新媒体概论 ppt课件

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新媒体概论第一章新媒体概述课件

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1.3.3 按传播形态进行分类
3.微信
微信是一款社交工具,它不仅可以 通过网络快速发送文字、图片、语音、 视频,还支持群聊、分享、扫一扫、 查找附近的人等功能,而且跨越了运 营商、硬件和软件、社交网络等多种 壁垒,实现了现实与虚拟世界的无缝 连接,使移动终端成了新的社交节点。
第1章 新媒体概述
24
OPTION
04 按作用感官划分。按照媒介所作用的人的感官的不同可以将传播媒介划分为听觉媒介、
OPTION 视觉媒介和视听媒介。
1.1.3 传播媒介的类型和特点
2.传播媒介的特点
第1章 新媒体概述
9
实体性
扩张性
还原性
中介性Βιβλιοθήκη 负载性1.1.4 新传播媒介
第1章 新媒体概述
10
新传播媒介其实是一个相对的概念。广义上的新传播媒介主要是指以数字化、多媒体、 计算机网络和卫星通信等技术为基础,发展演变出现的新型传播媒介,通常将数字有线电 视、网络电视、卫星广播电视、电子出版物和互联网等传播媒介包含在内。狭义的新传播 媒介则是指继报刊、广播和电视这三大媒介之后出现的“第四媒介”“第五媒介”,通常 包含互联网、移动网络等传播媒介。
第1章 新媒体概述
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2.QQ
QQ 是腾讯公司推出的一款即时通信软件,QQ 支持在线聊天、视频通话、面对面传 文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板和QQ 邮箱等多种功能,并可与多种通信终端相 连,包括计算机、手机和其他移动设备等。
QQ 除了基本的即时信息通信功能外,还可以建QQ 群,功能类似于小型社群,天南 地北的一群人犹如坐在一起讨论问题并发表见解,还可以通过QQ 空间书写日志、写说说, 上传用户的个人图片,听音乐,从而通过多种方式展现自己,功能类似于博客和微博。除 此之外,QQ 还有许多衍生产品,如QQ 游戏、QQ 音乐等,几乎能满足人们工作和生活 的大部分需求。

第8章-新媒体概论(第三版)PPT

第8章-新媒体概论(第三版)PPT

—、第一个社交网站SixDegrees
· 最 早 将 各 项 功 能 结 合 起 来 的 社 交 网 站 是 创 建 于 1997 年 的 SixDegrees,它允许使用者创建个人主页并公开好友名单及链接。 SixDegrees将自己定位为“促进人们彼此联系沟通的工具”,短短 几年就赢得了数百万用户,但是由于经营不善,于2000年倒闭。
基于社会化问答网站:即问即答网,知乎
第 2 节 社交网站对社会的影响
社交网站对社会的影响并非都是正面的。如今的社交网络被一些学者比作英国哲学 家杰里米•边沁于1791年设计的“全景式监狱'这个概念也通过福柯的《规训与惩罚》一 书而广为人知。”
全景式监狱”是一座环形建筑,中心有一座高塔,监狱的管理者只需待在高塔上便 可以监视到所有囚室。在这种监狱中,犯人处于持续的、无时无刻不被“监视”的状态 中,而不像以往的监狱那样,只在出操、吃饭等特定的时间段里被看到。边沁的监狱在 那个年代只停留在蓝图里,但它在互联网时代却变成了现实。实名制代替了匿名性,身 份信息在各个App之间交错链接,使我们每个人都好像活在一座圆形的监狱中,它甚至 比能够在现实中被观看到的监狱更加可怕。


国内社交网站的代表多功能大众化社交:贴吧基于各类生活爱好:豆瓣
基于大众化的社交:QQ空间
基于生活化、实用化的社交网站:众众网
基于白领用户和学生用户的交流的娱乐:开心网,人人网

基于未婚男女的婚介:世纪佳缘,百合网,珍爱网
基于地方化的交流:南京族
基于原创性文章:新浪博客 网易博客
基于信息的快速分享:微博
四、现今全球社交网站概况
·全球影响最大的社交网站或者软件如下: Facebook (脸书),2018年12月月度用户数达23.2亿。 微信,活跃用户数已经达到11亿。 Line,目前全球注册用户超过4亿,多数来自日本和泰国。 WhatsApp, 一款用于智能手机之间通信的应用程序。在2017年第四季度每月活跃 用户数突破15亿。

新媒体技术概论PPT(共19页)

新媒体技术概论PPT(共19页)
新媒体技术概论
•一、新传媒技术时代 1、新传媒技术的概念
新传媒技术是指依托 数字技术、网络技术、 移动通信技术等新技术 而形成的新的传媒技术。
2、新传媒技 术催生新媒体
(1)、网络新媒体 (2)、手机新媒体 (3)、户外新媒体
•二 多媒体技术 1 图像与图形信息处理
计算机中的数字图像按其生成方法 分为两类:一类是从现实世界中通过数字 化设备获取的图像,称为取样图像、 点阵图像和位图图像,简称图像 一类是计算机合成的图像称为 矢量图,简称图形。
(2)虚拟现实技术的主要特征
交互性、沉浸感、构想性、多感知性
(3)虚拟现实系统的组成
虚拟环境处理器、头盔显示器、 方位跟踪器、数据手套
(4)虚拟现实技术在传媒中的作用
① 技术基础
色键抠像有一定的局限性,利用虚拟现实技术
② 虚拟演播室技术原理
虚拟演播室是虚拟现实技术和创痛色键抠像技术 结合的产物。它与传统的色键抠像技术最根本的 区别在于引入了虚拟现实技术中的信息交互技术 利用摄像机跟踪技术所获取的真实摄像机运动参 数来控制计算机中的虚拟摄像机相应的运动参数 使真实摄像机和虚拟机保持同步运动,使得虚拟 摄像机拍摄的虚拟背景与真实摄像机在蓝幕前 拍摄的人物前景通过色键抠像技术完美地合成 在一起。
③虚拟演播系统的组成
摄像机跟踪部分 计算机虚拟场景生成部分 视频合成部分
④使用注意问题 虚拟的真实 延时 蓝室设计
灯光
Elements


1、不是井里没有水,而是你挖的不够深 。不是 成功来 得慢, 而是你 努力的 不够多 。

2、孤单一人的时间使自己变得优秀,给 来的人 一个惊 喜,也 给自己 一个好 的交代 。

新媒体概论课件-单元一 PPT

新媒体概论课件-单元一 PPT
大家有疑问的,可以询问和交流
新媒体的本质
(二) “需要”是现代营销的最核心价值体现
1898 年 清爽、可口,百事可乐
1905 年
可口之饮料
......
2004 年 突破渴望,敢于第一
2007 年 渴望 探索 发现
新媒体的本质
(三) “需要”是现代产业发展的重要转折点 • 从信息革命到能源革命的飞跃 • 以用户需要帮助现代企业摆脱困境 • 新媒体产业化推动信息产业地位提升
新媒体概论
Introduction To New Media
媒体的发展
媒体的突破
• 媒体首次成为被动方 • 受众需求成为推动媒体进步的源动力 的突破
让别人知道你
让别人了解你
让别人重视你
让别人需要你
新媒体
媒体的发展
媒体的突破
感知阶段 小众阶段
新媒体的本质
新媒体的学习技巧
(一) 打破“思维定式”
新媒体的学习技巧
(二) 学会“说文解字”
新媒体的学习技巧
打破思维定式+说文解字
就是传统与创新相结合的学习方法
(一) “需要”是区别新旧媒体的最根本点
• 传统媒体只考虑自身的发展 • 新媒体思考用户的需要
新媒体的本质
(一) “需要”是区别新旧媒体的最根本点
新媒体的本质
(二) “需要”是现代营销的最核心价值体现 • 用户至上,应需而生 • 媒体也是产品,也需营销 • 现代营销更重视新媒体
大家应该也有点累了,稍作休息

新媒体-概述 ppt课件

新媒体-概述  ppt课件

新媒体所考虑的问题不仅仅是媒体自身需要什么,媒体的发展需要什么,更多的考虑受众 需要什么,以及媒体为了受众的需要必须做什么。由于受众的群体无限,受众的需求也可 能无限,它带给了新媒体无限的发展潜力。更为确切的理解是:传统媒体时代,媒体带动 着受众前进,发展到什么阶段,受众就得接受什么样的状态,受众没有选择,更不会有什 么要求。
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新媒体的传播
更加注重互动的大众传播
人际化的大众传播最显著的变化就是更加注重互动。传统的大众传播只 关注发布的信息内容、范围以及数量,很少会关心受众对此传播会有什 么样的反应,什么样的意见。而实际上,受众的评价、感受、态度,往 往是决定一个新媒体是否真正适合传播、适合市场的重要标准。发展中 的大众传播必须要考虑受众的人际化需求。
• 新媒体完全从用户的需求出发,探索一切可能突破与尝试,实质就是对于传统观念进行反思, 不断地寻求新的答案。例如:报纸是否可以自我复制传播?电视是否可以暂停倒放?看电视的 观众是否可以直接与主持人对话?可否与新闻当事人进行直接对话?等等。
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新媒体的特性
技术新
新观念必须依赖新技术的应用。 • 媒体对于技术的依赖与生俱来,倘若没有造纸术与印刷术的进步,就不会有报纸的今天;没
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新媒体的传播
大众化的人际传播
• 在互联网时代,借助于新兴技术工具,人际传播获得了前所未有的普及与兴盛,基于无线电语音 传播技术的电话、手机实现普及,电子邮件、即时通讯软件等成为装机必备,这种传播样式在微 观上,似乎与过去的人际传播并无两种,但从宏观上讲,却带有非常显著的大众传播因素,我们 可以感觉到,在我们身边,存在着这么一个巨大的网络,虽然网络中的每一个人都只是与自己关 联的一个或少数几个人进行着相对点对点的信息交换,但这庞大的规模却促使这些看似封闭的人 际交流圈存在着隐含的、自然的,同时还是相互作用的联动与影响。

《新媒体艺术概论》课件

《新媒体艺术概论》课件

新媒体艺术在现代社会的应用
数字广告
数字艺术家们通过创新的技术, 为广告带来了更具表现力的视觉 形式。
电子游戏设计
数字艺术家和游戏设计师们共同 合作,推出了众多充满创意的游 戏产品。
虚拟博物馆展览
利用虚拟现实技术创造的虚拟博 物馆,为观众带来更真实、更全 面的博物馆展览体验。
新媒体艺术对未来的影响
我们可以期待新媒体艺术在未来更多领域的应用 与创新
1 文化交流
新媒体艺术可以搭建全球文化交流的桥梁,推动不同文化之间的相互理解和交流。
2 技术创新
新媒体艺术对现有技术提出了更高的要求,也推动了技术的不断创新。
3 社会思考
新媒体艺术通过舞台艺术和视觉艺术创造出更为真实的社会模型,带来了更深的社会思 考。
新媒体艺术的未来展望
新审美感觉
未来新媒体艺术的发展将取决 于艺术家的想象和技术的创造 力,我们可以期待更多创新的 视觉体验。
艺术在科学中的发挥
科学家和艺术家之间的互动促进了艺术创造的发展。新媒体艺术从科学中汲取灵感,让艺术 变得更具生命力。
新媒体艺术的特点与技术
数字化的创作工具
数字画笔、数字荧光笔等高效工 具被广泛应用,其灵活性与创造 性的优点深受艺术家们的青睐。
虚拟现实技术
人工智能技术
虚拟现实技术打破了现实与虚拟 之间的边界,带来了更为丰富的 视觉体验,使观众更能沉浸其中。
新媒体艺术家运用人工智能技术 创造出令人惊艳的艺术作品,使 得观众们更能感受到其创新性。
新媒体艺术的创作与表现形式
1
数字绘画
通过数字技术绘画,表现出天马行空的
数字雕塑
2
创意想象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

第1章-新媒体概论(第三版)PPT

第1章-新媒体概论(第三版)PPT
新媒体概论
绪论
·“新媒体”:借助计算机(或具有计算机本质特征的数字设备)传播信息的载 体。 ·与传统媒体相比,新媒体具有如下特征:即时性,开放性,个性化、分众性、 信息的海量性、低成本全球传播、检索便捷、融合性等。 ·但是新媒体的本质特征是技术上的数字化和传播上的互动性。
绪论
·新媒体时代 ·数字技术、信息技术的飞速发展,以互联网为代表的新媒体从诞生到发展壮大, 深刻改变了就旧有的新闻信息传播方式。 ·“ 媒体人”“ 内容为王” “ 服务与市场”“ 网络”“ 渠道、平台、终端”

新媒体
知识窗 世界上第一台手机
从1973年手机注册专利开始,一直到1985年, 第一台现代意义上的、真正可以移动的电话 才诞 生,但是其重量达3公斤,且不方便携带,使用者
要像背背包那样背着它行走。
不过从那以后,手机的发展越来越迅速。1999 年,手机的重量降为60克,与 一枚鸡蛋的重量相 差无几。除了重量越来越 轻、体积越来越小外, 手机的功能越来越多, 而1995年问世的第一代模
按 75%的商业开挂率(一年中四分之三的
时间车身都有广告,或75%的车一年中都有
广告)计算,年收入将为6750万元。
一、新媒体的概念
(二)哪些不应当属于新媒体
1. 新出现的媒体是否都可以被称为新媒体 ·并非新出现的媒体形态都可以被称为新媒体。 ·例如,有人用自行车车体甚至人的额头作为广告媒体,但是由于这些媒体既非数字化的, 亦不具有互动性,因此不能被称为新媒体,只能被称为新出现的传统媒体。由于缺乏互动 性,数字化的户外LED广告屏也并非新媒体。
一、新媒体的概念
·黄升民:将网络电视、地面移动电视、手机电视视为新媒体的三大部分。 ·也有人把近10年内基于技术变革出现的一些新的传播形态,或一直存在但长期未被社会发现其 传播价值的渠道、载体统称为新媒体。

新媒体概论.pptx

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新媒体 概论
新媒体概论
石磊著
前言
新媒体 概论
一、目前,国内对新媒体的研究不少,但总体说来缺乏系统性和学科体系的完整性, 国内关于新媒体的专著有10本左右,但一般都是从某一方面对新媒体进行研究, 还没有一本适用于新闻传播学本专科学生的新媒体教材。
二、本教程的主要内容 1.概论:新媒体的概念与特征; 2.技术论:新媒体与数字技术; 3.影响论:新媒体与社会发展; 4.控制论:新媒体与媒介制度; 5.产业论:新媒体与产业发展; 6.融合论:新媒体与传统媒体
二、新媒体发展迅猛
2.2 新媒体发展的原因
技术与市场发育
手机增值业务的横向发展
新媒体 概论
资本市场准备
媒体领域吸引了更多的目光和资金
党政重视支持
十一五发展规划
新媒体发展
新媒体 概论
新媒体 概论
2008年6月20日, 胡锦涛总书记在人民 网强国论坛同网友在 线交流
新媒体 概论
2009年2月28日电 2月28日,温家宝总理与网友在线 交流并接受中国政府网、新华网联合专访。 数以亿计的海内外网民纷纷登陆新华网发展论坛, 就他们关心的热点问题向总理提问。
第一章 新媒体的概念与特征
新媒体的概念与特征
新媒体 概论
第一节 新媒体的概念 第二节 新媒体发展迅猛 第三节 新媒体与传统媒体的融合 第四节 新媒体的特征
新媒体 概论
新媒体——网络电视、手机电视、播客、博客等
媒体的分类
报刊 A
B 广播 媒体
电视
C
E 新媒体
D影视书籍
新媒体 概论
第一节 新媒体的概念
和48.2%。
二 新媒体发展迅猛
新媒体 概论
□ 2007年新媒体增长的势头在传媒产业中的比重增加到 28.07%,而传统媒体下降到71.93%。
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4、中国门户网站的再起飞阶段(2002年至 今)
2002年,商业门户网站从亏损步入盈利阶 段
特点:通过调整,盈利模式已从单纯的网 络广告拓宽到增值服务、网络游戏、网络 广告三大渠道为主的多元化收入
新的盈利模式促使各大门户网站掀起了新 一轮的门户之争
(三)、门户网站的类型
1、从网站的内容模式来看
(1)、综合门户网站 (2)、垂直门户网站
一 门户网站概述
(一)、门户网站的概念界定
门户网站译自英文“portal site”, “portal”与“gate”同意,指门,入口。
门户网站即网络内容提供商,是指在互联 网上进行信息收集、加工并向其用户或访 问者发布的公司。
门户网站是一个为了满足网民对于信息与 服务的不同需求而产生的信息共享的网络 枢纽。
(五)、虚拟信息传播 利用各种软件,可以毫无痕迹地修改图片、文字 和影像,制作出逼真的虚拟信息。
四、新媒体的多重作用
(一)、新媒体对传播者的影响
1、新媒体改变传媒生态 (1)、传媒市场格局的重新划分 (2)、新旧媒介的融合 2、新媒体对传媒机构的影响 (1)、新的组织机构 (2)、新的经济模式
3、新媒体改变传媒从业人员的工作方式 (1)、新媒体技术将极大简化或改进新闻采访的 各环节。 (2)、新媒体技术完全改变从业人员的工作方式 和内容。
(二)、中国门户网站的发展历程
1、中国门户网站的萌芽阶段(1995—1997) 1994年,世界上第一个门户网站yahoo!问世 1995年5月,中国电信开放互联网接入服务 1996年4月,利方在线中文网站开通 1996年8月,张朝阳创办了搜狐公司 1997年5月,丁磊创立了网易公司
这一阶段特点:商业网站开始出现,门户 网站呈现萌芽状态,国内网站这一时期的 主要作用是方便国内网民的上网服务,提 供网络接入、搜索引擎等简单的服务。
二是指从事信息采集、加工、制作、传播的机构, 我们常说的“新闻媒体”。
二、新媒体的概念界定
(一)、新媒体是指20世纪后期在世界科学技术 发生巨大进步的背景下,在社会信息传播领域出 现的建立在数字技术基础上的能使传播信息大大 扩展、传播速度大大加快、传播方式大大丰富的、 与传统媒体迥然相异的新型媒体。 (二)、新媒体是指依托数字技术、互联网络技 术、移动通信技术等新技术向受众提供信息服务 的新兴媒体。
新媒体概论
第一章 新媒体概说
第一节 关于新媒体
一、“媒体”和“媒介”
媒体——media 媒介——medium
在本门课中,“媒体”与“媒介”概念等同
媒体具有两种含义:一是信息传播的工具和手段, 既可以指抽象的符号,如文字、图像等,也可以 指承载着信息的物质实体,如报纸、书籍、电话、 电视、电脑等;
(二)、web世界里早期的搜索引擎
Spider aliweb
(三)、知名的搜索引擎
1、Yahoo 1994年4月,斯坦福大学的David Filo和杨 致远创办了超级目录索引“Jerry’s Guide to the World Wide Web”,后被Yahoo取代 Yahoo代表着“既无经验又无教育的外来游 客”
(二)、门户网站对传统媒体的冲击
1、对传统媒体内容的冲击 2、对传统媒体受众市场的冲击 3、对传统媒体人才的冲击 4、对传统媒体广告市场的冲击
(三)、门户网站的主要社会影响
1、对社会经济的影响 2、对社会政治的影响 3、对社会生活的影响
第二节 搜索引擎
一 搜索引擎发展概述
(一)、WWW前的搜索引擎 1990年发明的Archie Wide area information
2、从门户网站的构建主体来看
(1)、个人门户 (2)、企业门户 (3)、商业信息门户 (4)、政府门户
3、从网站所提供的服务看
(1)、信息型门户网站 (2)、商务型门户网站 (3)、商务信息型门户网站
二 门户网站的特征及其影响
(一)、门户网站的特征 1、先入为主的导航性 2、庞大的用户群 3、网民的依赖性 4、完善的搜索引擎 5、灵活性
4、传播权利的下放 新媒体环境下,任何人都可以是传播者。
(二)、新媒体对信息内容的影响
1、个性化的多媒体信息 2、数字虚拟信息
(三)、负面影响
1、个人隐私的社会伦理问题 2、如何进行信息控制的问题 3、强势文化的过度影响问题 4、现实世界虚拟化问题 5、舆论导向的偏颇问题
第二章 网络新媒体 第一节 门户网站
三、新媒体的传播特性
(一)、超媒体 超媒体是指在多种媒体中非线性地组织和呈现信 息。 (二)、交互性 信息发送者和接受者之间的信息交流是双向的; 参与个体在信息交流过程中都拥有控制权。 (三)、超时空 新媒体利用互联网和通信卫星打破了地理区域的 限制。
(四)、个性化信息服务 通过点对点信息传播,新媒体可以针对不同受众 提供个性化服务。
2、Google
Google源自Googol,指代10的100次方 1998年,斯坦福大学的两名博众里寻他千……二 搜索引擎的分类和比较
(一)、搜索引擎的分类 1、目录式搜索引擎 目录式搜索引擎是最早的一种搜索方式, 它将互联网中的资源服务器的地址搜集起 来,按照类型的不同划分成不同的目录, 在大的目录下再细分出更加具体的类目。 如Yahoo和搜狐。
2、中国门户网站中坚力量的形成阶段 (1998—2000)
1998年,搜狐网站正式开通 1999年,搜狐从搜索引擎发展成为综合性 门户网站 2000年,新浪网首次公开发行股票 2000年,网易首次发行股票,登陆纳斯达 克 至此,三大门户相继上市
这一阶段特点:内容为王是国内门户网站 的法宝,纷纷推出新闻、免费邮箱、BBS等 服务。
购买注意力的网络广告成为唯一的盈利模 式。002)
2000年,三大门户网站经历了全球互联网 经济的泡沫和纳斯达克市场的动荡
国内许多门户网站纷纷倒闭
仅剩新浪、搜狐、网易等几家门户苦苦支 撑
这一阶段特点:
压力下门户网站开始减速,探索新的盈利 途径。
开始尝试收费邮箱、电子商务、手机短信 等收费服务。
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