即时聊天软件的开发与实现

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网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。

关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

基于PHP的网页即时聊天系统的设计与实现

基于PHP的网页即时聊天系统的设计与实现
可靠传输 Reliable Transmission
基于PHP的网页即时聊天系统的设计与实现
张源伟,胡 越,雷 军
(湖北大学 物理学与电子技术学院,湖北 武汉 430062)
摘 要:使用PHP服务器脚本语言,采用Apache服务器软件搭建B/S结构,将单条聊天内容以结构化数据库表对应的单
条记录形式存储于MySQL数据库,再通过Ajax技术使客户端与服务器之间异步发送和接收信息,从而实现无刷新信息交
互。该系统的即时聊天系统界面简洁,功能专一,可使用户之间的通讯与信息交流更加便捷。
关键词:PHP;Ajax;即时聊天系统;B/S结构
中图分类号:TP393
文献标识码:A
文章编号:2095-1302(2015)10-0040-02
0引言
2 系统核心功能实现
互联网技术飞速发展,Instant Messaging(即时通讯)的
出现,通过互联网技术,革新了当代人信息交流的方式,给人
们生活带来诸多便利。当前,在“互联网 +”的国家发展战略下,
许多传统服务行业都亟待与互联网融合,服务必然需要一个互
联网沟通平台,网页即时聊天系统便应运而生,该系统界面简
洁,功能专一,不需要下载软件即可实现信息交流,让信息交
流更加便捷。
1 系统设计
接收信息功能流程图如图 4 所示。
聊天界面
定时向服务器发送请求
服务器信息模型处理请求
访问数据库读取信息
Is get 是否为1
N 读取
Y 不读取
图 4 接收信息功能流程图 2.4 Ajax
Ajax 是一种用于给用户更好体验,交互性更强的 Web 应 用程序技术,Ajax 的本质是异步的 Javascript 代码配合 XML 用于 Web 交互,使用 Ajax 使客户端接收信息,独立于网页, 不需要刷新整个网页就可以得到来自服务器的交互信息 。 [5-8] 它不是新技术,但是能够给 Web 体验锦上添花 [9]。即时聊天 系统需要刷新页面才可以收到信息,这对于用户是不可接受的, 并且极大地降低了用户体验,运用 Ajax 是此系统的核心解决

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

基于Swift的即时通讯应用设计与实现

基于Swift的即时通讯应用设计与实现

基于Swift的即时通讯应用设计与实现随着智能手机的普及,即时通讯应用成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在移动互联网时代,人们希望能够随时随地与朋友、家人或同事保持联系,即时通讯应用的需求也越来越大。

本文将介绍如何基于Swift语言设计和实现一个简单的即时通讯应用。

1. 概述在开始设计和实现即时通讯应用之前,我们首先需要明确该应用的功能需求和技术选型。

本文选择使用Swift语言作为开发工具,利用其在iOS平台上的优势,结合Socket.IO等技术实现即时通讯功能。

2. 技术选型2.1 Swift语言Swift是一种由苹果公司开发的面向iOS、macOS、watchOS和tvOS的编程语言。

它具有安全、快速、易读易写等特点,适合移动应用开发。

我们将使用Swift语言来开发即时通讯应用的客户端。

2.2 Socket.IOSocket.IO是一个基于事件驱动的实时双向通信库,可以在浏览器和服务器之间建立实时、跨平台的连接。

我们将利用Socket.IO来实现客户端与服务器之间的实时通讯功能。

3. 功能设计3.1 用户注册与登录用户可以通过手机号或邮箱注册账号,并使用注册的账号登录即时通讯应用。

3.2 好友管理用户可以添加好友、删除好友,并查看自己的好友列表。

用户之间可以互相发送消息、图片、表情等。

3.3 实时聊天用户可以与好友进行一对一或群聊,实现文字消息的实时发送和接收。

3.4 消息通知用户可以接收到新消息的通知提醒,保证不会错过重要信息。

4. 界面设计4.1 登录界面包括手机号/邮箱输入框、密码输入框和登录按钮,用户可以输入账号密码进行登录操作。

4.2 好友列表界面展示用户的好友列表,包括好友头像、昵称等信息,用户可以点击好友头像进入聊天界面。

4.3 聊天界面显示用户与好友的聊天记录,支持文字消息发送和接收,同时可以发送图片、表情等。

5. 实现步骤5.1 搭建后端服务器使用Node.js搭建后端服务器,并集成Socket.IO库,处理客户端与服务器之间的实时通讯。

即时通讯软件的设计与开发

即时通讯软件的设计与开发

即时通讯软件的设计与开发在当今数字化时代,即时通讯软件已经成为人们日常生活的必需品。

从最早的MSN Messenger到现在的微信、WhatsApp等,即时通讯软件不仅仅提供了文字交流的平台,还附带了语音、视频通话、朋友圈分享等功能。

这些软件的设计与开发直接影响着用户的体验和便利性。

在本文中,我们将探讨即时通讯软件的设计与开发中需要考虑的一些关键因素。

首先,通讯软件设计的核心是用户界面的简洁和易用性。

用户希望无缝地与朋友、家人和同事交流,而不是被复杂的功能和繁杂的菜单所困扰。

因此,设计师应该力求简化界面,并将主要功能放在易于访问的位置。

例如,最近联系人列表和聊天框应该始终可见,以便用户快速找到所需的聊天对象并开始对话。

其次,隐私和安全是用户使用即时通讯软件时非常关注的问题。

由于人们在通讯软件中分享的内容往往具有私密性,设计师需要确保用户的隐私安全。

这意味着加密用户的聊天内容,保护用户的个人资料不被未经授权的人员获取,并严格限制第三方开发者对用户数据的访问权限。

此外,即时通讯软件还应当提供报告和封禁违规行为的机制,以维护社区的健康环境。

另一个需要考虑的因素是即时通讯软件的稳定性和可靠性。

用户希望能够随时随地与他人保持联系,而不会受到软件崩溃或连接故障的干扰。

为了确保软件的稳定性,开发团队应该经常进行软件测试,并及时解决用户反馈的bug和问题。

此外,与服务器的通讯应该具备良好的抗干扰能力,避免因网络拥堵或其他原因导致用户无法正常发送和接收消息。

除了功能的稳定性,通讯软件的速度也是用户关注的焦点。

在移动互联网时代,用户对实时通讯的需求越来越高。

设计师和开发人员需要优化即时通讯软件的性能,使得消息传送的时间减少到最低。

这涉及到使用高效的网络协议、缓存技术和服务器负载均衡来加速数据传输过程。

与此同时,即时通讯软件的交互以及附加功能也是设计和开发团队需要关注的方面。

例如,用户可能需要发送图片、语音消息或者分享自己所在的位置信息。

即时通讯软件开发的技巧和经验分享

即时通讯软件开发的技巧和经验分享

即时通讯软件开发的技巧和经验分享随着移动互联网的普及,人们对于即时通讯软件的需求越来越大。

从最早的QQ到现在的微信、WhatsApp以及Telegram等,即时通讯软件已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

对于软件开发者来说,开发一款优秀的即时通讯软件是一项非常有价值的技术和经验。

在这篇文章中,我将分享一些关于即时通讯软件开发的技巧和经验。

一. 构建基本架构开发一款即时通讯软件,首先需要构建起软件的基本架构。

在这个阶段,我们需要考虑如下几个问题:1. 通讯协议:向服务器发送数据的协议是如何设计的?客户端和服务器之间是如何进行数据传输的?这一点非常重要,因为选择适当的通讯协议可以提高数据传输的效率。

2. 客户端与服务器之间的数据处理:即时通讯软件需要实现两个客户端之间的即时通讯,而客户端并不是直接进行数据传输的。

客户端和服务器之间需要进行数据的转发,这个过程中需要考虑数据的加密、压缩、解密等问题。

3. 数据的存储和管理:即时通讯软件需要存储大量的数据,包括用户信息、聊天记录、文件等内容。

因此在数据存储和管理方面,我们需要考虑数据的安全性、可靠性、易于维护性等问题。

二. 实现聊天功能即时通讯软件最基本的功能莫过于聊天了,因此在软件的开发过程中,实现聊天功能是必不可少的一项任务。

1. 消息发送:在实现消息发送功能时,我们需要设计一个消息发送协议,该协议应该包括消息的类型、发送方ID、接收方ID、消息内容等信息。

同时,我们还需要考虑消息的多方发送、离线消息的存储和转发等问题。

2. 消息接收:在接收到消息时,客户端需要根据协议对消息进行解析和处理。

解析出来的消息需要在UI界面上进行渲染并展示出来,同时需要对消息的发送方进行好友管理处理。

3. 消息存储:即时通讯软件的聊天功能需要对消息进行存储,这样可以方便用户在下次登录时查看之前的聊天记录。

在消息存储方面,我们可以使用数据库进行管理,同时还需要考虑消息的备份和恢复问题。

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

本科生毕业论文(设计)论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现学院:电子信息工程学院专业:网络工程J 即时通讯系统的设计与实现[摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。

本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。

用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。

[关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDPJ instant messaging system design and ImplementationAbstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records.Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP目录1 绪论41.1项目背景41.2国外研究现状51.3预期目标和经济效益51.4课题简要介绍61.5系统创新点62 需求分析72.1功能需求72.1.1 用户管理72.1.2 分组管理72.1.3 好友管理72.1.4 即时通讯82.2通讯模型的特点82.2.1 适用性82.2.2 扩展性92.3可行性研究92.3.1 技术可行性分析92.3.2 不确定性分析92.3.3 分析结论92.4运行环境103 概要设计103.1框架设计103.2拓扑结构103.3功能设计133.2.1 用户注册模块133.2.2 用户登录模块133.2.3分组管理模块143.2.4 好友管理模块143.2.5 查询用户模块153.2.6 即时通讯模块153.2.7 聊天记录模块153.4设计原则与一般要求154 系统设计164.1模块设计164.2即时通讯系统关系型数据库的实现164.2.1 数据库分析174.2.2 数据库概念设计174.2.3 数据库逻辑结构设计185 系统实现185.1注册模块185.2登录模块205.3分组管理模块错误!未定义书签。

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。

即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。

使信息能够在INTERNET上可靠的传输。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。

Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。

Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。

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题目即时聊天软件的开发与实现目录摘要 (II)1 前言 (1)1.1 课题选题背景 (1)1.2即时通信的概念和特点 (1)1.3即时聊天系统的发展 (2)2 涉及的相关技术及协议 (2)2.1 Java语言 (2)2.2 C/S模式介绍 (3)2.3 Hibernate框架简介 (4)3 系统需求分析 (4)3.1即时聊天消息的一般需求 (4)3.2 即时消息的协议需求 (5)3.3 即时消息的安全需求 (5)3.4 即时信息加密和鉴别 (5)3.5 即时通讯系统需求 (5)4 系统设计 (5)4.1即时聊天系统的实施原理 (6)4.2软件设计流程 (7)4.3功能模块划分 (8)4.4 数据库概要设计 (8)5 详细设计 (9)5.1 服务器端的设计与实现 (9)5.1.2 主服务器类的设计 (9)5.1.2 登录验证模块 (11)5.1.3 注册处理模块 (11)5.2 客户端的设计与实现 (12)5.2.1 用户注册模块 (12)5.2.2 用户登录 (13)5.2.3 在线用户显示设计 (14)5.2.4 聊天信息发送与接收 (15)5.3 数据库设计 (16)6 结论 (17)参考文献 (19)附录 (1)摘要计算机网络技术高速发展的今天,即时通讯方式日益受到人们的青睐。

即时聊天工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观、真实的视音交流的同时,利用多媒体的技术,它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理。

本课题研究的是支持内部网络交流的系统——网络即时通讯系统。

该系统使用Java语言进行编程。

系统采用C/S结构模式,支持局域网和Internet。

该系统采用软件工程的瀑布模型进行开发,分别讨论了系统的需求分析、概要设计、详细设计和编码、以及整个系统的运行和测试。

关键词:即时聊天系统 Java C/S1 前言交流对于人类社会及其每个成员都至关重要。

直接交流的方式包括语言、文字等,而远程交流还需借助于一些先进的工具如电话、网络等。

本课题研究的是支持内部网络交流的系统——网络即时通讯系统。

该课题在实施的过程中需要使用Java语言。

1.1 课题选题背景计算机技术、网络技术高速发展的今天,即时通讯方式日益受到人们的青睐。

即时通讯工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观、真实的视音交流的同时,利用多媒体的技术,它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理。

大家都知道,网络上常用的即时通讯工具之一有ICQ。

其实,ICQ是英文“I seek you”的简称,中文意思是“我找你”。

ICQ最大的功能便是即时信息交流,只要记得对方的号码,上网时可以呼他,无论他在哪里,只要他上网打开ICQ,人们就可以随时交流。

目前即时聊天系统种类众多,功能也较为齐全。

该课题现在所研究的即时通讯系统,其目标是定位于企业内部网络,解决企业或单位的沟通及协同的问题,提高工作效率。

企业内部员工可以利用该通讯系统随时随地发送文字消息、进行多人群聊、消息群发、传送文件、音频视频对话等。

系统包括客户端程序和服务器端程序,支持局域网和Internet。

企业内部员工之间可以在内部网覆盖的任何地点、任何时间进行即时交流,真正实现企业内部协同工作。

使您不必花费大量的时间、金钱聚集到一个地方,通过网络,就能实现面对面的沟通,提高了效率。

MSN、QQ等公共消息系统,由于聊天对象及内容的不可控,若在企业内部使用,可能会降低工作效率。

而该即时通讯系统将自己的服务器端安装在企业内,并且人员的创建是由系统管理员来完成,因此很好的解决了这个问题。

即时通讯带给了更大的互动性,人们在交流彼此的看法、意见时,发现采用你来我往的方式达到的效果最为明显。

这就体现了互动性。

通过使用及时通讯系统,大家不需要离开电脑,不需要借助其它额外的工具,就可以在线实时地交流工作。

1.2即时通信的概念和特点即时通讯(IM)是一个允许两人或多人使用网络即时地传递文字信息、档案、语音与视频交流的终端服务。

即时通讯不同于e-mail在于它的交谈是即时的。

【1】大部分的即时通讯服务提供了presence awareness的特性──显示联络人名单,联络人是否在在线与能否与联络人交谈。

在早期的即时通讯程序中,使用者输入的每一个字符都会即时显示在双方的银幕,且每一个字符的删除与修改都会即时的反应在银幕上。

这种模式比起使用e-mail更像是电话交谈,充分体现了其实时特性。

在现在的即时通讯程序中,为了画面的完整美观和交流方便,交谈中的另一方通常只会在本地端按下送出键(Enter或是Ctrl+Enter)后才会看到信息。

1.3即时聊天系统的发展二十世纪七十年代早期,一种较早的即时通讯形式是柏拉图系统(PLATO system)。

八十年代,UNIX/Linux的交谈即时信息被广泛的使用于工程师与学术界,九十年代即时通讯更可跨越了操作系统平台交流,1996年11月,首个广泛被非UNIX/Linux使用者用于因特网的即时通讯软件ICQ出现。

通常认为ICQ是现在流行使用的即时通讯软件的开山之作。

ICQ源于以色列特拉维夫的Mirabils公司。

该公司成立于1996年7月,也就是在这个时候,四个月后的1996年11月,互联网上最出名,下载使用人数最多的免费软件ICQ诞生了,她是由几个以色列的年轻人制作的,在无人投资的情况下,他们向全球互联网用户提供免费下载使用,到了1998年,Mirabilis公司的ICQ用户已经发展到1200万人,并以每月100万用户的速度增加。

这时候,ICQ公司由于其潜在的巨大商业广告价值,已经成为许多大公司争相购买的对象,1998年ICQ公司将自己开发的软件连同用户一起“卖”给了美国在线(AOL),售价2.87亿美元。

据美国在线1999年底称,ICQ使用者已达5000万,其中超过三分之二的使用者居住在美国本土以外的世界各地。

ICQ造就的实时通信成了互联网世界中发展最快的一个领域。

2 涉及的相关技术及协议为了保证课题能正常实施,先来分析一下课题所需要的相关技术和协议。

2.1 Java语言经过认真的讨论分析,综合各种计算机高级语言的特征和适应范围,最终决定选择纯面向对象的Java语言来完成毕业论文的设计,下面就技术可行性方面,对Java 语言作一简要介绍。

Sun公司的口号就是“网络就是计算机”,Java能使所有东西从桌面计算平稳的转变为基于网络的计算,它是专门为此而建立的,并显然是为了完成这个任务而来的。

使用Java语言,可以相对轻松的一天编写一个有条理的网络程序。

今天,Java的网络功能正在飞跃发展,不断有新的特性增加到这个有价值的基础上,JavaSoft实验室正在不断努力使Java更加完善。

就Java语言的主要特点,本人归纳如下:Java程序设计的开发过程与运行环境Java是解释型的高级编程语言,所以Java 程序的开发通常需要经过编写源程序、编译生成字节码和运行三个过程。

这里要提到,Java应用程序的开发周期包括编译、下载、解释和执行几个部分。

Java编译程序将Java 源程序翻译为JVM可执行代码—字节码。

这一编译过程同C/C++的编译有些不同。

当C编译器编译生成一个对象的代码时,该代码是为在某一特定硬件平台运行而产生的。

因此,在编译过程中,编译程序通过查表将所有对符号的引用转换为特定的内存偏移量,以保证程序运行。

Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将这些符号引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在的地址。

这样就有效的保证了Java的可移植性和安全性。

【2】2.2 C/S模式介绍20世纪90年代出现并迅速占据主导地位的一种计算模式为客户机/服务器模式,简称为C/S模式,它实际上就是把主机—终端模式中原来全部集中在主机部分的任务一分为二,保留在主机上的部分负责集中处理和汇总运算,成为服务器;而下放到终端的部分负责为用户提供友好的交互界面,称为客户机。

【3】相对于以前的模式,C/S 模式最大的改进是不再把所有软件都装进一台计算机,而是把应用系统分成两个不同的角色和两个不同的地位:一般在运算能力较强的计算机上安装服务器端程序,而在一般的PC上安装客户机程序。

正是由于个人PC机的出现使客户机/服务器模式成为可能,因为PC机具有一定的运算能力,用它代替了上面第一种模式的哑终端后,就可以把主机端的一部分工作放在客户机端完成,从而减轻了主机的负担,也增加了系统对用户的响应速度和响应能力。

客户机和服务器之间通过相应的网络协议来进行通讯。

客户机向服务器发出数据请求,服务器将数据传送给客户机进行计算,计算完毕,计算结果可返回给服务器。

这种模式的优点充分利用了客户机的性能,使计算能力大大提高;另外,由于客户机和服务器之间的通讯是通过网络协议进行的,是一种逻辑的联系,因此物理上在客户机和服务器两端是易于扩充的。

C/S模式是目前占主流的网络计算模式。

该模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务(过程如下):(1)打开一个通信通道同时通知本地主机,服务器愿意在某一个公认地址上接收客户请求。

(2)等待某个客户请求到达该端口。

(3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

(4)返回第二步,等待另一客户请求。

(5)关闭该服务器。

客户端:(1)打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

(2)向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。

(3)请求结束后关闭通信通道并终止。

分布运算和分布管理是客户机/服务器模式的特点。

最后选择了C/S模式。

2.3 Hibernate框架简介Hibernate是一种Java语言下的对象关系映射解决方案。

它是一种自由、开源的软件。

它用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL 的关系模型结构中去,为面向对象的领域模型到传统的关系型数据库的映射,提供了一个使用方便的框架。

主要作用有:Hibernate 不仅管理Java 类到数据库表的映射(包括从Java数据类型到SQL数据类型的映射),还提供数据查询和获取数据的方法,可以大幅度减少开发时人工使用SQL 和JDBC 处理数据的时间。

【4】它的设计目标是将软件开发人员从大量相同的数据持久层相关编程工作中解放出来。

无论是从设计草案还是从一个遗留数据库开始,开发人员都可以采用Hibernate。

在应用方面,Hibernate对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。

Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,它既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用。

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