人体三维骨骼运动仿真研究

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面向体育训练的三维人体运动仿真与视频分析

面向体育训练的三维人体运动仿真与视频分析

面向体育训练的三维人体运动仿真与视频分析王兆其,张勇东,夏时洪1 引言竞技体育的目标是“更高、更快、更强”。

运动员通过不断挑战自我来提高速度和力量。

除了运动员刻苦的训练之外,科学的训练方法和手段是提高运动员成绩的有效途径。

近几年,各个国家在体育科学领域展开激烈竞争,2000年的悉尼奥运会更是各国科技水平的大竞赛。

在这种形势下,努力提高我国体育科学研究的水平,为我国运动健儿在2008年北京奥运会上取得好成绩提供科技服务,已成为一项重要的科研任务。

基于视频的人体运动分析技术以及三维人体运动计算机模拟与仿真技术就是为实现这样一个目标而开展的一项研究工作。

其总体目标是:研究面向体育训练的三维人体运动仿真与视频分析等关键技术,并针对跳水、蹦床和体操等我国在2008年奥运会上的优势项目与准优势项目,研制相应的计算机辅助体育训练系统,旨在实现体育训练方法的两个进步和转变:从传统的主要基于人眼观察的方法向基于高精度视频捕捉与分析的人体运动测量方法的转变;从基于经验的训练分析方法到基于人体运动模拟与仿真的人体运动分析方法的转变,从而更快更有效地提高我国训练水平和运动成绩,以确保这些项目在2008年北京奥运会上多拿金牌。

本文主要介绍了面向体育训练的三维人体运动仿真与视频分析的国内外研究概况,技术基础,我们的主要工作,以及进一步的研究方向。

2国内外研究概况人体三维运动分析在竞技体育科学训练(尤其是技巧性体育项目)中具有重要作用。

要实现这个目标,需要解决两类关键问题:(1) 人体三维运动信息的获取;(2) 人体运动分析。

人体三维运动信息的获取是人体三维运动分析的关键和基础。

基于视频的人体运动跟踪与三维重构一直是人们的一个追求目标。

但是,目前真正应用于实际工作中的基于视频的人体运动跟踪要么需要手工标注特征点,要么需要在被跟踪人体上加贴反光标注点(markers)。

尽管这些方法已广泛应用于多个应用领域(如动画制作,游戏娱乐等),但对于体育辅助训练中的人体运动跟踪,这些方法仍然无能为力。

模拟人体运动学特性的仿真与分析

模拟人体运动学特性的仿真与分析

模拟人体运动学特性的仿真与分析简介:在现代科技的推动下,仿真技术已经在许多领域发挥了重要作用。

其中,模拟人体运动学特性的仿真与分析,是一项十分有趣而且具有挑战性的研究。

本文将探讨仿真人体运动学特性的重要性,并介绍一些实际应用案例。

第一部分:人体姿态控制仿真人类的运动是非常复杂的。

传统的数学模型难以完全描述人体在各种运动中的姿态。

因此,人体姿态控制的仿真成为研究的热点之一。

一种常用的方法是使用生物力学模型,对人体骨骼和肌肉进行建模。

通过确定关节角度和力的作用,可以精确地再现人体运动。

例如,通过仿真人体的行走动作,可以研究步态的稳定性和人体力学。

第二部分:模拟人体运动异常除了正常的人体运动外,研究人员还可以模拟人体运动的异常情况。

这对于理解和治疗一些运动障碍病症具有重要意义。

例如,可以通过模拟肌张力失调的情况,来帮助研究帕金森病等疾病的发生机理。

通过仿真人体在异常姿态下的运动,还可以为设计辅助器具和康复训练提供指导。

第三部分:仿真辅助器具的设计仿真人体运动学特性还可以帮助设计辅助器具。

例如,在设计义肢或外骨骼时,仿真可以提供重要的指导。

通过模拟人体在特定运动中所受到的力的分布和影响,可以优化设计方案并提高辅助器具的性能。

仿真可以帮助工程师预测辅助器具与人体之间的互动效果,从而提高设计的准确性和安全性。

第四部分:仿真运动学在体育训练中的应用在体育训练中,人体运动学的仿真分析可以帮助教练员和运动员更好地理解和改进技术动作。

例如,通过三维姿势追踪系统的帮助,可以对运动员的动作进行精确的记录和分析。

然后,通过仿真重现运动员的动作,可以找出技术上的不足之处,并提供改进建议。

结论:模拟人体运动学特性的仿真与分析在诸多领域中具有广泛应用。

不仅可以帮助我们更深入地理解人体运动,还可以为医学、工程学和体育训练等领域提供有力支持。

随着科技的不断进步,我们有理由相信,人体运动学仿真将在未来发挥越来越重要的作用。

人体肌肉骨骼模型设计与仿真

人体肌肉骨骼模型设计与仿真

人体肌肉骨骼模型设计与仿真人体是一个复杂的系统,包含了许多器官和组织。

其中,肌肉骨骼系统是人体运动的基础。

因此,对于肌肉骨骼系统的研究具有重要意义。

为了更好地研究和理解肌肉骨骼系统,科学家们设计了肌肉骨骼模型并进行了仿真。

一、肌肉骨骼模型的设计肌肉骨骼模型的设计需要考虑多个因素,包括人体解剖学知识、生物力学知识,甚至是物理学知识。

在设计过程中,需要对人体骨骼、肌肉、关节等结构进行建模,并考虑这些结构之间的相互作用和影响。

首先,要进行骨骼建模。

骨骼是人体运动的支架,也是肌肉连接点。

因此,在建模时需要考虑骨骼的形态、大小、连接方式等因素。

同时,还要考虑骨骼的运动范围和限制,以及关节的特点。

其次,需要进行肌肉建模。

肌肉是人体运动的主要驱动力,因此,肌肉建模至关重要。

在建模时需要考虑肌肉的形状、大小、位置等因素,并将其与骨骼进行连接。

最后,需要考虑关节建模。

关节是连接骨骼的连接点,也是人体运动的关键。

在建模时需要考虑关节的类型、限制、活动范围等因素。

二、肌肉骨骼模型的仿真在肌肉骨骼模型完成后,需要进行仿真,以模拟人体的运动。

肌肉骨骼模型的仿真通常采用计算机模拟技术,可以通过计算机程序模拟并预测人体在不同条件下的运动。

在仿真过程中,首先需要计算肌肉的张力和弛缓。

肌肉的张力和弛缓受到神经系统、刺激、负重等多种因素的影响。

为了更好地模拟人体的肌肉张力和弛缓,计算机程序通常会模拟神经系统的作用和刺激的影响,以及其他因素的影响。

其次,需要计算骨骼的运动轨迹。

在模拟人体运动时,需要考虑骨骼的运动范围和限制,以及肌肉的作用。

为了更好地计算骨骼的运动轨迹,计算机程序通常会采用生物力学知识,考虑骨骼和肌肉之间的相互作用和影响。

最后,需要进行运动预测。

通过计算机程序模拟人体的运动,可以预测人体在不同条件下的运动表现。

这对于研究人体运动学、改善人体运动能力等方面都具有重要意义。

三、肌肉骨骼模型在医学和运动研究中的应用肌肉骨骼模型的设计和仿真对于医学和运动研究具有重要意义。

基于骨骼数据的三维人体行走姿态模拟★

基于骨骼数据的三维人体行走姿态模拟★
本文采用的是广泛使用的OBJ文件格式,通过Kinect设备采集 真实的人体运动骨骼数据,以VC++和 OpenGL为工具,读取动作 捕捉文件数据。通过与人体运动的骨骼数据绑定实现三维虚拟人体 运动姿态的模拟。
2 人体运动骨骼数据的捕获
三维人体运动数据的采集是人体运动姿态模拟过程中非常重 要的一个环节,骨骼数据的获取是本课题的基础工作。运动捕捉数
在K i n e c t 2 . 0 中, 是通过2 5 个关节点来表示一个骨架的。当 Kinect的视野范围开始捕捉到人体的时候,人体的25个关节点的位 置就能被Kinect找到,位置通过(x,y,z)坐标来表示。人体的各关节 点位置通过(x,y,z)坐标来表示,与深度图像空间坐标不同的是,这 些关节点的坐标单位是米。坐标轴x,y,z是深度感应器实体的空间 x,y,z坐标轴。这个坐标系是右手螺旋的,Kinect感应器处于原点上, z坐标轴是与Kinect感应的朝向一致的。y轴正半轴向上延伸,x轴正 半轴(从Kinect感应器的视角来看)向左延伸。NUI骨骼跟踪分主动和 被动两种模式,提供最多两副完整的骨骼跟踪数据。主动模式下需 要调用相关帧读取函数获得用户骨骼数据,而被动模式下还支持额 外最多四人的骨骼跟踪,但是在该模式下仅包含了用户的位置信 息,不包括详细的骨骼数据。
应用研究
数字技术 与应用
基于骨骼数据的三维人体行走姿态模拟
李锦 童立靖 英祥 杨金秋 (北方工业大学 计算机学院,北京 100144)
摘要:人体运动的仿真模拟是虚拟现实、增强现实和混合现实等领域的重要研究内容。本文通过Kinect设备扫描得到人体运动骨骼
数据,根据骨骼矢量变化计算三维虚拟人体的骨骼的旋转角度,利用骨骼皮肤绑定技术实现人体的动态模型,并使用定时器控制三维人体

人体模型运动模拟技术研究

人体模型运动模拟技术研究

人体模型运动模拟技术研究现在的科技日新月异,对于人体的研究也在不断发展。

其中,人体模型运动模拟技术是一项非常重要的技术。

它能够模拟人体各种运动状态,包括跑步、跳跃、行走、爬山、游泳、滑雪等。

本文将从以下几个方面探讨人体模型运动模拟技术的研究。

一、人体模型运动模拟技术的背景近年来,随着科技的不断进步,越来越多的研究者开始探索人体模型运动模拟技术。

这项技术的背景可以追溯到20世纪90年代,当时主要应用于医学领域。

通过模拟人体不同运动状态,可以帮助医生更好地诊断疾病,同时也可以提高手术的成功率。

随着科技的发展,人体模型运动模拟技术也开始应用于其他领域,比如体育、娱乐、军事等。

对于体育运动员来说,通过模拟不同的运动状态,可以更好地训练和提高竞技水平。

在娱乐方面,虚拟现实技术的发展也为人体模型运动模拟技术提供了更广阔的应用前景。

二、人体模型运动模拟技术的研究内容人体模型运动模拟技术的研究内容非常复杂,需要涉及到多个领域的知识,包括运动学、生物力学、计算机科学等。

具体来说,这项技术包括以下几个方面的研究内容:1. 运动学运动学是人体模型运动模拟技术中的一个重要概念。

它研究人体在空间中的运动轨迹和速度,定义了各种运动状态的参数,比如速度、角度、加速度等。

利用运动学的理论,可以对人体在不同运动状态下的运动轨迹进行计算和分析。

2. 生物力学生物力学是研究生物力学系统的运动和力学特性的学科。

人体模型运动模拟技术涉及到的人体运动是一种生物力学系统,因此生物力学是这项技术的重要组成部分。

通过生物力学的研究,可以了解人体各种结构和组成部分的力学特性,比如肌肉、骨骼、关节等。

对于模拟人体的运动状态,生物力学提供了重要的理论基础。

3. 计算机科学计算机科学是人体模型运动模拟技术的基础。

通过计算机科学的技术,可以将人体模型转化为计算机模型,并且进行各种运动模拟。

对于运动模拟的算法和技术,计算机科学提供了实现的工具和方法。

三、人体模型运动模拟技术的应用目前,人体模型运动模拟技术已经得到了广泛的应用。

人体三维运动姿态估计方法研究

人体三维运动姿态估计方法研究

03
深度学习在人体运动姿态 估计中的应用
卷积神经网络(CNN)的应用
01
02
03
卷积层
通过卷积运算,提取输入 中的局部特征。
池化层
对卷积层的输出进行下采 样,减少数据量,提高计 算效率。
全连接层
将卷积层和池化层的输出 进行整合,得到最终的输 出结果。
循环神经网络(RNN)的应用
记忆单元
RNN的核心结构,用于捕 捉输入序列中的长期依赖 关系。
输出单元
对记忆单元的输出进行线 性组合,得到最终的输出 结果。
门控机制
通过门控机制控制记忆单 元的状态,实现对信息的 记忆和遗忘。
长短期记忆网络(LSTM)的应用
记忆单元
LSTM通过引入记忆单元来捕捉输入序列中 的长期依赖关系。
遗忘门
控制记忆单元中信息的遗忘程度,实现对 信息的选择性记忆。
输入门
控制记忆单元中新信息的输入程度,实现 对信息的选择性记忆。
• 基于模型驱动的方法则通过建立人体运动模型,对运动过程进行模拟 和分析,具有较高的精度和可靠性。
• 未来,随着人工智能技术的发展,结合数据驱动和模型驱动方法的优 势,将有望实现更高效、准确、灵活的人体三维运动姿态估计。同时 ,随着应用场景的不断扩展和深化,人体三维运动姿态估计技术也将 面临更多的挑战和机遇。
人体三维运动姿态估计方法 研究
2023-11-03
目 录
• 引言 • 人体运动姿态估计方法概述 • 深度学习在人体运动姿态估计中的应用 • 实验设计与分析 • 方法对比分析与讨论 • 结论与展望 • 参考文献
01
引言
研究背景与意义
人体运动姿态估计在体育科学 、健康监测、虚拟现实、电影 动画等领域具有广泛的应用价

人体运动仿真技术的研究及应用

人体运动仿真技术的研究及应用

人体运动仿真技术的研究及应用随着人类社会的发展和技术的不断进步,人类对自身的认识也越来越深入。

生物医学领域的发展使得人体的运动状态成为了科学研究的一个重要方向。

在人体运动学领域,传统的测量方法存在着很大的局限性,而运动仿真技术的出现让这一领域有了新的机遇。

人体运动仿真技术即借助计算机仿真技术对人体运动进行模拟,是一种新型的研究方法。

它可以通过数字化身体模型、运用数学模型、计算机图形学和运动学等知识来模拟人体各种复杂的运动。

其不仅可以用于人体的健康分析、姿势矫正、运动模拟等领域,还可以被广泛应用于机器人领域,如动作控制、运动规划等方面。

人体运动仿真技术的发展史人体运动仿真技术的发展可以追溯到上世纪50年代初期的美国。

当时,美国华盛顿大学的生物力学家和运动学家开始使用自制的 2D 摄影和测量系统来记录人体运动。

之后,在计算机技术和图像处理技术不断发展的推动下,人体运动仿真技术也得以不断完善。

1986年,加拿大计算机科学家 David Baldwin 开发了第一款商业化的人体运动仿真计算机软件 LifeForms,为人体运动仿真技术的发展提供了坚实的基础。

到了20世纪90年代,计算机图形学和运动捕捉技术得到了很大的发展。

采用计算机图形学技术,人体模型的真实性得到进一步提高,仿真人体姿态更加准确。

同时运动捕捉技术的应用,也是人体运动仿真技术从二维到三维的重要突破。

21世纪初,人体运动仿真技术得到了进一步的提升,3D扫描、运动识别和虚拟增强等技术的融合,使得人体仿真技术的应用范围和精度都得到了极大的提高。

人体运动仿真技术的应用及意义人体运动仿真技术在很多领域都得到了广泛应用。

在计算机动画领域,例如电影和游戏制作过程中,人体运动仿真技术使得动画角色能够更加真实的表现出各种运动细节。

在医学研究领域,人体运动仿真技术可以被用作康复训练,例如针对膝盖手术后的修复训练等。

同时,在运动产品设计、机器人领域,人体运动仿真技术也是很有发展前景的领域。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟人体建模与运动仿真技术也逐渐成为一个备受关注的研究领域。

在医学领域,虚拟人体建模与运动仿真技术可以被应用于手术模拟、康复训练、人体姿势分析等领域。

本文将针对基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法进行研究与探讨。

虚拟维修人体建模是指通过计算机图形学技术,对人体进行三维建模,实现对人体各部位的精确建模和组织结构的模拟。

而虚拟维修人体运动仿真则是在虚拟人体建模的基础上,实现对人体运动的仿真与模拟。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法,其具体实现过程主要包括人体建模、骨骼动画、物理引擎等多个方面。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法的第一步是人体建模。

在Unity3D 中,可以使用专业的建模工具(例如Blender、Maya等)对人体进行建模。

建模的过程中,需要对人体各部位进行精确的建模,确保模型的真实性和精细度。

还需要考虑到人体的肌肉、骨骼、皮肤等组织结构,以及不同的姿势和动作,在建模过程中需要考虑到这些因素,保证建模的精确性和真实性。

在虚拟维修人体建模与运动仿真中,骨骼动画是一个非常重要的环节。

在Unity3D中,可以使用骨骼动画技术对人体进行动画的表现,通过对骨骼进行动画的关键帧设置和曲线调整,实现对人体运动的仿真和模拟。

在建模的过程中,需要考虑到人体不同部位之间的连接关系和动态变化,以及骨骼的自由度和限制条件,在动画设计中需要保证运动的自然流畅和真实性。

物理引擎也是虚拟维修人体建模与运动仿真的重要组成部分。

通过Unity3D的物理引擎组件,可以实现对人体的物理运动的模拟与仿真。

在虚拟维修人体建模与运动仿真过程中,物理引擎可以模拟人体不同部位之间的相互作用关系,例如骨骼之间的约束关系、肌肉之间的拉伸和收缩等,以及在不同环境条件下的运动效果。

通过物理引擎技术,可以使虚拟人体的运动仿真更加真实和精确。

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毕业设计(论文)开题报告
专业:计算机科学与技术
设计(论文)题目:人体三维骨骼运动仿真研究
指导教师:纪明玉
2006年 03月 01日
开题报告填写要求
1.开题报告)含“文献综述”)作为毕业设计)论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。

此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计)论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;
2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式)可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;
3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,本科学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(专科生不少于10篇,不包括辞典、手册);
4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。

如“2002年4月26日”或“2002-04-26”。

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