团建游戏----红与黑
红与黑游戏的启示

红与黑游戏的启示每年公司年终都要组织联谊会,今年的特别有意义,因为我们集体做了一个有趣的游戏,游戏的名字就叫“红与黑”,公司总经理宣布的游戏规则,全体分成A、B两组,每组进行5轮的比赛,就是在指定的格子里填入红或者黑一种颜色,每一轮填完颜色裁判都会公布结果,并且在第3轮和第5轮分数会翻倍,最后谁的分数为正并且多就是赢家。
评分依据是:A:红 +5 B:黑 --5A:红 --3 B:红 --3A:黑 +3 B:黑 +3A:黑 --5 B:红 +5公司多是年轻人,大家在一番头脑发热的争论中开始,稍微平静下来就发现,填红色是唯一的选择,因为填红色最坏的结果是扣3分,最好的结果是得5分,而填黑色的风险是很大的,最好的结果是得3分,最坏的结果是扣5分,没有太多争执,我们就填入了红色,裁判公布结果,第一轮两组都为红色;第二轮依旧类推,我们又都填了红色,这样,双方都扣了6分。
关键的第三轮了,大家议论纷纷,如此耗下去,都是负分,哪里还有胜利的可能?终于有人提议,和对方商量一下,干脆“你好我好大家好”,全部都填黑,这样都能得分。
在意见没有完全统一的情况下,各自的队伍中站出来两个热心人,两个代表一阵耳语,我方代表兴致勃勃地回来告诉我们:全部都填黑,我和他们说好了!但是她的一番话有些人却将信将疑,引起一番争论,包括我,因为我没有把这次游戏当成同事之间的游戏,而是一个商业的活动,商场如战场,在市场份额有限的情况下,每个企业都在追求自己的利益最大化,我为什么把自己的利益让给对手?再说,我凭什么相信他们?万一他们那边意见不统一,最后填了红色,我们不是被彻底的黑了一把?时间不等人,我方多数赞同我的意见,我们没有按照口头的协定,终于执笔填下了红色,结果对方按照商定,填了黑色,这一轮我们险胜,但是接下来,我终于发现,局势已经不可控制,对方由于无论如何都不可能获胜,而且被戏弄了一把,摆出一副破罐子破摔的架势,一路填红,因为他们一路填红,我们再也不可能扳回正分,由于第三轮决策的重大失误,双方都输了,而且输的很惨,两败俱伤,垂头丧气……比赛过后,我才知道,整个过程都被摄象机记录下来,然后回放给大家看,在这种集体的活动,每个人都被无意记录下来,所有的人大致可能分为以下几类,有勇无谋者:热心的跑老跑去,叫嚣着我们要赢,甚至守住大门,不允许对方偷看;有谋无勇者:可能有想法,但是觉得没必要凑过去,因为自己过去也不一定有发言权;无勇无谋者:整个一个不关我事的态度,自己忙自己的,吃东西,打电话,干什么都可以;有勇有谋者:不管局势如何,这些人始终在参与,出谋划策,承担着责任和义务。
拓展训练项目红黑博弈游戏规则与分享

拓展训练项目红黑博弈游戏规则与分享第一篇:拓展训练项目红黑博弈游戏规则与分享拓展训练项目红黑博弈游戏规则与分享人员组织:将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红黑两色。
另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌。
游戏规则:1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认;3、得分规则如下:如果双方都出黑牌,各得正3分如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分如果双方都出红牌,各得负3分4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
(有些培训公司课程中,还设有两小组谈判环节,让两小组的人沟通,当然,谈判之后往往并不能遵守承诺。
)游戏过程:游戏开始之后,小组之间不得交流,但小组内部可以充分沟通,同时,主持人不会回答任何游戏参与者提出的任何问题。
两小组被分开在两个会议室,众人乱作一团,有少数人立即自告奋勇要求当组长,然后各自发表竞选宣言,最后,往往是自信心极强、口才良好的人当选。
然后开始投票,这也是更加混乱的过程。
少数人对游戏规则云里雾里,甚至毫不关心;有些人立即发表看法,有人要求选红牌,也有人提出选黑牌,相持不下。
但最后通常是红色的呼声占了上风,因为他们的观点是:要么大家两败俱伤,要么我们就赢大了!而选黑色的人则抱有很大的风险:如果对方出黑,我们才有得分的机会,如果对方选红,自己就亏大了!更多的人是双面派,好象选红也行,选黑也行。
人群中开始有了争论,不同的观点都想说服对方,而有些人打起了盹,懒得理会这一切。
好一副芸芸众生像!然后开始举手投票,统计投票时,结果总是不对,原来一是小组人数没有核实,二是有人要么举了两次手,要么根本不举手。
团队游戏红与黑范文

团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分2、程序:每轮你队有两种选择,红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟两队除按上述规则可召集的`面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算 1)队 A、队 B 均选红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
点评1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
篇2:团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分2、程序:每轮你队有两种选择,红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队A、队 B 均选红,各得1分;队 A、队B 均选黑,各减1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。
点评1·要取得长期利益,必须采取合作的'态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
篇3:团队游戏:红与黑和衔纸杯传水一、团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。
红黑博弈项目操作手册及回顾分享

红黑博弈项目操作手册及回顾分享SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#红黑一、项目名称:红黑游戏二、项目性质:团队项目(场地科目)三、项目任务:所有学员将会分成5个小组,每个小组发红、黑两张扑克牌,项目会进行若干轮,每一轮中,各组组长同时出牌,根据出牌情况得到相应的分数,各组记录员记录得分情况!四、教学准备:1、场地:基本上不做限制,在室内最佳。
2、器材:(1)项目开始前先准备一副扑克牌,从扑克牌中抽出1-10中任意5张红牌,5张黑牌!(2)提前画在白板上一个记分表(3)白板笔(4)秒表(5)培训师记录夹(6)学员记录夹5个五、人数要求:15-20人。
六、操作时间:90分钟。
七、学习目标:1、感受诚信在市场中的重要性;2、如何在激烈的市场中建立良好的合作关系;3、谈判中战略、战术的灵活运用;4、与人合作的双赢思维;项目布置与监控一、项目布置:准备:1、从事先准备好的一副扑克牌中随机找出5张黑色牌,5张红色牌;2、记录表事先画好;3、秒表,培训师记录夹拿好, 学员记录夹5个4、白板笔,准备红、黑两种颜色;5、召集学员坐下来,座位事先摆设成半圆形!6、让学员安静并开始。
项目宣布:各位亲爱的伙伴大家好,我们接下来要挑战的这个项目叫红与黑,也叫诚信博弈,这是一个博弈类项目!现在要将大家分成5个小组,从排头开始,123 123报数!请全体起立,刚才所有报1的学员坐在一起(这时用手示意学员要做到那个位置上)。
报2的学员坐在一起,依此类推……7、现在大家用3分钟,每个小组分别选出一名组长,一名记录员。
8、请各组组长和记录员依次到我这里来领取扑克牌和记录夹!(每个小组分别随机发两一张红牌、一张黑牌;)9、接下来,请大家听清楚出牌规则:每个组一次只能出一张牌,颜色可自由选择!出牌时注意:当教练说:“预备,1、2、3 出牌”时,各组组长要同时出牌,出牌后,扑克牌有数字的那个面必须朝向教练,如果方向相反、提前出牌或是延时超过2秒,都视为违规,违规的小组将要在队长的带领下,全组人员一起做2个身蹲起!先测试一次,提醒:组长是可以更换的!每一次举牌后,根据大家牌面情况,有的组可能会加分,有的组可能会减分。
公司团建活动经典游戏

公司团建活动经典游戏
在小组合作过程中大家的协调程度如何?
呼啦圈
时间:
l小时以上
人数:
不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由12~16个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。
·1个秒表。
·1个哨子。
概述:
这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。
目的:
培养整体观念。
准备:
步骤:
1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。
2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。
对其他小组做同样处理。
2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。
捆绑行动
时间:
20—40分钟,取决于参加人数的多少。
人数:
8~20个。
益智游戏:红与黑

第9轮
第10轮
总成绩
1、基本积分
结果
得分
5红
各得3分,黑6分
2红3黑
红-2分,黑3分
1红4黑
红1分,黑-2分
5黑
各得-5分
2、第7、8轮的成绩按基本积分乘上3记入;第9、10轮的成绩按基本积分乘上6记入。
三、记分表
A组
B组
C组
D组
E组
备注
第1轮
第2轮
第3轮
第4轮
第5轮
第6轮
第7轮
红与黑游戏(以5个小组为例)
一、规则:
1、把团队成员分成5个小组,每组3-5人;
2、每组、每次只能出“红”或“黑”;
3、第5轮的时候可以先谈判再出结果;
4、第7、9、10轮可以选择性谈判,但只要有一方不愿意谈就不能谈判;
5、游戏结束,计算总分,排出名次;
6、通过游戏,总结、交流感想收获。
二、记分原则:
拓展项目《红黑游戏》流程

明阳天下拓展项目——红黑游戏游戏规则:1、由A组、B组,每组玩游戏是独立的,两组之间不可以有任何形式的沟通。
2、两组要选队长,队长由你们选出,队长要做队长所做的。
3、每一组投票,每一回合,一定是红或黑色。
4、选红、黑少数服从多数,每人一票,每人需要有一些明显的方法来显示你所要投的票,而你所投的票是不可以用猜或减法来决定.5、你们的票数一定要是这个房间玩这个游戏的人数(说明一下:房间里有100人,一定要51:49,才定胜负;不可以猜票,点出有60张黑票不代表40个红票)6、当两组都有合法的投票决定,有一个传信人会通知每一组另一组的结果,他的工作只在两个房间穿梭,收集你们所决定的票,你们之间不可以有沟通,但传信人只传递结果,必须等你得出结果,他才会告诉你对方的投票结果。
传信人是诚实、中立,传信人会决定你的投票是否有效.7、当一个投票确定后,不可以改动.8、不可以私下交谈规则,在游戏当中是不生效的。
9、游戏是有时间限制的,你会有30分钟时间.(如果你曾经玩过这个游戏,就可以不再玩了)10、当时间到了,所有六个回合投完游戏就结束了.问题发问.。
.。
好了,没有问题的话呢,现在我会告诉你游戏的目的,还有赢的方法,当我讲完之后,我就不会再回答任何的问题,我们就准备开始这个游戏,“游戏的目的就是去赢,赢的方法就是累积最大的正分。
”(反复3遍)好了,现在准备开始这个游戏,首先请问有没有人玩过这人游戏,请站起来,你在什么地方玩过?什么时候?那你玩不玩,安排在后面。
如果玩就要投入,这边A组,这边B组,带这块板到另一房间,好现在开始。
传信员5分钟一次往返二队间:“A组,第XX回合你们投票了没有?你们所投的票是?你们所投的票是否是房间玩游戏的总人数?我接受你们这一票,同时B组在同一回合所投的票是*票。
(我不接受你们这一票,因为你们所投的票不是按游戏规则得来的)”T:时间到,游戏结束。
你们不可以再出声,不可以再谈话,我想你安静的把这块板带回原来的房间当中,然后坐回你的位置上,安静坐在那里,反思一下你刚才的所做所为。
人际关系班会小游戏

人际关系班会小游戏游戏是建立人际关系最好的方法,人际关系班会小游戏有哪些?下面是小编搜集整理的一些内容,希望对你有帮助。
人际关系班会小游戏:红与黑 - 团队游戏游戏人数: 2队,每队人数不限游戏准备:分出两个队伍,队伍人数不限制,队伍定位A队、B队游戏规则:1. 游戏通过2个队伍选择的颜色(红色和黑色)的不同可以活动不同的分数2. 若A、B两队均选择红色,则每队均 -1 分3. 若A、B两队分别选择了红色和黑色,则选择红色的队伍 -3 分,选择黑色的队伍 +3 分4. 若A、B两队均选择黑色,则每队均 -3 分5. 每一队的选择不能说出来,而是告知主持人,由主持人告知每一轮的得分6. 游戏进行至第4轮时,两队可以派出一名代表进行沟通7. 游戏进行至第8轮时,两队必须派出一名代表进行沟通8. 第9轮和第10轮的游戏得分乘以3后计入总分,游戏10轮后结束9. 得分最多的队伍获胜特别说明:该游戏适合团队游戏,此游戏可以反映以下几个问题:1 要取得长期利益,必须采取合作的方式2 团队合作的基础是:相互信任3. 团队之间的信任来自于畅顺的沟通4. 信任一旦被破坏,将难以补救人际关系班会小游戏:报纸拔河 - 晚会游戏游戏人数: 人数不限游戏准备:1. 报纸若干、剪刀1把2. 用剪刀将报纸两端各剪出一个可以让人的头部穿过的洞游戏规则:1. 每次比赛派出两名参与者2. 参与者将报纸各自套在自己的头上3. 主持人宣布比赛开始以后,参与者需要通过类似拔河的方式进行比赛4. 比赛过程中,报纸破裂,从一方参与者颈部滑落则该参与者失败,另一方获胜特别说明:游戏过程中不可用手去拉报纸,只能通过颈部力量拉破报纸获胜人际关系班会小游戏: 魔法师变石头活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可。
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明阳天下团建游戏----红与黑
游戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节参加人数:不限
游戏时间:15-30分钟,根据人数而定
所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10各2张。
场地要求:无特殊要求
活动目的
让学员体会信任的特性及如何建立信任。
让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。
让学员体会谈判双方的微妙心理。
让学员活动起来。
操作程序
1. 将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。
2. 讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。
3. 比赛规则:
A.讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。
B.讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到
或看到。
C.讲师按秩序让A小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。
2人同时出示每人手中的纸牌。
两人只许亮牌,不许交谈。
出完牌后学员立即回到各自的小组。
D.两人的出牌及得分规则是一样的。
即:如果A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;如果他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌如果是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;如果出示的是红桃10,A组的对子得到10分。
E.团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。
此游戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。
F.在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(看人数多少)准备。
讨论小组内的出牌策略及任何内容。
讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。
你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。
G.小组中的所有人都出过牌之后算1局。
每局结束,讲师通报各小组分数。
局与局之间各小组有5分钟的内部讨论时间。
4. 第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表
与另一团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为10分钟。
5. 谈判结束,代表回到自己的小组;各小组讨论5-8分钟,讨论结束,第三局开始。
讲师会在白板上统计分数,分表如下(按每组8人计算):局队名 1 2 3 4 5 6 7 8 总计
第一局团队A
团队B
第二局团队A
团队B
第三局团队A
团队B
相关讨论
在开始的时候,你为什么向对方出示黑/红牌?
可能答案:
黑:信赖对方,不清楚对方会做何反应,试探一下。
总不能让对方赢。
要保险一次。
红:想赢得对方的信赖和合作。
想取得双赢。
当出了几张牌之后,你们为什么会/不会坚持原先的出牌策略?
坚持者的可能答案:不管对方怎样?我们希望能双赢;反正我们已经赢/输了;决定一旦做了,就执行;因为对方的表现
也不错。
改变者的可能答案:对方不合作;分数已经领先并能赢了;希望大家能得到好一点的分数;试试对方。
1) 你们一开始是怎么考虑要出红/黑牌的?
2) 第一局结束,你们的比分在落后/领先对方的情况下,你们打算下面怎么出?
3) 你们谈判主要谈些什么?达成了哪些协议?
4) 你们回到了小组之后,小组成员是按照你们达成的协议出下面的牌吗?
5) 你对这个分数满意吗?如果下一次再做,你会怎么出牌?
6) 你觉得这个游戏困难的地方在哪里?
7) 在整个游戏过程中,你们团结吗?你们是怎么解决意见冲突的?
8) 如果一方决出冠军,你们会这样做吗?
9) 在这个游戏中,你觉得信任与合作是怎样的?与现实中的状况相比较怎么样?
10) 要想真的双赢困难吗?
游戏总结
在竞争的状态下得到双赢的局面是很困难的,需要竞争双方努力。
正如冠军不一定只是一个一样,双赢是可能的。
信赖是沟通中很重要的要素,人们一般要经历:
不信赖不信赖,但是信赖,但是(试探、获得证据、持续获得证据)完全信赖(习惯)
在任何阶段,如果一方违背了信赖原则,都会摧毁信赖。
信赖存在风险。
信赖需要两方面的承诺和维持。
编者提示
此游戏可应用于团队、谈判技巧、沟通等。
此游戏易于操作,效果很好。
如果学员中已经有部分人参加过此培训,只要人数不超过三分之一,不会影响效果,讲师可放心做此游戏。
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