动画场景设计

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《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。

本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。

本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。

通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。

三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。

(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。

(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。

动画场景设计的风格分类与比较

动画场景设计的风格分类与比较

THANK YOU
感谢各位观看
利用数字技术进行绘画创作,注重色 彩搭配、光影效果和画面质感的表现, 具有清新、明快的艺术特点。
02
动画场景设计的风格分类
写实风格
总结词
追求真实感,注重细节,力求还原现实场景。
详细描述
写实风格动画场景设计追求高度还原真实世界,注重细节刻画,如光影、纹理、 色彩等,以营造逼真的视觉效果。这种风格常见于写实主义题材的动画作品, 如《攻壳机动队》和《进击的巨人》。
技术进步对动画场景设计风格的影响
3D打印技术
通过3D打印技术,可以实现更为 精细和逼真的场景道具,为动画
场景设计提供更多可能性。
虚拟现实技术
虚拟现实技术能够让观众身临其 境地感受动画场景,对场景设计 的要求更高,需要更加真实和细
致。
人工智能技术
人工智能技术可以辅助动画设计 师进行场景设计,提高设计效率 和准确性,同时也可以产生新的
营造氛围和情感
动画场景设计能够通过色彩、光影、 构图等手段,营造出特定的氛围和 情感,使观众产生共鸣和情感共鸣。
动画场景设计风格的演变
传统手绘风格
以手工绘画为主要手段,注重笔触、 色彩和构图的细节表现,具有细腻、 柔和的艺术特点。
数字绘画风格
立体建模风格
通过三维建模和渲染技术,创造出具 有立体感和空间感的场景,注重材质、 角度和透视的表现,具有逼真、宏大 的艺术特点。
卡通风格
总结词
色彩鲜艳,线条简洁,造型夸张。
详细描述
卡通风格动画场景设计注重色彩搭配和造型夸张,线条简洁明了,营造出轻松、 活泼的氛围。这种风格常见于面向儿童的动画作品,如《海绵宝宝》和《蜡笔小 新》。
幻想风格

动画场景设计 教案

动画场景设计 教案

动画场景设计教案教案标题:动画场景设计教案目标:1. 了解动画场景设计的基本原理和技巧。

2. 学习如何使用不同的工具和软件进行动画场景设计。

3. 提高学生的创意思维和艺术表达能力。

教案步骤:1. 引入(5分钟)- 向学生介绍动画场景设计的概念,并与他们分享一些优秀的动画场景设计作品。

- 引发学生对动画场景设计的兴趣,激发他们的创意思维。

2. 知识讲解(15分钟)- 解释动画场景设计的基本原理,包括构图、透视、光影等要素。

- 讲解不同类型的动画场景设计,如背景设计、道具设计等。

- 介绍常用的动画场景设计工具和软件,如Photoshop、Maya等。

3. 实践演练(30分钟)- 分发给学生一些动画场景设计的练习题,要求他们设计一个特定主题的场景。

- 鼓励学生运用所学的知识和技巧,发挥创意,设计出独特而有吸引力的场景。

- 提供学生所需的工具和软件,并指导他们如何使用。

4. 展示和评价(15分钟)- 让学生展示他们设计的动画场景,让其他同学对其进行评价和讨论。

- 鼓励学生互相学习和借鉴,共同提高动画场景设计的水平。

- 对学生的作品进行评价和指导,帮助他们改进和完善。

5. 总结(5分钟)- 总结本节课学到的知识和技巧,强调动画场景设计的重要性和应用领域。

- 鼓励学生继续探索和学习动画场景设计,提高自己的技能。

教学资源:- 优秀的动画场景设计作品示例- 动画场景设计练习题- 动画场景设计工具和软件评估方式:- 对学生设计的动画场景进行评价和讨论。

- 对学生在实践演练中的表现和创意进行评估。

拓展活动:- 鼓励学生参与动画比赛或展览,展示自己的动画场景设计作品。

- 组织学生进行团队合作,设计一个完整的动画项目,包括场景设计、角色设计等。

备注:- 根据学生的年级和学习能力,可以适当调整教案的内容和难度。

- 教案中提到的工具和软件可以根据学校的实际情况进行替换。

《动画场景设计》课件

《动画场景设计》课件
交互性
场景设计与用户之间的互动将成为发展方向。
总结和展望
动画场景设计在动画制作中具有重要的地位和作用。随着技术的不断进步, 动画场景设计将迎来更多可能性和机遇。
1
前景
随着动画产业的不断发展,动画场景设
挑战
2
计的需求也越来越高。
创新和独特性是动画场景设计面临的主
要挑战之一。
3
解决方案
不断学习和研究最新的设计技术,加强 与团队的合作。
动画场景设计的发展趋势
虚拟现实技术
VR技术将使观众更深入地体验动画场景。
增强现实技术
AR技术为场景设计师提供了更多创作的可能性。
《动画场景设计》PPT课 件
动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它能赋予作品生命和魅力。本 课程将深入探讨动画场景设计的重要性以及一些常见的设计元素。
场景设计的重要性
动画场景的设计能够营造出特殊的氛围,提升作品的艺术性和表现力。通过 巧妙的场景设计,可以让观众更好地融入故事情节,增强视觉冲击力。
常见的动画场景设计元素
1 背景色彩
运用不同色彩搭配,传达情绪和信息。
2 光影效果
巧妙运用光线和阴影,增强场景逼真感。
3 角色布局
确定角色的位置和大小,让观众更好地理解关系。
运用颜色、光影、布局等要素的技巧
颜色搭配
运用色彩理论,选择合适的配 色方案,提升视觉效果。
照明效果
使用灯光设置,创造独特的氛 围和情感。
布局设计
合理安排场景元素,使画面更 加有层次感和流动感。
动画场景设计的案例分析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
海洋日落
通过色彩的渐变和光影的运用, 展现出壮丽的海洋日落景色。

动画场景设计课件 PPT

动画场景设计课件 PPT

功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景
物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众
角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
第一章 动画场景设计概念
5
1.1.1 动画场景设计概念
图1-1
图1-3
图1-5
图1-2
图1-4 第一章 动画场景设计概念
可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动
画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图1-29至图1-31)。

动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的
重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的
图1-36
和最终效果(如图1-35至图1-38第)一。章 动画场景设计概念
图1-37 图1-38
19
1.2.2 场景的主要功能和作用

2. 表达意境

场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染
气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图1-39至图
1-41)。
图1-39
图1-41
图1-40
第一章 动画场景设计概念
烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。

场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和
性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生
命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理
空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象,

动画场景设计概论PPT课件

动画场景设计概论PPT课件
9
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
5
1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
6
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
8
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
13
1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色

动画场景设计的作用是什么

动画场景设计的作用是什么

动画场景设计的作用是什么动画是一种通过图像的连续播放来表现动态效果的艺术形式。

而动画场景设计作为动画制作的重要环节之一,扮演着至关重要的角色。

它不仅为动画故事提供了视觉背景和环境,更是展示情节发展和角色情感的关键元素。

本文将探讨动画场景设计的作用以及它对动画作品的影响。

一、创造独特世界观动画场景设计的首要任务是创造一个独特的世界观。

通过场景的布置、构图、色彩和细节的精心设计,动画场景可以为观众呈现一个全新的、令人目眩神迷的虚拟空间。

这个虚拟空间可以是奇幻的魔法王国,可以是未来世界的科技都市,也可以是梦幻的仙境。

这种独特的世界观创造了视觉上的冲击力,让观众陷入其所包含的奇妙氛围当中。

二、表达情感和氛围动画场景设计不仅仅是为了美观,更是为了表达故事情感和氛围。

通过运用不同的场景设计,能够有效地传达故事的情绪和主题。

例如,在悬疑动画中,使用阴暗、恐怖的场景设计可以增强紧张的氛围;而在浪漫的爱情动画中,柔和明亮的场景设计能够营造浓郁的甜蜜氛围。

通过精心选择和设计合适的场景元素,动画场景能够直接触动观众的情感和共鸣。

三、提升故事可视化程度动画场景设计是将故事转化为具体图像的实现方式之一。

通过将故事情节转化为具体的场景图像,能够使观众更加直观地理解和感受故事的发展。

丰富的场景设置和细节描绘,能够让观众更好地融入到故事中,产生身临其境的感受。

例如,在动画片《狮子王》中,精美的非洲草原场景设计让观众仿佛置身于狮王的领地,更加真实地感受到故事中动物们的生活。

四、塑造角色特质动画场景设计也是角色塑造的重要手段之一。

通过场景的细节和元素,能够展示出角色的性格特点和心理状态。

例如,对于勇敢的主角,设计壮丽的背景可以突出其英勇无畏的形象;对于悲伤的角色,设计灰暗的场景可以凸显其内心的孤独与忧伤。

通过匹配合适的场景元素,场景设计者能够以更直观的方式呈现和塑造角色的形象和特质。

总结起来,动画场景设计的作用是创造独特的世界观,表达情感和氛围,提升故事可视化程度,以及塑造角色特质。

动画场景设计

动画场景设计

《霸王别姬》中的开场镜头——交待时间、地点、时代背景
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《花木兰1》中的街市场景——交待时间、地点
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《花木兰1》中的片头场景——交待历史背景
动画场景设计
二、场景的功能和作用
2. 营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要 场景营造出某种特定的气氛 效果和情绪基调。例如痛苦 与悲伤、孤独与落寞、压抑 与奔放、温情 与浪漫、可 爱与恬静等,场景设计要从 剧情出发,从角色出发。
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《借东西的小人阿莉埃蒂》
动画场景设计
二、场景的功能和作用
5. 场景的隐喻
为烘托和刻画角色情感,展现剧情,促进剧情发展 所创造具有各种情绪色彩、各种环境色彩、光影效果等 诸多的场景空间和景物画面。气氛融情于景,情景交融, 具有以景托人、借景抒情的多种艺术效果。气氛可以是 角色在一定环境气氛中活动的场景画面,也可以是单纯 渲染气氛的各种景象,例如电闪雷鸣、酷暑骄阳、寂静 石林等空镜头,这些场景还有承上启下、演绎剧情、转 场切镜、促发表演、推动剧情发展等作用。
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
《小鸡快跑》是梦工厂 2000年制作的粘土动画, 这部影片中使用了大量的 模型场景。
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
2.确立场景的主调
从剧本出发,从生活出发; 熟读、理解剧本; 分析人物; 明确影片类型风格; 深入生活,搜集素材。
动画场景设计
现 实
动 画
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
3. 树立整体造型意识
统一性:从整体出发。主创人员创作意识要统一; 整部作品艺术风格要统一。 连续性:场景之间的设计在时空上要有连续性, 这样才能保障故事情节的流畅,才能给观众一个 完整的时空世界。不至于因故事表述不连贯而失 去观赏性。 交融性:景人一体。场景与角色结构、风格统一, 相互交融;角色的运动表演的风格与场景的设计 风格统一,相互交融。从大的风格中把握,但不 能忽视细节的变化。
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3 黄色 灿烂辉煌,太阳,光,金色的象征,富裕和权力,工业大型机器。 黄色在紫色和黑色承托下可以得到力量的无限扩大,黄色搭绿色有朝气活 力,与蓝色美丽清新,淡黄色和深黄色搭配显得高雅。
4 绿色
清爽,环保,自然,理想,希望,生长,生命。绿色宽容大度,休闲的颜色。 黄绿色单纯年轻。蓝绿色清秀豁达。灰绿色宁静,平和。深绿色一般不与深红, 紫红色相配。
伦勃朗光线是一种普遍而善用的光线,用精确的三 角立体光,勾勒出人物的轮廓线,让其余分隐藏于 光暗之中。给人以稳定庄重的感觉。 伦勃朗的油画一贯采用“光暗”处理手法,即采用 黑褐色或浅橄榄棕色为背景,将光线概括为一束束 电筒光似的集中线,着重在画的主要部分。 用光线强化画中的主要部分,也让暗部去弱化和消 融次要因素。强烈的戏剧性色彩。
2 广告设计 平面设计 书籍设计
3 建筑设计
4 家装设计
瓷砖设计
生活中无处不在的构 成设计
色彩的基本原理
的形成
物体色(固有色) 物体本身不发光,受光源影响的色彩 光源色 发光的物体 人造光 自然光 光源色各有不同 在绘画中光源色和固有色是如何相互影响的
日光暖 月光冷 白炽灯暖 日光灯冷 光源的冷暖在创作中可 以自行设定 有多光源时候注意冷暖搭配
场景设计的风格
1 卡通场景:色彩柔和,素描关系单一,可以平面化处理, 讲究色彩搭配,透视严谨,构图讲究
2 CG场景 讲究光影效果,运用高级色调,结构严谨,写实。注重整体氛围 的渲染,需要具有比较高的美式功底
3 手绘插画风格场景 讲究绘图材质的运用,有装饰性
平面设计风格场景
5 大全景:角色在画面中占有很少比例,表现环境中心 成重点。表现场景全貌,空间关系,如街道,建筑 群,也表现场景的规模,范围。
6 远景:角色几乎可以忽略,以表现远处的景物为主, 表现场景的气势,描述情绪,意境
特写
中景
大全景
远景
动画场景构图
1 几何中心:几何中心就是画面水平,垂直线的平分线交点, 也是对角线交点。画面最端正的位置,最能焦聚注意力,表 现稳定,庄严的效果,也会造成死板,单调的感觉。
1 平行透视 2 成角透视 3仰视 4 俯视 5 鱼眼镜 6 斜转角
平行透视
成角透视
仰视
俯视
鱼眼镜
鱼眼镜,斜转角
功能类的场景插画一般用平行透视或成角透视,俯视。一 般不用鱼眼镜,仰视,斜转角 气氛型场景插画多用仰视,鱼眼镜,斜转角
功能场景 俯视的成角透视
功能场景 平行透视
氛围场景 仰视
·蒙德里安(Piet Cornelies Mondrian;1872年3月 7日-1944年2月1日),荷兰画家,风格派运动 幕后艺术家和非具象绘画的创始者之一
蒙德里安把写实的物体的形态简化成水平与 垂直线的纯粹抽象构成,从内省的深刻观感 与洞察里,创造普遍的现象秩序与均衡之美。 他崇拜直线美,主张透过直角可以静观万物 内部的安宁。
侧光:镜头对着被摄体的受光面和背光面之间。既能拍到亮面 的一部分,又拍到暗面的一部分。理想的采光方向,有利于表 现物体的立体形象和景物的空间深度,又能使物体的表面结构 得到细腻的描绘。
逆光:镜头对着被摄体的背光面,迎着光线拍。光源直射光从物体 背后向镜头射来,勾勒物体轮廓,使主体与背景分离,增强透视感, 增强亮度反差。适合浪漫温馨气氛或者恐怖紧张的效果。
顶光,底光:顶光是从90度顶部照射被摄物;与顶光相对的是 底光从下方照射被摄物。顶光表现神圣庄严的气氛,底光表现 恐怖诡异气氛。
光影在动漫场景中的作用
一 塑造空间 塑造立体感 塑造结构 产生虚实 塑造材质质感 塑造色彩 弥补构图不足
二营造气氛
三体现视觉风格
场景分类
功能场景图 将设计的重点物体具体化,画面细腻严谨,细节具体。能够交 代情节和矛盾,甚至会附加一副场景里个别重点物体或区域的 详解图。此类场景需要先画详细的设计稿(线稿),然后定光 影,最后上色。
二 场景氛围图 需要有较好的对画面的整体控制力,和虚实表现力。一般氛围 场景图主要为动画,游戏奠定主题色调,坏境气氛,光照。一 般此类场景细节处理可以粗略一些,可以以照片为底,作为参 考。
动画场景的画幅规格
电视 普通4:3;高清16:9 电影 普通银幕1:1.38;高清银幕:1:1.66或1:1.85
5 蓝色
最冷的颜色,理智,自由,洁净,强调科技,效率的商品或企业形象,蓝色 也代表忧郁。 蓝色不能与深红色,紫红色,深棕色和黑色搭配。
6 紫色
优美,高贵,尊严,孤独,神秘,深紫色有沉重,庄严的感觉。
7 褐色
表示原始的质感,麻,木材,食品,古典优雅。
8 白色
高级,科技,可以与任何颜色搭配
9 黑色
顶射光:正午的场景。光照强烈,物体顶部受光,垂直面很 少或不受光,地面景物出现强烈的亮度反差,投影很短,无 助于表现体积感和空间感。
散射光:阴天光线从四面八方照射。光线柔和,物体几乎没 有亮部,也没有投影。偏冷色,中间色调多,反差低。表现 细腻,忧郁,恬静。
平射光
斜射光
顶射光
散射光
人造光(室内场景)
2 趣味中心:九宫格画法,将画面横竖分成三等分,四个交点, 这四个点事视觉最敏感的地方,就是趣味中心。最佳视觉范围, 比较活跃,生动,有效地打破画面比例固定带来的死板局限 。
黄金分割
3 引导区域:除趣味中心,边角之内的部分。观众欣赏这一区 域是被动的,需要被引导,去需找,正确的引导会使观众产生 认同,有趣,参与感。通常表现异常特殊的视觉效果。
点具有节奏感,情绪感,吸引注意力,
2线 指代一切细长的形,具有 个性活力,富有激情和变化,通 常情况下有直线,曲线,线段。
3面
所以形都可以称之为面。最大的形态要素的单位。一切点和线都可 以组成面,点的放大或者线的纵向拉伸也可以形成面。
构成的应用
1时尚(服装设计,珠宝设计,鞋包设计等)
主光:相当于室外的太阳直射光。能使被照物体产生亮面,暗 面和投影,也能使光滑表面产生光斑和反光。主光描绘形体, 表现立体感,空间深度和表面结构,也称造型光。
辅助光:用来照明主光没有照到的阴暗部分。表现暗部细节, 减弱主光造成的强烈反差。主光强度不变辅助光增强,反差减 小;辅助光减弱反差大,理想的辅助光是面积大,不产生阴影 的光源。
场景绘制步骤 1设计稿(线稿):定构图,透视,景别,简单的结 构和空间关系。铅笔,炭笔,彩铅,数位板等 2 上大明暗:定大体的光源效果,明确主要物体结构 和细节,表面材质。塑造一定的空间感,体积感,虚 实感。 3 上固有色:定场景主色调,用简单的色调塑造形体, 设定光源位置和冷暖 4 深入塑造:用丰富的色彩塑造体积和主体景物的结 构,细节。绘制环境色,渲染画面氛围。 5 主要的部分和场景中的物体需要单独拿出来进行深 入塑造,要将设计的细节,色彩以及画面中和角色的 比例进行还原。
光的作用除了丰富色彩,还可以加强画面的对比 矛盾感 最重要的是烘托主体
莫奈
法国最重要的画家之一,印象派的理论和实践大部分 都有他的推广。
莫奈擅长光与影的实验与表现技法。他最重要的风格 是改变了阴影和轮廓线的画法,
在莫奈的画作中看不到非常明确的阴影,看不到突显 或平涂式的轮廓线。
4 边角区域:指画面的边角,处在边角的主体就是构图中心,一 般不表现重要对象,多处理前景对象。表意性更强,有一种冲 破画框的效果,形成开放式构图。表现反常的效果。
垂直水平方向的构图法
1 分割构图 2 轴线构图 3 对角线构图 4三角形构图 计的透视
背景光:用来将整个或部分背景照亮的光线。用以烘托环境 大氛围,大基调。
轮廓光:用来照亮被射体外形轮廓的光线。从镜头对面,从 被射体背后上方直射过来的光线,也称逆光。
背景光冷色,整个场景的基调即为冷色
背后光源将人物造型勾勒出来,人物的亮面面积小,明暗对比大
镜头的采光方向
顺光:镜头对着被射物体的受光面,也叫正面光或平光。没有 阴影,层次缺乏,影调平淡,缺乏立体感,透视感,质感。亮 度大,朴素,反差弱,色彩饱和度高。
波点艺术和时尚
草间弥生的创作被评论家归类到相当多的艺术 派别,包含了女权主义、极简主义、超现实主 义、原生艺术(en:Art Brut)、普普艺术和抽象 表现主义等。
平面构成的基本要素 1点
点的形象: 在几何学上,点只有位置,没有面积。但在实际构成练习中
点要见之于图形,圆,三角,方形都是点,并有不同大小的面积。 至于面积多大是点。
2 色彩的轻重感
取决于明度上的对比,明度高的亮色感觉轻,明度低的暗色感觉重 白 浅绿 浅蓝 浅黄轻,藏蓝 黑 棕黑 深红 土黄重
3 色彩的冷暖感
纯度 明度
纯度 明度
4 色彩的华丽与朴素
受纯度的影响最大,与明度也有关系。纯度高或明度高有华丽感,让 人感觉辉煌,纯度低或明度低让人感觉雅致朴素。
5 色彩的明快与忧郁
高贵稳重,成熟,科技,庄严,可以与任何颜色搭配
10 灰色
沉闷,寂寞,颓废,精致,含蓄,高雅。
动画场景设计—场景中的光影
自然光(室外场景)
平射光:清晨或傍晚的场景。光线较暗,柔和。太阳照射在 物体上形成的长长的投影可以增加场景的层次感和浪漫感。
斜射光:上午和下午的场景。投影适中,光影表现造型,体 积感,质感的能力较强,景物的明暗反差适中。
受明度,纯度影响,与色相也有关系。高明度,高纯度的暖色有明快 感,反之忧郁感。
6 色彩的软硬感
由明度和纯度决定。明浊色有柔软感,纯色和暗清色有坚硬感。
色彩的象征性
1 红色
热烈,冲动,温暖,前进,活力,危险警告
红色和浅黄最配,大红与绿色,橙色,蓝色相斥,与奶黄色,灰色为中性搭配
2 橙色
欢快活泼,光辉,最温暖的颜色,秋天,丰收,警戒色 橙色和浅绿色,浅蓝色相配,可构成最响亮最欢乐的色彩,一般不与紫色或深蓝 色搭配,给人不干净,晦涩的感觉。
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