关键字,必须保证返回类型相同,否则编译报错。
o父类函数没有关键字virtual,参数列表可同可不同;父类函数有关键字virtual,参数列表必须不同。
C++类成员函数的重写、重载和隐藏

C++类成员函数的重写、重载和隐藏重载(overload)重载的定义为:在同⼀作⽤域中,同名函数的形式参数(参数个数、类型或者顺序)不同时,构成函数重载。
例如:class A{public: int func(int a); void func(int a, int b); void func(int a, int b, int c); int func(char* pstr, int a);};以上的四个函数均构成重载。
需要注意的是: 1.函数返回值类型与构成重载⽆任何关系 2.类的静态成员函数与普通成员函数可以形成重载 3.函数重载发⽣在同⼀作⽤域,如类成员函数之间的重载、全局函数之间的重载这⾥还需要注意⼀下 const重载:class D{public: void funcA(); //1 void funcA() const; //2 void funcB(int a); //3 void funcB(const int a); //4};在类D 中 funcA 与 const funcA是合法的重载,⽽两个 funcB 函数是⾮法的,不能通过编译。
原因是:顶层const不影响重载性,因为值传递的拷贝特性,想函数内传递的值类型形参的变化不会影响实参,所以有⽆const 对其⽽⾔是没有意义的。
调⽤规则:const对象默认调⽤const成员函数,⾮const对象默认调⽤⾮const成员函数;隐藏(hiding)隐藏定义:指不同作⽤域中定义的同名函数构成隐藏(不要求函数返回值和函数参数类型相同)。
⽐如派⽣类成员函数隐藏与其同名的基类成员函数、类成员函数隐藏全局外部函数。
例如:void hidefunc(char* pstr){ cout << "global function: " << pstr << endl;}class HideA{public: void hidefunc(){ cout << "HideA function" << endl; } void usehidefunc(){ //隐藏外部函数hidefunc,使⽤外部函数时要加作⽤域 hidefunc(); ::hidefunc("lvlv"); }};class HideB : public HideA{public: void hidefunc(){ cout << "HideB function" << endl; } void usehidefunc(){ //隐藏基类函数hidefunc,使⽤外部函数时要加作⽤域 hidefunc(); HideA::hidefunc(); }};隐藏的实质是;在函数查找时,名字查找先于类型检查。
重写、重构、重载区别

重写、重构、重载区别
⽬的
最近的经历,被问到重构、重写、重载,今天在⽹上查资料学习。
总结如下,希望对你有帮助。
重构、重写、重载
重构:通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理。
提⾼软件的扩展性和维护性。
通俗点说,重构就是当你发现代码的不⾜之处时,去改动它的结构,去优化它。
重构的具体做法:可以通过重写或者重载等,但不限于此,更改注释、更改函数名类名等,都可以称之为重构;
重构的⽬的:是为了让软件容易维护, 修改其Bug等。
重写:⼦类通过@override来实现⽅法重写。
在⽗类⾥声明了⼀个模糊的⽅法,并不给出详细的⾏为,在⼦类⾥,通过重写⽗类(同⽅法名,參数,返回值等)中的这种⽅法,让这种⽅法实例化,去适合⼦类。
override(Overwrite):是⼦类覆盖基类的⽅法。
重写的特点:
1、必须是在继承⾥,
2、⽅法名、返回值类型、参数个数和参数类型都必须相同
3、派⽣类重写的⽅法的访问权限不能低于基类的权限
4、派⽣类抛出的异常应该和基类相等或⽐基类更⼩
重载:是通过⽅法的参数识别不同的函数。
⽐如你有⼀个AMethod()不带参数,然后你⽤了⼀个另外相同名称的⽅法,带⼀个参数AMethod(String para),这个过程就叫做重载。
重写与重载的区别是什么

重写与重载的区别是什么⾯试时,问:重载(Overload)和重写(Override)的区别?答:⽅法的重载和重写都是实现多态的⽅式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,⽽后者实现的是运⾏时的多态性。
重载发⽣在⼀个类中,同名的⽅法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者⼆者都不同)则视为重载;重写发⽣在⼦类与⽗类之间,重写要求⼦类被重写⽅法与⽗类被重写⽅法有相同的参数列表,有兼容的返回类型,⽐⽗类被重写⽅法更好访问,不能⽐⽗类被重写⽅法声明更多的异常(⾥⽒代换原则)。
重载对返回类型没有特殊的要求,不能根据返回类型进⾏区分。
1.重写(Override)从字⾯上看,重写就是重新写⼀遍的意思。
其实就是在⼦类中把⽗类本⾝有的⽅法重新写⼀遍。
⼦类继承了⽗类原有的⽅法,但有时⼦类并不想原封不动的继承⽗类中的某个⽅法,所以在⽅法名,参数列表,返回类型(除过⼦类中⽅法的返回值是⽗类中⽅法返回值的⼦类时)都相同的情况下,对⽅法体进⾏修改或重写,这就是重写。
但要注意⼦类函数的访问修饰权限不能少于⽗类的。
例如:public class Father {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSon s = new Son();s.sayHello();}public void sayHello() {System.out.println("Hello");}}class Son extends Father{@Overridepublic void sayHello() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("hello by ");}}重写总结:1.发⽣在⽗类与⼦类之间2.⽅法名,参数列表,返回类型(除过⼦类中⽅法的返回类型是⽗类中返回类型的⼦类)必须相同3.访问修饰符的限制⼀定要⼤于被重写⽅法的访问修饰符(public>protected>default>private)4.重写⽅法⼀定不能抛出新的检查异常或者⽐被重写⽅法申明更加宽泛的检查型异常2.重载(Overload)在⼀个类中,同名的⽅法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚⾄是参数顺序不同)则视为重载。
重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别

重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别
问题:重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别回答:
参考答案:
从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。
如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。
那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。
对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。
也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。
当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数
的地址无法给出)。
因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
C++的重载(overload)与重写(override)

C++的重载(overload)与重写(override)C++的重载(overload)与重写(override)成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同⼀个类中);(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual关键字可有可⽆。
重写是指派⽣类函数重写基类函数,是C++的多态的表现,特征是:(1)不同的范围(分别位于派⽣类与基类);(2)函数名字相同;(3)参数相同;(4)基类函数必须有virtual关键字。
⽰例中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,⽽Base::g(void)被Derived::g(void)重写。
#include <iostream>using namespace std;class Base{public:void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}};class Derived : public Base{public:virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}};int main(){Derived d;Base *pb = &d;pb->f(42); // Base::f(int) 42pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14pb->g(); // Derived::g(void)return0;}令⼈迷惑的隐藏规则本来仅仅区别重载与重写并不算困难,但是C++的隐藏规则(遮蔽现象)使问题复杂性陡然增加。
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C++ 重写重载重定义区别
1 Overload:是函数名相同,参数列表不同.重载只是在类的内部存在。
但是不能靠返回类型来判断。
成员函数重载特征:
a 相同的范围(在同一个类中)
b 函数名字相同
c 参数类型、个数不同
d virtual关键字可有可无
2 Override:也叫做覆盖。
重写(覆盖)是指派生类函数覆盖基类函数。
子类重新定义了父类中有相同名称和参数的虚函数。
函数特征相同。
但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的。
特征是:
a 不同的范围,函数分别位于基类和派生类中
b 函数的名字相同
c 参数相同
d 基类函数必须有virtual关键字(多态)
重写需要注意:
1 被重写的函数不能是static的。
必须是virtual的
2 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表
3 重写函数的访问修饰符可以不同。
尽管virtual是private的,派生类中重
写改写为public,protected也是可以的
3重定义(redefining)也叫做隐藏:
子类重新定义父类中有相同名称的非虚函数( 参数列表可以不同) 。
如果一个类,存在和父类相同的函数,那么,这个类将会覆盖其父类的方法,除非你在调用的时候,强制转换为父类类型,否则试图对子类和父类做类似重载的调用是不能成功的。
重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
a 如果派生类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。
b 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。
综上所述,总结如下:
1 成员函数重载特征:
a 相同的范围(在同一个类中)
b 函数名字相同
c 参数不同
d virtual关键字可有可无
2 重写(覆盖)是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
a 不同的范围,分别位于基类和派生类中
b 函数的名字相同
c 参数相同
d 基类函数必须有virtual关键字
3 重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
a 如果派生类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。
b 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。
#include<iostream>
usingnamespace std;
//重载:必须在同一个类中进行
// 子类无法重载父类的函数父类同名函数将被名称覆盖
// 重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用
//重写:必须发生于父类和子类之间
// 并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型
// 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)
// 多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用
class Parent
{
public:
void abc(int a)
{
printf("parent::void abc(int a)\n");
}
void abc()
{
printf("parent abc\n");
}
//virtual void func()
void func()
{
cout <<"Parent::void func()"<< endl;
}
virtualvoid func(int i, int j)
{
cout <<"Parent::void func(int i, int j)"<< endl;
}
virtualvoid func(int i, int j, int k)
{
cout <<"Parent::void func(int i, int j, int k)"<< endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
//重定义
void abc()
{
printf("child abc\n");
}
void func(int i, int j)
{
cout <<"Parent::void func(int i, int j)"<< endl;
}
void func(int i, int j, int k)
{
cout <<"Parent::void func(int i, int j, int k)"<< endl;
}
};
int main()
{
Child c1;
c1.abc();
//c1.abc(10);
//c1.func();
//子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被覆盖
//因为子类已有func()函数的重载形式
c1.Parent::func();
system("pause");
return 0;
}。