[定格动画资料]《逐格动画技法》
(定格动画资料)《逐格动画技法》

逐格动画在虚拟现实中可以创造出逼真的场景和角色,为观众提 供沉浸式的观影体验。
增强现实中的互动体验
通过增强现实技术,逐格动画的角色和场景可以与观众互动,提供 新颖的娱乐体验。
创意广告与品牌推广
逐格动画在虚拟现实和增强现实中的创意应用,可以为广告和品牌 推广提供新颖的表现形式。
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设定制作
根据故事内容,设计角色形象、场景、道具 等,绘制概念草图和设计图。
材料准备
根据制作需求,准备相应的拍摄材料,如纸 张、粘土、木材等。
拍摄制作
角色制作
根据脚本和设计图,制作角色模型或 道具。
场景搭建
根据设计图,搭建或制作场景模型。
逐格拍摄
按照脚本,将角色放置在场景中,逐 格拍摄,记录每帧的状态。
角色性格与情感表达
角色性格
为故事中的角色设定鲜明的性格特点,使观众能够产生共鸣。通过角色的行为、 语言和表情,展现其性格特质,使角色形象更加立体。
情感表达
在逐格动画中,情感表达尤为重要。通过细腻的面部表情、肢体动作和声音效果 ,传达角色的喜怒哀乐,使观众能够感受到角色的情感变化。
特效与音效的应用
动作设计
根据角色性格和情节需求, 设计合理的动作和姿态, 使角色更加生动。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表 现出角色的情感变化和性 格特点。
光线与影调控制
光线方向
根据场景和情节需求,选 择合适的光线方向,以营 造出所需的氛围。
影调调整
通过调整影调,强调或弱 化某些部分,以突出画面 重点或增强视觉效果。
这种技法常见于早期的动画制作,如《摩登时代》(1936年 )等经典作品。随着计算机技术的发展,逐格动画逐渐被计 算机生成的动画所取代,但在某些特殊效果和角色动画方面 仍被广泛应用。
定格动画技法

4.1 偶体的制作材料
4.2 偶体的制作方法 4.2.1 拼装法 4.2.2 浇铸法
4.3 偶体的成型工艺 4.3.1 拼装法制作偶体的工艺流程
拼装法制作的偶为制作流程一般为:(1)、制作出设计好的骨架, (2)、使用填充物塑造出大体轮廓形,(3)为躯干四肢添加皮肤, (4)、制作手脚,(5)、制作头部,(6)、为偶体制作衣服鞋子 (7)、最后的修形调整,这样就得到一个可以用于拍摄的偶了。
●学习目标:
通过学习掌握定格动画的基本原理,并了解定格动画的发展历程, 对当今定格动画的发展有所体悟。
• 1.1 定格动画的发展历程
1.1.1 基本概念
定格动画的英文为stop-motion animation,也有翻 译成逐格动画或被称为摆拍动画,它是通过逐格的方法拍 摄对象空间位置的变化,然后使之连续放映所产生的动画 效果。
• 6.3 拍摄偶体角色的运动 6.3.1 角色的固定
第7章 拍攝棉布制作的定格动画
●主要内容: 有了前些章的知识积累,我想大家一定已经迫不及待的要 动手做一步定格动画了,那么这一章我们就一起来做一部有 中国东北特色的棉布动画,通过分享完整的设计制作过程, 你会收获更多。 ●重点、难点: 掌握定格动画完整的设计制作过程。 ●学习目标: 通过本章的学习了解定格动画制作的每个环节,将前面学 习的知识总结归纳到本章的实际应用中。
7.1 剧本及角色的设定
7.2 分镜头设计
• 7.3 主角的制作
7.3.1 材料和工具
7.3.2 制作主角妈妈
• 7.4 制作主角表演需要的道具和舞台 7.4.1 道具制作 7.4.2 场景的制作
7.5 开始拍摄 7.5.1 拍摄准备 7.5.2 拍摄妈妈走路动画 7.5.3 拍摄爸爸走路动画
定格偶动画的制作流程及材料创新

定格偶动画的制作流程及材料创新摘要定格偶动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇异角色。
通常的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。
本文浅谈了在定格动画材料的创新运用,以及整个偶动画制作流程关键词制作材料;创新;偶动画偶是什么?在东汉文字学家许慎就在《说文解字》中解释了为“相人”也。
偶历史非常悠久,从《列子•汤问》中记载周穆王时巧匠偃师造假物倡者的故事,我们可以看到当时的“偶”已经具备了初步的表演特性。
“偶”的表演特性与叙事性能,在唐代已经得到了充分的表现,并且具有一种可操控性的特征。
定格动画指的便是以逐格的方式拍摄制作好的场景与人物并使之串联起来以便播放的动画影片,故又称逐格动画。
在定格动画中,“偶”的概念含义广泛,我们可以将其分为木偶、布偶、泥偶、陶偶等等,多种材料形式,这类片称为偶片。
偶片主要是借助“偶”为介质的,以木偶为例,早在被动画运用之前,仅仅光木偶从表演方式上就分为杖头木偶,提线木偶和掌上木偶等多种。
木偶和布偶等除了由传统的表演剧团在现场演出外,在制作成更便于传播的电影影片上有两类方式:其一是以直接摄录木偶、布偶等表演者演出的剧目编辑合成的木偶片、布偶片等等。
由于偶形的制作材料有太多种类,而每一种材料制作完成的偶都给我们截然不同的视觉感受。
本文将简略探讨定格偶动画的制作流程和定格偶动画偶形制作材料的创新。
1.制作流程1.1 故事和脚本一个吸引人的故事是一部动画片的基础。
定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。
所以短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。
1.2 拍摄器材数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。
也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。
逐格动画技法1

材料类:铝丝(制作骨架用) 、焊锡丝、橡皮泥、软陶泥、树脂黏 土、螺母、螺丝、石膏、石蜡、泡沫塑料、海绵。 颜料:主要有丙烯颜料和模型喷漆。 1、 拼装法制作偶形的工艺流程 (1) 、绘制骨架的放样图 将偶形的造型设计稿放大到 1:1 的比例准确位置的绘制骨架放样 图,关节越少,偶像动画的操作越简单,骨架也越便宜。 (2) 、制作骨架 骨架的制作分为:一体式制作大和分段式制作法。 一体式制作法,就是偶形的骨架造型用一根铝丝弯曲缠绕制成的方 法,结构完整,适于制作简单偶形。但毁坏了就无法修复。 分段式制作方法就是偶形骨架的每个部分都分别制作然后拼接组 装成骨架整体的方法。
逐格动画技法
刘红
第一章 绪
论
1.逐格动画的基本原理 逐格动画是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体 的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。 早在很就以前人们就根据视觉残留原理发明了鸟在龙中的映像和 走马灯动作幻象。 逐格动画是作为一门独立的艺术门类存在的,在三维计算机动画没 有问世之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。 2.逐格动画的发展经历 逐格动画早在 1909 年就出现在早期默片时代的杰出导演杰 斯图亚 特 布莱克顿的喜剧影片《尼古丁公主》里。1915 年,他制作了他的第 一部黏土动画短片《失落的环节》《失落的世界》,其中的恐龙模型大 ( ) 约又 100 个关节组成。
建筑物的制作,室内布景模型的制作,面的装饰,室内灯光效果 道具的制作注意大小比例。所用材料五花八门。
第五章 偶形动画技巧
偶动画设计——第七章 逐格动画的摄影

在这个案例里,灯光离坐着的角色很近,月光透过窗户
照在角色身后,而角色的脸被烛光照亮。光源1是两只500瓦
的聚光灯透过一个蓝色的滤光片被散射,用来模拟月光的效
果。头顶上方,铺助光源2柔和的橙色调的光从上方垂直向下
以加强烛光的效果橙色的辅助光源3经过反光板投射进有限的
光线。4是一块反光板,用于反射回一些蓝色的月光蜡烛的火
偶动画设计
偶动画短片课程讲义
第七课 逐格动画的摄影
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本章的知识重点是阐述逐格动画片的摄影基础知识、逐格动画摄影
棚的格局和设备配置、摄影的布光案例、逐格动画摄影技巧以及著名的
逐格动画摄影案例分析。学习的目的是了解掌握逐格动画片的摄影知识
和技巧。
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7.1 逐格动画摄影概述
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拍摄逐格动画片是一种很容易人门的动画艺术形式。制
摄影棚的辅助设备包括一系列小型变压器、测光表、电
风扇、灭火器等.还有大量的电流保护开关,以防止可能发
生的火灾。
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7.4 逐格动画摄影布光
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7.4.1 摄影布光基础知识
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摄影的布光由三大块构成:主光、辅助光和效果光。主
光的作用就是照亮场景或角色同时具有塑造角色或场景造型
的作用辅助光的主要作用则是调整摄影对象的光比平衡突出
是美国国家标准研究所制定的,用两位或只位数字标示;DIN
是德国制定的标准系统,用两位数字标示。如最常见的家庭
用胶片感光度是ASA100,相当于DIN21。对于胶片摄影,感光
度是一项重要的指标,一般来说感光度低的胶片,即慢速胶
片,所拍摄的影像质感更加细腻,色彩也更饱满,感光度高
的胶片叮以在灯光较弱的环境里获得影像,但是图像的颗粒
浅谈定格动画中的后期制作

浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。
作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。
在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。
但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。
在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。
拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。
计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。
在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。
关键词:定格动画后期制作AbstractStop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made bymodern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.Keywords: stop-action animation post-production目录摘要 (1)Abstract (1)第一章绪论 (4)1.1研究背景 (4)1.2定格动画的发展历程 (5)1.3后期制作的发展与现状 (5)1.4 研究方法 (5)1.5 研究意义 (5)第二章定格动画 (6)2.1定格动画的概念与分类 (6)2.2定格动画的特点 (6)2.3定格动画的制作流程 (7)第三章后期制作 (7)3.1动画后期制作的概念 (8)3.2动画后期制作的作用 (8)3.3动画后期制作中常用软件及其运用 (8)3.4定格动画后期制作的概述 (9)第四章定格动画中的后期制作 (9)3.1定格动画中的镜头剪辑 (9)3.2定格动画中的后期合成 (10)3.3定格动画中的音效 (10)3.4定格动画中的语音和口型对位 (11)3.5定格动画中的视觉特效 (12)第五章总结 (12)参考文献 (13)致谢 (13)注释 (13)正文第一章绪论1.1 研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。
探索古老而神秘的逐格动画艺术特色

模 型的艺术, 里 面的每个场景人物, 都是出白手工的艺术 品, 都 般小飞机 的场面 已经成T2 o 世纪 电影史上最 经典的镜头 。 1 9 0 7 —
有着不 可磨灭的艺术价值 , 粘 土动 画也是最接 近我们生活的动 1 9 5 0 年 间, 奥布莱恩拍摄 了一系列怪兽电影, 如《 失落 的世界》,
年的《 奇妙的 自来水 笔》中, 一支 自来 水笔在 自动 书写。 定格动 的 《 孔雀公主》、《 神笔马良》到8 O 年代 《 阿凡提的故事》等成 为 画是根据逐格 拍摄技 术产生了多种风格, 而粘土动画就 是其 中 许多今 天的成 年观众记忆犹 新的木偶 片, 为孩子的童年增加了 最具特色 的一种。
画形 式 。
《 巨猩 乔扬》,《 金 刚之子》等 自此开创 了幻想片中使用定格动 画巨兽的风 尚, 魔幻风格 电影 奠定了坚实的基础 。
3 黏土动画制作材料的选用
制作 材料和工具 的选用上面 , 黏土动画 的制作工具和材料种类
之所 以粘 土动 画与其他动 画对 比的不同之处 主要就在于 6 我 国粘土动 画 的未 来 发 展趋 势 粘土动画这 门传统动画, 虽然相对于其他 的动画制作方 法 繁多, 但是最基本 的工具和 材料 有以下几类 。 工具类 : 泥塑用 的 来说, 需要 的知识面更 制作起来更费时费力, 但拥 有经久不 雕塑 刀、 雕 刻刀、 小型台钳 、 各种 钳子、 剪刀、 螺 丝刀、 小刀、 牙 灭 的艺 术魅 力。 它的发展 有利 于动 画甚至 整个 电影 语言 的革 签、电烙铁、 注射胶枪 、 画笔 、 钢卷尺、 雕塑台、 缝纫机、 鬃刷和 新, 对 推动 电影 媒介的发展 具有不可忽视的作用。 定格动画在 毛刷 、 软布 以及各种制作表面纹理和质感的小工具 。 材料类 : 铝 不断完善 自身的同时也不断汲取电脑 技术的格动画艺术特色
逐格动画制作技巧-现代电影技术-何嵘

逐格动画制作技巧北京科学教育电影制片厂动画部 何 嵘一、何为逐格动画1、逐格动画的概念及分类逐格动画是动画片大家族中的一员,它与传统二维纸面动画、计算机三维动画共同组建了丰富多姿的动画王国。
它的历史可以追逐到20世纪初期,一直深受广大观众的喜爱。
同时在电影发明早期它也是许多电影特技的最好选择。
比如,20世纪30年代美国著名影片《金刚》就是典型的使用逐格动画摄影拍摄的例子。
由此可以定义逐格动画是一种基于三维立体基础上的使用逐格摄影机拍摄、并连续放映的动画形式。
逐格动画片的类别很丰富,按其制作工艺大致可以分为:偶人动画、黏土动画、剪纸/折纸动画、实物动画、针幕动画几大类。
2、原理及应用逐格动画片的原理:一是运用不同的原料制作具有一定立体效果的角色和搭建具有一定空间关系的立体场景、道具;二是运用逐格动画摄影术(STO P-MO TION)为基础来实现的由摄影机逐格地拍摄这些角色和场景、道具的空间位置的变化来获得被拍摄对象连续运动假象的一种动画形式。
逐格动画的应用范围比较广泛,可以表现大规模的动画系列影片和电视片,如我国著名偶人动画系列片《阿凡提》、美国著名儿童动画节目《芝麻街》,剧场长片,如英国黏土动画片《小鸡快跑》、《无敌英雄掌门狗》等;也可以是艺术家个人的实验短片,如我国剪纸艺术短片《狐狸打猎人》,木偶动画《曹冲称象》,捷克实物动画短片和大量的加拿大、欧洲实物、黏土、偶人和针幕动画短片。
而且逐格动画在特技领域的应用一直以来更是不容小视的,在20世纪中期之前几乎大多数电影特技都要借助逐格动画摄影技巧来完成,就连许多在影迷心中具有相当高科技地位的如:《星球大战》这类的影片最初也是借助逐格动画来完成的。
3、逐格动画的魅力所在逐格动画一直以来就因各种材质的丰富质感、具有立体空间的光影效果制造出美妙生动而艺术感十足的画面从而深深吸引着热爱它的观众,如上文提到的《阿凡提》、《小鸡快跑》等。
同时逐格动画还在相当大的成分里制造出了大量亦真亦幻的神奇的“真实”影像,这就是那些逐格仿真动画,如上文提到的《星球大战》和《金刚》等。
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1.2 逐格动画摄影的发展历程 逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。 逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。早 1909年 在1909年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在 早期默片时代的杰出导演杰·斯图亚特· 早期默片时代的杰出导演杰·斯图亚特·布莱克顿的喜剧影 尼古丁公主》 片《尼古丁公主》里。影片运用逐格动画摄影术制作了一些 火柴、雪茄和烟具白己会动的效果。 火柴、雪茄和烟具白己会动的效果。这种通过逐格拍摄制作 动画视觉效果的方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰的 青年升华为一种艺术, 青年升华为一种艺术,这个青年就是逐格动画摄影的开山鼻 祖威里斯·奥布莱恩( O'Brien)。 )。年轻的奥布莱恩潜 祖威里斯·奥布莱恩(Wills O'Brien)。年轻的奥布莱恩潜 心钻研逐格动画摄影术, 1915年 他制作r 心钻研逐格动画摄影术,在1915年,他制作r他的第一部黏土 动画短片《失落的环节》 动画短片《失落的环节》,短片里描绘了史前动物和人类的 生活场景。奥布莱恩的第一部公映的影片上映于1925 1925年 生活场景。奥布莱恩的第一部公映的影片上映于1925年,名 字叫《失落的世界》 字叫《失落的世界》,这是荧幕上首次出现大规模应用逐格 动画摄影技术制作电影视觉效果的动画片。 动画摄影技术制作电影视觉效果的动画片。这部影片技惊四 观众们被荧幕上出现的栩栩如生的史前巨兽所震撼, 座,观众们被荧幕上出现的栩栩如生的史前巨兽所震撼,这 部影片也创造了1925年的票房奇迹。 1925年的票房奇迹 部影片也创造了1925年的票房奇迹。 失落的世界》中的恐龙模型内部都有一副钢制的骨架, 《失落的世界》中的恐龙模型内部都有一副钢制的骨架, 大约由100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架, 100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架 大约由100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架, 天才的艺术家马歇尔·德尔加多设计了史前野兽的外形, 天才的艺术家马歇尔·德尔加多设计了史前野兽的外形, 失落的世界》 《失落的世界》的成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视 觉效果领域中的重要地位。 觉效果领域中的重要地位。
威里斯· 威里斯·奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得 的成功,激励了许多人起而仿效。在众多的追随者中, 的成功,激励了许多人起而仿效。在众多的追随者中,年轻 的瑞·哈里豪森(Ray Harryhausen)是其中的佼佼者 1935年 是其中的佼佼者。 的瑞·哈里豪森(Ray Harryhausen)是其中的佼佼者。1935年, 哈里豪森受到威里斯·奥布莱恩邀请, 瑞·哈里豪森受到威里斯·奥布莱恩邀请,参与制作另一部 金刚”影片《巨猿乔· “金刚”影片《巨猿乔·杨》。哈里豪森为影片中的巨型类 人猿设计了16英寸高的铝质骨架, 150个铝制部件构成 16英寸高的铝质骨架 个铝制部件构成, 人猿设计了16英寸高的铝质骨架,由150个铝制部件构成,这 副骨架尽管只比奥布莱恩的“金刚”矮两英寸, 副骨架尽管只比奥布莱恩的“金刚”矮两英寸,可是要轻便 得多,尽管《巨猿乔· 获得的票房成绩不如《金刚》 得多,尽管《巨猿乔·杨》获得的票房成绩不如《金刚》好, 但是有关的专业人士普遍认为《巨猿乔· 金刚》 但是有关的专业人士普遍认为《巨猿乔·杨》与《金刚》相 在技术上有了很大的进步。 比,在技术上有了很大的进步。 使哈里豪森真正获得业界瞩目的是描写古希腊神话传说 的影片《杰森和亚尔占的英雄们》 的影片《杰森和亚尔占的英雄们》。《杰森和亚尔古的英雄 是一部讲述古希腊神话传说的影片, 们》是一部讲述古希腊神话传说的影片,影片描述的是古希 腊的英雄杰森和他的朋友们勇闯神秘海岛, 腊的英雄杰森和他的朋友们勇闯神秘海岛,夺取传说中的金 羊毛的故事。在该片里, 羊毛的故事。在该片里,瑞·哈里豪森史无前例地创造了七 个手持利剑和盾牌的骼骸士兵与真人扮演的演员进行格斗的 场面,拍摄工作如此复杂,以至于他一天只能拍摄13格胶片, 13格胶片 场面,拍摄工作如此复杂,以至于他一天只能拍摄13格胶片, 整个段落耗费了四个半月才完成。 整个段落耗费了四个半月才完成。影片的这个段落获得了巨 大的成功,成为电影史上有关逐格动画摄影的经典段落。 大的成功,成为电影史上有关逐格动画摄影的经典段落。新 一代逐格动画摄影大师瑞· 一代逐格动画摄影大师瑞·哈里豪森创造了属于他自己的神 凭借着他非凡的想象力和创造力, 话,凭借着他非凡的想象力和创造力,哈里豪森将逐格动画 摄影术推向一个新的巅峰。在那个时代, 摄影术推向一个新的巅峰。在那个时代,逐格动画摄影术几 乎就是电影视觉效果工业的代名词, 乎就是电影视觉效果工业的代名词,这种视觉效果艺术手段 影响了整整一代电影观众。 影响了整整一代电影观众。
偶动画设计
偶动画短片课程讲义
(DH PS:纯文字 可以参考出版物 逐格动画技法 纯文字,可以参考出版物 逐格动画技法> 纯文字 可以参考出版物<逐格动画技法 ^-^ T-T 囧 保留原文加上这几句废话,内容大家自己看 保留原文加上这几句废话 内容大家自己看 要是不不明白还是到定格动画论坛来交流吧!) 要是不不明白还是到定格动画论坛来交流吧
作为一种特殊的电影摄影技术, 作为一种特殊的电影摄影技术,逐格动画摄影不仅可以 作为电影特殊视觉效果的技术手段, 作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独 立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI CGI) 立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI) 尚未诞生之前, 尚未诞生之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画 影片。在电影诞生后的百年光阴里, 影片。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断 地尝试来完善逐格动画片的制作技术, 地尝试来完善逐格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式 日臻完美。 日臻完美。 20世纪50年代 60年代起 世纪50年代、 年代起, 自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈的动画艺术家 们就创作了许多优秀的逐格动画作品, 们就创作了许多优秀的逐格动画作品,吸引了无数观众的目 在国内外获得了多项大奖。 光,在国内外获得了多项大奖。许多优秀的作品都具有鲜明 的民族特色,例如《曹冲称象》 阿凡提》 的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《愚人买 狐狸打猎人》等等,直到今天还为人津津乐道。 履》、《狐狸打猎人》等等,直到今天还为人津津乐道。
视觉传达设计系
王亦飞
第一课格动画的基本原理和应用知识, 本章的知识重点是介绍逐格动画的基本原理和应用知识, 以及逐格动画摄影的发展历程。学习的目的是对逐格动画的 以及逐格动画摄影的发展历程。 基本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。 基本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。 大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法, 大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它 的制作原理实在是太简单、太直观了, 的制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样 的领域里会有什么高深的知识和技术。然而,研究、 的领域里会有什么高深的知识和技术。然而,研究、阅读大 量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现, 量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简 单平常的领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大 量知识和技术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。 量知识和技术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛 闯进一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。 闯进一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。
此后, 1931年 此后,在1931年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型 类人猿的影片,影片的名字暂定为《第八奇迹》 类人猿的影片,影片的名字暂定为《第八奇迹》。奥布莱恩 为这只大猩猩设计了18英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。 18英寸高的钢骨架 为这只大猩猩设计了18英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。 在此基础上,造型艺术家马歇尔·德尔加多用弹性橡胶、 在此基础上,造型艺术家马歇尔·德尔加多用弹性橡胶、棉 乳胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿的外表, 花、乳胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿的外表,由此这 只巨猿也有了一个响亮的名宇—— 金刚” 然而, ——“ 只巨猿也有了一个响亮的名宇——“金刚”。然而,真正让 金刚”生动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯· “金刚”生动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯·奥布莱恩 精湛的逐格动画摄影术, 精湛的逐格动画摄影术,奥布莱恩的过人之处表现在他对影 片细节的关注上,为拍摄好“金刚”的镜头, 片细节的关注上,为拍摄好“金刚”的镜头,他花费了大量 的精力制作布景的细节,使得影片看上去逼真自然。 的精力制作布景的细节,使得影片看上去逼真自然。 影片《金刚》的制作耗费了奥布莱恩一年的时间, 影片《金刚》的制作耗费了奥布莱恩一年的时间,《金 是最早的有关巨型类人猿的影片, 刚》是最早的有关巨型类人猿的影片,也是凭借逐格动画摄 影术获得票房奇迹的又一部大片。 影术获得票房奇迹的又一部大片。影片描述了一支探险队闯 入一个神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击, 入一个神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击,探险队捉 住了这只巨型类人猿并将它带到纽约展出。 住了这只巨型类人猿并将它带到纽约展出。在展出时巨型类 人猿挣脱锁链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。最终, 人猿挣脱锁链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。最终,巨 猿被射杀在帝国大厦的顶端。1933年 金刚》上映后, 猿被射杀在帝国大厦的顶端。1933年,《金刚》上映后,再 次创造了票房的奇迹, 次创造了票房的奇迹,逐格动画摄影术所创造的魔幻般逼真 的视觉效果完全征服了观众。威里斯· 的视觉效果完全征服了观众。威里斯·奥布莱恩再次创造了 一个神话, 一个神话,使得逐格动画摄影术在那个时代的电影视觉效果 领域取得了至尊的地位。1949年 威里斯· 领域取得了至尊的地位。1949年,威里斯·奥布莱恩因其在 逐格动画摄影术领域的杰出成就获得了奥斯卡终生成就奖。 逐格动画摄影术领域的杰出成就获得了奥斯卡终生成就奖。
1.1 逐格动画的基本原理和应用 经典影片《圣诞夜惊魂》 小鸡快跑》 经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批 优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。 优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。 逐格动画摄影术(Stop- Motion)是一种古老的电影摄影术, 逐格动画摄影术(Stop- Motion)是一种古老的电影摄影术, 它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄 对象连续运动假象的摄影技术。 对象连续运动假象的摄影技术。 早在久远的年代, 早在久远的年代,古人就发明了一种利用人类视觉残留 原理的玩具。 原理的玩具。在一个木质圆盘的正反两面分别画上一只鸟和 一个鸟笼,当快速循环翻转圆盘的正反两面时, 一个鸟笼,当快速循环翻转圆盘的正反两面时,在人眼里就 呈现出鸟在笼中的映像。后来,人们又发明了走马灯, 呈现出鸟在笼中的映像。后来,人们又发明了走马灯,将画 着一连串相关动作小人的纸糊在可以旋转的灯罩上, 着一连串相关动作小人的纸糊在可以旋转的灯罩上,这样当 灯罩快速旋转时就产生了画上的小人在连续做动作的幻象, 灯罩快速旋转时就产生了画上的小人在连续做动作的幻象, 这些利用人类视觉残留原理制造幻象的古老玩具可以被看作 是当今动画艺术的先祖。 是当今动画艺术的先祖。近代的电影和电视的发明是对人类 的视觉残留现象终极的运用, 的视觉残留现象终极的运用,它通过记录连成串的回面来表 现时间和空间的对应变化, 现时间和空间的对应变化,从而形成了一种时空紧密相联的 艺术表现形式。运用相同原理的动画艺术也就随之而诞生, 艺术表现形式。运用相同原理的动画艺术也就随之而诞生, 如果说电影是被动地记录时空的表现艺术形式的话, 如果说电影是被动地记录时空的表现艺术形式的话,那么动 画艺术则应该是主动运用了这种表现形式的特点。 画艺术则应该是主动运用了这种表现形式的特点。