游戏行业概况

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中国游戏产业概况

中国游戏产业概况

中国游戏产业概况中国游戏产业近年来取得了快速发展,成为全球最大的游戏市场之一。

本文将从行业规模、市场特点、发展趋势以及面临的挑战等方面,对中国游戏产业进行概述。

一、行业规模中国游戏产业的规模不断扩大,各项指标持续增长。

根据相关数据显示,截至2020年底,中国游戏用户总数已经超过6亿,游戏产业收入突破2500亿元人民币。

游戏市场规模居全球第一,占据全球游戏产业总收入的三分之一。

二、市场特点1. 移动游戏崛起:移动游戏成为中国游戏市场的主要推动力。

智能手机的普及以及移动网络的发展,使得人们可以随时随地进行游戏娱乐,移动游戏用户数量呈现快速增长。

2. 网络游戏多元化:网络游戏的多元化是中国游戏市场的显著特点。

不同类型的游戏如角色扮演类、射击类、竞技类等,满足了不同用户的需求,市场竞争也逐渐加剧。

3. 游戏直播热潮:游戏直播成为中国游戏市场的新兴形式。

通过网络平台,玩家可以观看游戏比赛、主播解说等内容,游戏直播行业不断蓬勃发展,并产生了巨大的商业价值。

三、发展趋势1. 跨界合作:游戏产业日益与其他行业展开合作。

电影、音乐、动漫等领域与游戏产业的结合,为游戏市场注入了新的活力,吸引了更多的用户参与其中。

2. VR/AR技术应用:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏产业中的应用呈现出良好的发展前景。

这些新技术为用户提供了更加沉浸式的游戏体验,也为游戏行业带来了更多的商机。

3. 国际化布局:中国游戏企业加强了对海外市场的开拓。

国内一些知名游戏企业通过自主研发、并购走向国际市场,不仅提升了企业实力,也推动了中国游戏产业的国际化进程。

四、面临的挑战1. 监管压力:游戏产业的快速发展也带来了一些负面问题。

例如,青少年沉迷网络游戏的风险引起了社会关注,监管部门需要加大对游戏行业的监管力度。

2. 创新与原创能力:游戏市场竞争激烈,创新和原创能力是企业持续发展的关键。

中国游戏企业需要加强技术研发,提升游戏品质和用户体验,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

游戏产业市场调研报告

游戏产业市场调研报告

游戏产业市场调研报告一、市场概况游戏产业作为新兴的文化产业之一,已逐渐发展成为全球最具影响力的产业之一。

随着网络技术的快速发展,游戏市场规模不断扩大,用户数量逐年增长。

据数据显示,2020年全球游戏市场总收入达到1.5万亿美元,中国游戏市场成为全球最大游戏市场,占全球总市场收入的近一半。

游戏产业市场潜力巨大,对经济的贡献越来越重要。

二、游戏用户群体分析1. 年龄层次分布:游戏用户年龄层次分布广泛,其中以18-30岁的年轻人占比最高。

近年来,随着游戏内容的多样化,各个年龄段的用户也有所增加。

2. 性别比例:男性在游戏用户中占比较大,但女性用户在近几年迅速增长,游戏市场呈现出性别比例逐渐平衡的趋势。

3. 地域分布:大中城市的游戏用户数量较大,但随着农村地区网络普及率的提高,农村地区的游戏用户也有所增加。

三、游戏市场细分领域1. 手机游戏市场:随着智能手机的普及和移动网络的快速发展,手机游戏成为游戏市场中最具潜力和爆发力的细分领域之一。

手机游戏由于其随时随地的便捷性和社交互动的特点,吸引了大量用户。

2. 主机游戏市场:作为传统游戏市场的一部分,主机游戏在游戏行业中占有重要地位。

随着主机技术和游戏画面的不断提升,主机游戏市场正朝着更加高品质和多元化的发展方向前进。

3. 网络游戏市场:网络游戏通过互联网平台实现用户之间的实时互动和游戏体验,是游戏市场中颇具发展潜力的细分领域。

游戏社交、竞技等元素使得网络游戏成为众多游戏爱好者们追求的对象。

四、游戏产业市场的发展趋势1. 虚拟现实技术的应用:随着虚拟现实技术的发展,游戏体验将进一步提升。

虚拟现实技术能够带来更真实的游戏场景和更身临其境的游戏体验,因此成为游戏产业发展的新方向。

2. 云游戏的兴起:云游戏将游戏的硬件需求从终端设备转移到云端服务器,用户可通过网络进行游戏,无需额外购买昂贵的游戏设备。

云游戏的兴起将改变游戏产业的格局,提高游戏行业竞争力。

3. 游戏社交化与竞技化:游戏社交化和游戏竞技化是游戏产业的重要趋势。

游戏开发行业

游戏开发行业

游戏开发行业游戏开发行业是一个快速发展的领域,涉及到游戏的设计、开发、测试、发布等多个环节。

随着科技的不断进步和人们对游戏的需求不断增加,游戏开发行业正在经历着快速的发展和变革。

一、行业概述游戏开发行业是指以创造和开发电子游戏为主要目标的产业。

它涵盖了游戏设计、图形设计、音效设计、编程开发、项目管理等众多职能的综合性行业。

自20世纪80年代起,游戏开发行业迅速崛起,成为全球范围内最为热门和有潜力的产业之一。

二、行业现状1. 市场规模持续扩大随着智能手机和平板电脑的普及,游戏市场规模不断扩大。

根据统计数据显示,全球游戏市场规模已经突破了数千亿美元,而且这个数字还在不断增长。

同时,云游戏、虚拟现实等新兴技术也在为游戏行业带来了更多的发展机遇。

2. 技术创新推动行业进步游戏开发行业是一个高度技术密集型的行业,技术创新对于行业的发展至关重要。

近年来,随着图形处理技术、人工智能技术等的不断进步,游戏画面的逼真度和游戏体验的沉浸感不断提升。

此外,游戏引擎的不断完善以及开发工具的多样化也为游戏开发者提供了更多的便利。

3. 行业竞争激烈随着市场的扩大,游戏开发行业的竞争也日益激烈。

不仅有大型游戏开发公司的竞争,还有许多小型独立游戏开发者的崛起。

这些小型开发者通过创新的游戏理念和富有个性的游戏作品在市场中占据一席之地。

三、行业发展趋势1. 移动游戏市场的持续增长随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏市场的规模不断扩大。

移动游戏的方便性和易玩性吸引了越来越多的用户,成为游戏开发行业的一个重要方向。

同时,移动游戏市场也逐渐呈现出多样化、细分化的趋势,各种类型的游戏层出不穷。

2. 云游戏的兴起云游戏是指将游戏运行在云端服务器上,用户通过网络进行游戏,无需下载和安装游戏的一种新型游戏方式。

云游戏具有更低的硬件需求和更快的游戏启动速度,为用户带来了更便捷的游戏体验。

随着云技术的不断成熟,云游戏将成为游戏开发行业的一个重要发展方向。

游戏行业现状和前景分析

游戏行业现状和前景分析

游戏行业现状和前景分析随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增长,游戏行业正迅速崛起并成为一个多元化且充满潜力的行业。

本文将对游戏行业的现状和前景进行分析,揭示其发展的趋势和未来的挑战。

一、游戏行业的现状1.1 市场规模扩大随着智能手机的普及和互联网的发展,游戏行业的市场规模扩大迅猛。

据统计,全球游戏市场的收入已经超过了传统娱乐产业,成为一个价值数千亿美元的巨大市场。

尤其是移动游戏,在用户量和收入上都取得了显著增长。

1.2 多样化的游戏类型游戏的类型日益多样化,从传统的电子游戏到移动游戏,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术所支持的游戏。

这使得游戏行业更加吸引人们的注意力,不论是年轻人还是成年人。

1.3 全球化竞争游戏行业在全球范围内竞争激烈。

不同国家和地区的游戏开发者在技术、内容和用户体验等方面展开竞争。

中国作为全球最大的游戏市场之一,也在不断加大力度培育国内的游戏产业。

二、游戏行业的前景2.1 移动游戏市场潜力巨大随着智能手机和移动互联网的普及,移动游戏市场的潜力巨大。

移动游戏的特点是便于获取和使用,适应了人们快节奏生活方式的需求。

预计未来几年内,移动游戏市场将继续保持高速增长。

2.2 革新技术的应用虚拟现实和增强现实技术的应用将进一步拓展游戏行业的发展空间。

这些技术使得游戏的交互性更强,玩家能够身临其境地融入游戏世界,提升了游戏的娱乐价值。

预计未来几年,这些技术将得到更广泛的应用,为游戏行业带来更多创新。

2.3 电子竞技行业的崛起电子竞技作为游戏行业的一个分支,正迅速崛起并成为一种新兴的职业赛事。

越来越多的人开始把电子竞技作为职业选择,并参与到各类电子竞技比赛中。

电子竞技行业的火爆发展为游戏行业带来了巨大的商业机会。

三、游戏行业发展面临的挑战3.1 盗版和版权问题游戏行业面临的主要挑战之一是盗版和版权问题。

盗版游戏的出现侵害了游戏开发者的利益,也对整个游戏行业造成了损失。

保护知识产权和打击盗版将是游戏行业未来发展的重要课题。

游戏行业概况

游戏行业概况

一、行业概况1、行业规模产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。

2、发展速度全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。

2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院整理3、营业收入及利润水平据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。

网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。

营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。

净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。

其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。

2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览:4、主要厂商腾讯网易盛大搜狐畅游等二、外部影响1、网络游戏行业主要法律法规及政策(1)宏观产业政策2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。

2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。

单机游戏行业分析调研报告

单机游戏行业分析调研报告

单机游戏行业分析调研报告一、行业概况单机游戏是指不需要联网,可以通过个人电脑或游戏机进行游玩的游戏。

随着科技的不断发展,单机游戏的画面、音效和游戏性都得到了极大提升,吸引了众多玩家的关注。

目前,单机游戏市场广阔,各个细分区域都有着自己的特点和竞争力。

二、市场规模根据近年来的市场数据统计,单机游戏市场规模逐渐扩大。

据相关调查报告显示,单机游戏市场在2024年达到了2000亿元的规模,同比增长了15%。

其中,PC单机游戏在市场占比最大,占据了50%以上的份额,其他主机和手游也分别占据了30%和20%的份额。

三、市场竞争由于单机游戏市场的潜力巨大,吸引了众多游戏开发商的参与,市场竞争异常激烈。

大型游戏开发商和发行商所研发和发布的知名单机游戏一般占据市场主导地位,玩家在选择游戏时更倾向于选择知名度高、质量好的游戏。

然而,小型游戏开发商也有自己的市场份额,通过个性化的游戏内容和特色来吸引玩家的选择。

四、市场趋势1.VR技术的应用:VR技术在单机游戏中得以广泛应用,使得游戏的沉浸感和代入感大大提高。

将来,VR技术在单机游戏中的应用将会进一步推进,为玩家带来更加逼真的游戏体验。

2.电竞市场的兴起:由于电竞比赛的盛行,越来越多的单机游戏开始从单一的娱乐方式转变为专业的竞技项目。

这也带动了单机游戏市场的快速发展,越来越多的游戏玩家参与到了专业比赛中,并带动了相关产品的销售。

3.新技术的应用:随着虚拟现实、增强现实等技术的不断发展,预计将会有更多的技术被应用到单机游戏中,为玩家带来更加惊喜的游戏体验。

五、市场挑战1.盗版问题:由于单机游戏的原始文件可以轻松复制和传播,盗版问题一直困扰着单机游戏行业。

这不仅对游戏开发商的收入构成了威胁,也对市场的健康发展产生了不良影响。

2.游戏品质问题:随着单机游戏市场竞争的加剧,一些游戏开发商为了追求快速的利润,缺乏对游戏质量的关注,导致市场上出现了一些低质量的游戏。

这种情况不仅损害了玩家的体验,也对整个行业的声誉产生了不良影响。

游戏行业发展现状与趋势分析

游戏行业发展现状与趋势分析

游戏行业发展现状与趋势分析近年来,随着科技的飞速发展和智能手机的普及,游戏行业蓬勃发展,人们的生活逐渐与游戏产业紧密相连。

游戏已经不再只是娱乐的方式,更成为了经济增长的重要驱动力。

本文将从游戏市场规模、技术创新和用户行为等方面分析游戏行业的发展现状与趋势。

一、游戏市场规模的增长现如今,游戏已经成为一个全球性的产业,市场规模呈现出快速增长的势头。

根据统计数据显示,全球游戏市场规模在过去的十年中翻了数番,预计未来几年将继续保持增长。

中国作为全球最大的游戏市场之一,游戏收入已经超过了电影和音乐产业,成为影响人们生活的重要力量之一。

二、技术创新的推动技术的进步对游戏行业产生了巨大的影响,为游戏的发展提供了无限的可能性。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用,让游戏体验更加逼真和沉浸式。

而人工智能(AI)的应用使得游戏中的角色更加智能化和自动化。

此外,云游戏的兴起,使得游戏可以实现无需下载或安装即可在云端进行,为用户提供了更加便捷的游戏体验。

三、用户行为的变化随着社交媒体和移动设备的普及,用户对游戏的需求也发生了变化。

从传统的单机游戏转向了多人在线游戏和社交媒体游戏。

人们通过游戏可以与好友进行互动,分享游戏成果和经验。

此外,在线赛事、电竞等新兴形式也受到了用户的热衷。

电子竞技市场的快速崛起,已经成为了一个独立且庞大的产业。

四、游戏行业的挑战和发展趋势尽管游戏行业发展迅猛,但也面临着一些挑战。

首先是游戏的版权保护问题,盗版和抄袭现象时有发生,给游戏开发商带来了巨大的损失。

其次是游戏市场的竞争激烈,用户对于游戏的需求越来越高,游戏企业需要不断创新和提高游戏品质,才能在市场上立足。

此外,游戏行业还面临着政策监管和游戏成瘾等的社会问题。

未来,游戏行业的发展趋势将与技术的创新紧密相关。

虚拟现实、人工智能、区块链等新技术将进一步改变游戏的形态和玩法。

同时,随着5G网络的普及,游戏的联网性将得到进一步提升,电竞等新兴领域也将迎来更大的发展机遇。

2023年中国网络游戏产业报告

2023年中国网络游戏产业报告

2023年中国网络游戏产业报告近年来,随着互联网技术的高速发展,中国的网络游戏产业呈现出蓬勃发展的态势。

2023年,作为全球最大的游戏市场之一,中国网络游戏产业迎来了新的挑战和机遇。

本文将对2023年中国网络游戏产业进行深入研究和分析。

1. 行业发展概况中国网络游戏产业在2023年取得了快速而持续的增长。

根据数据统计,全国游戏用户规模已超过10亿人,其中手机游戏用户规模占据主导地位,但PC游戏和主机游戏仍有广泛的用户基础。

2023年,网络游戏市场总收入预计将达到千亿元人民币水平,游戏产业对中国经济的贡献进一步增强。

2. 游戏市场特点与趋势2.1 移动游戏崛起在2023年,中国网络游戏市场的主要特点是移动游戏的崛起。

随着智能手机的普及和移动网络的高速发展,移动游戏成为人们娱乐和休闲的首选方式。

游戏企业更加注重以用户为中心,开发适合移动设备的游戏,加强与社交媒体的融合,提供更好的用户体验。

2.2 跨平台游戏发展与此同时,跨平台游戏也成为2023年中国游戏市场的发展趋势。

游戏玩家可在不同终端设备上享受同一款游戏,极大地提高了游戏的可玩性和社交性。

跨平台游戏不仅丰富了用户的游戏选择,也促进了不同平台和设备之间的互通互联。

2.3 人工智能技术运用人工智能技术在游戏领域的运用也将成为2023年的游戏市场趋势。

通过借助人工智能技术,游戏可以提供更加智能化和个性化的体验,实现游戏画面的自动调整、智能对战系统以及更加智能化的游戏推荐。

3. 政策环境与规范发展在2023年,中国游戏产业的政策环境和规范发展十分重要。

政府将加大对游戏产业的监管力度,推动游戏行业的健康有序发展,规范游戏内容和游戏市场,保护未成年人的合法权益。

游戏企业应积极配合,遵守相关政策法规,推动游戏行业的可持续发展。

4. 盈利模式多元化在2023年,中国游戏产业的盈利模式趋向多元化。

传统的付费模式仍然占据主导地位,但随着游戏市场的竞争加剧,付费模式需要不断创新和优化。

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一、行业概况1、行业规模产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。

2、发展速度全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。

2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院整理3、营业收入及利润水平据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。

网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。

营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。

净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。

其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。

2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览:4、主要厂商腾讯网易盛大搜狐畅游等二、外部影响1、网络游戏行业主要法律法规及政策(1)宏观产业政策2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。

2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。

2012年5月,工信部发布了《互联网行业“十二五”发展规划》,规划指出,作为20世纪人类最伟大的发明之一,互联网正逐步成为信息时代人类社会发展的战略性基础设施,历经多年发展,我国互联网已成为全球互联网发展的重要组成部分。

互联网全面渗透到经济社会的各个领域,成为生产建设、经济贸易、科技创新、公共服务、文化传播、生活娱乐的新型平台和变革力量,推动着我国向信息社会发展。

规划还提出了互联网行业发展和管理的六大问题和矛盾,以及“十二五”期间的七项目标。

2012年4月工信部公布了《软件和信息技术服务业“十二五”发展规划》。

《规划》指出,“十一五”时期,我国软件和信息技术服务业持续快速发展,年均增速达28.3%,产业规模不断扩大。

到2015年,业务收入将突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。

信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%。

2011年10月,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议通过《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出要为人民提供更好更多的精神食粮,加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,要求实施网络内容建设工程,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播,制作适合互联网和手机等新兴媒体传播的精品佳作;推动中华文化走向世界,增强中华文化在世界上的感召力和影响力,共同维护文化多样性,增进国际社会对我国基本国情、价值观念、发展道路、内外政策的了解和认识,展现我国文明、民主、开放、进步的形象,发挥非公有制文化企业、文化非营利机构在对外文化交流中的作用,支持海外侨胞积极开展中外人文交流。

2011年1月,国务院发布《关于印发进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2011]4号),该通知承接《国务院关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),就软件产业和集成电路产业发展规定了一系列政策,包括:财税政策方面,包括对我国境内新办集成电路设计企业和符合条件的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”优惠政策,以及继续实施软件产品增值税优惠政策等;投融资政策方面,规定国家大力支持重要的软件和集成电路项目建设,鼓励、支持软件企业和集成电路企业加强产业资源整合,政策性金融机构在批准的业务范围内,可对符合国家重大科技项目范围、条件的软件和集成电路项目给予重点支持等;此外,在研究开发政策、进出口政策、人才政策、知识产权政策、市场政策支持等方面均有相关规定;并规定软件企业和集成电路企业,不分所有制性质,均可享受前述政策。

2009年9月,国务院发布《文化产业振兴规划》,落实党的十七大提出的大力发展文化产业,激发全民族文化创造活力,更加自觉、更加主动地推动文化大发展大繁荣的要求,要求加快振兴文化产业,充分发挥文化产业在调整结构、扩大内需、增加就业、推动发展中的重要作用。

提出要着力做好八个方面的重点工作,其中包括发展新兴文化业态:采用数字、网络等高新技术,大力推动文化产业升级。

支持发展移动多媒体广播电视、网络广播影视、数字多媒体广播、手机广播电视,开发移动文化信息服务、数字娱乐产品等增值业务,为各种便携显示终端提供内容服务。

积极发展纸质有声读物、电子书、手机报和网络出版物等新兴出版发行业态。

2008年国务院印发《国务院关于印发国家知识产权战略纲要的通知》提出国家知识产权战略纲要;提出运用财政、金融、投资、政府采购政策和产业、能源、环境保护政策,引导和支持市场主体创造和运用知识产权;将扶持信息产业核心技术专利、计算机软件版权等相关产业发展作为专项任务;提出加强知识产权保护、加强知识产权创造和转化运用等方面的战略措施2000年6月,国务院发布《关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),规定通过政策引导,鼓励资金、人才等资源投向软件产业和集成电路产业,进一步促进我国信息产业快速发展。

主要包括:投融资政策支持,多方筹措资金,加大对软件产业的投入,为软件企业在国内外上市融资创造条件;税收政策支持,在我国境内设立的软件企业可享受企业所得税优惠政策,新创业软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”的优惠政策,以及实施软件产品增值税优惠政策等;产业技术政策支持,支持开发重大共性软件和基础软件,支持国内企业、科研院所、高等院校与外国企业联合设立研究与开发中心;收入分配政策、人才吸引与培养政策和采购政策支持等。

(2)关于网络游戏经营2011年7月,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工信部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,要求全国各有关部门、机构、网络游戏运营企业,应将实施网络游戏防沉迷实名验证作为切实履行保护未成年人身心健康的社会责任的一项重要任务,抓紧抓好所有在线使用的网络游戏防沉迷实名验证工作。

2010年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》第六条规定,从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1,000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件;第十九条规定,网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;(三)保存网络游戏用户的购买记录。

保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。

2010年7月,文化部发布《关于贯彻实施〈网络游戏管理暂行办法〉的通知》,进一步明确管理对象,规范主体审批;进一步加强网络游戏经营活动的监管;通过推行电子政务、依法公开信息、加强进口网络游戏内容审查、规范国产网络游戏备案、加强网络游戏动态监管的方式强化网络游戏内容管理。

2010年6月,文化部发布《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号),规定受该办法约束范围为从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动。

根据该办法,从事网络游戏的经营单位须取得网络文化经营许可证并通过文化行政部门审核与社会公告,其产品不得含有法律、行政法规和国家规定禁止的内容并须通过内容审查。

2009年11月,文化部下发《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(文市发[2009]46号),要求网络游戏经营单位通过树立正确的文化价值取向、改进游戏规则、调整产品结构、专设机构人员负责产品内容自身自查、健全企业负责人培训考核制度,建立自我约束机制,要求管理单位完善网络游戏内容的监管制度,进一步强化网络游戏社会监督与行业自律。

2009年9月,新闻出版总署、国家版权局、全国“扫黄打非”工作小组办公室发布《关于贯彻落实国务院<“三定”规定>和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,通知对网络游戏、进口网络游戏进行了定义,规定将网络游戏内容通过互联网向公众提供在线交互使用或下载等运营服务是网络游戏出版行为,必须严格按照国家法规履行前置审批,禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务,变相控制和参与网络游戏运营业务。

2009年7月,新闻出版总署办公厅下发《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》(新出厅字[2009]266号),规范网络游戏出版服务的前置审批和对境外着作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,同时规范与进口网络游戏相关的会展交易活动。

2009年6月,文化部、商务部下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发[2009]20号)规定,文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理;同一企业不得同时经营以上两项业务;网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。

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