Window消息传递机制
mfc 消息机制

mfc消息机制
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软开发的一种面向对象的C++框架,用于Windows操作系统的应用程序开发。
MFC消息机制是MFC框架的核心之一,其基本原理是在窗口、控件等对象之间传递消息,以便处理事件和交互。
具体而言,MFC消息机制包括以下几个方面:1.消息循环:MFC使用一个消息循环来接受和处理Windows操作系统发送的Windows消息,处理完消息后将处理结果反馈给Windows操作系统。
2.消息映射:MFC中的控件和窗口都有一个关联的消息映射表,用于将Windows消息映射到应用程序代码中的相应处理函数上。
当某个控件或窗口收到消息后,根据消息类型在相应的消息映射表中查找对应的消息处理函数,并调用相应的处理函数处理消息。
3.消息类型:MFC处理的Windows消息类型包括键盘和鼠标消息、定时器消息、系统负载消息、窗口大小变化消息等等,具体的消息类型可以在MFC框架的文档中查找。
4.消息处理函数:MFC中的消息处理函数是C++成员函数,定义为afx_msg 修饰的函数,Windows消息处理函数命名时需要遵循一定的命名规则,例如OnPaint()函数用于处理绘图事件。
需要注意的是,MFC消息机制是针对Windows操作系统设计的,其他操作系统可能具有不同的消息机制。
此外,MFC框架已经不是微软推荐的最先进的应用程序开发框架,已经逐渐被其他框架和技术所取代,例如.NET Framework,WPF,UWP等。
windows消息机制的工作原理

windows消息机制的工作原理Windows消息机制是一种用于不同进程间进行通信的机制,Windows操作系统以消息队列为基础,将消息作为一种最基本的通信单元进行传输。
在这个机制下,进程之间可以通过发送和接收消息来进行通信。
Windows消息机制的工作原理如下:1. 消息队列的创建:每个进程都有自己的消息队列,用于存储接收到的消息。
当进程初始化时,系统会为该进程创建一个消息队列,并为之分配一个唯一的标识符。
2. 消息的发送:当一个进程需要向其他进程发送消息时,它首先需要明确消息的发送目标。
在Windows中,每个进程都有一个唯一的标识符(句柄),可以用来标识其他进程。
发送消息的进程根据目标进程的标识符,将消息发送到目标进程的消息队列。
3. 消息的接收:当一个进程接收到消息时,它需要从自己的消息队列中读取消息。
Windows提供了一种机制,使得进程可以通过消息循环来接收和处理消息。
消息循环是一个无限循环,负责从消息队列中读取消息,并将消息分发给相应的处理函数。
4. 消息的处理:一旦消息被分发给相应的处理函数,进程就可以根据消息的类型和附加数据来进行相应的处理。
处理函数可以修改进程中的状态,调用相应的函数,或者发送其他消息。
5. 消息的传递:在发送和接收消息的过程中,消息并不是实时传输的。
当一个进程发送消息时,消息并不会立即发送给目标进程,而是先存储在发送进程的消息队列中。
接收进程通过消息循环来读取消息,也是间断性的进行读取。
因此,消息的传递是一种异步的过程。
6. 消息的优先级:Windows中的消息有不同的优先级,系统会根据消息的优先级来确定消息的处理顺序。
一般情况下,系统会优先处理高优先级的消息,然后才会处理低优先级的消息。
7. 消息的同步和异步:在发送消息的过程中,Windows提供了两种方式:同步方式和异步方式。
同步方式下,发送消息的进程会等待接收进程对消息的处理完成,然后才会继续执行。
异步方式下,发送消息的进程不需要等待接收进程的处理结果,可以立即继续执行。
messagechannel消息发送原理

messagechannel消息发送原理
MessageChannel是HTML5中新增的一种消息传递机制。
它提供了一种高效的方法,可以让两个不同的线程或者两个不同的window 之间进行消息传递,而不需要通过中介进行传递。
MessageChannel的实现原理是基于双向通信的,它通过创建两个通信端口(port)来实现。
其中一个port是用来发送消息的,另一个是用来接收消息的。
在MessageChannel建立之后,这两个port之间就可以互相发送消息了。
MessageChannel的使用非常简单,它只需要创建一个MessageChannel对象,然后通过该对象获取发送端口和接收端口。
发送端口可以使用postMessage()方法向接收端口发送消息,接收端口则可以通过监听事件来接收消息。
在使用MessageChannel的时候,需要注意的是,它只能在同源的情况下进行通信。
同源是指协议、域名和端口号都相同。
如果不满足同源条件,则会抛出安全错误。
总之,MessageChannel是一种高效的消息传递机制,它可以让不同线程或者不同window之间进行双向通信,从而实现一些复杂的功能。
在使用MessageChannel的时候,需要注意同源限制,以确保安全性。
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tcp window工作原理

tcp window工作原理
TCP窗口工作原理是通过滑动窗口机制实现的。
在TCP通信中,发送方和接收方之间会维护一个窗口的大小,用来控制发送方发送数据的速度和接收方处理数据的能力。
发送方将数据切分成多个TCP段,并按照顺序发送给接收方。
接收方将收到的数据按照顺序进行确认。
发送方维护一个发送窗口,其中的TCP段被标记为已发送但
未确认。
发送窗口的大小取决于网络环境、接收方的处理能力、发送方和接收方之间的往返时间(RTT)等。
发送窗口的大小可以根据情况进行动态调整。
接收方维护一个接收窗口,其中的TCP段被标记为已接收但
未处理。
接收窗口的大小取决于接收方的处理能力和可用存储空间。
接收方会根据接收窗口的大小发送确认信息给发送方,以告知发送方哪些数据已被接收。
当发送方发送数据时,会根据接收方发送的确认信息更新发送窗口的大小。
如果发送窗口的大小为0,则发送方需要等待接
收方发送确认信息,以便继续发送数据。
当接收方处理完一批数据后,会根据接收窗口的大小发送确认信息给发送方,并更新接收窗口的大小。
通过这种滑动窗口的机制,发送方和接收方可以根据网络状况和处理能力动态调整数据的传输速度,以达到高效、可靠的TCP通信。
windows程序消息机制(Winform界面更新有关)

windows程序消息机制(Winform界⾯更新有关)1. Windows程序消息机制Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵。
这个消息泵让windows程序⽣⽣不息。
Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列⾥⾯消息的最主要来源。
这⾥的While循环使⽤了GetMessage() 这个⽅法,这是个阻塞⽅法,也就是队列为空时⽅法就会阻塞,从⽽这个While循环停⽌运动,这避免了⼀个程序把cpu⽆缘⽆故的耗尽,让其他程序难以得到响应。
当然在某些需要cpu最⼤限度运动的程序⾥⾯就可以使⽤另外的⽅法,例如某些3d游戏或者及时战略游戏中,⼀般会使⽤PeekMessage()这个⽅法,它不会被windows阻塞,从⽽保证整个游戏的流畅和⽐较⾼的帧速。
(PeekMessage是⼀个Windows API函数。
该函数为⼀个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。
DispatchMessage功能是发送消息给窗⼝,窗⼝收到消息,执⾏事件)。
这个主线程维护着整个窗体以及上⾯的⼦控件。
当它得到⼀个消息,就会调⽤DispatchMessage()⽅法派遣消息,这会引起对窗体上的窗⼝过程的调⽤。
窗⼝过程⾥⾯当然是程序员提供的窗体数据更新代码和其它代码。
2. dotnet⾥⾯的消息循环public static void Main(string[] args){Form f = new Form();Application.Run(f);}Dotnet窗体程序封装了上述的while循环,这个循环就是通过Application.Run⽅法启动的。
3、线程外操作GUI控件的问题如果从另外⼀个线程操作windows窗体上的控件,就会和主线程产⽣竞争,造成不可预料的结果,甚⾄死锁。
因此windows GUI编程有⼀个规则,就是只能通过创建控件的线程来操作控件的数据,否则就可能产⽣不可预料的结果。
操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信操作系统是计算机中非常重要的一个组成部分,它负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。
在多道程序设计环境下,操作系统需要负责调度和管理多个进程的执行。
而进程间的信息传递和通信是操作系统中一个关键的功能,它使得不同进程之间能够相互交互、传递数据,从而实现协同工作和资源共享。
本文将探讨操作系统中的消息传递和进程间通信,以及它们的实现方法和技术。
一、消息传递在操作系统中,进程间的信息传递可以通过消息传递的方式来实现。
消息传递是指一个进程向另一个进程发送消息,并由接收进程接收和处理该消息。
消息传递可以用于进程间的同步和通信,从而实现进程之间的交互。
消息传递一般包括以下几个步骤:1. 消息的创建:发送进程首先需要创建一条消息,并在消息中填写相应的内容。
消息可以包含数据、指令等信息,以满足不同的需求。
2. 消息的发送:发送进程将创建好的消息发送给接收进程。
发送进程需要指定接收进程的标识符,以确保消息能够被正确地发送到目标进程。
3. 消息的接收:接收进程通过等待操作等待消息的到达。
当消息到达时,接收进程将检查消息的标识符,以确定该消息是否是自己所期望接收的。
4. 消息的处理:接收进程接收到消息后,会对消息进行处理。
处理的方式取决于消息的内容和接收进程的需求。
消息传递可以有两种方式:直接消息传递和间接消息传递。
直接消息传递是指发送进程直接发送消息给接收进程。
间接消息传递是指通过操作系统的消息队列来传递消息。
不同的方式适用于不同的场景和需求。
二、进程间通信的实现为了实现进程间的信息传递和通信,操作系统提供了多种机制和技术。
以下是几种常见的进程间通信的实现方式:1. 共享内存共享内存是一种在多个进程之间共享同一块物理内存的方式。
通过将一块内存区域映射到多个进程的地址空间中,进程可以通过读写共享内存的方式来进行通信。
共享内存的优点是速度快,但需要进程之间进行同步和互斥操作,以避免数据的冲突和错误。
window post message 实现原理

window post message 实现原理window.postMessage() 方法是 HTML5 中引入的一种用于在不同的窗口或框架之间安全地传递消息的方式。
它允许一个窗口向其他窗口发送消息,而不考虑这些窗口是否属于同一个域。
这种跨域通信的方式非常有用,可以在不同的窗口之间共享数据、进行实时通信等。
实现原理如下:1. 窗口对象之间的通信:window.postMessage() 方法是通过使用消息事件(message event)来实现窗口之间的通信。
调用 postMessage() 方法时,会触发消息事件,其他窗口可以通过监听该事件来接收消息。
2. 消息的传递和接收:postMessage() 方法接受两个参数,第一个参数是要发送的消息内容,可以是任意数据类型。
第二个参数是目标窗口的 origin,即目标窗口的 URL,用于限制消息接收的范围。
3. 安全性限制:postMessage() 方法具有安全性限制,仅当发送消息的窗口和接收消息的窗口之间存在同源策略时,消息才能被成功接收。
不同源的窗口之间进行通信需要在目标窗口中显式地设置消息监听事件。
4. 接收消息的处理:目标窗口通过监听消息事件,并在事件处理函数中获取到消息内容和消息来源的 origin。
可以根据需要对消息内容进行处理,例如更新页面内容、执行特定操作等。
注意事项:1. 安全性:由于 postMessage() 方法可以实现跨域通信,因此需要谨慎处理接收到的消息,以防止恶意代码的注入或数据的泄露。
2. 过滤源:为了增加安全性,可以通过检查消息来源的 origin 来过滤不受信任的源,只接受来自特定源的消息。
3. 消息循环:在使用 postMessage() 方法时,应注意避免出现消息循环(message loop),即消息发送和接收之间的无限循环调用。
总结:window.postMessage() 方法提供了一种安全可靠的跨窗口通信方式,它允许不同窗口之间传递消息,无论这些窗口是否属于同一个域。
callwindowproca用法

callwindowproca用法一、引言CallWindowProca是一种广泛使用的进程间通信(IPC)库,它允许开发者在不同的进程或线程之间传递消息和数据。
在使用CallWindowProca的过程中,了解其用法和机制是非常重要的。
本文将详细介绍CallWindowProca的用法,帮助您更好地理解和应用它。
CallWindowProca是一个用于进程间通信的库,它提供了一种简单而高效的方式来在不同的进程或线程之间传递消息和数据。
通过使用Proca方式,开发者可以避免使用传统的文件、管道或套接字等通信方式所带来的复杂性。
三、Proca消息传递机制Proca消息传递是一种非阻塞的通信方式,它允许发送者和接收者之间进行异步的消息传递。
在CallWindowProca中,Proca消息传递是通过消息队列来实现的。
当一个进程或线程发送一个消息时,该消息会被放入一个消息队列中,而发送者和接收者则可以继续执行其他任务,而无需等待对方的响应。
1.创建消息队列:在使用CallWindowProca之前,需要先创建一个消息队列。
这可以通过调用相应的API来完成。
2.发送消息:当需要向另一个进程或线程发送消息时,可以使用CallWindowProca提供的API来将消息放入消息队列中。
3.接收消息:另一个进程或线程可以通过监听消息队列来接收消息。
可以使用相应的API来从消息队列中读取消息并进行处理。
4.处理消息:一旦接收到消息,接收者需要使用相应的API来处理该消息,并可能做出相应的响应。
五、示例代码下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用CallWindowProca 进行进程间通信:```c++//创建消息队列intcreate_message_queue(constchar*name){returncall_window_proca_create_message_queue(name);}//向消息队列发送消息intsend_message(intqueue_id,constchar*message){returncall_window_proca_send_message(queue_id,message);}//从消息队列接收消息intreceive_message(intqueue_id,char*buffer,intsize){returncall_window_proca_receive_message(queue_id,buffer,s ize);}```六、总结CallWindowProca是一种简单而高效的进程间通信库,通过Proca 消息传递机制,它允许在不同的进程或线程之间传递消息和数据。
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Window消息传递机制
MFC将thread分成winddow thread和worker thread,在讨论多现程(Multi-thread)之前,我们先只考虑window thread。
windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是这样运行的,程序从WinMain()开始,然后进入一个message loop,程序在这里等待发给它的所有消息然后一一处理,直到接收到WM_QUIT的消息的时候,message loop终止,程序结束。
所以整个主程序运行的过程就是等待消息,接收消息,然后处理消息的过程。
窗口建立的时候CreateWindow, RegisterWindow之类的不必太费心,MFC已经全管理妥当了,需要提起一点注意的是程序开始时HINSTANCE hInstance这个参数,在和DLL打交道的时候会帮你解决很多问题,如果一个Bitmap Load不上来,或者一个Dialog DoModal 之后不出来,估计就得向这个参数求助了,这是后话。
具体处理的消息的函数叫window procedure,具体处理消息的code叫message handler。
它可以是当前应用程序的API,也可以是调用的不同DLL的API。
不同的DLL叫不同的m odule。
以后的文章中我会具体说明module state。
是个很重要的话题。
(当项目大的时候)
没有message handler的消息交给DefWindowProc()函数处理,差不多可以理解为什么也不作了。
消息包括四个参数,window handle,message ID,和另外两个参数wParam, lParam。
win dow handle可以作为window的识别ID来用。
所以在发送消息的时候如果可以有两种格式:CWnd *pWnd = ....
if (pWnd && pWnd->GetSafeWnd())
pWnd->SendMessage(message, wParam = 0, lParam);
或者
SendMessage(pWnd->GetSafeWnd(), message, wParam, lParam )
发送消息如果用SendMessage消息将立刻发送,如果用PostMessage,消息将进入Message queue按当前顺序发送,一般没有特别的要求PostMessage已经足够了。
处理消息的时候根据不同的Message ID交给不同的message handler去处理,一般的messa ge handler的接收格式是用wParam传一个关键的参数,如这次操作的具体ID,把其余的大量辅助信息放在lParam里。
需要注意的是如果lParam传递的是一个指针(一般情况下是CO bject类的或从CObject衍生出来的),这个指针指向的变量的寿命需要足够长,因为信息Po st出去之后发送函数很可能就运行完毕了。
如果发送的指针是个局部变量,接收方就一定会Crash。
当然如果是发送方new出来的变量,接收方得负责帮他delete掉,这个操作很危险,而且不一定合适。
有时候发送方把信息传给N个窗口,第一个窗口delete掉了第二个窗口就麻烦了,不delete掉又不能保证第二个窗口一定delete掉,所以如果可能,不用new为上策。
用点什么成员变量,常数变量之类的比较好。
由于可能收到的信息种类很多,用传统的switch来处理在程序中会显得很乱,于是MFC采用了Message Map机制。
Message Map 机制实现了收到的信息和处理信息函数的mapping。
在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间定义的消息会在window接收到之后一一传给对应的message handler处理。
所有用于处理信息的函数的申明需要有afx_msg关键字。
对于系统所要处理的message,O N_WN_XXX 一般跟三个参数,WPARAM(wParam),LOWORD(lParam) 和HIWORD(lPara m).用不到的参数会省略。
下面列举一下Message Map中可能用到的关于宏
1。
Window间SendMessage或PostMessage收到的消息如果是系统将要管理的,在Message Map中一般用ON_WM_XXX。
“XXX”是具体消息名字。
例如画窗口是ON_WM_PAINT。
如果是自定义的消息ON_MESSAGE()。
例如窗口pWndA发消息给窗口pWndB。
pWndB-> PostMessage(WM_MYMSG1),那么Window B要处理这个消息需要在Message Map里面写上ON_MESSAGE(WM_MYMSG1, OnMessage1),然后写OnMessage1函数作message han dler。
WM_MYMSG1的定义应放在user message中,WM_USER+NNN。
注意最好不要和其它已有的ID重复,这个没有办法自动检查。
2。
ON_COMMAND,ON_UPDATE_COMMAND_UI,ON_COMAND_RANGE
ON_COMMAND只要用于menu和toolbar的点击处理,也可以用在accelerator中。
管理用户的键盘输入用ON_COMMAND比管理ON_WN_CHAR好。
ON_UPDATE_COMMAND_ UI是用于更新menu或toolbar的。
在这个message handler里面你可以根据不同的要求ena ble或者disable当前的菜单选项或toolbar button。
ON_COMMAND_RANGE主要用于动态的菜单的选项中。
当N个动态菜单选项加入时,你可以用一串连续的ID作为它们的消息管理ID,在ON_COMMAND_RANGE定义这串ID的起始和最大值,然后响应函数就可以知道具体是哪个动态菜单选项被选中了。
3。
ON_COMMAND_EX,ON_COMMAND_RANGE_EX
用处比较少,当多个class (CCmdTarget class)需要处理同一消息的时候,一个class如果用ON_COMMAND_EX处理,返回TRUE,表示消息处理完毕。
返回FALSE则其它class可以继续处理。
4。
ON_REGISTERED_MESSAGE
用于确认系统中新message ID唯一。
5。
ON_CONTROL,ON_WM_XXX_REFLECT,ON_CONTROL_RANGE
用于window接收其控件发来的特殊消息。