任何颜色混合黑色与白色
7.3图层的基本操作

7.3图层的基本操作图层的基本操作包括:选择图层、复制图层、调整图层顺序、链接图层、合并图层隐藏与显示图层,以及删除图层等。
7.3.1选择图层在Photoshop CS3中,如果要编辑某个图层,首先要单击选中该图层将其置为当前图层;如果图像中包含了多个图层,根据操作需要,用户可同时选择多个连续或不连续的图层,以便对他们同时进行移动、缩放、对齐与分布等操作。
选择多个图层的方法如下:要选择多个连续的图层,可在按下Shift键的同时单击首尾两个图层。
要选择多个不连续的图层,可在按下Ctrl键的同时单击要选择的图层。
这里值得注意的是,按住Ctrl 键单击时,不要单击图层缩览图,否则将载入该图层的选区,而不是选中该图层。
要选择所有图层(背景图层除外),可选择“选择”\“所有图层”菜单,或按ALT+CTRL+A组合键。
要选择所有相似图层(与当前图层类似的图层),例如,选择当前图像中的所有文字图层,可先选中一个文字图层,然后选择“选择”\“相似图层”菜单即可。
7.3.2 复制图层在Photoshop 中,我们可以在同一图像内复制图层,也可以将图层复制到其他图像中。
要复制图层可执行如下任一操作:在“图层”调板中选中要复制的图层,然后将光标拖至“创建新图层”按钮上。
选中要复制的图层,然后选择“图层”菜单或“图层”调板控制菜单中的“复制图层”菜单项,也可复制图层。
如果用户制作了选区,则可在在选区中单击右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“通过拷贝的图层”或“通过剪切的图层”,系统会将选区内的图像创建为新图层。
7.3.3 链接图层在“图层”调板中选中两个或两个以上图层后,单击跳板底部的“链接图层”按钮,可在选中的图层间创建链接关系,此时可以同时对这些图层进行移动、变换、对齐与分布等操作。
注意,如果某个图层与背景图层链接的话,将无法移动任何一个链接图层。
要取消图层链接的图层,请执行以下操作之一:1)选择一个链接的图层,然后单击“图层”调板底部的“链接图层”按钮。
中职期末考试《图形图像处 理PS》试卷A卷及答案

)
A.青色、洋红、黄色、黑色
B.青色、洋红、黄色、白色
C.四个名称都是Alpha 通道
D.四个名称都是Black (黑色
通道)
8. 在Photoshop中的空白区域,双击可以实现( )
A.新建一个空白文档
B.新建一幅图片
第1页 共4页
C.打开一幅图片
D.只能打开一幅扩展名为.psd的文件
9.移动图层中的图像时,如果每次需移动10个象素的距离,应( )
19. 当你使用魔棒工具在图像上单击,只有一个像素被选中,容差的值
最可能是( )
A.255
B.256
C.1
D.0
20. 按什么字母键可以使图像进入"快速蒙版"状态( )
A.F键
B.Q键
C.T键
D.A键
选择题答题卡:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
........................................
A.根据上层图像的明暗程度来决定最终是变亮或变暗
B.当上层图像比50%的灰度亮,图像会变亮
C.图像与白色或黑色执行“柔光”模式时结果将得到白色或黑色
D.当上层图像比50%的灰度暗,图像会变亮
15. PHOTOSHOP生成的文件默认的文件格式扩展名为( )
A.JPG B.PDF C.PSD D.TIF
B
B
A
D
C
C
B
C
D
B
二、判断题,判断正误 (每小题2分,共10分) 答案:1 错 2 对 3 对 4 错 5 错 6 对 7 对 8 对 9 错
PS第九章-图层混合与图层样式

Photoshop 基础教学
9.2.6 “比较”模式组
“比较”模式组包含4种模式,这些混合模式可以对比当前图像与下层图像的颜色差别。将颜色 相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰色或彩色。如果当前图层中包含白色,那么白色区 域会使下层图像反相,而黑色不会对下层图像产生影响。
差值:上层图像与白色混合将反转底层图像的颜色,与黑色混合则不产生变化,如图所示。 排除:创建一种与“差值”模式相似,但对比度更低的混合效果,如图所示。 减去:从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值,如图所示。 划分:比较每个通道中的颜色信息,然后从底层图像中划分上层图像,如图所示。
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线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于上层图像的颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则图像变 亮;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗,如图所示。 点光:根据上层图像的颜色来替换颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则替换比较暗的像素;如果上层图像比50%灰色 暗,则替换较亮的像素,如图所示。 实色混合:将上层图像的RGB通道值添加到底层图像的RGB值。如果上层图像比50%灰色亮,则使底层图像变亮;如果 上层图像比50%灰色暗,则使底层图像变暗,如图所示。
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隐藏图层效果 展开图层样式列表,在每个图层样式前都有一个可用于切换显示或隐藏的“小眼睛”图标,如 图所示。单击“效果”前的该按钮可以隐藏该图层的全部样式,如图所示。单击单个样式前的该 图标,则可以只隐藏部分样式,如图所示。
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去除图层样式 想要去除图层的样式,可以在该图层上单击鼠标右键,执行“清除图层样式”命令。如果只想 去除众多样式中的一种,可以展开样式列表,将某一样式拖曳到“删除图层”按钮 上,就可以删 除某个图层样式。
27种图层混合模式原理详细讲解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。
这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。
2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。
在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。
3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。
总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。
如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。
计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。
6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。
7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。
27种图层混合模式原理详解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式〔Normal〕默认模式,显示混合色图层〔蝴蝶图层〕的像素,没有进展任何的图层混合。
这意味着基色图层〔背景图层〕对蝴蝶层没有影响。
2.溶解〔Dissolve〕将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。
在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下列图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比拟明显。
3.变暗〔Darken〕在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进展比拟,在混合图层中,比基色图层暗的像素保存,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。
总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
如下列图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
4.正片叠底〔Multiply〕将上下两层图层像素颜色的灰度级进展乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现〔即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255〕。
如下列图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。
计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深〔Color Burn〕使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加比照度。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 〔基色 + 混合色 - 255〕 * 255 / 混合色,其中如果〔基色+混合色-255〕出现负数则直接归零。
6.线性加深〔Linear Burn〕和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。
7.深色〔Darker Color〕深色混合模式比拟好理解。
颜色混合实验

实验二颜色混合实验1 背景知识:不同颜色是可以相混合的。
颜色混合分为加法颜色混合(additive color mixture)和减法颜色混合(subtractive color mixture)。
在视觉系统中进行的不同波长色光的混合,遵从“加法原则”;而不同颜色的颜料的混合不是在视觉系统中进行,是颜料自身的混合,遵从“减法原则”。
一种颜色可以由某一固定波长的光线引起,也可以由两种或更多种其他波长光线的混合作用引起。
例如,把光谱上的七色光在混色轮上旋转,在人眼引起白色感觉。
红、绿、蓝三原色按适当的不同比例混合,可以引起光谱上所有颜色的感觉。
该原理可以用来解释颜色视觉的产生机制。
颜色混合是不同波长的光线同时作用于眼睛,在视觉系统中实现的混合,是一种加法过程。
颜色混合主要有三条规律:一是补色律。
每种颜色都有另一种同它相混合而产生白色或灰色的颜色。
这两种颜色称谓互补色。
如红色与浅绿色、黄色与蓝色等。
二是间色律。
混合两种非补色,会产生一种新的介于它们之间的中间色。
如红色与蓝色混合产生紫色,红色与黄色混合产生橙色。
三是代替律。
相混合的两种颜色,都可以由不同颜色混合后产生的相同颜色条代替。
代替律说明,不管颜色的原来成份如何,只要感觉上相似,就可以互相替代,产生同样的视觉效果。
马赫带(Mach band)是指人们在明暗变化的边界上,在亮区会看到一条更亮的光带,在暗区会看到一条更暗的线条。
马赫带不是由于刺激能量的分布引起,而是由于人对视觉信息进行加工的结果。
2实验题目:演示颜色混合的“三色说”、螺旋后效及马赫现象。
3 实验目的:理解“三色说”、螺旋后效和马赫现象,学习使用混色轮。
4 实验仪器:可调速混色轮。
混色轮(附刻度盘)甲乙两个。
大纸盘(以直径为195毫米为最佳):红、绿、黄、蓝等色各一种。
小纸盘(以直径为140毫米为最佳):白、黑、紫、橙等色各一种。
5实验步骤:5.1.预备实验把两个混合轮安放在桌子上,相距约15 厘米,能在同一垂直平面上旋转。
调色参考
乳白色白色+极少量黄色奶黄色白色+少量黄色(颜色调深,可加棕色或黑色)青奶色白色+少量黄色+极少量绿粉奶色白色+少量黄色+少量棕色(颜色调深,可加少量黑色)雪青色紫红+白色+少量兰暗雪青色紫红+少量兰+少量黑天兰白色+兰色+少量紫色兰灰色白色+少量黑色+兰色藏兰兰色+少量黑色+少量紫色(颜色越深,黑色越多)粉红色红色+白色(颜色调暗,可加棕色)紫酱红色紫红+少量白色+少量黑色桔红色红色(多)+黄色+棕色(颜色加深再加黑)桔黄色红色+黄色(多)+棕色(颜色加深再加黑)咸菜色棕色+黄色+兰色酱黄色棕色+黄色+白色+少量兰色浅绿色绿色+白色+少量黄酞绿绿色+黑色橄榄绿棕色+绿色+黄色+黑色黄棕色红棕+黄色+少量白色+少量黑色深棕色红棕+黑色+(黄色)黑棕色红棕+黑色如何调色及实际应用皮衣的装饰性主要表现在: ①皮衣的款式;②服装革的档次;③皮衣的色彩。
在皮衣返新中,皮衣的款式和服装革的质量是已经固定下来的,唯一可以改变的是皮衣的色彩。
所以,颜色的拼配是项技术性很强的工作。
1.配色原理:对拼配色的人员来说最简便快捷的配色方法,是利用由三原色构成的等边三角形配色图来进行拼配。
在配色图中(如图—1所示),三原色位于等边三角形的三个角上,三角形的三条边上的颜色为二次色,是由三原色中的两种原色按不同的比例配制而成的。
在三角形内的颜色为三次色,即三角形内每一点上的颜色,都是由红、黄、蓝三原色拼配而成的。
在配色图的中心,有一个倒置的黑色三角形,它所在的位置叫黑色区,用等量的红、黄、蓝这三种颜色即可拼配成黑色。
通过黑色区的任意一条直线,与三角形两边相交的两点所指示的颜色基本上互为补色,按一定比例也可以拼配成黑色。
三角形内某点所表示的颜色,一般情况下可以通过该点直线的两端所示的颜色来拼配。
棕色可由橙色和枣红色来拼配,在所有这类配色中,必须要防止太靠近中心位置的黑色区。
否则所拼配的颜色就浑浊、不艳丽。
在拼配颜色时,务必要引起足够的重视。
图层混合模式简介
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。
例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在Normal 模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
正常模式是Photoshop默认的模式。
这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。
我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。
结果色跟混合色的不透明度有很多关系,她们的换算关系:结果色=混合色* 混合色不透明度值+ 基色* (100% - 混合色不透明度值)。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
s4s R8D#f X| K j,CDissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。
U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。
第4章 图层(第一课)
2.外发光与内发光
(1)外发光 外发光样式用于在图层内容的外边缘添加发光效果。外发光选项包括如下内容。 1)混合模式:选定外发光的图层混合模式。 2)不透明度:设置外发光的不透明度,值越大阴影颜色越深。 3)杂色:用于设置外发光的杂点多少。 4)方法:用于选择精确或柔化的外发光的边缘效果。 5)扩展:设置外发光的强度,变化范围是0%~100%,值越大,投影效果越强烈。 6)大小:设置外发光的柔化程度,变化范围是0%~250%,值越大,柔化程度越 大。当为0时,则不产生任何效果。 7)等高线:用于设置外发光的多种等高线效果。 8)消除锯齿:选中该选项,可以消除所使用的等高线的锯齿,使之平滑。 9)范围:用于调整外发光中等高线的分布范围,默认是50%,如果小于50%则向 外侧分布,反之向内侧分布。 10)抖动:主要用于调整外发光中的渐变效果,使图像中的颜色相互掺杂在一起, 产生麻纹效果。如果外发光是单色,则无论抖动参数是多少都不会有任何变化。 (2)内发光 内发光样式用于在图层内容的内边缘添加发光效果。其选项与外发光相似,多了 一个源选项。内发光选项包括如下内容。 1)源:用于指定发光的位置 2)居中:以图层中心位置开始发光 3)边缘:以图层的内部边缘开始发光
在选择要删除的图层后,单击 按钮,弹出对话框,单击 “是”按钮删除图层,单击“否”按钮则取消删除操作。
选择“图层”→“删除”命令,在级联菜单中选择删除 图层或隐藏图层。
4. 命名图层
• 对于已经存在的图层,可以直接双击图层 名称,输入新名称即可。
• 选择以“图层”→“重命名图层”命令,在 图层名称处输入新名称。
创建新填充或调整图层
删除图层 创建新图层
图层的基本 操作
图层的混合 模式
图层的样式
AE图层混合模式详解
Normal(正常)当不透明度设置为100%,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。
当不透明设置小于100%时,当前层的每一个象素点的衍射将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值与其他层的色彩来确定显示的颜色。
Dissolve(溶解)该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。
如果,当前层没有遮照羽化边界,或该层设定为完全不透明,则该模式几乎是不齐作用的。
所以,该模式的最终效果将受到当前层Alpha通道的羽化程序与不透明度的影响。
Dancing Dissolve(动态溶解)该模式同Dissolve相同。
但它对融合区域进行了随机动画。
Darken(变暗)以层颜色为准,比层颜色亮的像素被替换,而比层颜色暗的像素不改变。
Multiply(正片叠底)将底色与层颜色相乘,形成一种光线透过两张叠在一起的幻灯片效果,结果呈现一种较暗的效果。
任何颜色与黑色相乘得到黑色,与白色相乘则保持不变。
Linear Burn(线性加深)类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
与白色混合没有效果。
Color Burn(颜色加深)使层的亮度减低,色彩加深。
Classic Color Burn(经典颜色加深)兼容早版本的Color Burn模式。
Add(加)将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。
层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。
Lighten(变亮)以层颜色为准,比层颜色暗的像素被替换,而比层颜色亮的像素不改变。
Screen(屏幕)将层的颜色互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果。
该模式与Multiply相反。
Linear Dodge(线性减淡)通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。
与黑色混合没有任何效果。
Color Dodge(颜色减淡)与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。
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彩度 (Intensity) 又稱為純度 (chroma),這是 色彩的鮮艷程度。任何顏色混合黑色與白色,就會 將彩度減低。
相反,將相加入其他色素,明度 (chroma) 減低,其鮮艷程度大減,亦不 易被眾顏色中找到。
顏色給你什麼感覺呢?
• 他們是: • 冷色: 藍、綠、藍綠,、紫、 紫藍…所有這些顏色都給 予我們冷酷的感覺。 • 右圖﹕輕風在吹,藍色的 天空給予我們舒服及清爽 的感覺。 • 暖色: 紅、 橙、 黃…這些 顏色都給予我們高溫熱烈 的感覺。 • 下圖﹕太陽的顏色 (橙黃 色) 給予我們溫暖的感覺。
•Monet 1840-1926
你有什麼感覺?
藝術家如何使用顏色去表達意念?
• 紅色和黃色充斥天空, 幾抹淡藍與地平 線深藍 的波浪互相襯映。 • 吶 喊的人、扭曲的身影、 空洞無 神的表情、緊捂 耳朵的雙手, 更強調出 吼叫的刺耳……橋上 遠 方兩人,無動於衷,更 顯出 吶喊人的孤寂。
Edvard Munch 蒙克 1863-1944 SCREAM,1893(吶喊)
在顏色理論中,
色相、 明度 、
彩度
是顏色的重點。
色相最原本的相貌。
明度 (Value) 又稱為亮度(standard of brightness) , 這是物件中光 或 黑的數量。 (色彩的明暗程度)
顏色如何互相影響?
• 比較以上四格不同顏色的背景與四個同一顏色的正方形所產 生出的不同對比效果。 •紅色與黑白的對比會較其他顏色更強烈。 •與橙色對比,紅色方格表現得毫無 生氣。 •此外,你有發現紅色方格在黑色背景中,好像比其他顏色背 景來得較大嗎?
ColoUr
顏色
• 色彩是眼睛受到光線刺激所引起感官作用。 • 沒有光, 就沒有顏色。 我們能夠被顏色所影響﹕ • 我們的情緒、心理 。 • 反映我們的性格。(藝術治療) • 在藝術世界中,藝術家喜歡以不同顏色去表達 自己的感覺及表現不同意念。
什麼是三原色?
• 根據傳統的顏色 理論,「三原色」 是不能由其他顏 色所混合而成的, 但其他顏色則可 由這三隻顏色所 混合而成。
集作一
• 試繪出12色環。
集作二
• 練習三原色 • 試混合紫色、玉色及啡色
Red + Blue
如何使用顏色去表現自己?
集作二
• 每一將獲發乒乓球一個 • 選擇一隻最能夠代表你的顏色 • 試繪畫草稿表現如何將不同顏色來 代表自己 • 想想如何將你的乒乓球裝飾一番 • 可以使用多於一個乒乓球,但需自 備 • 使用鐵線將乒乓球逐個串過