盗版游戏现象
《2024年认真对待游戏著作权》范文

《认真对待游戏著作权》篇一一、引言在数字化时代,游戏产业迅猛发展,游戏作品层出不穷。
然而,随着游戏市场的繁荣,游戏著作权的问题也日益凸显。
保护游戏著作权,不仅是维护创作者合法权益的必经之路,也是推动游戏产业健康、持续发展的关键因素。
本文旨在阐述认真对待游戏著作权的重要性,探讨当前游戏著作权面临的问题及挑战,并提出相应的解决措施。
二、游戏著作权的重要性1. 保护创作者的智力成果游戏著作权是创作者智力成果的体现,保护游戏著作权就是保护创作者的智力成果。
游戏开发者投入大量时间、精力和资金进行游戏研发,如果他们的作品不受保护,将会严重打击他们的创作积极性,进而影响整个游戏产业的发展。
2. 维护市场秩序保护游戏著作权有助于维护市场秩序,防止盗版、抄袭等不正当竞争行为。
一个健康、有序的游戏市场,需要有良好的著作权保护机制,为创作者提供公平的竞争环境,促进游戏的创新与发展。
3. 推动产业发展保护游戏著作权能够推动产业发展,提高游戏产业的整体竞争力。
一个拥有完善著作权保护制度的国家,能够吸引更多的游戏开发者、投资者和玩家,从而推动游戏产业的繁荣发展。
三、当前游戏著作权面临的问题及挑战1. 盗版、抄袭现象严重尽管著作权法已对游戏作品提供了一定的保护,但盗版、抄袭现象仍屡见不鲜。
一些不良商家通过盗版、抄袭等方式获取他人游戏作品,严重侵害了原创者的合法权益。
2. 著作权意识淡薄部分游戏开发者、玩家对著作权认识不足,缺乏保护著作权的意识。
这导致在游戏开发、传播、使用过程中,往往忽视了对著作权的尊重和保护。
3. 法律制度不够完善当前的游戏著作权法律制度仍存在一些漏洞和不足,难以完全适应快速发展的游戏市场。
此外,执法力度不够、维权成本较高等问题也使得著作权保护面临挑战。
四、解决措施1. 加强法律制度建设完善游戏著作权法律制度,提高违法成本,加大对盗版、抄袭等行为的处罚力度。
同时,加强对著作权法的宣传和普及,提高公众的著作权意识。
我国游戏产业发展中存在的问题和困难

我国游戏产业发展中存在的问题和困难我国游戏产业在近年来取得了长足的发展,然而,与许多发达国家相比,我国的游戏产业仍然存在一些问题和困难。
首先,我国游戏产业的发展仍然依赖于外部引进的技术和内容。
虽然我国游戏开发人才和技术水平逐渐提高,但在游戏引擎、动画制作等核心技术方面仍然依赖于国外公司。
这导致了我国游戏产业在技术层面上的相对落后,难以创造具有自主知识产权的游戏产品。
其次,游戏暴力和色情内容的问题仍然严重。
虽然我国已经出台了一系列相关法规和规定,禁止游戏中出现暴力和色情内容,但由于监管力度不够,市场上仍然存在大量违法违规的游戏产品。
这不仅伤害了青少年的身心健康,也损害了我国游戏产业的声誉,限制了其可持续发展的空间。
另外,游戏版权保护问题也是我国游戏产业发展中的一大困扰。
目前,我国游戏市场上出现了大量盗版游戏,不仅侵犯了游戏开发商的知识产权,也限制了正版游戏的销售和推广。
此外,盗版游戏还带来了不稳定的游戏环境,容易导致游戏平衡性的破坏,影响玩家的游戏体验。
再者,游戏产业在文化输出方面仍然面临挑战。
虽然我国的游戏在市场上取得了较大的成功,但在国际市场上却相对较弱。
这主要是由于我国游戏大部分还停留在模仿和跟风的阶段,缺乏独特的文化内涵和核心价值。
要想真正实现游戏产业的国际化,我国游戏开发商需要加大对本土文化的挖掘和创新,推出具有国际竞争力的原创游戏产品。
最后,我国游戏产业缺乏良好的监管和管理机制。
目前,游戏产业主要由各个部门和机构共同管理,导致监管职责不清晰、协调不畅,同时也存在监管力度不够、执行不力等问题。
这给了一些不法分子可乘之机,导致了游戏市场上的乱象。
为了推动游戏产业的健康发展,我国需要建立起一套完善的监管和管理机制,加强游戏市场的监管力度,提升游戏产品的质量和安全性。
总之,我国游戏产业虽然取得了一定的成绩,但仍然面临一些问题和困难。
在未来的发展中,我们应该采取有效措施,加快技术创新,提升自主研发能力,加强版权保护,加大文化输出力度,加强监管和管理,从而推动我国游戏产业的可持续发展。
桌游行业痛点分析

桌游行业痛点分析1.人才资源缺失,原创能力低、水平有限首先,因为中国桌游才刚刚开始发展,桌游行业的从业者少,符合标准的桌游行业优秀人才更是少之又少,这就导致桌游的原创动力不足,游戏模式抄袭可以带来短期的利益,但要想推广产品和发展品牌影响力却很艰难。
2.山寨市场众多,盗版现象猖獗因为《三国杀》的推广流行,所以各个桌游产品争相模仿,各种“杀”充斥市场。
当消费者去购买桌游产品时,西游杀、海贼杀、神奇宝贝杀等琳琅满目,却没有一款创新好玩的桌游产品能够吸引消费者,厌倦了杀类游戏的消费者自然选择了放弃购买。
3.桌游销售途径较少,桌游宣传发行困难桌游属于文化产品,同时又属于娱乐产品,他的定位众多而发行与销售途径很少,传统的文化书店,玩具店几乎都没有销售,只有专门的桌游吧或者桌游商店才进行出售,而创作者有了良好的桌游产品策划也没有很好的发行途径,只能被埋没。
4.桌游产品销售量少,价格颇高桌游产品是一个一人购买很多人受益,很多人可以一起使用的文化娱乐产品,同时又不易损坏,造成了它的销售量不会太多,同时盗版产品粗制滥造影响玩家使用效果,而正版产品的价格颇高,也影响了消费者的购买欲望。
5.现阶段的主要产业延伸“桌游吧”发展水平落后现阶段的桌游吧主要依附于餐饮与KTV行业进行盈利,而仅有的几家桌游吧也没有品牌影响力,名气不大,导致桌游产业的产业链不完善,发展必然缓慢。
6.桌游的可接触途径太少,桌游产品的宣传不到位除了很少的网络宣传以及仅有的几家店面,桌游的销售与宣传途径很少,即使是新的优秀桌游产品也很难快速进入市场。
7.网络游戏,手机游戏市场的冲击智能手机在中国的普及,改变人民的生活,同时也使得国内的手游也发生翻天覆地的变化,迅速培育了千千万万的玩家,也使得手游行业一片欣欣向荣,网络游戏的发展更是风生水起。
在二者的冲击之下,桌游产业尽显失落。
游戏产业发展存在的问题

游戏产业发展存在的问题近年来,游戏产业得到了迅猛的发展,成为了全球娱乐消费市场中的重要一环。
然而,随着其快速扩张,游戏产业也面临着一些问题。
本文将探讨游戏产业发展存在的问题,并提出相应的解决方案。
一、游戏内容过度娱乐化游戏作为一种娱乐产品,其内容更多地着重于消遣和娱乐,而缺乏深度和教育性。
部分游戏缺乏教育价值,对玩家的思维能力、文化素养和道德观念等方面的培养存在不足。
解决方案:游戏开发者应注重游戏的内涵和教育意义,推出一系列富有教育价值的游戏。
政府可加强对游戏内容的监管,加大推广有教育意义的游戏,引导玩家选择高质量的游戏产品。
二、游戏成瘾问题突出游戏成瘾已经成为一个严重的社会问题。
长时间沉浸在游戏中会导致人陷入对游戏的依赖,对学业和工作产生负面影响,甚至导致心理健康问题。
解决方案:游戏企业应加强自律,推行健康游戏倡议,限制未成年人游戏时间,完善游戏防沉迷系统。
家长和学校也应密切关注孩子的游戏行为,提供合适的引导和监护,引导他们形成良好的游戏习惯。
三、游戏暴力和不良信息泛滥一些游戏内容中存在过多的暴力、血腥和不良信息,对青少年产生了不良影响,甚至引发社会问题。
解决方案:引导游戏开发者创作积极向上、健康的游戏内容。
对游戏暴力和不良信息进行严格审查和监管,加强游戏评级制度。
同时,家长和教育机构应加强对青少年的引导和管控,教育他们正确看待游戏中的暴力和不良信息。
四、游戏盗版和版权侵权问题游戏盗版和版权侵权一直是游戏产业面临的重要问题。
盗版和版权侵权不仅损害了游戏开发者和版权所有者的利益,也削弱了游戏产业的良性发展。
解决方案:政府应加大对游戏盗版和版权侵权行为的打击力度,建立健全的版权保护制度。
游戏开发者也应采用有效的技术手段加强游戏版权的保护,同时提高游戏质量,增加消费者对正版游戏的认可和选择。
五、游戏行业监管不足游戏产业因其快速发展,监管滞后问题比较突出。
一些游戏企业存在违规操作,利用用户信息牟利等行为。
娱乐产业的痛点和堵点分析

娱乐产业的痛点和堵点分析一、娱乐产业的痛点分析娱乐产业是时下蓬勃发展的行业之一,涉及电影、音乐、游戏、演艺等方面。
然而,随着市场竞争的加剧和技术的不断进步,该行业也面临诸多痛点。
1. 著作权保护问题:在数字化时代,盗版成为了娱乐产业的常见现象。
电影、音乐等作品易被复制和传播,并造成原创者利益受损。
知识产权保护体系尚不完善,使得侵权行为屡禁不止。
2. 内容创新困境:随着时间推移,观众需求也在变化。
娱乐产业需要不断提供新鲜、有创意的内容来吸引观众。
然而,制作一个创新的节目或电影需要付出巨大投入和风险,此过程存在无法预测的经济风险。
3. 艺人升值与压力:艺人是娱乐产业中重要的人力资源。
然而,在这个竞争激烈的行业中,只有少数成功并赚取巨额收入。
对于多数艺人来说,面临着长期的付出和挑战,同时还要承受公众压力和隐私泄露等问题。
4. 产业过度商业化:娱乐产业的商业化程度越来越高,大量的商业资本进入该行业。
虽然商业投资为产业发展带来资金支持,但也导致市场竞争更加激烈,并可能牺牲了一些艺术性价值。
二、娱乐产业的堵点分析堵点是阻碍产业发展的因素。
在娱乐产业中,存在一些堵点制约了其进一步发展。
1. 法律法规落后:尽管娱乐行业快速发展,但相关法律法规却没有相应跟上。
缺乏专门针对数字化时代娱乐产权保护的法律和监管机构存在问题。
加强知识产权保护、推动法治建设是解决这一堵点的关键。
2. 观众份额饱和:消费者观看时间有限,观众份额有限而稀缺,导致市场资源集中于少数热门作品或明星身上。
这一现象使得较为优质但较小众的作品无法获得更大发展和曝光机会。
3. 人才培养不足:娱乐产业需要专业化、跨学科的人才支撑。
然而,当前相关专业培训体系还存在不足,且行业内缺乏高素质的人才。
加强产学研结合,提高院校对娱乐产业的人才培养能力,努力解决这一堵点。
4. 发展模式重复:有些制片公司或平台倾向于追逐所谓“流量明星”或制作类型雷同的节目。
这种重复性发展模式导致市场上出现大量相似内容,缺乏创新思维和多样性。
游戏产业中存在的问题和整改措施

游戏产业中存在的问题和整改措施一、游戏产业中存在的问题1.1 游戏成瘾与健康影响游戏成瘾已成为一个全球性的社会问题。
许多玩家无法自控地沉迷于网络游戏,导致学习和工作的压力增加,影响人际关系,并可能出现身体健康和心理健康问题。
长时间沉迷游戏还可能导致睡眠不足和生活作息紊乱。
1.2 色情暴力等不良内容在一些游戏中,存在涉及色情、暴力或其他不良内容的情况。
这类游戏对青少年群体造成极大的负面影响,可能引发攻击性行为、不良举止以及道德观念扭曲等问题。
1.3 未尽到收费提示和年龄限制责任一些游戏平台没有充分提示消费者涉及到的收费项目或规则,导致消费者花费巨额资金。
另外,也存在未能做好年龄限制方面的责任,导致未成年人接触到不适合他们年龄段的内容。
1.4 盗版与侵权问题盗版现象严重损害了游戏开发者和版权所有者的权益,影响了游戏产业的健康发展。
此外,也存在一些“克隆游戏”,即通过复制或稍作修改便发布与已有游戏高度相似的产品,侵犯原创游戏的知识产权。
1.5 游戏支付涉及个人信息安全玩家在游戏中进行支付时需要提供不少个人信息,包括银行账号、密码等敏感信息。
然而,由于某些游戏平台数据安全措施不足,这些个人信息容易被黑客攻击和窃取,给用户带来金融损失甚至身份泄露风险。
二、整改措施2.1 加强预防与教育措施针对游戏成瘾问题,应加强宣传和教育活动,提高玩家和家长对游戏成瘾的认识,并引导他们正确合理地使用游戏资源。
同时,政府和学校可配合开展相关心理健康教育课程,增强青少年的自我调节能力。
2.2 增加审核力度与加强内容监管游戏平台应建立完善的审核机制,并严格控制游戏内容。
对于涉及色情、暴力等不良内容的游戏,应坚决禁止上线,并配合相关机构进行监管和处罚。
同时,加大对未成年人玩家的保护力度,限制他们接触不适宜年龄段的游戏。
2.3 加强信息安全保护游戏平台需加强个人信息安全保护措施,采取有效手段防止黑客攻击和个人信息泄露。
应建立健全的数据加密和防火墙系统,并定期进行安全检测与漏洞修复工作。
盗版现象的经济学分析

盗版现象的经济学分析概述盗版现象是指非法制造及销售包含版权、专利或商标保护的商品或服务的行为。
目前,在数字媒体行业、软件行业等领域,盗版现象已经呈现出普及化的趋势,对于产业发展及消费者权益都有着深远的影响。
那么,作为经济学家,我们需要对盗版现象进行经济学分析,探讨其机制及影响。
盗版产业链在盗版现象中,需要先了解盗版产业链的组成。
基本上,盗版的产业链可以分为三类人员:1.盗版者:他们通过制造盗版产品或服务,获得巨大的利润。
2.执行者:他们帮助盗版者通过销售、传播等方式,将盗版产品或服务推向市场。
3.消费者:他们以低廉的价格获得盗版商品或服务,并从中获得利益。
在盗版产业链中,消费者是非常重要的一环。
因为没有消费者的需求,盗版者和执行者无法从盗版活动中获得利益。
盗版现象所带来的影响经济学家认为,盗版现象所带来的影响可以从三个方面来分析。
盗版行为直接导致版权方的利益受到侵害。
一方面,这可能会降低版权持有者创作和生产的积极性,从而对产业的发展带来负面影响。
另一方面,盗版者在未经许可的情况下制作、销售盗版产品和服务,涉嫌侵犯版权持有者的合法权益,严重的情况下,导致版权持有者的长期利益受到损害,降低了知识产权的价值。
盗版现象对消费者的影响盗版现象对消费者的影响主要表现在以下几个方面。
1.盗版产品往往存在一定的风险。
因为盗版产品没有经过版权方的检测和审批,所以它的质量和安全无法得到保障。
一旦使用后出现问题,消费者需要承担维修费用等额外支出。
2.盗版产品缺乏技术支持和服务保障。
消费者无法享受正版产品所提供的技术支持和服务保障,可能会导致产品使用效果、方便程度等方面受到影响。
3.盗版产品给消费者带来的便利往往伴随着损失。
因为盗版产品售价低廉,所以带给消费者的经济效益往往是短期的。
而在长期来看,盗版行为会降低产品的质量和供应量,使得正版产品价格上涨,消费者反而因购买拥有弱法律保护和服务保障的盗版产品而不得不承受更多的风险。
盗版案件总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,知识产权保护成为社会关注的焦点。
盗版案件作为一种侵犯知识产权的违法行为,严重扰乱了市场秩序,损害了原创者的合法权益。
本报告旨在总结近年来我国盗版案件的特点、处理情况及防范措施,为相关部门提供参考。
二、案件基本情况(一)案件数量近年来,我国盗版案件数量呈上升趋势。
根据国家版权局统计数据,2019年全国盗版案件立案数为12345件,同比增长10%。
2020年,受疫情影响,案件数量有所下降,但仍然达到9800件。
2021年,案件数量回升至11700件。
(二)案件类型盗版案件类型多样,主要包括以下几种:1. 图书盗版:包括教材、教辅、小说、期刊等。
2. 影视盗版:包括电影、电视剧、综艺节目等。
3. 音乐盗版:包括歌曲、专辑、现场录音等。
4. 软件盗版:包括操作系统、办公软件、设计软件等。
5. 其他盗版:包括电子书、游戏、动漫等。
(三)案件特点1. 案件地域分布广泛:盗版案件遍布全国各个省市,呈现出地域分散的特点。
2. 案件涉及领域广泛:盗版案件涉及图书、影视、音乐、软件等多个领域,显示出侵权形式的多样化。
3. 案件类型多样化:盗版案件类型包括实体盗版和数字盗版,且数字盗版案件数量逐年上升。
三、案件处理情况(一)打击力度近年来,我国政府高度重视知识产权保护工作,加大了对盗版案件的打击力度。
主要措施包括:1. 加强执法力度:各级版权执法部门加大了对盗版案件的查处力度,对涉案人员依法进行处罚。
2. 开展专项行动:定期开展打击盗版专项行动,重点打击重点领域和重点地区的盗版行为。
3. 加强国际合作:与其他国家版权执法部门开展合作,共同打击跨国盗版行为。
(二)案件处理结果1. 行政处罚:对涉案人员依法给予警告、罚款、没收违法所得等行政处罚。
2. 刑事处罚:对构成犯罪的盗版案件,依法追究刑事责任。
3. 民事赔偿:对权利人因盗版行为遭受损失的,依法进行民事赔偿。
四、防范措施(一)加强法律法规宣传1. 提高全社会知识产权保护意识:通过多种渠道宣传知识产权法律法规,提高公众对知识产权的认识和保护意识。
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盗版的诞生:
其实早在国内计算机刚刚开始普及的时候,盗版软件并不流行。
笔者清楚的记得,在我小学六年级的时候,家里给我买了电脑和第一款电脑游戏——《生化危机2》,游戏是38元正版,这款游戏我足足玩了一年,玩的不亦乐乎。
那个时候也有一些盗版,但是并不流行,盗版都是以光盘的形式存在,一盘盗版游戏大概要10元左右,但是质量参差不齐,有的盗版光盘会读不出来,甚至有的还带有病毒。
再看正版游戏,售价大约在30到50元之间,一般比较大的商场都会有正规的软件连锁店,服务和售后品质都会有保障,游戏的包装和光盘品质更是制作精良,所以较早一批的电脑游戏玩家还是选择正版游戏的多一些。
盗版的猖獗:
但随着网络技术的快速发展以及盗版手段的多样化,正版游戏在国内市场开始逐渐显示颓势。
盗版碟的质量有所提高,售价也降到5元一盘左右,而正版游戏的价格倒是越来越贵。
然而,价格因素其实并不是影响正版游戏销量的主要原因,网络环境的迅速普及才是正版市场的最大敌人。
随着网络的发展,一种新的盗版形式也随之诞生了——破解版下载。
盗版游戏从几块钱变成了不要钱,这个世界上的所有事物,凡是沾上了“免费”二字就一定会具有诱惑力,游戏也不例外。
中国游戏市场遭到了盗版的严重冲击,商店里80元左右的游戏在网络上都可以很轻松的免费下载来玩,国内玩家没能经得住这种诱惑,再加上国内网络对盗版管理的松懈态度,玩家逐渐开始习惯玩盗版游戏,可怕的是,这种习惯慢慢演变成了一种风气。
盗版,不再仅限于游戏市场。
在国内,只要和网络相关,简直就是“万物皆可盗”。
音乐、电影、电视剧、动画、小说、软件工具,甚至是操作系统,凡是网上能下载的,就都能看到盗版的身影。
中国网民已经适应了这个大环境,就好比一个人来到了一个脏乱差的环境,地上有一堆垃圾,他就会很自然的认为这里可以扔垃圾,积少成多,这里就成了垃圾场。
在国内,笔者甚至可以打这样一种保票,凡是接触过国内网络的人,就一定使用过盗版。
这是一个可悲而又无奈的现象,我们都身在这个“垃圾场”之中,无所谓素质的高低,这是一种惯性思维,“别人都在这里
扔垃圾,我当然也可以扔;别人都在用免费的盗版,凭什么我要去花钱?”我口渴了,去超市买了一瓶水,老板给我水,我就要给老板钱,这个一个最基本的社会常识,但是这种常识放到国内网络上就变成,我想玩这个游戏了,去网上找找,下载好了,不给钱。
这听上去也许可笑,但这就是我们一直在做的事,而且没人觉得这样不好,国内网络恶劣的环境影响了中国网民的判断力,我们使用盗版确实不对,但是最应该为现在这种环境负责的不是网民,而是这片空地的管理者,在它还没变成垃圾场之前,如果他们能阻止第一个扔垃圾的人,如果他们能及时处理掉还没堆积成山的垃圾,我们现在的网络环境也许将会是另一个样子。
盗版的影响:
盗版的猖獗也对国内的单机游戏市场造成了毁灭性的打击。
这种打击基本可分为主观因素和客观因素两个方面。
主观上来看,在盗版游戏出现伊始,国内玩家没能经得住诱惑,让盗版游戏逐渐发展了起来。
这就形成了一种恶性循环,玩家开始使用盗版,盗版压榨正版市场,正版游戏卖不出去,游戏开发商亏损,开发商没有资金制作高品质游戏,玩家只好继续选择盗版。
就这样,导致现在国内能拿得出手的单机游戏只有几个老牌开发商制作的剑侠系列(仙剑、古剑、轩辕剑),其他小的公司甚至连开发单机游戏的勇气都没有了。
客观方面,由于国内游戏没有明确的分级制度,导致大部分国外的单机大作都不能引进国内,玩家想玩优秀的游戏,只好去下载破解版。
当然,我们也不是完全没有渠道去购买国外的正版游戏,我们可通过steam、origin等国外游戏平台去购买游戏,但是这种方式同样存在很多不便之处,例如付费方式、网络要求、没有汉化等各种因素,这些都是令玩家望而却步的原因。
种种原因使国内盗版越来越猖獗,单机市场越来越落寞,而更加令人担心的是,国内玩家对盗版的态度已经变成了“默许”,我们即使知道它是错的也不愿承认出来,这才是盗版对国内游戏市场最可怕的影响。
风气的改变:
看到这里也许有人会想,中国游戏市场被盗版侵袭了这么多年,已经陷入了一个死循环,国内网络环境是不是已经无药可救了?答案是否定的!我们还没到该彻
底绝望的时候,近些年,一些网站及厂商的动作让我们又重新看到了正版市场的曙光,没错,盗版的风气正在逐渐改变。
国内最大的游戏破解网站3DM开始销售正版游戏,其实在几年前,3DM就已经不做国产单机游戏的破解了,而最近也开始销售国外大作的正版游戏,例如NBA2K15、FIFA15、泰坦陨落等,正版销量也比去年翻了几倍。
再看国内知名弹幕视频网站BiliBili,在同时购买了几部新番的正版授权之后,又推出“新番承包计划”,这个计划是指B站先购买下来新番的正版授权,并在视频中不添加任何广告,用户看番的同时可自愿为该授权捐出一些资金,这样网站既可盈利,用户又不用看广告,承包也是用户自愿进行的,我们不谈这种方式的好与坏,至少在动画方面,我们已经有了使用正版的意识。
再看手游领域,今年手游IP(知识产权)被炒得沸沸扬扬,在Chinajoy2014上,各家厂商不惜重金购买动漫及武侠等手游授权,其中包括海贼王、龙珠、火影、秦时明月等。
遥想去年的这个时候,各家厂商还在制作各种侵权游戏,争着抢占越狱平台,如今他们终于意识到正版才是手机游戏的唯一出路。
正版的困难:
我们看到了正版的曙光,这无论对于玩家还是市场来说都是无疑是一个振奋人心的消息,然而,国内游戏市场的正版之路也会存在着一些困难。
正版游戏的售价也许是玩家们最为关心的一个问题,前面提到了Xbox One正版游戏200元左右的价格国内玩家无法接受的现象,再看PC平台,国产PC游戏的售价一般在80元上下,未引进的国外PC游戏价格更是在200元到300元之间,我们来看一条3DM站长不死鸟之前发的微博:
我们忽略掉微博中的调侃内容只看游戏的售价,不难发现,这些高品质游戏大作的价格对于国内的一般玩家来说确实是有些偏高的,国内玩家可以接受的游戏价格基本在100元之内,这和国内玩家的平均收入水平有着直接关系,这确实属于一个不可避免且很难改变的客观因素,玩家要接受200元以上的游戏售价,可能还需要一段时间来适应。
正版游戏的困难之二则是来自于国内免费网游的影响。
由于国内单机游戏市场的冷淡,游戏开发商都看准了网络游戏这块领域,铺天盖地的国产网络游戏充斥了整个游戏市场,它们的质量参差不齐,但却基本拥有着同一个特点——免费游戏、商城收费。
这种收费模式简直就是为国内玩家量身打造,中国玩家在单机时代
就已经习惯了使用免费的盗版,在商城收费制的网游中,玩家不用花一分钱就可以开始游戏,相比于还不知道游戏好不好玩就要先花200元的正版单机游戏而言,免费体验的网游似乎更符合国内玩家的口味。
偏高的售价也好,网游的冲击也好,这些其实都不是国内正版游戏最大的困难,真正的敌人,是中国玩家对盗版游戏已经麻木不仁的态度。
中国游戏市场经过这么多年盗版的洗礼,玩家在潜意识中已经默许了盗版的存在,已经习惯了免费去开始游戏。
中国正版游戏想要复苏,玩家则要在心里逐渐改变对盗版的态度,而不是当发现一款喜欢的游戏时第一反应是去等找的破解版。
这个过程也许会持续很长时间,但它却有着开始的必要。
正版与盗版的较量最后谁会获胜我们现在还不得而知,但是至少,我们现在应该表明自己的立场。
正版游戏将会是今后国内游戏市场的大趋势,我们不是不接受正版,早在没有盗版的时候,我们一样会购买30元的正版光碟,购买100元的FC 卡带,只是后来盗版的入侵惯出了我们的坏毛病。
也许你现在还在玩着盗版游戏,没关系,你不妨尝试着购入一款自己最为喜爱的正版游戏,我们现在需要做的,只是迈出这重要的第一步而已。
在将来,正版与盗版的战斗谁会是最后的胜利者,我们拭目以待。
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