Netlogo基础知识讲解

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netlogo编程语言

netlogo编程语言

netlogo编程语言
NetLogo是一种教育和研究用途的编程语言和集成开发环境。

它主要用于建模和模拟复杂系统,特别是用于代理基础建模。

NetLogo的语法基于Logo语言,它包括了一些特定于代理建模的功能,例如对空间建模的支持。

NetLogo的语言特点包括了易学易用,适合教育和研究使用。

它使用了简单的命令和语法,使得用户可以快速上手。

同时,它也
支持高级编程概念,如条件语句、循环和函数,使得用户可以编写
复杂的模型和模拟。

NetLogo的集成开发环境提供了一个直观的界面,用户可以通
过拖放方式创建代理、设置参数和运行模拟。

它还包括了丰富的可
视化工具,用户可以实时观察模拟结果并进行分析。

除此之外,NetLogo还支持并行计算,可以利用多核处理器来
加速模拟过程。

这使得NetLogo在处理大规模复杂系统时表现出色。

总的来说,NetLogo是一种功能丰富、易学易用的编程语言,
适合用于教育和研究领域,特别是在代理基础建模和复杂系统模拟
方面有着广泛的应用。

希望这些信息能够帮助你更好地了解NetLogo编程语言。

LOGO设计基础与技巧大全

LOGO设计基础与技巧大全

03 LOGO的设计思路
联想设计手法 ①表象性手法:用与标志对象直接关联而具典型特征的形象。这种手法直接、明确、一目了然,易于迅速理解和 记忆。如表现银行业以钱币的形象为标志图形。 ②象征手法:采用与标志内容有某种意义上的联系的事物图形、文字、符号、色彩等。如用挺拔的幼苗象征少年 儿童的茁壮成长等。象征性标志往往采用已为社会约定俗成认同的关联物象作为有效代表物 。如用鸽子象征和平, 用雄狮、雄鹰象征英勇,用日、月象征永恒,用松鹤象征长寿等等。 ③寓意手法:采用与标志含义相近似或具有寓意性的形象,以影射、暗示、示意的方式表现标志的内容和特点。 如用伞的形象暗示防潮湿,用玻璃杯的形象暗示易破碎,用箭头形象示意方向等。 ④模拟手法:用特性相近事物形象模仿或比拟标志对象特征或含义的手法。如日本全日空航空公司采用仙鹤展翅 的形象比拟飞行和祥瑞,日本佐川急便车采用奔跑的人物形象比拟特快专递等。
02 LOGO的基本构成
自然图形标志
02 LOGO的基本构成
几何图形标志
02 LOGO的基本构成
综合形标志
它是以自然图形、几何图形与字母等多种元素互相配合构成。
01 LOGO的基本概念 02 LOGO的基本构成 03 LOGO的设计思路 04 LOGO的设计技巧
— *—
03 LOGO的设计思路
共用笔画
04 LOGO的设计技巧
共用笔画
更换大小写
更换字体
当两个字母无法重合的时候,我们可以尝试改变他们的大小写 和字体,但是注意小写字母往往意味着随意与不正式。
04 LOGO的设计技巧
截除线条的一部分
对于大写的字母可以试试这个方法:截除掉线条的一部分,这个方法特别适用于serif字体系。
04 LOGO的设计技巧

《Netlogo多主体建模入门》笔记2

《Netlogo多主体建模入门》笔记2

《Netlogo多主体建模⼊门》笔记2从⾃带的模型库开始
财富分配模型
黄⾊代表稻⾕,有的⼈消化快,有的慢,稻⾕的积累代表财富的积累,不涉及交易⾏为。

点击setup后,点击 go
红线--穷⼈;绿线-- 中产;蓝线--- 富⼈。

第⼀张图:⼈数变化
第⼆张图:直⽅图
第三张图:洛伦兹曲线,越弯代表分配越不均
第四张图:吉尼指数变化
信息⼀栏有详细的介绍
代码:有详细的注释
单⾏注释;;
多⾏注释;;;
⾃⼰写⼀个⼩球乱撞的模型
点添加,在左侧的空⽩处点击⼀下就OK
go的按钮需要选上持续执⾏
因为原点位置设置成中⼼,
所以x的最⼤坐标相当于红线标记,
所以y的最⼤坐标相当于蓝线标记。

嵌块的⼤⼩就相当于是这个“画布”的像素⼤⼩,英⽂名叫 patch
帧率⼀般调成60(为了流畅的显⽰动画)
页⾯缩放的快捷键:
有不会的函数或者保留字,那就⽤词典查,这是⼀个本地的html ⽂件。

多主体建模工具Netlogo介绍课件

多主体建模工具Netlogo介绍课件
每一个仿 真周期to
go
对所有Turtle循环 ask turtles
每个Turtle做出决策 forward 1

是否结
束?

结束
多主体建模工具Netlogo介绍
Boid模型 在Models Library中Biology菜单下找到Flocking
多主体建模工具Netlogo介绍
手动建立Game of Life
多主体建模工具Netlogo介绍
Boid模型
多主体建模工具Netlogo介绍
每只鸟的邻域
A bird’s Neighborhood
多主体建模工具Netlogo介绍
规则1——靠近
Cohesion: steer to move toward the average position of neighbors
NetLogo是Star-Logo的最新版本 NetLogo是一个很容以上手的高级建模玩具。
多主体建模工具Netlogo介绍一个简单实例:气体模型
多主体建模工具Netlogo介绍
Step by step • 打开Netlogo界面,添加2个按钮setup 和go,注意把go上面的Forever勾上 • 选择Procedure选项卡,编写代码
Game of Life
多主体建模工具Netlogo介绍
生命• 游197戏0年,John
Conway提出了一个 有趣的计算机程序: 生命游戏 • 这是一个方格世界, 每个方格仅仅有黑、 白两种颜色
多主体建模工具Netlogo介绍
生命游戏的规则 想象一个外星空间存活者很多方格生命,如果一个方格是黑色的,那 么这里就有一个生命,如果是白色的就没有
多主体建模工具Netlogo介绍

Netlogo基础知识讲解

Netlogo基础知识讲解

2. 主要功能
❖ 多主体建模(重点)
多个移动Agent分布在二维空间中,每个Agent自主行动,所有主体 并行异步更新,整个系统随着时间推进而动态变化。
❖ 运行控制 ❖ 仿真输出
提供了多种手段实现仿真运行监视和结果输出
❖ 实验管理
BahaviorSpace,自动管理仿真运行,并记录结果。
❖ 系统动力学仿真 ❖ 参与式仿真
❖ if ❖ ifelse
四、生态系统建模示例
❖ 假设要模拟一个简单的生态系统, ❖ 该系统中有一种生物以青草为食,通过吃草
获取能量、 ❖ 该类生物经历成长、繁殖、死亡过程。
1. 初始化
❖ 创建生物群体,并将它们随机分布在空间中。
❖ 例程(demo1)
to setup
;;定义例程setup
clear-all
;;设置整个世界为初始状态
;;创建100个turtles,创建后各turtle默认坐标是(0,0)
create-turtles 100
;;命令所有turtle执行语句setxy random-xcor random-ycor
;;各turtle 坐标随机产生,实现turtles在空间中的随机分布
ask turtles
❖ 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 ❖ 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程
初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的 turtles,设置其状态,以及其它工作。
仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行 的各种指令,完成一个仿真步的工作。
需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该 按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行 go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿 真终止。

NetLogo模型讲解:谣言模型

NetLogo模型讲解:谣言模型

本文档由netlogo爱好者编,如有不足,请见谅!模型位置Sample ->Social Science->Rumor Mill谣言传播是社会学里研究比较热的点,利用netlogo对谣言传播过程模拟研究可以方便的实现。

原语学习:1.all?all? agentset [reporter]如果主体集合(agentset)中的所有主体对给定的报告器(reporter)都返回true,则返回true。

否则返回false。

给定的报告器必须对每个主体都返回布尔值(true或false),否则发生错误。

2.scale-colorscale-color color number range1 range2返回明暗与number成正比的color色。

number是一个主体变量,但是必须是数字型。

如果range1 < range2, number越大,颜色越亮。

如果range > range2,则相反。

如果number < range1,则为最暗的color色。

如果number > range1,则为最亮的color色。

注意:对明暗无关的颜色,例如green and green + 2一样,使用同样的色谱本模型概述:本模型对谣言传播弄你,一个人知道了谣言后会告诉和他相近的人(本模型中一个人就是用世界中的瓦片(patch)代替,邻居就是相邻瓦片),以此内推,谣言开始传播。

3.display引起视图立刻更新。

(例外:如果用户使用速度滑动条快进模型,更新可能被跳过)一般和鼠标点击事件一起使用。

模拟界面:程序中先要有一个谣言发起者,就是瓦片中设立一个红色的瓦片,作为谣言的发起者,模型中有三种方式发起谣言(三个按钮):设置一个(setup-one),随机设置几个(setup-random)和使用鼠标左键点击设置(spread-rumor-with-mouse)globals [color-mode ;; 0 = normal, 1 = when heard, 2 = times heardclique ;; how many patches have heard the rumorprevious-clique ;; value of clique from last tick, for use in the "successive" plots]设置三个全局变量(globals用来定义全局变量),color-mode 对应界面上三种着色类型:color:normal,color:when heard ,color:times heardclique :英文直译就是初级群体,用来记录多少人(这里用瓦片表示)听到谣言previous-clique:记录上一次tick(netlogo内置计时器,和现实时间不同)的初级群体,用来画图patches-own [times-heard ;; tracks times the rumor has been heardfirst-heard ;; clock tick when first heard the rumorjust-heard? ;; tracks whether rumor was heard this round -- resets each round]patches-own 用来定义patch拥有的变量,times-heard 记录听到多少次了,first-heard用来记录第一次听到谣言的tick,just-heard?;;; setup proceduresto setup [seed-one?]clear-all ;;清除所有局部变量,一般这个都要写在setup开始第一行set color-mode 0 ;;设置默认着色方法set clique 0 ;;全局变量clique 初始群体为0ask patches ;;设置所有瓦片(这里就是模拟现实事件的人)[ set first-heard -1set times-heard 0set just-heard? falserecolor ];;recolor是下面写的函数ifelse seed-one?[ seed-one ][ seed-random ]reset-ticks ;;一般计时器清除放最后end看一下这个setup初始化例程,我们可以注意到,这个和我们平常看到的不一样,一般情况下就直接是setup,这里使用了个参数[seed-one?] ,例程里使用参数用中括号括起来,我们前面说到有三种方式发起谣言,带“?”结尾的参数取值一般就取true 和false,说明还有一种方式没有使用这个setup例程。

Netlogo建模基础知识讲解

Netlogo建模基础知识讲解

05 Netlogo进阶操作
自定义绘图函数
01 02
自定义绘图函数
在Netl表, 例如折线图、柱状图、饼图等。这需要使用Netlogo的绘图库和绘图函 数,如“plot”、“histogram”等。
绘图函数使用
自定义绘图函数的使用方法与其他Netlogo函数类似,需要先定义绘图 函数,然后在模型运行过程中调用该函数进行绘图。
象。
它允许用户创建复杂的代理模型, 包括生物、经济、社会和政治系
统等。
Netlogo提供了一个可视化的编 程界面,使用拖放式编程语言, 使得建模过程更加直观和易于理
解。
Netlogo的用途
1 2
科学研究
Netlogo被广泛应用于社会科学、生物学、环境 科学等领域,用于模拟复杂系统的行为和动态。
教育
经济学与金融学
在经济学和金融学领域,Netlogo常被用于模拟市场交易、 金融风险和投资决策等。例如,股票市场模型、货币政策模 型、国际贸易模型等。
Netlogo能够帮助研究者深入理解市场运作机制和金融风险 ,为政策制定提供依据。
教育与科研
在教育和科研领域,Netlogo被广泛应用于教学和学术研究。 通过Netlogo,学生和研究者可以构建自己的模型,探究各 种问题,培养解决实际问题的能力。
Netlogo是一个强大的教学工具,用于教授复杂 系统、网络、人工智能和多代理系统等领域。
3
政策制定
Netlogo可以用于模拟政策干预的影响,帮助决 策者更好地理解复杂系统的行为和动态。
Netlogo的历史与发展
Netlogo最初由美国西北大学的Uri Wilensky于1999年开发,旨在提供一个简单易 用的建模环境。

Logo从入门到精通

Logo从入门到精通

重要性
Logo对于品牌形象塑造和 传播至关重要,是品牌战 略的重要组成部分。
Logo设计原则
简洁明了
Logo应简洁易懂,避免过于复杂和 繁琐的设计。
独特性
Logo应具有独特性和辨识度,避免 与竞争对手的Logo雷同。
适应性
Logo应适应各种媒介和尺寸,保持 一致的视觉效果。
可延展性
Logo应具备可延展性,以便应用于 不同的场景和媒介。
细节处理
注重细节的打磨,如线条 的流畅、图形的比例、字 体的选择等,使Logo更加 精致和专业。
活动Logo设计
明确主题
了解活动的目的、主题和特色,将活动特点融入Logo设计 中,使Logo具有辨识度和记忆点。
创意表现
运用象征、比喻、抽象等手法,将活动主题转化为视觉形 象,创造出独特且富有创意的Logo。
THANKS
感谢观看
极简主义Logo设计
极简主义Logo设计是一种追求简洁、纯净的设计风格,强调 以最简单的形式和色彩呈现品牌形象。这种设计风格在现代 品牌形象中也非常受欢迎,因为它能够使品牌形象更加简洁 、明了,易于传播和记忆。
极简主义Logo设计通常使用简单的形状、线条和单一的色彩 ,以突出品牌的个性和特点。同时,极简主义Logo设计也需 要注重细节处理和排版布局,以确保其视觉效果的一致性和 美感。
总结词
Logo在品牌传播中发挥着至关重要的作用,它不仅是品牌的标志,更是品牌传播的重要媒介。
详细描述
Logo应具备传播性,易于被大众接受和传播。在设计过程中,应充分考虑其在不同媒介和场景下的应用,确保 其能够在各种传播渠道中保持一致性和辨识度。同时,Logo的设计风格和元素应与品牌传播策略相呼应,以支 持品牌的传播效果。
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初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的
turtles,设置其状态,以及其它工作。 仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行 的各种指令,完成一个仿真步的工作。 需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该 按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行 go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿 真终止。
turtle坐标不必是整数,因此turtle不一定正好位于某个patch的中心。
一个patch上也可以同时有多个turtles。 实际上对turtle而言,NetLogo的空间是连续的。
(3)仿真推进
没有明确的仿真时钟变量,也没有提供特定的事件 处理机制 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程
2.建模基本过程
NetLogo模型包括可视化部件和例程两部分,
二者具有紧密联系。 先在Interface中创建可视化控件,然后在 Procedures中实现相应的代码,通过设置控 件的属性将二者联系起来。
Interface中主要有三类部件
运行控制 参数控制 仿真显示
Procedure中的例程分为两类:
命令(command)例程
报告(reporter)例程
仿真的基本框架
初始化to setup 对所有Turtle循环 ask turtles 每一个仿 真周期to go
每个Turtle做出决策 forward 1

是否结 束?

结束

Netlogo建模基础知识讲解
14302010008 秦奕深
NetLogo简介
1.基本情况 NetLogo是一个用来对自然和社会现象进行 仿真的可编程建模环境建模仿真集成环境 由美国西北大学连接学习与计算机建模中心 (Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling,CCL)开发。 2002年发布了1.0版本,用户手册为4.0.2版 本,最新为4.1.1版本
2. 主要功能

多主体建模(重点)
多个移动Agent分布在二维空间中,每个Agent自主行动,所有主体
并行异步更新,整个系统随着时间推进而动态变化。



运行控制 仿真输出
提供了多种手段实现仿真运行监视和结果输出
实验管理
BahaviorSpace,自动管理仿真运行,并记录结果。


turtles(海龟) patches(瓦片)
observer(观察者)
主体类型
turtles指能够在世界中移动的主体。 世界是二维的,划分为由patches组成的网格,每个 patch占据一个矩形小块。

patch不能移动
patch也是主体 patch和turtle一样可以有自己的属性和行为

observer是一个全局主体,它观察着由turtles和 patches构成的世界,能够执行指令获取世界全部或 部分的状态,或实现对世界的控制。
虚拟世界
Observer
Turtle
Patch
(2)空间表达


每个patch有二维坐标(pxcor,pycor)坐标值为整数。 默认情况下,二维世界的水平、垂直坐标范围为(-17,17) 每个turtle也有坐标(xcor,ycor)
系统动力学仿真 参与式仿真
HubNet
模型库
3.软件特色
完全可编程
简单语言结构 是LOGO语言的扩展,支持智能体和网络结
构 可以定义无限个智能体和变量 多种内置命令帮助使用 支持整型和双精度型浮点数计算 跨平台、可复用的应用。
二、NetLogo仿真框架
1. NetLogo软件

四、生态系统建模示例
假设要模拟一个简单的生态系统,
该系统中有一种生物以青草为食,通过吃草
获取能量、 该类生物经历成长、繁殖、死亡过程。
1. 初始化
创建生物群体,并将它们随机分布在空间中。
例程(demo1)
to setup ;;定义例程setup clear-all ;;设置整个世界为初始状态 ;;创建100个turtles,创建后各turtle默认坐标是(0,0) create-turtles 100 ;;命令所有turtle执行语句setxy random-xcor random-ycor ;;各turtle 坐标随机产生,实现turtles在空间中的随机分布 ask turtles [setxy random-xcor random-ycor] end
breed [ ] turtles-own [ ] globals [ ] to setup [ ] end to go [ ] end ask turtles [ set pcolor white ] set-default-shape turtles "person" setxy random-xcor random-ycor set turtles-own random set age ( 22 + random 53 ) set age ( age + 1 ) set house 0 clear-all(ca) forward(fd) 1 create-turles 100 sprout-breeds number [ ] sprout number [ ] hatch number [ ] hatch-breeds number [ ] ask one-of men [set breed ] if ifelse
2.模型的抽象
总体:
大量的可移动主体在二维空间中交互作用,随着
时间推进,微观个体的属性不断发生变化,系统 的宏观特征也因此而变化。
从三个方面理解:
主体 空间表达 仿真推进
(1)主体(Agents)
虚拟世界由主体构成,主体能够接受命令,
进行活动,所有主体的行为并行发生。 NetLogo中共有三类主体,
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