几何图形初步知识点总结

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几何图形初步知识点

几何图形初步知识点

几何图形初步知识点在数学学科中,几何图形是一个重要的概念。

它是描述空间形状和结构的工具,可以帮助我们理解和研究物体的特征和性质。

本文将介绍一些几何图形的初步知识点,帮助读者建立对几何图形的基本认识。

1. 点、线段和射线在几何学中,最基本的图形是点。

点是一个没有大小和形状的位置。

两个点之间可以用线段来连接,线段是由两个端点确定的有限直线段。

线段有长度,并且可以用定理来计算。

类似于线段,射线也有长度,但是只有一个端点,另一端延伸到无穷远。

2. 直线和平面直线是由无限多个点连成的路径,它没有宽度和厚度。

直线可以用两个点确定,并且可以延伸到无限远。

平面是由无限多条直线组成的,它是一个无边无际的表面。

平面可以由三个不共线的点确定。

3. 角角是由两条射线共享一个相同起点而形成的图形。

角可以分为锐角、直角、钝角和平角。

锐角小于90度,直角等于90度,钝角大于90度,平角等于180度。

4. 三角形三角形是由三条线段组成,形成一个封闭的图形。

三角形的特点是三边之和等于180度,而三个内角之和等于180度。

根据边长和角度的大小,三角形可以分为等边三角形、等腰三角形和普通三角形。

5. 四边形四边形是由四条线段组成的封闭图形。

根据边的长度和角的大小,四边形可以分为正方形、矩形、菱形、平行四边形和梯形等。

6. 圆圆是一个封闭的曲线,由一条曲线围成的图形称为圆形。

圆具有许多特性,比如半径、直径和圆心等。

圆的内部的所有点到圆心的距离都相等。

7. 多边形多边形是由多个线段组成的封闭图形。

根据边的数量,多边形可以分为三角形、四边形、五边形等。

多边形的内角和外角之和有一定的关系。

8. 空间几何学除了平面几何学之外,还有空间几何学。

空间几何学研究的是在三维空间中的图形和结构。

例如,立方体、球体等都是三维空间中的几何图形。

以上是关于几何图形初步知识点的简要介绍。

几何图形在日常生活和数学学科中都有广泛的应用。

通过了解和掌握这些基本的知识点,我们可以更好地理解和解决与几何有关的问题。

几何图形初步知识点

几何图形初步知识点

几何图形初步知识点几何图形初步知识点是指对几何图形的基本概念及其特性的基础知识,包括平面图形、空间图形和几何变换。

这些基础知识可以帮助学生学习更多有关几何图形的知识,让他们更好地理解和应用几何图形。

一、平面图形1. 点“点”是最基本的几何图形,它的特征是无宽度,只有位置。

我们可以通过坐标来描述一个点,比如(2,3)。

在数学上,点可以用来构建更大的几何图形。

2. 直线直线是由两个不同的点所确定的,它有一个方向和一个斜率。

直线可以是水平的、垂直的,也可以是任意角度的。

另外,直线也可以通过一个方程来表示,比如y=2x+1,表示一条斜率为2的直线。

3. 圆圆是一种中心对称的几何图形,它有一个圆心和半径,由这两个量可以确定一个圆。

圆也可以通过一个方程,比如x^2+y^2=r^2,来表示,其中r是圆的半径。

4. 三角形三角形是一种基本的几何图形,它由三条直线组成,有三个角,每个角可以有不同的角度,小于180°。

三角形可以根据它的边长和内角来分类,比如直角三角形、等腰三角形和等边三角形。

5. 矩形矩形是一种常见的几何图形,它有四个角,四条边,四个边长都相等。

它可以通过一个方程,比如(x-a)^2+(y-b)^2=r^2,来表示,其中a、b是矩形的中心点,r是矩形的边长。

6. 多边形多边形是一种由多条直线组成的几何图形,每条边都是一个角,其中多边形的角数可以是三角形、四边形、五边形等,多边形的形状可以是凸的,也可以是凹的。

二、空间图形1. 立方体立方体是一种三维的几何图形,它有六个面,八个顶点,每个顶点都有三个边,每个面都有四个边。

立方体可以通过一个方程,比如x^2+y^2+z^2=a^2,来表示,其中a 是立方体的边长。

2. 球球是一种三维的几何图形,它有一个球心,一个球面,球面上有许多点,这些点之间的距离都是一样的。

球可以通过一个方程,比如x^2+y^2+z^2=r^2,来表示,其中r是球的半径。

几何图形初步知识点

几何图形初步知识点

几何图形初步知识点1. 点、线、面- 点:没有大小、只有位置的几何概念。

- 线:由无数个点组成的一维几何对象,分为直线、射线和线段。

- 面:由线围成的二维几何对象,可以是平面或曲面。

2. 角- 角是由两条射线的公共端点(顶点)构成的图形。

- 角的度量单位是度(°),0°到360°之间。

- 常见的角有锐角(小于90°)、直角(等于90°)、钝角(大于90°且小于180°)。

3. 几何图形的分类- 基本图形:如点、线、面。

- 规则图形:具有特定对称性和规律性的图形,如正方形、圆。

- 不规则图形:没有明显对称性或规律性的图形。

4. 面积和体积- 面积:二维图形所占据的平面空间大小。

- 体积:三维图形所占据的空间大小。

- 常见图形的面积和体积计算公式:- 矩形:面积 = 长× 宽;体积 = 长× 宽× 高- 三角形:面积= 1/2 × 底× 高- 圆:面积= π × 半径²;体积= (4/3) × π × 半径³(对于圆柱体)5. 对称性- 轴对称:图形关于某条直线(对称轴)对称。

- 中心对称:图形关于某一点(对称中心)对称。

6. 相似和全等- 全等:两个图形在形状和大小上完全相同。

- 相似:两个图形在形状上相同,但大小可能不同。

7. 几何变换- 平移:图形在平面上沿着某一方向移动一定距离。

- 旋转:图形绕着某一点旋转一定角度。

- 缩放:图形按照一定的比例放大或缩小。

8. 基本几何定理- 毕达哥拉斯定理:直角三角形中,斜边的平方等于两直角边平方和。

- 欧几里得几何公理:一系列关于点、线、面的基本假设或命题。

9. 坐标几何- 坐标系:通过一对数值(坐标)来表示点的位置。

- 距离公式:计算两点间直线距离的公式。

- 斜率:表示直线倾斜程度的量。

几何的初步知识 知识点整理(全)

几何的初步知识 知识点整理(全)

几何的初步知识知识点整理(全)一线和角(1)线* 直线直线没有端点;长度无限;过一点可以画无数条,过两点只能画一条直线。

* 射线射线只有一个端点;长度无限。

* 线段线段有两个端点,它是直线的一部分;长度有限;两点的连线中,线段为最短。

* 平行线在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线。

两条平行线之间的垂线长度都相等。

* 垂线两条直线相交成直角时,这两条直线叫做互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,相交的点叫做垂足。

从直线外一点到这条直线所画的垂线的长叫做这点到直线的距离。

(2)角(1)从一点引出两条射线,所组成的图形叫做角。

这个点叫做角的顶点,这两条射线叫做角的边。

(2)角的分类锐角:小于90°的角叫做锐角。

直角:等于90°的角叫做直角。

钝角:大于90°而小于180°的角叫做钝角。

平角:角的两边成一条直线,这时所组成的角叫做平角。

平角180°。

周角:角的一边旋转一周,与另一边重合。

周角是360°。

二平面图形1长方形(1)特征对边相等,4个角都是直角的四边形。

有两条对称轴。

(2)计算公式c=2(a+b)s=ab2正方形(1)特征:四条边都相等,四个角都是直角的四边形。

有4条对称轴。

(2)计算公式c=4as=a²3三角形(1)特征由三条线段围成的图形。

内角和是180度。

三角形具有稳定性。

三角形有三条高。

(2)计算公式s=ah/2(3)分类按角分锐角三角形:三个角都是锐角。

直角三角形:有一个角是直角。

等腰三角形的两个锐角各为45度,它有一条对称轴。

钝角三角形:有一个角是钝角。

按边分不等边三角形:三条边长度不相等。

等腰三角形:有两条边长度相等;两个底角相等;有一条对称轴。

等边三角形:三条边长度都相等;三个内角都是60度;有三条对称轴。

4平行四边形(1)特征两组对边分别平行的四边形。

相对的边平行且相等。

对角相等,相邻的两个角的度数之和为180度。

立体几何初步知识点全总结

立体几何初步知识点全总结

立体几何初步知识点全总结一、空间几何体的结构。

1. 棱柱。

- 定义:有两个面互相平行,其余各面都是四边形,并且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面所围成的多面体叫做棱柱。

- 分类:- 按底面多边形的边数分为三棱柱、四棱柱、五棱柱等。

- 直棱柱:侧棱垂直于底面的棱柱。

正棱柱:底面是正多边形的直棱柱。

- 性质:- 侧棱都相等,侧面是平行四边形。

- 两个底面与平行于底面的截面是全等的多边形。

- 过不相邻的两条侧棱的截面(对角面)是平行四边形。

2. 棱锥。

- 定义:有一个面是多边形,其余各面都是有一个公共顶点的三角形,由这些面所围成的多面体叫做棱锥。

- 分类:- 按底面多边形的边数分为三棱锥、四棱锥、五棱锥等。

- 正棱锥:底面是正多边形,且顶点在底面的射影是底面正多边形的中心的棱锥。

- 性质:- 正棱锥各侧棱相等,各侧面都是全等的等腰三角形,各等腰三角形底边上的高相等(它叫做正棱锥的斜高)。

- 棱锥的高、斜高和斜高在底面上的射影组成一个直角三角形;棱锥的高、侧棱和侧棱在底面上的射影也组成一个直角三角形。

3. 棱台。

- 定义:用一个平行于棱锥底面的平面去截棱锥,底面与截面之间的部分叫做棱台。

- 分类:由三棱锥、四棱锥、五棱锥等截得的棱台分别叫做三棱台、四棱台、五棱台等。

- 性质:- 棱台的各侧棱延长后交于一点。

- 棱台的上下底面是相似多边形,侧面是梯形。

4. 圆柱。

- 定义:以矩形的一边所在直线为轴旋转,其余三边旋转所成的曲面所围成的几何体叫做圆柱。

- 性质:- 圆柱的轴截面是矩形。

- 平行于底面的截面是与底面全等的圆。

5. 圆锥。

- 定义:以直角三角形的一条直角边所在直线为轴旋转,其余两边旋转所成的曲面所围成的几何体叫做圆锥。

- 性质:- 圆锥的轴截面是等腰三角形。

- 平行于底面的截面是圆,截面半径与底面半径之比等于顶点到截面距离与圆锥高之比。

6. 圆台。

- 定义:用一个平行于圆锥底面的平面去截圆锥,底面与截面之间的部分叫做圆台。

图形与几何知识点整理

图形与几何知识点整理

图形与几何知识点整理一、直线与线段直线是由无数个点组成的连续集合,没有起点和终点,可以延伸到无穷远;线段是直线的一部分,有起点和终点。

二、角度与三角形1. 角度角度是由两条射线共享一个端点而形成的图形,以度(°)为单位表示,可以分为锐角、直角、钝角和平角。

2. 三角形三角形是由三条线段组成的图形,根据边的长短和角的大小,可以分为等边三角形、等腰三角形和普通三角形。

三、四边形与多边形1. 四边形四边形是由四条线段组成的图形,根据边的性质可以分为平行四边形、矩形、菱形、正方形和梯形。

2. 多边形多边形是由多条线段组成的图形,根据边的数量可以分为三角形、四边形、五边形等。

四、圆与球体1. 圆的性质圆是由所有与一个确定点的距离相等的点组成的图形,圆心是确定点,半径是连接圆心和任意一点的线段。

2. 球体球体是由所有与一个确定点的距离相等的点组成的立体图形,球心是确定点,半径是连接球心和任意一点的线段。

五、平面与立体图形1. 平面与直线的关系平面上的两条直线可以相交、平行或重合。

2. 立体图形的表面积和体积立体图形的表面积是指该图形的所有面的面积之和,体积是指该图形所占的空间大小。

六、相似与全等1. 相似图形相似图形是指两个图形的形状相似,但尺寸可以不同,对应角度相等,可以通过比例关系得到对应边长的关系。

2. 全等图形全等图形是指两个图形的形状和尺寸完全相同,对应角度和边长都相等。

七、坐标与向量1. 坐标系坐标系是由横轴和纵轴组成的直角坐标表示法,可以用来表示平面上的点的位置。

2. 向量向量是有大小和方向的量,可以用于表示平移、旋转等运动。

八、三维几何三维几何是指在三维空间中研究图形的几何学,包括点、线、面的位置关系以及体积等概念。

九、几何证明几何证明是指通过推理和逻辑分析来证明几何问题的方法,可以使用各种几何定理和性质进行推导和论证。

这些是图形与几何的主要知识点整理,通过对这些知识点的学习和掌握,我们可以更好地理解和应用几何学在实际生活和问题解决中的作用。

几何的入门知识点总结

几何的入门知识点总结

几何的入门知识点总结1. 点、线、面在几何学中,最基本的概念就是点、线和面。

点是最基本的几何图形,它没有大小和方向,只有位置。

线由一系列相邻的点构成,它是一维图形,没有宽度和厚度。

面则由一系列相邻的线构成,它是二维图形,有宽度和长度,但没有厚度。

在实际应用中,我们经常会用到这些基本概念来描述和分析各种几何形状。

2. 角的概念角是两条射线共同端点的部分,它通常用来描述两条线的夹角和交叉角。

角的大小通常用度数来表示,一个完整的圆周被定义为360度,对应于360度的角叫做一周角。

在实际应用中,我们通常会用角的概念来描述和分析各种图形之间的相对位置和方向。

3. 直线与曲线在几何学中,直线是最简单的图形,它由无穷多个点组成,并且在任意两点之间都是最短的路径。

而曲线则是除直线之外的任何图形,它通常具有曲折和变化的形状。

在几何学中,我们经常会用直线和曲线来描述和分析各种几何形状和它们之间的关系。

4. 多边形的概念多边形是由若干条线段组成的闭合图形,它由若干个顶点和边组成,并且每两条相邻的边都只有一个共同的端点。

多边形可以分为三角形、四边形、五边形等不同类型,它们在实际应用中都有着广泛的应用。

5. 圆的概念圆是由一系列与同一点的等距离的点组成的闭合曲线,它的周长和面积都有着特定的计算公式。

圆在几何学中应用广泛,我们通常会用它来描述和分析各种几何形状和它们之间的相互关系。

6. 几何变换几何变换是指通过移动、旋转、镜像、缩放等方法改变几何图形的位置、大小和形状。

通过几何变换,我们可以得到原始图形的各种变化形式,从而更好地理解和分析它们之间的关系。

通过以上的介绍,我们可以初步了解几何学的基本概念和原理,帮助大家更好地理解和应用几何学的知识。

在学习几何学的过程中,我们还可以深入研究各种几何形状的性质和计算方法,进一步提高自己的几何学水平。

希望以上内容对大家有所帮助,希望大家在日常应用和学习中能够更好地运用几何学的知识。

图形与几何知识点整理图形与几何复习知识点

图形与几何知识点整理图形与几何复习知识点

图形与几何知识点整理图形与几何复习知识点一、平面几何知识点:1.点、直线、线段、射线的基本定义和性质:点是没有大小和形状的,直线是由无数个点组成的,线段是由两个端点和这两个端点之间的所有点组成的,射线是由一个端点和这个端点到无限远方的所有点组成的。

2.角的基本概念和性质:角是由两条边和它们的公共端点组成的,以顺时针或逆时针方向为正方向。

角的度量是以度为单位,一个圆周角等于360度。

3.三角形的性质:三角形是由三条边和三个顶点组成的,根据边长和角度可以分为等边三角形、等腰三角形、直角三角形等,根据角度可以分为锐角三角形、钝角三角形、直角三角形等,根据边的关系可以分为全等三角形、相似三角形等。

4.四边形的性质:四边形是由四条边和四个顶点组成的,根据边的关系可以分为平行四边形、矩形、正方形、菱形等。

5.圆的性质:圆是由一个固定点和到这个点距离相等的所有点组成的,圆的中心到圆上任意一点的距离称为半径,关于半径的线称为半径。

6.整除性质:整除指的是一个数能够被另一个数整除,可以整除的数称为约数,而可以被整除的数称为倍数。

7.直角三角形的勾股定理:直角三角形中,两直角边的平方和等于斜边的平方。

8.相似三角形的性质:两个三角形对应的角相等,对应边的比值相等。

二、立体几何知识点:1.立体图形的基本概念:包括点、线、面、体的概念。

2.立体图形的展开与视图:通过展开立体图形可以得到平面的投影视图,包括正交投影和斜投影。

3.三棱柱、四棱柱、五棱柱等的性质:包括底面类型、侧面类型、轴线类型、全等类型等。

4.三棱锥、四棱锥、五棱锥等的性质:包括底面类型、侧面类型、轴线类型、全等类型等。

5.正多面体的性质:包括正方体、正六面体、正八面体、正十二面体等的性质。

三、向量几何知识点:1.向量的基本概念和性质:向量是有大小和方向的,用箭头表示。

2.向量的加减法:向量的加法是对应分量相加,向量的减法是对应分量相减。

3.向量的数量积和向量积:数量积是两个向量的乘积,向量积是两个向量的叉乘。

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几何图形初步第一节几何图形认识立体图形(1 )几何图形:从实物中抽象出的各种图形叫几何图形.几何图形分为立体图形和平面图形.(2)立体图形:有些几何图形(如长方体、正方体、圆柱、圆锥、球等)的各部分不都在同一个平面内,这就是立体图形.(3)重点和难点突破:结合实物,认识常见的立体图形,如:长方体、正方体、圆柱、圆锥、球、棱柱、棱锥等.能区分立体图形与平面图形,立体图形占有一定空间,各部分不都在同一平面内.点、线、面、体1 )体与体相交成面,面与面相交成线,线与线相交成点.(2)从运动的观点来看点动成线,线动成面,面动成体•点、线、面、体组成几何图形,点、线、面、体的运动组成了多姿多彩的图形世界.(3)从几何的观点来看点是组成图形的基本元素,线、面、体都是点的集合.(4)长方体、正方体、圆柱、圆锥、球、棱柱、棱锥等都是几何体,几何体简称体.(5)面有平面和曲面之分,如长方体由6个平面组成,球由一个曲面组成.欧拉公式(1)简单多面体的顶点数V、面数F及棱数E间的关系为:V+F-E=2 •这个公式叫欧拉公式•公式描述了简单多面体顶点数、面数、棱数特有的规律.(2)V+F-E=X (P) , V是多面体P的顶点个数,F是多面体P的面数,E是多面体P的棱的条数,X ( P)是多面体P的欧拉示性数.几何体的表面积(1)几何体的表面积=侧面积+底面积(上、下底的面积和)(2)常见的几种几何体的表面积的计算公式①圆柱体表面积:2nR2+2 n Rh ( R为圆柱体上下底圆半径,h为圆柱体高)②圆锥体表面积:n r+n n ( h2+r2 ) 360 (r为圆锥体低圆半径,h为其高,n为圆锥侧面展开图中扇形的圆心角)③长方体表面积:2 (ab+ah+bh ) (a为长方体的长,b为长方体的宽,h为长方体的高)④正方体表面积:6a2( a为正方体棱长认识平面图形(1)平面图形:一个图形的各部分都在同一个平面内,如:线段、角、三角形、正方形、圆等.(2 )重点难点突破:通过以前学过的平面图形:三角形、长方形、正方形、梯形、圆,了解它们的共性是在同一平面内.几何体的展开图(1)多数立体图形是由平面图形围成的.沿着棱剪开就得到平面图形,这样的平面图形就是相应立体图形的展开图.同一个立体图形按不同的方式展开,得到的平面展开图是不一样的,同时也可看出,立体图形的展开图是平面图形.(2)常见几何体的侧面展开图:①圆柱的侧面展开图是长方形.②圆锥的侧面展开图是扇形.③正方体的侧面展开图是长方形.④三棱柱的侧面展开图是长方形.(3 )立体图形的侧面展开图,体现了平面图形与立体图形的联系.立体图形问题可以转化为平面图形问题解决. 从实物出发,结合具体的问题,辨析几何体的展开图,通过结合立体图形与平面图形的转化,建立空间观念,是解决此类问题的关键.展开图折叠成几何提体通过结合立体图形与平面图形的相互转化,去理解和掌握几何体的展开图,要注意多从实物出发,然后再从给定的图形中辨认它们能否折叠成给定的立体图形正方体相对两个面上的文字(1 )对于此类问题一般方法是用纸按图的样子折叠后可以解决,或是在对展开图理解的基础上直接想象.(2)从实物出发,结合具体的问题,辨析几何体的展开图,通过结合立体图形与平面图形的转化,建立空间观念,是解决此类问题的关键.(3)正方体的展开图有11种情况,分析平面展开图的各种情况后再认真确定哪两个面的对面.截一个几何体(1)截面:用一个平面去截一个几何体,截出的面叫做截面.(2)截面的形状随截法的不同而改变,一般为多边形或圆,也可能是不规则图形,一般的截面与几何体的几个面相交就得到几条交线,截面就是几边形,因此,若一个几何体有几个面,则截面最多为几边形第二节直线射线线段直线射线线段的表示(1) 直线、射线、线段的表示方法①直线:用一个小写字母表示,如:直线I,或用两个大些字母(直线上的)表示,如直线AB .②射线:是直线的一部分,用一个小写字母表示,如:射线I;用两个大写字母表示,端点在前,如:射线OA .注意:用两个字母表示时,端点的字母放在前边.③线段:线段是直线的一部分,用一个小写字母表示,如线段a;用两个表示端点的字母表示,如:线段AB (或线段BA). 內之汕氐疋応筑I 刘汽oa戒礬叹t 农"宙(2) 点与直线的位置关系:①点经过直线,说明点在直线上;②点不经过直线,说明点在直线外直线的性质(1)直线公理:经过两点有且只有一条直线. 简称:两点确定一条直线.(2)经过一点的直线有无数条,过两点就唯一确定,过三点就不一定了.线段的性质线段公理两点的所有连线中,可以有无数种连法,如折线、曲线、线段等,这些所有的线中,线段最短.简单说成:两点之间,线段最短.两点间的距离(1)两点间的距离连接两点间的线段的长度叫两点间的距离.(2)平面上任意两点间都有一定距离,它指的是连接这两点的线段的长度,学习此概念时,注意强调最后的两个字长度”也就是说,它是一个量,有大小,区别于线段,线段是图形•线段的长度才是两点的距离•可以说画线段,但不能说画距离比较线段的长短(1)比较两条线段长短的方法有两种:度量比较法、重合比较法.就结果而言有三种结果:AB > CD、AB=CD、AB V CD .(2)线段的中点:把一条线段分成两条相等的线段的点.(3 )线段的和、差、倍、分及计算做一条线段等于已知线段,可以通过度量的方法,先量出已知线段的长度,再利用刻度尺画条等于这个长度的线段,也可以利用圆规在射线上截取一条线段等于已知线段.如图,AC=BC , C 为AB 中点,AC=12AB , AB=2AC , D 为CB 中点,贝U CD=DB=12CB=14AB , AB=4CD,这就是线段的和、差、倍、分. :- _第三节角一:角(1)角的定义:有公共端点是两条射线组成的图形叫做角,其中这个公共端点是角的顶点,这两条射线是角的两条边.(2 )角的表示方法:角可以用一个大写字母表示,也可以用三个大写字母表示.其中顶点字母要写在中间,唯有在顶点处只有一个角的情况,才可用顶点处的一个字母来记这个角,否则分不清这个字母究竟表示哪个角.角还可以用一个希腊字母(如/ a, Z 3, / Y…)表示,或用阿拉伯数字(/ 1,/ 2…)表示.(3)平角、周角:角也可以看作是由一条射线绕它的端点旋转而形成的图形,当始边与终边成一条直线时形成平角,当始边与终边旋转重合时,形成周角.(4)角的度量:度、分、秒是常用的角的度量单位. 1度=60分,即1° =60;1分=60秒,即1' =60,钟面角(1)钟面一周平均分60格,相邻两格刻度之间的时间间隔是1分钟,时针1分钟走112格,分针1分钟走1格.钟面上每一格的度数为360° -^12=30°,(2 )计算钟面上时针与分针所成角的度数,一般先从钟面上找出某一时刻分针与时针所处的位置,确定其夹角,再根据表面上每一格30°的规律,计算出分针与时针的夹角的度数.(3)钟面上的路程问题分针:60分钟转一圈,每分钟转动的角度为:360° ^60=6°时针:12小时转一圈,每分钟转动的角度为:360° +12弋0=0.5 °,方向角(1)方位角是表示方向的角;以正北,正南方向为基准,来描述物体所处的方向.(2)用方位角描述方向时,通常以正北或正南方向为角的始边,以对象所处的射线为终边,故描述方位角时,一般先叙述北或南,再叙述偏东或偏西. (注意几个方向的角平分线按日常习惯,即东北,东南,西北,西南. )(3 )画方位角以正南或正北方向作方位角的始边,另一边则表示对象所处的方向的射线.二:角的比较与运算度分秒的换(1 )度、分、秒是常用的角的度量单位. 1度=60分,即1° =60;1分=60秒,即1' =60,(2)具体换算可类比时钟上的时、分、秒来说明角的度量单位度、分、秒之间也是60进制,将高级单位化为低级单位时,乘以60 ,反之,将低级单位转化为高级单位时除以60 •同时,在进行度、分、秒的运算时也应注意借位和进位的方法.角平分线的定义(1 )角平分线的定义从一个角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线叫做这个角的平分线.(2 )性质:若OC 是/ AOB 的平分线则/ AOC= / BOC=12 / AOB 或/ AOB=2 / AOC=2 / BOC .(3)平分角的方法有很多,如度量法、折叠法、尺规作图法等,要注意积累,多动手实践.角的计算(1)角的和差倍分①/ AOB 是/ AOC 和/ BOC 的和,记作:/ AOB= / AOC+ / BOC . Z AOC 是/ AOB 和/ BOC 的差,记作:/ AOC= Z AOB- Z BOC .②若射线OC 是Z AOB 的三等分线,则Z AOB=3 Z BOC 或Z BOC=13 Z AOB .(2)度、分、秒的加减运算.在进行度分秒的加减时,要将度与度,分与分,秒与秒相加减,分秒相加,逢60要进位,相减时,要借1化60 .(3)度、分、秒的乘除运算.①乘法:度、分、秒分别相乘,结果逢60要进位.②除法:度、分、秒分别去除,把每一次的余数化作下一级单位进一步去除.计算器---角的换算科学型计算器计算器上面的函数区,三行二列的键(. ,,,)就是度分秒转换的键.输入数值,如输入30.5,先按=,再按(.,,,)键,就显示出30° 30' 0〃如果要输入30° 30' 0〃先输入30在度”的位置按一下,再输入30在分”的位置再按一下,最后输入0,在秒”的位置再按一下就可以得到30° 30' 0〃若要转化为度,则按=,再按(.,,,)键,就显示出30.5 °三:余角和补角(1)余角:如果两个角的和等于90° (直角),就说这两个角互为余角.即其中一个角是另一个角的余角.(2)补角:如果两个角的和等于180°(平角),就说这两个角互为补角.即其中一个角是另一个角的补角.(3 )性质:等角的补角相等.等角的余角相等.(4 )余角和补角计算的应用,常常与等式的性质、等量代换相关联.注意:余角(补角)与这两个角的位置没有关系.不论这两个角在哪儿,只要度数之和满足了定义,则它们就具备相应的关系.。

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